Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 19.10.2006, 00:08   #121
Новичок
 
Аватар для Quandan
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 18
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skiminog Посмотреть сообщение
Можно задать вопрос? Я практически професионально создаю карты для варкрафта.Но, когда я размещаю на карте юнитов, и сохраняю карту, мне вылетает, что эта карта уже не карта сражений!Можно ли сделать так, чтобы этот запрет не действовал, и где можно скачать модельки для редактора к игре?
Это сообщение вылетает наверно потому что ты удаляеш некотрые триггеры, а про модельки я ХЗ...
А чем тебе помешало это сообщение?
Его 1 раз показывают в редакторе, и карта пашет....

Последний раз редактировалось Quandan; 19.10.2006 в 00:15.
Quandan вне форума  
Отправить сообщение для Quandan с помощью ICQ
Старый 19.10.2006, 00:41   #122
Новичок
 
Аватар для Quandan
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 18
Репутация: 20 [+/-]
А будут ли у вас материалы по взлому и редактированию игры Neverend???
Quandan вне форума  
Отправить сообщение для Quandan с помощью ICQ
Старый 19.10.2006, 01:16   #123
Новичок
 
Аватар для Chuiko_Alex
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 52
Репутация: 7 [+/-]
Lightbulb

Может быть пора в Игрострое помимо 3dmax и редакторов рассмотреть основы бесплатных движков. И рассказать нам о том, с чем их едят? По моему 3D Game Studio или Blitz 3d бесплатны?
Chuiko_Alex вне форума  
Старый 24.10.2006, 16:27   #124
Новичок
 
Аватар для !Nerewarin!
 
Регистрация: 13.01.2006
Сообщений: 44
Репутация: 3 [+/-]
Почему перестали делать уроки по Обливиону? Сделайте пожалуйста урок "как создать квест".
!Nerewarin! вне форума  
Старый 24.10.2006, 18:36   #125
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !Nerewarin! Посмотреть сообщение
Почему перестали делать уроки по Обливиону? Сделайте пожалуйста урок "как создать квест".
А смысл? При написании квеста всё тупо упрется в кодинг и вряд ли кому-то будет интересно сидеть несколько десятков минут за монитором, наблюдая написание того или иного задания с чистого листа. Такие вещи описыаются лишь в статьях... А журнальный материал по работе со скриптами в конструкторе TES : CS, надо сказать был...
Levi вне форума  
Старый 26.10.2006, 07:49   #126
Guest
 
Сообщений: n/a
Всё это конечно хорошо, но как насечёт создания моделей для GTA SA ведь обещали? Игромания базаром не кидается.
 
Старый 26.10.2006, 16:57   #127
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GvozdoDER Посмотреть сообщение
Всё это конечно хорошо, но как насечёт создания моделей для GTA SA ведь обещали? Игромания базаром не кидается.
Гм, если мне память не изменяет, то обещание-то свое мы сдержали аж в мае месяце 2006 года. Т.е. практически сразу после старта видеоуроков.
Levi вне форума  
Старый 31.10.2006, 19:39   #128
Новичок
 
Аватар для Fatrick
 
Регистрация: 12.12.2005
Адрес: Арулько
Сообщений: 38
Репутация: 10 [+/-]
Вобщем у меня вопросы по GTK Radiant.
1. Как там текстурировать что-либо??? Я так и не догнал, мануал в этом не очень помог. В какую папку класть текстуры? Расширение...
2. Как создавать патчи и модели? Опять же куда всё это класть.
__________________
make love fuck work
Fatrick вне форума  
Отправить сообщение для Fatrick с помощью ICQ
Старый 02.11.2006, 20:26   #129
Юзер
 
Аватар для un_vovan
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
Помогите плиз начинающему модостроителю! Делаю мод для TES4 Oblivion. Имеется пара вопросов:
1.Как писать диалоги (пишу, жму ввод и всё написанное удаляется)?
2.Можно ли озвучивать диалоги, а если можно, то как?
P.S. Зарание СПАСИБО!!!
__________________
Дрогнет запад и дрогнет восток,
Сила, сила в руке,
Девять звёзд, синий цветок,
Синий цветок на клинке.

Сноп огня в кулаке эта жизнь нажила,
Возжелавшая боли и брани,
И горят в далеке полевые костры,
И остры Адамантовы грани.
Ник Перумов "Кольцо тьмы"
un_vovan вне форума  
Отправить сообщение для un_vovan с помощью ICQ
Старый 06.11.2006, 15:03   #130
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Levi
Не плохо было бы рассказать как делать квесты в titan quest.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ
Старый 06.11.2006, 16:21   #131
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BigThief Посмотреть сообщение
Не плохо было бы рассказать как делать квесты в titan quest
Читай сентябрьскую и октябрьскую манию, в первой как создавать уровни, а во второй как создавать квесты.
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ
Старый 06.11.2006, 18:49   #132
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STAR_GHOST Посмотреть сообщение
Читай сентябрьскую и октябрьскую манию, в первой как создавать уровни, а во второй как создавать квесты
Дело говоришь. А еще не забудь отсмотреть видеоурок по квестостроению для Titan Quest, который проживает в октябрьском номере "Игромании". =)
Levi вне форума  
Старый 07.11.2006, 03:20   #133
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Levi
А я всё это пропустил
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ
Старый 07.11.2006, 16:00   #134
Новичок
 
Аватар для 4ikist
 
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5 [+/-]
Объясните мне, дураку, вот какую вещь. В рубрике "Стройматериалы" на диске всегда написано, из скольки полигонов состоит та или иная моделька, но при загрузке мною какой-нибудь, например, машинки, всегда намного больше полигонов и компьютер, который обрабатывал и большее количество полигонов без запинки, начинает безбожно тормозить. Что мне с этим делать (может есть какой-то способ уменьшения количества вершин или преобразование обычных треугольников в многоугольники) и с помощью какой функции правильно считать число полигонов. Спасибо!
4ikist вне форума  
Старый 07.11.2006, 17:58   #135
Новичок
 
Аватар для Саня
 
Регистрация: 14.07.2006
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
MightyMan
На счет тормозов могу сказать одно - 3ds max не отптимизирован в плане отрисовки высокополигональных объектов.
Саня вне форума  
Отправить сообщение для Саня с помощью ICQ
Старый 07.11.2006, 18:05   #136
Новичок
 
Аватар для 4ikist
 
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Саня Посмотреть сообщение
MightyMan
На счет тормозов могу сказать одно - 3ds max не отптимизирован в плане отрисовки высокополигональных объектов.
Ну раньше-то всё было нормально! Если, как написано, в модельках до 10000 полигонов, то должно не тормозить вообще. Но там явно больше. Вот я и спрашиваю, может можно на время работы в программе как-нибудь высокополигональную модельку "упростить", а уже когда приступать к рендерингу, то делать всё на высоком качестве.
4ikist вне форума  
Старый 07.11.2006, 19:18   #137
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BigThief Посмотреть сообщение
Levi
А я всё это пропустил
Просвещайся:

Создание уровней для Titan Quest

Создание квестов для Titan Quest

Цитата:
Сообщение от MightyMan Посмотреть сообщение
Если, как написано, в модельках до 10000 полигонов
Вот именно, что если до 10 тыс. полигонов. Зачастую многие модели составлены из нескольких сотен тысяч полигонов. Иногда попадаются и прям-таки сверх-детализированные конструкции в несколько миллионов треугольников.
Levi вне форума  
Старый 07.11.2006, 19:27   #138
Новичок
 
Аватар для 4ikist
 
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Levi Посмотреть сообщение
[b]Вот именно, что если до 10 тыс. полигонов. Зачастую многие модели составлены из нескольких сотен тысяч полигонов. Иногда попадаются и прям-таки сверх-детализированные конструкции в несколько миллионов треугольников.
Это-то я знаю! Просто на диске написано, что моделька, допустим, состоит из 7000 полигонов, а тормозит, как будто там 700000 полигонов и показывает, что там намного больше.

P.S. Всё, разобрался.

Последний раз редактировалось 4ikist; 09.11.2006 в 11:13.
4ikist вне форума  
Старый 09.11.2006, 10:24   #139
Guest
 
Сообщений: n/a
Привет.
Вот смотрю видео уроки с большим удовольствием, но есть много моментов которые сложно сразу понять =( . Хотелось чтобы было немного помедление объяснение урока.

И вот ещё какой вопрос, какой будет конечный результат всех уроков, когда они подойдут к концу. Сможем мы сделать свою первую игру ( бесплатную)? Да вот что ещё много раз читал, то что мы делаем это может быть только бесплатной работой, а тогда сделать полнаценную комерчискую игру?!

Спасибо!
 
Старый 09.11.2006, 11:24   #140
Новичок
 
Аватар для 4ikist
 
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arahnid Посмотреть сообщение
Привет.
Вот смотрю видео уроки с большим удовольствием, но есть много моментов которые сложно сразу понять =( . Хотелось чтобы было немного помедление объяснение урока.
И вот ещё какой вопрос, какой будет конечный результат всех уроков, когда они подойдут к концу. Сможем мы сделать свою первую игру ( бесплатную)? Да вот что ещё много раз читал, то что мы делаем это может быть только бесплатной работой, а тогда сделать полнаценную комерчискую игру?!
Спасибо!
1)Для игры нужен не только 3ds max. Да и за счёт этих уроков не станешь очень хорошо знать 3ds max, но знания на приличном уровне, естественно, появятся. Ещё я по своему опыту могу сказать, что несмотря на знания, к этой области должен быть творческий подход. Вот я, например, многое знаю, а самому что-то придумать очень тяжело.
Если у тебя очень большое желание к труду, терпению, плюс фантазия и жажда к знаниям, то всё получится!
2) Почему же сможем делать только бесплатные игры? Если сделал игру на таких программах, как 3ds max, Delphi и т.д., то спокойно можешь её продавать. Другой вопрос: купит ли её кто-нибудь?
4ikist вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования