06.03.2008, 18:02 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Цитата:
Чтобы транспорт появлялся на дорогах чаще и вообще появлялся открой файл vehicles.ide найти там (или создай) строчку с названием твоего транспорта и в десятой колонке поставить число 10. У меня свой вопрос ко всем. Существует ли более качественный конвектор текстур для GTA, чем TXD Workshop? И из-за чего у меня многие текстуры плохо "компрессятся" то есть TXD Workshop во время компресии иногда зависает и текстуры немного из-за этого получаются не качественными, почему? Последний раз редактировалось _†DAMIAN†_; 06.03.2008 в 18:11. |
||
|
06.03.2008, 18:13 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
вот я дапустим впесал в cargrp.dat
а что далие в venicles.ide 475, test, test, car, SABRE, SABRE, null, normal, 10,0, 2ff0, -1, 0.7, 0.7в, 0 вместо 475 мне какой ID использовать ? Добавлено через 20 минут зделал так ид я зделал 999999 и после етого стало выбрасовать из игры хоть какой ид я постовлю всеровно выбрасывает
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG] Последний раз редактировалось Hwoarang91; 06.03.2008 в 19:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.03.2008, 23:09 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Цитата:
Увеличивает лимит моделей машин до 1000 , что позволяет добавлять новые тачки. San Andreas Vehicles Special Abilities Editor (download) Позволяет ставить специальные возможности автомобилей на любые другие ID. San Andreas More Cars with Up Down Lights (download) С помошью данной программы можно использовать модели с движущимися фарами на любых ID , а не только на ID от ZR350 , как это в оригинале. San Andreas Menu Editor v1.0с(english) (download) Новая версия редактора меню (переведён на eng и убраны мелкие недочёты). |
||
|
08.03.2008, 11:04 | #64 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
СПС за проги а можеш обяснить по подробней как и че и куда прописать и какой ид использывать
Добавлено через 2 часа 35 минут а есче вапрос чем открыть формат COL А есть у ково небудь Подробная инфа как дабавить тачьку в игру
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG] Последний раз редактировалось Hwoarang91; 08.03.2008 в 13:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.03.2008, 15:14 | #65 | ||
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214
|
|||
|
09.03.2008, 13:16 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Да не мне не заменить мне добавить было 211 стало 215 и у каждой новой свой ИД и новоя модель
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG] |
||
|
10.03.2008, 22:27 | #67 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
|||
|
13.03.2008, 13:21 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57
|
_†DAMIAN†_
У тебя присутствует обращение к метке 0195A0, но самой ее не существует. Значит перепроверь потоки, допустил ошибку, или забыл написать эту метку, если она тебе нужна.
__________________
-----Disturbed Fan-------------- -----Avenged Sevenfold Fan----- -----Linkin Park Fan------------- |
||
|
14.03.2008, 02:22 | #69 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
Там тебе и col и dff и ipl... На любых других форумах(а может и на этом) ты можешь найти помощь по использованию этих плагинов. З.Ы.: помощь по установке плагинов должна лежать в архиве с ними. |
||
|
15.03.2008, 06:47 | #70 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Я создал модель мотоцикла в максе, помогите найти урок или методику для подготовки и экспорту модели в GTA San Andreas.
|
||
|
15.03.2008, 10:59 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Да кстати. И еще, какие ограничения существуют по экспорту?
|
||
|
15.03.2008, 12:50 | #72 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
|||
|
15.03.2008, 13:15 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Насколько мне известно количество полигонов в col файле намного меньше. Большенство моделей вылетает из за превышения полигонов именно в нем (сколько не помю).
|
||
|
16.03.2008, 15:53 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Цитата:
Игра может виснуть есле элимент COL-фала будет содержать более 15 тыс. полигонов. |
||
|
17.03.2008, 12:20 | #75 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
-----Disturbed Fan-------------- -----Avenged Sevenfold Fan----- -----Linkin Park Fan------------- |
||
|
22.03.2008, 00:24 | #76 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Ребята!!
Кто понимает немецкий, пожалуйста переведите helpware'ы на http://www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=105 на русский язык и выложите их в одном архиве. Буду ооооочень признателен!! Понимаете, на этом сайте есть моды на изменение текстур и даже модели одежды CJ'я(об этом я уже не раз писал). Хочется узнать есть ли там туториал по созданию(или просто конверту) геометрии для глав. героя. Или может кто знает русские сайты где про это написано? Прошу помогите!! |
||
|
22.03.2008, 21:12 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Kuirp
К сожалению я посеял урок по созданию персов для ГТА написанный DU-Montом. Сегодня повторил по памяти то, что он писал: Запускаем макс с установленным плагином KAMS_MAX (вроде так). На панели Utilites жмем DDF IO. В разделе Import DDF жмем кнопку "A", затем жмем Import DDF, указываем путь до DDF файла с любой моделью человека из игры. Получим модель со скелетом и присвоенным модификатором skin. Далее я присвоил модели нове текстуры и в разделе Export DDF нажал Bones/Skin Export. Далее все как обычно, модель в игру и вперед. Все работает. Если же нужно создать другую модель, удаляем из импортированной все полигоны кроме одного. Устанавливаем новую модель на место старой. Аттачим ее к полигону от старой модели и настраиваем модификатор Skin. После экспорта все должно работать. С одеждой тоже самое. Только импортировать нужно одежду. Если не ошибаюсь файлы с одеждой содержат в себе и модель СиДжея. |
||
|
22.03.2008, 21:56 | #78 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Кто знает как можно вернуть звездочки розыска (или как они там называются) в русскую версию игры?
Просто в некоторых сборках gta эти звездочки есть, у меня в игре их нет. Может их можно через какийнебудь скрипт их восстановить? |
||
|
23.03.2008, 01:05 | #79 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Цитата:
Chkalov_vs насчет урока: Я не понял какой урок ты мне дал: по замене игрока моделью PED'а чтоли? Если да, то объясни какую именно модель заменить, чтоб действительно в игре увидеть можно было.(у меня игра вылетает на рабочий стол, когда я пытаюсь одеть глав. героя в одежду, которую заменил) Ну а если нет, то см. мой пост:я задал вопрос как заменить модель Глав. Героя. Последний раз редактировалось Kuirp; 23.03.2008 в 01:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.03.2008, 07:03 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57
|
Проблема в том, что в твоем fonts.txd не нарисованы звездочки. Скачай нормальный перевод.
__________________
-----Disturbed Fan-------------- -----Avenged Sevenfold Fan----- -----Linkin Park Fan------------- |
||
|
|