Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 18:02   #61
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwoarang91 Посмотреть сообщение
Привет всем

у меня проблема Можно ли сделать так в ГТА сан андрес


В игре допустим 100машин а мне надо сделать 102, тоисть не заменить а прибавить 2 я добавил модели допустим TEST.dff TEST.txd
это текстура и модель я их добавил в архив с игрой gta3.img

а что куда дальше писать и добавлять чтоб присвоить этой модели ид номер ???
я пока исче
Hwoarang91 помоему там необходимо в файл cargrp.dat (можно открыть например блокнотом) ввести название нового транспорта и его категорею.
Чтобы транспорт появлялся на дорогах чаще и вообще появлялся открой файл vehicles.ide найти там (или создай) строчку с названием твоего транспорта и в десятой колонке поставить число 10.
У меня свой вопрос ко всем.
Существует ли более качественный конвектор текстур для GTA, чем TXD Workshop?
И из-за чего у меня многие текстуры плохо "компрессятся" то есть TXD Workshop во время компресии иногда зависает и текстуры немного из-за этого получаются не качественными, почему?



Последний раз редактировалось _†DAMIAN†_; 06.03.2008 в 18:11.
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™
Старый 06.03.2008, 18:13   #62
Новичок
 
Аватар для Hwoarang91
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
вот я дапустим впесал в cargrp.dat
а что далие в venicles.ide
475, test, test, car, SABRE, SABRE, null, normal, 10,0, 2ff0, -1, 0.7, 0.7в, 0
вместо 475 мне какой ID использовать ?

Добавлено через 20 минут
зделал так ид я зделал 999999 и после етого стало выбрасовать из игры хоть какой ид я постовлю всеровно выбрасывает
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG]

Последний раз редактировалось Hwoarang91; 06.03.2008 в 19:00. Причина: Добавлено сообщение
Hwoarang91 вне форума  
Старый 07.03.2008, 23:09   #63
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Arrow

Цитата:
Сообщение от Hwoarang91 Посмотреть сообщение
Привет всем

у меня проблема Можно ли сделать так в ГТА сан андрес


В игре допустим 100машин а мне надо сделать 102, тоисть не заменить а прибавить 2 я добавил модели допустим TEST.dff TEST.txd
это текстура и модель я их добавил в архив с игрой gta3.img

а что куда дальше писать и добавлять чтоб присвоить этой модели ид номер ???
я пока исче

Добавлено через 12 минут
плиз не кто ссылочьку не кинет на "[SA]MenuEditor"
San Andreas More Vehicles Plugin (download)
Увеличивает лимит моделей машин до 1000 , что позволяет добавлять новые тачки.

San Andreas Vehicles Special Abilities Editor (download)
Позволяет ставить специальные возможности автомобилей на любые другие ID.


San Andreas More Cars with Up Down Lights (download)
С помошью данной программы можно использовать модели с движущимися фарами на любых ID , а не только на ID от ZR350 , как это в оригинале.

San Andreas Menu Editor v1.0с(english) (download)
Новая версия редактора меню (переведён на eng и убраны мелкие недочёты).
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™
Старый 08.03.2008, 11:04   #64
Новичок
 
Аватар для Hwoarang91
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
СПС за проги а можеш обяснить по подробней как и че и куда прописать и какой ид использывать

Добавлено через 2 часа 35 минут
а есче вапрос чем открыть формат COL

А есть у ково небудь Подробная инфа как дабавить тачьку в игру
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG]

Последний раз редактировалось Hwoarang91; 08.03.2008 в 13:39. Причина: Добавлено сообщение
Hwoarang91 вне форума  
Старый 08.03.2008, 15:14   #65
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwoarang91 Посмотреть сообщение
А есть у ково небудь Подробная инфа как дабавить тачьку в игру
А тебе создать новую модель авто или просто заменить какой нибудь Лоурайдер на какой нибудь Кадиллак например? (всмысле просто новая моделька на старой основе)
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 13:16   #66
Новичок
 
Аватар для Hwoarang91
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Да не мне не заменить мне добавить было 211 стало 215 и у каждой новой свой ИД и новоя модель
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG]
Hwoarang91 вне форума  
Старый 10.03.2008, 22:27   #67
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwoarang91 Посмотреть сообщение
чем открыть формат COL
Например CollEditor2

У меня новая проблема с main.scm - файлом.
При компиляции файла выдеет "Label not found: LABEL 0195A0" скриптеры помогите!
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™
Старый 13.03.2008, 13:21   #68
Юзер
 
Аватар для Взъерошенный
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57 [+/-]
_†DAMIAN†_
У тебя присутствует обращение к метке 0195A0, но самой ее не существует. Значит перепроверь потоки, допустил ошибку, или забыл написать эту метку, если она тебе нужна.
__________________
-----Disturbed Fan--------------
-----Avenged Sevenfold Fan-----
-----Linkin Park Fan-------------
Взъерошенный вне форума  
Отправить сообщение для Взъерошенный с помощью ICQ
Старый 14.03.2008, 02:22   #69
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
а есче вапрос чем открыть формат COL
Цитата:
Например CollEditor2
Но кроме него есть еще и спец. набор плагинов к 3d's MAX'у.(называется Kam's GTA Scripts)
Там тебе и col и dff и ipl... На любых других форумах(а может и на этом) ты можешь найти помощь по использованию этих плагинов.
З.Ы.: помощь по установке плагинов должна лежать в архиве с ними.
Kuirp вне форума  
Старый 15.03.2008, 06:47   #70
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Я создал модель мотоцикла в максе, помогите найти урок или методику для подготовки и экспорту модели в GTA San Andreas.
TNV_Nikita вне форума  
Старый 15.03.2008, 10:59   #71
Новичок
 
Аватар для ANGEL-3dman
 
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Да кстати. И еще, какие ограничения существуют по экспорту?
ANGEL-3dman вне форума  
Старый 15.03.2008, 12:50   #72
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANGEL-3dman Посмотреть сообщение
Да кстати. И еще, какие ограничения существуют по экспорту?
Движок GTA:SA переваривает изоброжения размером 1024х1024 точек и дружит с моделями число полегонов в которых приблежается к отметке 30 тыс. Есле выше этого тогда игра скорей всего будет глючить.
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™
Старый 15.03.2008, 13:15   #73
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _†DAMIAN†_ Посмотреть сообщение
число полегонов в которых приблежается к отметке 30 тыс. Есле выше этого тогда игра скорей всего будет глючить.
Насколько мне известно количество полигонов в col файле намного меньше. Большенство моделей вылетает из за превышения полигонов именно в нем (сколько не помю).
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 16.03.2008, 15:53   #74
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Взъерошенный Посмотреть сообщение
_†DAMIAN†_
У тебя присутствует обращение к метке 0195A0, но самой ее не существует. Значит перепроверь потоки, допустил ошибку, или забыл написать эту метку, если она тебе нужна.
А что именно нужно написать чтобы вставить эту метку? Ну тоесть как вообще выглядит код этой метки?
Цитата:
Сообщение от Chkalov_vs Посмотреть сообщение
Насколько мне известно количество полигонов в col файле намного меньше. Большенство моделей вылетает из за превышения полигонов именно в нем (сколько не помю).
Игра может виснуть есле элимент COL-фала будет содержать более 15 тыс. полигонов.
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™
Старый 17.03.2008, 12:20   #75
Юзер
 
Аватар для Взъерошенный
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _†DAMIAN†_ Посмотреть сообщение
А что именно нужно написать чтобы вставить эту метку? Ну тоесть как вообще выглядит код этой метки?
Это уже ты должен написать. Короче, дело вот в чем. Наглядный пример.
Скрытый текст:
У нас уже есть поток:

primer:
wait 250
if
player.defined($player_char)
jf @primer
wait 5000
actor.storepos($player_actor,2@,3@,4@)
3@ += 10.0
2@ += 10.0
model.load(#admiral) //загружаем модель тачки
038B: load_requested_models

:primer_2
wait 0
if
not model.available(#admiral) //тут все просто, проверяем на загруженность
jf @primer_3
wait 0
jump @primer_2

:primer_3
1@ = car.create(#admiral, 2@, 3@, 4@) - создаем в указанных координатах тачку
32@ = 0 - таймер сбрасываем в 0

:primer_4
wait 0
if
not car.wrecked(1@) - проверяем, не уничтожена ли тачка.
jf @primer_5 - если да, то идем в метку :primer_5
if
5000 > 32@ - проверяем, прошли ли 5 секунд
jf @primer_4 - если нет - идем в начало метки primer_4
wait 500
model.destroy(#admiral)
car.removereferences(1@)
end_thread

Но дело в том, что Метки :primer_5 не существует у нас в потоке, а мы к ней обращаемся, и при компилировании компилятор выдаст ошибку. В нашем случае, нужно поставить:

:primer_5
if
car.wrecked(1@)
jf @primer_4
model.destroy(#admiral)
car.removereferences(1@)
end_thread

Надеюсь понятно объяснил
__________________
-----Disturbed Fan--------------
-----Avenged Sevenfold Fan-----
-----Linkin Park Fan-------------
Взъерошенный вне форума  
Отправить сообщение для Взъерошенный с помощью ICQ
Старый 22.03.2008, 00:24   #76
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Exclamation

Ребята!!
Кто понимает немецкий, пожалуйста переведите helpware'ы на http://www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=105 на русский язык и выложите их в одном архиве. Буду ооооочень признателен!!
Понимаете, на этом сайте есть моды на изменение текстур и даже модели одежды CJ'я(об этом я уже не раз писал). Хочется узнать есть ли там туториал по созданию(или просто конверту) геометрии для глав. героя.
Или может кто знает русские сайты где про это написано?
Прошу помогите!!
Kuirp вне форума  
Старый 22.03.2008, 21:12   #77
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
Kuirp
К сожалению я посеял урок по созданию персов для ГТА написанный DU-Montом. Сегодня повторил по памяти то, что он писал:
Запускаем макс с установленным плагином KAMS_MAX (вроде так). На панели Utilites жмем DDF IO. В разделе Import DDF жмем кнопку "A", затем жмем Import DDF, указываем путь до DDF файла с любой моделью человека из игры. Получим модель со скелетом и присвоенным модификатором skin.
Далее я присвоил модели нове текстуры и в разделе Export DDF нажал Bones/Skin Export. Далее все как обычно, модель в игру и вперед. Все работает.
Если же нужно создать другую модель, удаляем из импортированной все полигоны кроме одного. Устанавливаем новую модель на место старой. Аттачим ее к полигону от старой модели и настраиваем модификатор Skin. После экспорта все должно работать.
С одеждой тоже самое. Только импортировать нужно одежду. Если не ошибаюсь файлы с одеждой содержат в себе и модель СиДжея.
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 22.03.2008, 21:56   #78
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Кто знает как можно вернуть звездочки розыска (или как они там называются) в русскую версию игры?
Просто в некоторых сборках gta эти звездочки есть, у меня в игре их нет. Может их можно через какийнебудь скрипт их восстановить?
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™
Старый 23.03.2008, 01:05   #79
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Если не ошибаюсь файлы с одеждой содержат в себе и модель СиДжея.
Ошибаешься, не содержат. Только некоторые рубажки содержат также и руки CJ'я.
Chkalov_vs насчет урока:
Я не понял какой урок ты мне дал: по замене игрока моделью PED'а чтоли?
Если да, то объясни какую именно модель заменить, чтоб действительно в игре увидеть можно было.(у меня игра вылетает на рабочий стол, когда я пытаюсь одеть глав. героя в одежду, которую заменил)
Ну а если нет, то см. мой пост:я задал вопрос как заменить модель Глав. Героя.

Последний раз редактировалось Kuirp; 23.03.2008 в 01:29. Причина: Добавлено сообщение
Kuirp вне форума  
Старый 23.03.2008, 07:03   #80
Юзер
 
Аватар для Взъерошенный
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _†DAMIAN†_ Посмотреть сообщение
Кто знает как можно вернуть звездочки розыска (или как они там называются) в русскую версию игры?
Просто в некоторых сборках gta эти звездочки есть, у меня в игре их нет. Может их можно через какийнебудь скрипт их восстановить?
Проблема в том, что в твоем fonts.txd не нарисованы звездочки. Скачай нормальный перевод.
__________________
-----Disturbed Fan--------------
-----Avenged Sevenfold Fan-----
-----Linkin Park Fan-------------
Взъерошенный вне форума  
Отправить сообщение для Взъерошенный с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования