Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,899
Репутация: 991 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2020, 23:40   #5541
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,389
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
пьедестал верховной игры десятилетия по моему перебор.
Если уж туда не ставить такие игры как TLoU, то что тогда? Нету идеальных игр, так же как нету единогласного мнения, однако если такое количество людей и критиков выдало игре высший балл практически единогласно, это и есть повод ставить ее выше других.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2020, 02:00   #5542
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Дизонорд как игра выстроен так, чтобы ты использовал те механики, которые тебе интересны и пройти игру можно несколькими диаметрально разными способами
Двумя диаметрально разными. Всех убивать или никого не убивать, остальное где-то между. Чтобы всех убивать достаточно пистолета и клинка, а чтобы никого не убивать - клинка и телепорта. Помимо этого в игре тонна другого оружия и абилок, которые можно ни разу не использовать даже за два диаметрально разных прохождения. А еще там есть руны, перки и их прокачка. И вот это все работает только если ты сам этого хочешь, а для тех кто не хочет дизонорд воспринимается как довольно легкая и нудная игра. А к вопросу о всратых механиках - там поломан стелс, потому что игра регулярно засчитывает тебе убийства, которых не было, из-за чего прохождение без убийств это та еще лотерея. И опять же - даже такой ворох проблем не делает игру плохой.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
ЛоА в основном проходится как набор стелс паззлов, и пока игра держится в этих рамках она неплоха, но вторая половина игры начинает все больше и больше склоняться к открытому экшену, который в целом не очень интересен.
Ну экшен там интересен хотя бы тем, что он не проходится как тупой тир, потому что даже три-четыре вооруженных противника могут тебе хорошо навалять. А касательно того, что игра меняется от начала к концу - так и надо, разнообразие игровых ситуаций это всегда признак хорошей игры. Во-первых, игра позволяет себе быть разной в разные моменты, чтобы не превращаться в рутину, во-вторых, опять же, задействуются все геймплейные механики, которые в ласте нормально работают, в отличии от упомянутых выше примеров.

Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
пьедестал верховной игры десятилетия по моему перебор
И снова без своих вариантов)
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2020, 04:30   #5543
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,347
Репутация: 494 [+/-]
Да к чему этот спор не понятно. Всё субъективно, но наград очень много собрала игра и не безосновательно. В 2013 игра точно была лучшей не только в жанре, но и вообще среди видеоигр. Такой и остаётся, ещё и будет оставаться как минимум в своём жанре (как и легендарный Геральта из Ривии) ещё какое-то время. Насчёт десятелетия. Голосуют и игроки, и журналы игровые. Так что, всё более или менее честно. Не единогласно конечно, но большая часть аудитории отдаёт предпочтение этой игре всё проплачено.
Как по мне, так я бы в тройку включил эти игры на звание лучшей в десятелетии: The Last of Us, Red Dead Redemption 2 и Ведьмак 3. Присваивать места не буду, просто это лучшее, по моему мнению.

Добавлено через 7 минут
Да, есть ещё ГТА Ви, Ремейк резика, Метро новый, год оф вар да чёртов сериал фифа. Всё субъективно.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 25.01.2020 в 04:43. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2020, 08:14   #5544
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 2,543
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А я вот впервые проходил именно ремастер в 2014 году, и получил огромное удовольствие.
Эх завидую, я на мыле PS3 в 720р проходил, ремастеры на ПС4 принципиально игнорю, соням второй рас отстегивать за увиденное как то жалко.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Всё силился перепройти на более высоком уровне сложности, и как-то руки не дошли.
Наверное и не стоит, а то впечатление от игры испортится. Противники становятся просто лютыми читерами, особенно на максимальной сложности. У меня прилично так горело, но я терпел это все только ради платины, если нет желания выбивать все ачивы, то оно того не стоит. Пускай лучше останутся хорошие впечатления, особенно ты видел игру в 1080р.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Как по мне, так я бы в тройку включил эти игры на звание лучшей в десятелетии: The Last of Us, Red Dead Redemption 2 и Ведьмак 3
Ну открытые миры уже порядком поднадоели, так что РДР 2 даже торрент качать не стану. Скакать по полям на лошади из пункта а в пунт б для выполнения задания, это утомительная скукота, еще во времена сан андреас набегался в больших мирах до тошноты, благо хоть гта 4 была в тесном и мрачном городе грехов без полей. Ведьмак тоже лесом, наигрался уже в экшон рпгшки с открытым миром, не лезет уже. Да и если честно ведьмака тоже как то слишком уш переоценили. Например в мыле на ПС3 или 360ом он шибко графоном не подкупит. Разумеется мнение такое субьективное.

Забыл добавить, хваленый год оф вар не плохая игра, но эти проклятые заплывы на лодке и унылые пробежки в нутри волшебного дерева с дверями в локации просто выбесили, этими двумя пунктами игра вызвала у меня столько лютой ненависти и злобы, что я потом наслаждался выпиливая всех валькирий в игре. Это была кровная месть за такие пытки на унылейших заплывах на этой проклятой лодке. Так что год оф вар, тоже не из списка идеальных игр, да и мир совсем пустой и скучный, прямо совсем! Ну вернешся на локацию, ну отреспятся теже враги и на этом все, очень интерактивно.

В общем идеальных игр как не было, так и нет. Просто есть игры в которых можно залипать очень долго !!! Помню как на сеге года два подряд играл только в DUNE и больше ни во что, у игры тоже есть свои недочеты, но они не мешали залипать в ней столько, да да слегка упоролся на дюне...

Последний раз редактировалось MD87; 25.01.2020 в 08:37. Причина: Добавлено сообщение
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2020, 11:53   #5545
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,719
Репутация: 741 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Охренеть достижения 2013 года, буквально изобрели новый жанр
Воу, а я думал что у нас речь о
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
безбожно просасывает в игровых механиках
Или типа "не изобрели новых геймплейных механик" = ""безбожно посасывает"?

Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Противники становятся просто лютыми читерами
Нет.
И вообще я бы советовал играть на реализме - игра становится максимально честной по отношению к тебе и врагам.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2020, 16:49   #5546
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,740
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А к вопросу о всратых механиках - там поломан стелс, потому что игра регулярно засчитывает тебе убийства, которых не было, из-за чего прохождение без убийств это та еще лотерея.
Ну вот тут не соглашусь. Сам проходил игру дважды + длс(1 часть). Проходил без убийств полностью по стелсу и никаких левых убийств не было. Понятно если ты там оглушил противника и сбросил его с высоты, либо просто отнес в угол с крысами или оставил в комнате с крысами, то конечно это приведет к гибели.
Именно как стелс Дизоноред очень хорош. И да кроме телепорта там ничего дял этого не нужно. Но если игрок вдруг хочешь устроить экшн, то тут уже игра становится какой-то неправильной ерундой.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Да и если честно ведьмака тоже как то слишком уш переоценили. Например в мыле на ПС3 или 360ом он шибко графоном не подкупит.
3-я часть не выходила там.

Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
The Last of Us, Red Dead Redemption 2 и Ведьмак 3.
того же мнения.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 25.01.2020 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2020, 03:21   #5547
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,900
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Двумя диаметрально разными. Всех убивать или никого не убивать, остальное где-то между.
Всех убивать в комбате, всех убивать в стелсе, всех вырубать в стелсе, полный стелс. Остальное действительно между.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А к вопросу о всратых механиках - там поломан стелс, потому что игра регулярно засчитывает тебе убийства
Там иногда умирают те, кого ты неаккуратно оставляешь. Но вообще есть такой жанр иммерсив сим. И ему простительны баги в силу того, что дизайн игр очень широкий и предоставляет дофига возможностей.
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12592029]Или типа "не изобрели новых геймплейных механик" = ""безбожно посасывает"?
Я там выше поправился. У ЛоА весьма средний уровень в этом плане.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ну экшен там интересен хотя бы тем, что он не проходится как тупой тир, потому что даже три-четыре вооруженных противника могут тебе хорошо навалять.
В Гирзах на высокой сложности тоже.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2020, 12:53   #5548
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,649
Репутация: 1251 [+/-]
С The Room интересное сравнение. Я в нее играл, но до конца так и не доиграл, одолело каждый раз возвращаться. А так вообще с редких игр вещь, вот каждый раз лезешь и открываешь что то новое. А вернешся обратно и из комнаты выглянешь в окно, там обычная городская жизнь.
Ласт оф Ас чем взял, сам по себе сюжет и душераздирающая концовка, это прямо, как в фильме Не отпускай меня, где Кэри Маллиган пыталась спасти человека
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Но пользуется спросом с коньяка денатур
И под большим вопросом токсичность политур..
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2020, 18:21   #5549
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Проходил без убийств полностью по стелсу и никаких левых убийств не было.
С первого раза получил ачивку за ноль тверог и ноль убийств не переигрывая багованные главы? Не верю.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
всех убивать в стелсе, всех вырубать в стелсе, полный стелс.
Ну ты же понимаешь что это влияет только на сюжет (концовки), чисто технически стелс он и есть стелс. Если ты уже подкрался к врагу в стелсе, то какая разница с геймплейной точки зрения какую кнопку ты нажмешь.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И ему простительны баги в силу того, что дизайн игр очень широкий и предоставляет дофига возможностей.
Но ласте, очевидно, не простительны нереалистично стелсящие напарники)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В Гирзах на высокой сложности тоже.
И к чему сие замечание? Когда в гирзах все остальное кроме экшена будет хотя бы на средненьком уровне, тогда поговорим.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2020, 18:35   #5550
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,740
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
С первого раза получил ачивку за ноль тверог и ноль убийств не переигрывая багованные главы? Не верю.
Ну в первое прохождение я такую задачу не ставил и проходил как есть. Потом решил выбивать ачивки и уже проходил строго без убийств. Насчет тревог скорее всего попадался, но по своей глупости, не из-за багов точно. Благо ф5-ф9 в игре работает, поэтому не проблема что-то переиграть если косякнул.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2020, 20:18   #5551
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,496
Репутация: 556 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
А вернешся обратно и из комнаты выглянешь в окно, там обычная городская жизнь.
Да, хорошо это помню, тоже периодически выглядывал там в окно. Тем более время от времени там появлялось что-то новое. Например, можно было увидеть девушку, стоящую около входа в метро (если всё верно помню), которая далее по сюжету погибает. Ну и помню как сами разработчики говорили о том, что намеренно сделали возможность выглянуть в окно, заставить игрока ощутить безысходность, при наличии казалось бы совершенно нормального мира по ту сторону.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2020, 09:53   #5552
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,900
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
чисто технически стелс он и есть стелс. Если ты уже подкрался к врагу в стелсе, то какая разница с геймплейной точки зрения какую кнопку ты нажмешь.
Полный стелс явно отличается. Стелс без убийств ограничивает доступный инструментарий и приходится заморачиваться с тем, где оставляешь спящих.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Но ласте, очевидно, не простительны нереалистично стелсящие напарники)
Конечно, потому что Ласты линейная игра, не предполагающая никаких отклонений от заданного маршрута и предполагаемого стиля прохождения (кроме деления на стелс/открытый бой, и то действующего не везде).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2020, 00:02   #5553
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
проходил строго без убийств
Я не знаю ни одного человека, у которого бы не баговала игра при подсчете чистоты прохождения. Причем как игра определяет когда противник труп, а когда нет, ей одной известно.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Конечно
Двойные стандарты подъехали.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2020, 00:38   #5554
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,900
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Двойные стандарты подъехали.
Какие двойные стандарты? Чем комплекснее игра, тем сложнее в ней вылавливать баги. Ласт оф Ас явно на иммерсив сим не тянет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2020, 01:20   #5555
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Какие двойные стандарты?
В которых ты приписываешь игре всратые механики, которых в ней нет, а другой игре с действительно всратыми механиками прощаешь их только из-за жанра.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования