Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.04.2009, 19:01   #1
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
Читы и способы их обнаружения

Читы и способы их обнаружения


Античиты
Скрытый текст:
sXe Injected 7.7 FIX2.0
Скрытый текст:
Анти-чит работает по принципу клиент/сервер. На сегодня лучший анти-чит . Блокирует wallhack, speedhack, alias scripts, aimbots, hooks, ESP, no-recoil и другие!

- Добавлена библиотека Tier0_s.dll
- Проверка памяти игры
- Проверка целостности hl.exe (а вдруг модифицированно?, не путать с ГМО)
- Дополнительная EMM проверка hl.exe
- Работает и на Opengl и на D3D на NVIDIA видео картах
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=412

LAC 0.8a (Server+Client)
Скрытый текст:
Очень хороший античит, исправлены практически все баги, присутствующие в старых версиях. Очень просто устанавливается, стабилен в работе. Практически не поддаётся обходу, т.е. ни 1 читер не проскочит!
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=411

myAC.Client_1.5.0
Скрытый текст:
Обновленная версия античита myAC Anticheat v1.5.0 Pro. Данный античит Российского производителя, установлен на многих серверах.
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=321

Reallite HLGuard Anti-Cheat 2.6
Скрытый текст:
Reallite HLGuard Anti-Cheat - анти-читерское дополнение для AMX Mod X и HLGuard, которое увеличит защиту вашего сервера от читеров. RHLG может банить игрока как по IP,так и по Steam ID. Бан навсегда - за злостные читы или бан на 7 суток за читерские скрипты.

Вышло обновление Reallite HLGuard Anti-Cheat под номером 2.6. Список изменений:
- Исправлено меню RHLG (rhlg_menu)
- Исправлена ошибка с включением/выключением блокировки Silent Run
- Максимальное количество сообщений в reallite_message.cfg изменено с 50 на 500
- Добавлена команда rhlg_connecttype
- Исправлена ошибка с Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58
- Добавлена команда rhlg_checkcvarstype

После выпуска RHLG 2.5 сразу же стало известно о некоторых ошибках, а также ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58 на No-Steam серверах. Была добавлена команда rhlg_checkcvarstype 1/2, которая выбирает тип функции, с помощью которой будут проводиться проверка значений команд игрока. Значение rhlg_checkcvarstype 1 лучше всего использовать для No-Steam серверов, так как она исправляет ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58, значение rhlg_checkcvarstype 2 для Steam серверов. Ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 57 исправить нельзя, она говорит о старой версии клиента игры игрока. Поэтому нужно, чтобы игрок обновил свой клиент, либо выключить проверку rhlg_checkcvars 0. Исправлена ошибка, из-за которой не работало правильное выключение блокировки Silent Run и приходилось делать рестарт сервера. Добавлена команда rhlg_connecttype 1/2, с помощью которой можно изменить тип вывода сообщения о подключающемся игроке. При значении 1 обычным игрокам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник ], а админам Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ]. При значении 2 обычным игрокам и админам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ].

ВНИМАНИЕ! Для работы RHLG 2.6 требуется наличие AMXX 1.8 на сервере, а также RHLG включает в себя новый исправленный мною модуль AMXX 1.8 (amxmodx_mm.dll - для Windows, amxmodx_mm_i386.so - для Linux), с помощью которого исправляется ошибка Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58. Если данный модуль не установить, то есть не заменить свой файл AMXX 1.8 на наш, то RHLG работать не будет.
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=169

DNtL Anti-Cheat
Скрытый текст:
Всем известно, что играть в CS с читерами невозможно. Данный античит призван решить проблему защиты от читеров. Античит постоянно дорабатывается и совершенствуется. Античит представляет собой две программы, работающие в паре: клиент и сервер. Античит может работать вместе с другими античитерскими системами.
Ccылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...ew_file&lid=11

Cheating-Death 4.33.4
Скрытый текст:
Cheating-Death, поддерживаемый компанией United Admins, обладает куда меньшей универсальностью и изначально был предназначен только для игр, основанных на движке Quake II. Поэтому в настоящее время практически невозможно найти CS-сервер, который бы не требовал наличия клиента Cheating-Death, установленного на машине пользователя. Программа работает в фоновом режиме и не требует никаких хитрых манипуляций для своего запуска. Принцип действия также аналогичен PunkBuster. Главным недостатком Cheating-Death (помимо небольшого числа поддерживаемых игр) является то, что данную программу необходимо устанавливать отдельно в отличие от того же PunkBuster, включаемого, как правило, в состав патчей.
Ccылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...iew_file&lid=9

VAC-steam anti-chit
Скрытый текст:
Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life.


Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех.

VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.

Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.

Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.





Виды читерских программ и способы их обнаружения.
Скрытый текст:

Виды чит-программ:
Скрытый текст:
Внешний aimbot

Скрытый текст:
(также известен как autoaim). Самый известный чит - в смысле, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах).

Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел).

Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему:

- Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону;
- Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: "А какая у меня сейчас модель?"; во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок;
- Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - "медленный" компьютер. Hе смертельно, но неприятно;
- Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен.

Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него.


Внутренний aimbot
Скрытый текст:
(можно также назвать его "headshot script"). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh. В Сети есть две страницы, с которых можно скачать демки с записью работы этих двух aimbot'ов: http://clientbot.narod.ru и http://members.aol.com/inemseh/. Но самих программ там нет, поэтому пришлось смотреть только на демки. Также на странице Nemseh предлагается купить чит за $500.


Autoshoot.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит.


Sniper blackout fix.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок (4-5 - 4-8) при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему-то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам.


Wallhack
Скрытый текст:
("прозрачные стены"). Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов. К их недостаткам можно отнести глючность, сложность установки и настройки, работу только с OpenGL 1.1, неэстетичный вид игры и трудность ориентации в пространстве, а также побочные эффекты (например, ослепление flash-гранатой, взорванной за стеной). Использование чита легко обнаружить по поведению игрока.


Speed cheat.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать добазы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют два варианта данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его. Второй чит позволяет плавно менять скорость и поэтому не определяется сервером до тех пор, пока прирост скорости не достигнет определенного уровня. Стоит заметить, что уровень этот достаточно мал и эквивалентен прибавке к скорости примерно на 30%.

Данный чит работает и в Half-Life, поскольку весь код, отвечающий за перемещение игрока, находится на клиентской стороне, что позволяет нормально играть людям с пингом больше 100. Его использование легко обнаружить по поведению игрока, поэтому жулики такого рода быстро выгоняются с серверов. Существуют также глюки, связанные с процессором Athlon, напоминающие эффект от speed cheat, хотя сам пользователь никакого мошенничества не использует.


Autofire, также burstfire, quickfire.
Скрытый текст:
Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые "нажатия" левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия.


Lagshot.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова. Чит работает путем замены кода в client.dll, из-за чего не действовал в версии CS 1.1, но автор оперативно оценил ситуацию, и сейчас уже доступен новый вариант.


Lambert.
Скрытый текст:
Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг "является источником света", что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант.


Smokehack.
Скрытый текст:
Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов.


Chasecam.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Позволяет игроку "выйти" из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков. По этой причине назвать его пригодным к употреблению трудно. Последняя версия работает и на серверах с lock camera mode.


Wireframe.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Рисует "каркас" карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает "прозрачные стены". Работает только с OpenGL.


Nightvision.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать.


Allradar.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат.


Smflash.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат


Norecoil
Скрытый текст:
Убирает разброс, смещаяя после кадого выстрела прицел в противоположную сторону от "отдачи"


Способы обнаружения:

Скрытый текст:
Aimbot
Скрытый текст:
Данная чит-программа палится админами крайне быстро. У игрока зачастую дрыгается прицел, автоматически наводится прицел на противника, атоматически стреляет при наведении на противника(в виду имеется очень резкий выстрел). Иногда можно спалить читера(неопытного) при очень частых попаданиях в Head. "Богов" игры зачастую называют aim-щиками из-за их резкого поведения


WallHack(далее WH)
Скрытый текст:
WH могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить WH. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование WH может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих WH. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят.


SpeedHack
Скрытый текст:
Ну тут довольно просто: Невороятная скорость перемещения и стрельбы.


Allradar.
Скрытый текст:
Спалить практически невозможно. Действует как WallHack, только читер видит не вас, а ваше положение с помощью радара.


Antiflash/smoke читы
Скрытый текст:

Палятся легко.
Antismoke
Читер довольно легко и спокойно ходит не смотря на дым. Как бы для негонет этого дыма

Antiflash
Даже при ослеплении читер довольно спокойно стреляет ровно по противнику и убивает его. Палить реально только со стороны, если конечно у вас не стоит данный чит.


Norecoil
Скрытый текст:
Довольно сложно спалить. Если у вас лаги, то это практически не возможно. Нужно пристально смотреть за прицелом противника. Обычно на одном и том же оружии отведение прицела будут одинаковыми.


В данной теме запрещены запросы и ссылки на чит программы. Данная тема существует для обсуждения механики читов для облегчения определения их наличия.
FAQ by mot9 and MickThomps0n и отредактирована KseLT"ом.
__________________
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет

Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Последний раз редактировалось mot9; 05.06.2010 в 17:02.
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 09:57   #101
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
HIT_MAN, ты думаешь ты особенный читер из миллиона??? Редкая она плин, сам путин её для тебя писал что-ли???
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 10:00   #102
Юзер
 
Аватар для HIT_MAN
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Россия, Нижневартовск
Сообщений: 380
Репутация: -26 [+/-]
mot9
- Так, чо за наезды ? Чёто ненравится ? Я не имел ввиду буквально, я сказал как думаю. Т.к. чита нету не в списках где показыют какой чит палится а какой нет, нету её даже на слай.хоха.ру. Делай сам выводы... И не читак я, с радостью по стиму с кем нить зарежусь, а вот на но-стим я с этим читом гамкаю т.к. нету 100% уверенности что люди там без читов играют.
__________________
Но я – бедняк, и у меня лишь грезы,
И я простираю грёзы под ноги тебе,
Ступай легко, мои ты топчешь грезы...
By William Butler Yeats
HIT_MAN вне форума  
Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 10:28   #103
Юзер
 
Аватар для Faith
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 318
Репутация: 316 [+/-]
HIT_MAN,
А зачем ты вообще играеш на No-steam если у тебя есть steam?
PS.Можем с радостью сыграть вместе
__________________
Every step that you take
Could be your biggest mistake
It could bend or it could break
But that's the risk that you take
Coldplay™

Unity in Diversity

★ Steamcommunity.com/id/Wake_Up_Mr
★ Last.Fm/user/Lambfm
Faith вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 14:12   #104
Юзер
 
Аватар для HIT_MAN
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Россия, Нижневартовск
Сообщений: 380
Репутация: -26 [+/-]
Faith
- Дело в том что самой лицензионной контры у меня нету. А в стиме у меня весь Orange Box, Counter-Strike Source (она мне ненравится и не играю в неё), Left4Dead и Down of War 2. При моей грёбанной скорости в 128 кб\сек, мне не в кайф запускать стим постоянно как я захачу поиграть в CS 1.6
Если я и запускаю Steam, то только для длительной игры в чо нить. Например в "лефке" мне осталось открыть 5-6 достижений, которые очень сложно заработать и требуют времени. "Даунов войны" я ещё не прошёл. =)
Я вообще люблю кооперативные игры. Такие как Splinter Cell Chaos Theory, жалко что Army of Two не вышла на ПК =(
P.S. Вообще начинал играть в кантру в клубах, тогда помню через Халву заходили в контру 1.3 ^_^, какие времена были то...мм))))
Спустя много времени (т.к. инет у меня был не сразу) опять потянуло на кантру, только вот на зомби режим, мы с другом постоянно угарали и бегали... Столько адреналина выделяется когда ты бегаешь в кромешной тьме с врубленным фонариком и слышишь как визжжит "мамка"...это было что-то вначале...убивался полгода, не меньше. Патом как поднадоело, начал играть на обычной и вот до сих пор ганяю...
__________________
Но я – бедняк, и у меня лишь грезы,
И я простираю грёзы под ноги тебе,
Ступай легко, мои ты топчешь грезы...
By William Butler Yeats

Последний раз редактировалось HIT_MAN; 05.06.2009 в 14:21.
HIT_MAN вне форума  
Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 14:41   #105
Юзер
 
Аватар для Faith
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 318
Репутация: 316 [+/-]
HIT_MAN,
Нормальная скорость у тебя, причем тут steam, я играл в CS через steam со скоростью интернета 14кб/сек, steam не влияет на скорость работы интернета,CS со steam будет у тебя работать также что и не steam.
Что сложного запустить steam а потом саму игру, как ты сам, навел пример, раньше в cs заходили через HL, что сложного зайти через steam?
Просто из за таких как ты у людей портится впечатление об игре, раз ты думаешь что не сможешь быть уверен, что не играешь с читерами, ты сам включаешь чит.
__________________
Every step that you take
Could be your biggest mistake
It could bend or it could break
But that's the risk that you take
Coldplay™

Unity in Diversity

★ Steamcommunity.com/id/Wake_Up_Mr
★ Last.Fm/user/Lambfm

Последний раз редактировалось Faith; 05.06.2009 в 14:45.
Faith вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 01:57   #106
Юзер
 
Аватар для HIT_MAN
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Россия, Нижневартовск
Сообщений: 380
Репутация: -26 [+/-]
Faith
- Чувак, скорость 128 кб\сек, это реальные максимум 15 кб...если ты незнал. Так вот, с такой скоростью стим у меня запускается минут 4-5...это страшно бесит. Всё желание играть отпадает. Знаешь, из-за таких людей которые создают пиратские серваки WoW, портится впечатление об игре. Вывод какой ? Играйте на оффе ! Тут тоже самое, играйте на стимовских серваках. И всё будет гуд =)
__________________
Но я – бедняк, и у меня лишь грезы,
И я простираю грёзы под ноги тебе,
Ступай легко, мои ты топчешь грезы...
By William Butler Yeats
HIT_MAN вне форума  
Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 12:56   #107
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
HIT_MAN, не может быть такого, у меня у друга 128 всё норм, у правда канал большой+фаст режим, всё загружается идеально и пинг 20 примерно...
Да у меня у самого 256, всё так же быстро, хотя разница не большая...
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 13:45   #108
Юзер
 
Аватар для HIT_MAN
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Россия, Нижневартовск
Сообщений: 380
Репутация: -26 [+/-]
Чувак, уж мне то этого не говори )))
тариф 128 кб\сек - максимум закачка в 16 кб...не выше.
тариф 256 кб\сек - максимум в 34 кб...не выше.
Если у тебя тариф 256 и скорость скачки 256, то я просто в шоке о_О.
__________________
Но я – бедняк, и у меня лишь грезы,
И я простираю грёзы под ноги тебе,
Ступай легко, мои ты топчешь грезы...
By William Butler Yeats
HIT_MAN вне форума  
Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 14:10   #109
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HIT_MAN Посмотреть сообщение
34 кб...не выше.
32 тогда уж максимум...
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 14:34   #110
Юзер
 
Аватар для HIT_MAN
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Россия, Нижневартовск
Сообщений: 380
Репутация: -26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Red-vampir Посмотреть сообщение
32 тогда уж максимум...
- Я умею считать Я специально увеличил, в основном скорость держится от 11 до 16 кб, и с 30 до 35-36...вот так.
__________________
Но я – бедняк, и у меня лишь грезы,
И я простираю грёзы под ноги тебе,
Ступай легко, мои ты топчешь грезы...
By William Butler Yeats
HIT_MAN вне форума  
Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 17:00   #111
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
Не оффтопьте.
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 09:48   #112
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Друзья помогите!
У нас в сети играет один "профессиональный" читер!
Но как бэ я не уверен в этом, и хочу проверить прав ли я, так как не хочу показаться обыкновенным нубом...
Как можно выследить его и засеч, я пытался и через фрэпс снимать, но он настолько изворотлив, что ты сам понимаешь, что того или иного человека можно опредилить по шагам...
К античит программам я прибегать не хочу, ибо у нас простая лок. сеть, и он просто не будет заходить когда создаю "Я"!
Дайте способы определить...
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 09:50   #113
Опытный игрок
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,975
Репутация: 548 [+/-]
Red-vampir, Зайди в спектры и запиши командой Record демку. Скинь ее сюда, там посмотрим.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 10:31   #114
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Red-vampir, Зайди в спектры и запиши командой Record демку. Скинь ее сюда, там посмотрим.
А можно поподробнее об этом!
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 10:38   #115
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Red-vampir Посмотреть сообщение
А можно поподробнее об этом!
Раз так, то парень скорее всего не читер.
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 10:41   #116
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KseLT Посмотреть сообщение
Раз так, то парень скорее всего не читер.
Я конечно-же не говорю категорично, что он ЧИТЕР и не трублю во все требуны это у нас в сети, в отличии от других, но пожалуй стоит проверить, не так ли?
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 13:59   #117
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
Red-vampir,
Скрытый текст:
Как записать DEMO
1. Для начала записи, нужно прописать в консоли record "name_demo" (имя демо без пробелов)
2. После начала записи вводим в консоле команду status. Эта команда фиксирует в демке стим_айди нарушителя и адрес сервера.
3. Для остановки записи, вводим команду stop.

Как воспроизвести DEMO
Демо воспроизводится, пропишите в консоли playdemo "name_demo"


HIT_MAN, я разве, что-то говорил о скорости закачки??? 256 дели на 8...
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 03:17   #118
Юзер
 
Аватар для HIT_MAN
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Россия, Нижневартовск
Сообщений: 380
Репутация: -26 [+/-]
Red-vampir
Помни, что твой личный уровень игры не всегда может быть выше других, возможно человек которого ты заподозрил, уделил тренировкам гораздо больше времени чем ты сам.

mot9

- Добавь в шапку в раздел аимбота, чит Rapidfire
- Хватит оффтопить 8)
__________________
Но я – бедняк, и у меня лишь грезы,
И я простираю грёзы под ноги тебе,
Ступай легко, мои ты топчешь грезы...
By William Butler Yeats
HIT_MAN вне форума  
Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для HIT_MAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:30   #119
Новичок
 
Регистрация: 10.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
применительно к css в FAQ по обнаружению читов прилично ляпов и неточностей... да и инфа устарела...
1 при использовании аима прицел не тресяться,попадание в голову в 100% это тупо настроенный аим через *пу... например на авп что бы не палили ставят аим на тело...
2 спидхак имеет разные настройки увиличения скорости (и скорость стрельбы он не меняет)
3 носмок тоже не спалить так как в данном примере ввиду особенностей движка с разных мест карты дым виден по разному
4 нофлеш так же может не ослепить в некоторых моментах...
5 а вот именно норекоил и трясет прицел для компинсации отдачи... разновидностей куча,сейчас в основном срабатывает ток при стрельбе по пративнику...

ЗЫ это все относительно source
t.z вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 15:20   #120
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HIT_MAN Посмотреть сообщение
Помни, что твой личный уровень игры не всегда может быть выше других.
Да я и не говорю что он читер, точнее я это сказал, но я в этом не уверен, и из-за этого хочу проверить предположение! И мне на будущее пригодиться как делать "демку"...
Цитата:
Сообщение от HIT_MAN Посмотреть сообщение
возможно человек которого ты заподозрил, уделил тренировкам гораздо больше времени чем ты сам.
Это и так понятно, просто очень хочу посмотреть, что же вы скажите по поводу его игры...
P.S. Понимаете я у нас в сети уже разоблачит 3-х читеров(и те которых я разоблачил, и вправду ими были), но они это пешки, школота которая в особенности и играть-то некогда не умели! Я конечно могу сейчас показать вам их демки, ибо я их записал на всякий случай, но думаю вам это не будет интересно...
А что насчет того парня... Хм... Его демку мне пока заснять не удалось, ибо он последнее время так мало стал играть...
P.S.S. Я, конечно, признаюсь, что не какой-нить там ярый поклонник контер-стайка, и не ездил не когда на чемпионаты, чтобы доказать свои силы, я даже по инету не играю, а только по сети... Но мне нравиться когда у людей одинаковые возможности играть... А играю я наверно лет с 10-и, как мышка в руку начала влазить так и играю, ну и выходит, что года 2 перерыв, потом опять два года играть, ну и так на протяжении 8 лет... Играю я конечно не мастерски, но с глоком и AWP обращаться умею...
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования