Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 11:26   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Bioshock - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней



BioShock


Игра: BioShock
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 21 августа 2007
Дата выхода в России: 5 октября 2007
Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры

Об игре:

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.

Особенности игры:
  • Взламывай механизмы, управляй охранными турелями, мастери предметы, необходимые для выживания в агрессивном мире.
  • Модифицируй вооружение с учетом слабых мест противника и состояния окружающей среды.
  • Модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, открывая в себе фантастические способности.
  • Исследуй живой мир, чьи обитатели, управляемые мощным искусственным интеллектом, находятся в тесных, порой симбиотических отношениях друг с другом.
  • Опробуй графику действительно следующего поколения, создающую незабываемую атмосферу заброшенного города, выстроенного в стиле ар-деко, подкрепленную самым детализированным и реалистичным воплощением воды в видеоиграх.
  • Делай выбор, принимай решения, ответь на главный вопрос: спасешь ли ты несчастных жителей злополучного города, или же для тебя они всего лишь расходный материал?




Action Squad
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 17:02.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 22:11   #5881
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrLazy Посмотреть сообщение
А разьве можно пройти в игру не вживаясь в атмосферу и не интересуясь сюжетом предысторией игры? Некоторые миссии выполняются легче после прослушивания дневников.Если играть только для того чтобы увидеть концовку то можно совсем не увидеть тот биошок который до тебя хотели донести разработчики....
Для тех, кто привык к играм вида Кризиса такой вопрос даже не стоит. Лично я считаю, что проходить Биошок нахрапом практически преступление, слишком много вложено в воссоздание мелких деталей, создающих мир. Игру прошел давно, а семью на диване помню до сих пор...
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 22:16   #5882
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
кто привык к играм вида Кризиса такой вопрос даже не стоит
Ну а крайзис-то чем провинился? Там мелкие детали кстати тоже имеются, просто они размазаны на гораздо б0льшей поверхности игрового пространства. Я конечно не спорю, что биошок в этом плане куда более проработан, просто не пойму, почему крайзис все время приводят в пример как антипод всем атмосферным и проработанным играм...
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 22:32   #5883
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
почему крайзис все время приводят в пример как антипод всем атмосферным и проработанным играм...
Потому что нет там этих деталек). Там есть однотипные домики, и несколько раз радиопередачи корейцев. Поэтому из последних игр, для меня самим большим пшиком в плане атмосферы был именно Кризис.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 22:57   #5884
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Потому что нет там этих деталек). Там есть однотипные домики, и несколько раз радиопередачи корейцев. Поэтому из последних игр, для меня самим большим пшиком в плане атмосферы был именно Кризис.
А по-моему атмосфера военных действий (самолеты в небе, бомбардировки, взрывы) и восприятие человека, оказавшегося в самом эпицентре этих действий, но вынужденного действовать осторожно, передана весьма неплохо. Это в начале игры. Потом атмосфера смещается в сторону неизвестности, непонимания происходящего, недра космического корабля так вообще чертовски атмосферное место... Мне кажется тут вопрос к подходу. Просто многие решили, что Крайзис - бездарный бенчмарк и проходить его надо соответственно, хотя по сути это тот же фар край, на который эти же люди в свое время чуть ли не молились. С биошоком так тоже можно - быстренько пробежать, всех убить, ничего не увидеть, ничем не проникнуться, после чего долго и упорно говорить о недостатках... Хотя, как ты верно заметил, играть так бессмысленно. И крайзис так же достоин вдумчивого прохождения (исключительно на дельте, чтобы мясного шутера не было), только детали там в основном не дизайнерско-созерцательные (хотя есть на что посмотреть), а вариационно-геймплейные, которыми на дельте хочешь не хочешь надо пользоваться. Тогда и атмосфера просыпается...
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 23:05   #5885
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Shotgun, нежто ты думаешь я не на дельте играл, старался, хотел проникнуться - не вышло. Самолеты почему то летают периодически, корейцы кучкуются и сгорают заживо в обломках собственных автомобилей, джип намертво застревает в невысоком заборчике, танк патрулирует вокруг дома, разъезжая туда обратно (видимо соляру девать некуда)), короче тут меня уже переубедить если и можно то очень сложно).
И вообще завязывать надо с этим оффтопом. Биошок рулед). Как раз после Биошока я и проходил Кризис, видимо мне гораздо ближе сабж.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 23:10   #5886
Юзер
 
Аватар для MrLazy
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 206
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
по сути это тот же фар край
Вот это и есть самое простое опредление крайсиса.Находка в геймплее - нанокостюм,не более того.Что то вы сравниваете сами знаете что с пальцем.Крайсис каким бы он накрученным не был по сути "войнушка".Биошок совсем другая вещь.Игра заставляет по настоящему переживать.А не просто "ура меня не завалили/я всех завалил"
MrLazy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 09:49   #5887
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrLazy Посмотреть сообщение
Что то вы сравниваете сами знаете что с пальцем.
Хорошо, давай сравним с другим,а именно с Fable The Lost Chapters. Эта система с плазмидами подчистую слизана оттуда! Только там это было приписано магии. И в биошоке мы прокачиваемся в саду собирателей, а в Fable в гильдии героев. Выходит Bioshock только лишь воспользовался чужими идеями, но не привнес ничего нового в жанр, а тот же вышеупомянутый Crysis принес хотя бы нанокостюм!
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 10:12   #5888
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Variantik

Если уж на то пошло, то ноги BioShock растут из System Shock 2. А сравнение с Fable - абсурд. BioShock имеет элементы RPG, и провести подобную аналогию можно с практически любой ролевой игрой.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 10:34   #5889
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Мастер Q
а с Crysis сравнение не абсурд?
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:26   #5890
Юзер
 
Аватар для Lord Weller
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 240
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Хорошо, давай сравним с другим,а именно с Fable The Lost Chapters. Эта система с плазмидами подчистую слизана оттуда! Только там это было приписано магии. И в биошоке мы прокачиваемся в саду собирателей, а в Fable в гильдии героев. Выходит Bioshock только лишь воспользовался чужими идеями, но не привнес ничего нового в жанр, а тот же вышеупомянутый Crysis принес хотя бы нанокостюм!
Да, магия используется практически в каждой второй РПГ с мечами и ведьмами. Нельзя же говорить, если кто-то использовал - другой не имеет права использовать такой же прием. Чужие идеи можно по-разному использовать. Можно просто повторить, можно привнести что-то свое.
__________________
* C2D E6700, Asus EN8800GTS 640Mb, 2Gb RAM, 2,5Tb HDDs, Logitech G5 Laser
* Xbox 360 Pro + Xbox Live ! konradweller
* LCD проектор Sanyo PLV-Z5
* Doom2, FarCry, Postal2, Prey, BioShock, Half-Life2
Lord Weller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 00:37   #5891
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrLazy Посмотреть сообщение
Вот это и есть самое простое опредление крайсиса.
А биошок, это чтоб вы знали, тот же систем-шок. Никто же не кричит, что тут нет находок в геймплее... Я ж говорю, это просто мода такая - ругать крайзис. Симптом как правило проявляется вместе с другим - "ругать висту". Крайне заразно.

P.S.: сравнивать биошок с крайзисом я кстати не собирался (люблю обе игры), но при желании могу сравнить так, что биошок явно не будет в выигрыше. Весь вопрос в том, какие аспекты игры ставить во главу угла...
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 20:48   #5892
Юзер
 
Аватар для MrLazy
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 206
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А биошок, это чтоб вы знали, тот же систем-шок.
Ну вобще то у биошока отличий от систем шока на несколько порядков больше чем у крайсиса от фаркрая.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
это просто мода такая - ругать крайзис
Я крайсис никогда не ругал.И это не я начал сравнивать с ним.Прекрасная игра на пару вечеров чтобы расслабится.Просто биошок цепляет совсем по другому.
MrLazy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 21:32   #5893
Юзер
 
Аватар для Lord Weller
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 240
Репутация: 34 [+/-]
Что вы прицепилсь к Кризису? Мне игра понравилась. Я в нее раз 7 прошел. Вообще эти сравнения одной игры с другой меня раздражают. Хотя надо сказать, для меня и та и другая игра имеет общее. Я поначалу ни Кризис, ни БШ оценить по достоинству не смог. А потом наоборот врубился и обе игры понравились.
__________________
* C2D E6700, Asus EN8800GTS 640Mb, 2Gb RAM, 2,5Tb HDDs, Logitech G5 Laser
* Xbox 360 Pro + Xbox Live ! konradweller
* LCD проектор Sanyo PLV-Z5
* Doom2, FarCry, Postal2, Prey, BioShock, Half-Life2
Lord Weller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 22:12   #5894
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игр@м@н Посмотреть сообщение
то есть если это хоррор сегмент то страшно
А вот ни капли! только один раз от неожиданности испугался, когда в одмном моменте поворачиваешься, а перед тобой Мутант стоит.
Цитата:
Сообщение от Игр@м@н Посмотреть сообщение
Хоррор главу в ревенхольме, стаха нагнать не получилось, конечно было атмосферно но....
В HL 2 эта глава конечно не страшная, да и то может напугать больше чем все, так называемые, хоррор моменты Биошока.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 12:06   #5895
Юзер
 
Аватар для sergo1928
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Новочеркасск
Сообщений: 287
Репутация: 96 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
А вот ни капли! только один раз от неожиданности испугался, когда в одмном моменте поворачиваешься, а перед тобой Мутант стоит.
Bioshock должен пугать ни тем "как вдруг неожиданно выпрыгнул мутант".Эта игра пугает только после того когда ты осознаёшь какие ужасы испытали на себе мирные жители Rapture'а и что на самом деле произошло в городе.Попробуй представить себя на месте Джека...Те же самые сестрички,с ними творили такие опыты после сбора АДАМА.
__________________
PC
PS3-40GB
Psn-sergo1928
sergo1928 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 13:30   #5896
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sergo1928 Посмотреть сообщение
Bioshock должен пугать ни тем "как вдруг неожиданно выпрыгнул мутант".Эта игра пугает только после того когда ты осознаёшь какие ужасы испытали на себе мирные жители Rapture'а и что на самом деле произошло в городе.Попробуй представить себя на месте Джека...Те же самые сестрички,с ними творили такие опыты после сбора АДАМА.
ЭЭм.. честно говоря совсем не пугает. Я к примеру не воспринимаю себя на месте протеже, как то мне плевать, если он будет переживать произошедшие здесь события. Если смотреть с точки зрения игрока, тогда пугает только визуальный и звуковой ряд, это доказал еще старичок Doom3, а пугающий сюжет - скорее просто чтобы как то оправдывать тех самых выскакивающих монстров, не более.
Цитата:
Нууу, звуковой и визуальный ряд у Биошока более чем.
Достаточно тёмные корридоры, отсутствие фонарика, мигающее освещение. Чё нэ?
Про звук и говорить - грех. Кто играл в англ. озвучку поймут как великолепно играют актёры, как они изображают страх, безумие.
Вообщето, если бы внимательно читал мое сообщение, понял, что меня совсем не пугает сюжет и ужасы пережитые городом, а как раз сама игра - достаточно. Правда только первый уровень, после doom3 меня тяжеловато чем то напугать...

Последний раз редактировалось CepbIu; 30.04.2009 в 14:58.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 13:55   #5897
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Если смотреть с точки зрения игрока, тогда пугает только визуальный и звуковой ряд, это доказал еще старичок Doom3, а пугающий сюжет - скорее просто чтобы как то оправдывать тех самых выскакивающих монстров, не более.
Нууу, звуковой и визуальный ряд у Биошока более чем.
Достаточно тёмные корридоры, отсутствие фонарика, мигающее освещение. Чё нэ?
Про звук и говорить - грех. Кто играл в англ. озвучку поймут как великолепно играют актёры, как они изображают страх, безумие.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 16:59   #5898
Заблокирован
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Вот там,потом там и там)
Сообщений: 152
Репутация: 28 [+/-]

Предупреждения: 400
<Lone Wolf>, отсутствие фонарика ты можешь найти в том же Far Cry)
l.o.l>box вне форума  
Отправить сообщение для l.o.l>box с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 17:32   #5899
Ютубер
 
Аватар для F-R-@-G
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 992
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sergo1928 Посмотреть сообщение
Bioshock должен пугать ни тем "как вдруг неожиданно выпрыгнул мутант".Эта игра пугает только после того когда ты осознаёшь какие ужасы испытали на себе мирные жители Rapture'а и что на самом деле произошло в городе.Попробуй представить себя на месте Джека...Те же самые сестрички,с ними творили такие опыты после сбора АДАМА.
Подобного рода ужасы может придумать любой средней руки сценарист или писатель. Так что, что бы чего-то там представлять, игроку нужна атмосфера. Она в игре присутствует, но до уровня "страшного ужастика" не дотягивает. Тот же Сайлент Хилл действительно заставляет вскрикнуть во время игрового процесса. Во время прохождение Биошока же, я ни разу не вздрогнул даже.
__________________
123
F-R-@-G вне форума  
Отправить сообщение для F-R-@-G с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 17:37   #5900
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F-R-@-G Посмотреть сообщение
Тот же Сайлент Хилл действительно заставляет вскрикнуть во время игрового процесса. Во время прохождение Биошока же, я ни разу не вздрогнул даже.
Вот именно ,что Bioshock это не Сайлент Хилл.
Лично я играл в Bioshock не для того ,что бы мне было страшно.
__________________
Сделай перекур !
Убей в себе лошадь.
spryt 90 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования