Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2017, 19:00   #9181
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,652
Репутация: 1249 [+/-]
Dingor, а мне тирания очень даже зашла.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2017, 19:28   #9182
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джек_из_Тени Посмотреть сообщение
Жди ТЕС 6
Я сомневаюсь, что я получу от неё хорошую сюжетную линию, классных персонажей, интересные квесты и т.д.
У беседки на протяжении 15 лет один и тот же шаблон для своих рпг игр. Уже 15 лет прошло(!), а отличия Fallout 4 от TES: Morrowind минимальны, и носят они в основном косметический характер. У меня это просто уже в голове не укладывается! Они на протяжении 15 лет не могут убрать эти подгрузки между переходами в дома, бары, подземелья и прочими мелкими объектами. Почему со всем своим бюджетом они не могут осилить бесшовный открытый мир хотя бы в рамках одной большой локации?!
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.

Последний раз редактировалось DexiD; 30.04.2017 в 19:39.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2017, 20:11   #9183
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,702
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Я сомневаюсь, что я получу от неё хорошую сюжетную линию, классных персонажей, интересные квесты и т.д.
У беседки на протяжении 15 лет один и тот же шаблон для своих рпг игр. Уже 15 лет прошло(!), а отличия Fallout 4 от TES: Morrowind минимальны, и носят они в основном косметический характер. У меня это просто уже в голове не укладывается! Они на протяжении 15 лет не могут убрать эти подгрузки между переходами в дома, бары, подземелья и прочими мелкими объектами. Почему со всем своим бюджетом они не могут осилить бесшовный открытый мир хотя бы в рамках одной большой локации?!
Потому что они делают не игры, а конструктор для мододелов. Я до сих пор утверждаю, что Скайрим он как старенький жигуль - в гараже проводишь времени больше, чем в дороге. Но в этом весь кайф.
Поэтому они просто время от времени чисто косметически обновляют движок, но без какой-либо движухи.

Последний раз редактировалось Dingor; 30.04.2017 в 20:14.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2017, 22:10   #9184
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,652
Репутация: 1249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Они на протяжении 15 лет не могут убрать эти подгрузки между переходами в дома, бары, подземелья и прочими мелкими объектами.
Потому что это один и тот же движок, как ты выразился, с косметическими наворотами и кое-где допиливаемый технически от игры к игре, но это все то же самое ведро что и в морровинде, на которое нынче можно повесить текстурки повыше качеством, научили дружить с бОльшим кол-вом оперативки, новыми процессорами, операционными системами и кое-где воткнули новомодные фильтры и другую хрень, но это все тот же морально устаревший двиган, только модифицированный, но наиболее сильно его выдает деревянная кривая анимация, с которой они ничего не могут или не пытаются сделать. Это примерно как выпускали Невервинтер первый на движке "Аврора", а потом через какое-то время на нем вышел Ведьмак первый, вроде и смотрится не совсем убого, но как-то малые локации, постоянные переходы и другие условности мешают, и в то время был миру явлен движок третьей Готики. В общем беседке тупо лень что-то менять, пипл хавает и хрен с ним, так и будут пилить на своем говне мамонта в красивой обертке новые игры.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2017, 23:09   #9185
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Потому что они делают не игры, а конструктор для мододелов. Я до сих пор утверждаю, что Скайрим он как старенький жигуль - в гараже проводишь времени больше, чем в дороге. Но в этом весь кайф.
Поэтому они просто время от времени чисто косметически обновляют движок, но без какой-либо движухи.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Потому что это один и тот же движок, как ты выразился, с косметическими наворотами и кое-где допиливаемый технически от игры к игре, но это все то же самое ведро что и в морровинде, на которое нынче можно повесить текстурки повыше качеством, научили дружить с бОльшим кол-вом оперативки, новыми процессорами, операционными системами и кое-где воткнули новомодные фильтры и другую хрень, но это все тот же морально устаревший двиган, только модифицированный, но наиболее сильно его выдает деревянная кривая анимация, с которой они ничего не могут или не пытаются сделать. Это примерно как выпускали Невервинтер первый на движке "Аврора", а потом через какое-то время на нем вышел Ведьмак первый, вроде и смотрится не совсем убого, но как-то малые локации, постоянные переходы и другие условности мешают, и в то время был миру явлен движок третьей Готики. В общем беседке тупо лень что-то менять, пипл хавает и хрен с ним, так и будут пилить на своем говне мамонта в красивой обертке новые игры.
Я знаю, что там один и тот же движок. Просто я возмущаюсь, как можно в таком жанре, как RPG на протяжении 15 лет делать одно и то же. Это ведь не колда какая-нибудь.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2017, 00:31   #9186
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Просто я возмущаюсь, как можно в таком жанре, как RPG на протяжении 15 лет делать одно и то же.
Пф, переходы между локациями - это ерунда. Клиппующие текстуры и артефакты на модельках - вот где дурдом. Зато у нас есть 4к гейминг... если вдонатить килотонну денег то можно любоваться как одна 4000х4000 текстура проваливается в другую 4000х4000 текстуру)
Игровая индустрия ничем не отличается от любой другой... главное - это зашибание бабла. А так уж вышло, что лучше всего бабло зашибается за счёт расширения рынка сбыта. Поэтому любые надежды на "игру мечты" можете похоронить уже сейчас.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Потому что они делают не игры, а конструктор для мододелов.
Пока ещё не совсем... пока ещё они продолжают раз за разом пихать в игры основную сюжетную линию. Хотя, ей богу, было бы лучше, если бы они ограничивались сюжетными линиями фракций и побочными квестами. Вон взять длс к ф4, фар харбор которое - очень хорошо заделали. Или Шепчущие Острова к обле - тоже прекрасно. Смотришь на эти длс и думаешь: "а нафига мне сюжет в основной игре? Ну нафига он?"
Собственно в обле я только в Шепчущие Острова и гонял)
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Потому что это один и тот же движок, как ты выразился, с косметическими наворотами и кое-где допиливаемый технически от игры к игре, но это все то же самое ведро что и в морровинде, на которое нынче можно повесить текстурки повыше качеством, научили дружить с бОльшим кол-вом оперативки, новыми процессорами, операционными системами и кое-где воткнули новомодные фильтры и другую хрень, но это все тот же морально устаревший двиган, только модифицированный, но наиболее сильно его выдает деревянная кривая анимация, с которой они ничего не могут или не пытаются сделать.
Почитай на досуге про х86 архитектуру процессоров) Там такая жопа, что плакать хочется и по сравнению с ней у беседки даже пожалуй всё не так плохо.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 01.05.2017 в 00:36.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2017, 00:39   #9187
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,810
Репутация: 208 [+/-]
Заканчивайте оффтоп.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2017, 16:07   #9188
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Поэтому любые надежды на "игру мечты" можете похоронить уже сейчас.
Ну почему же. Ведьмак реализовал мою мечту об идеальной игре почти на 90%. Было столько хайпа во круг ведьмака и мои ожидания были очень высокими, и я боялся, что мои завышенные ожидания сыграют злую шутку и игра окажется не на столько хорошей, как я себе представлял, но ведьмак даже смог превзойти мои завышенные ожидания.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2017, 17:54   #9189
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
но ведьмак даже смог превзойти мои завышенные ожидания.
Похоже они были не такие уж завышенные...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 21:02   #9190
Новичок
 
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Приветствую, не очень уверен, в ту ли тему я пишу(скажите куда впредь писать, если не туда), но есть вопрос насчет DLC "каменные сердца":
Скрытый текст:
не очень понял момент со сделкой О'Дима и Эверека :по ходу прохождения мы узнаем, что О'Дим заключил сделку с Ольгердом: Фон Эверек возвращает себе все, что потерял+бессмертие, а Ольгерд жертвует Витольдом.
Но основной целью О'Дима была душа Ольгерда, так вот, Витольд был предоплатой, а душа-непосредственно оплатой? Или Фон Эверек заключил 2 сделки, ценой за одну была жизнь его брата, а за другую-его душа?
Vlaffy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2017, 01:01   #9191
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,652
Репутация: 1249 [+/-]
Vlaffy, я что-то подзабыл этот момент, но вроде он братом не жертвовал, тот погиб в замесе.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2017, 01:50   #9192
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Vlaffy, жертва, чтобы заключить сделку.

Добавлено через 23 секунды
McDragon, пожертвовал, поэтому замес и произошел, хотя никто не ждал.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 15.05.2017 в 01:50. Причина: Добавлено сообщение
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 19:18   #9193
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Не совсем в тему конечно, но

https://games.mail.ru/pc/news/?page=...otivam_vedmaka
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 02:01   #9194
Юзер
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 178
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
Дальше пойду по обновлениям. А если начать Новую игру + уровень и шмот сохранится и я смогу сразу с допов начать да?
Самая большая беда у НГ+, то что у нее максимальный уровень 100. Все обмундирование и оружие уровнем выше, вы не получите.
Оснвная игра заканчивается на 60-м уровне. Если поставить мод, который позволяет получать полные очки опыта играя квест на любом уровне (например квест 10 уровня играть на 30-м), то наберете 69-70 очков опыта.
Так что, если учесть, что в Белом саду дается удвоенная ставка по очкам опыта, то до уровня 100, вы доберетесь очень быстро. Так что в НГ+ не имеет смысла играть.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 12:05   #9195
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,260
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Не совсем в тему конечно, но

https://games.mail.ru/pc/news/?page=...otivam_vedmaka
Главное чтоб Геральта не сделали черным)
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 12:20   #9196
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
EsTeT, и геем.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 13:46   #9197
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,260
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
EsTeT, и геем.
Нее, геем будет Лютик.

Нетфликс все же конкретная контора, думаю сделают как надо.
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 14:18   #9198
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,774
Репутация: 209 [+/-]
Скрытый текст:
[IMG]//radikal.ru][/url][/IMG]

Или так
Скрытый текст:
[IMG][/IMG]

Последний раз редактировалось Teamat; 18.05.2017 в 14:30.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 19:23   #9199
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 495
Репутация: 88 [+/-]
По ведьмаку можно снять очень годный сериал.
И своего чего-то привнести адекватного, да и в первоисточнике много чего подчеркнуть.
Жду
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 19:35   #9200
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,774
Репутация: 209 [+/-]
Меня больше улыбает полноценный фильм, с большим бюджетом, и топовыми актерами.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования