Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 03:16   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Arrow



Жанр: Action/TPS/RPG | Разработчик: Massive Entertainment | Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC | Дата выхода: 8 марта 2016




Описание игры:
Цитата:
Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

История:

Скрытый текст:
Прежде чем браться за сам Division, немного истории. В 2001-м году группа ученых и политиков запустила проект под названием Dark Winter – особую программу призванную протестировать способность быстро реагировать на атаки био-террористов. Симуляция выявила то как быстро все может разрушится, приведя ко множеству смертей и полному развалу цивилизованного общества. Или, как сказано за кадром трейлера The Division, мы создали систему настолько сложную, что мы даже не знаем как контролировать ее. Наше общество является аккуратным карточным домиком – вынь одну и все развалится.

Покупай пока не умрешь

Одни говорят, что потребительство убьет Америку. Другие беспокоятся о био-террористической атаке в стиле Dark Winter. The Division взяла две эти концепции и связала их вместе. Результаты стали поразительными.

Вирус гриппа может выживать на банкноте до 17 дней. В игре пандемия начинается во время Черной Пятницы – самого массивного дня для покупок в году – прыгая с денег на людей, с игрушек на еду, от родителей к детям и обратно. А после следует распад. На первый день день госпитали достигли предела. На второй день целые области становятся карантинными. На третий день биржа рушится. День четвертый: электричество вырубилось. Вода не поступает. Полки пусты. На пятый день каждый человек становится угрозой.

Это приводит нас к демо The Division (смотрите геймплей тут). Действие начинается через три недели после пандемии. Мы находимся в Бруклине, недалеко от Манхеттенского моста. У нас есть единственный шанс на спасение: засекреченный дивизион основанный в 2007-м году Президентской Директивой 51, которая призывает к действиям группу самодостаточных агентов, которые возникают в тени, и ведут нас всех к свету.

Но в начале мы видим лишь праздничную радость, играет музыка, украшения, счастье в воздухе. Однако это лишь остатки. Вскоре мы видим серое небо, которое лениво забрасывает Бруклин снегом. Мост сверкает в далеке. Плоский зимний свет охватывает весь город. Музыка сменяется звуками улиц. Двигаясь через пожарные пролеты, мы смотрим в открытое окно и замечаем тень в квартире. И наконец перед нами открывается разруха. Разбитые автомобили забили улицы. Разграбленная аптека. Мусор вокруг.

Мы двигаемся через все это безумие в качестве агента Дивизиона. Сначала кажется, что он один. За спиной у него рюкзак с сияющей иконкой в виде круга на плече. Хотя игра и выполнена в виде от третьего лица, Мы видим то, что видит агент – элементы интерфейса слегка пархают на экране – небольшие детали и ключевая информация естественным образом проявляется вокруг него. Мы видим его здоровье, мы видим информацию о его местоположении – в том числе тот факт, что он находится в зоне известной как "Темная Зона." Мы так же видим трех других агентов отмеченных на экране: Меган (у которой есть крестик лечения рядом с именем), Бронсона (турель) и Криса (который оснащен планшетом). Нашего героя зовут Ник, он смотрит на запястье, что открывает виртуальную карту перед ним. Он выискивает локацию, где были слышны выстрелы. Ник отмечает полицейскую станцию недалеко, после чего карта пропадает и он двигается в этом направлении.

Когда Бронсон выходит из аптеки, двое проходят пару мирных жителей и Ник сканирует их, выясняя, что они инфецированы и заразны. Они игнорируют друг друга и агенты двигаются вперед, проходя машину с мигающими огнями, избегая стаю собак они двигаются на строительную площадку. Подземные тоннели ведут куда-то, однако команда решает проверить их позже. Тут они встречают Меган и трио слышит первые выстрелы.

Гнилое Яблоко

А теперь агенты бегут. На пути они им попадается тело мертвого копа на горящем полицейском автомобиле. Быстрый скан показывает, что он погиб вследствие травмы головы.

Вскоре агенты собираются на парковке полицейского участка. Сканирование показывает, что в здании впереди есть источники тепла – живые люди. Меган дает остальным знать, что она подготовила “Групповое Лечение”, после чего советует остальным проверить их скиллы. Ник смотрит на свое запястье и быстро перемещаясь по меню вносит небольшие изменения в свою экипировку прежде чем он достает Мину Искателя. Далее Бронсон выманивает скрывающегося в здании противника и перепрыгивает через припаркованный автомобиль прячась за укрытием прежде чем начнется стрельба. Ник стреляет, Бронсон устанавливает туррель на капоте автомобиля… после Меган предупреждает Бронсона о том, что противник бросил Коктейль Молотова. Ясно видно, что агенты работают слажено, перебегая от одного укрытия к другому, разбираясь с противниками по одному. Красные полоски здоровья над противниками являются частью технологического арсенала Дивизиона и несмотря на реалистичную окружающую среду эти элементы кажутся естественным продолжением виртуального интерфейса агентов. Кроме того мы замечаем, что каждое убийство ведет к получению Очков опыта. В конце концов это же RPG.

После того как туррель Бронсона установленная на капоте уничтожена и Меган лечит своих товарищей, к группе присоединяется четвёртый агент. Крис (который ранее был отмечен на интерфейсе как AFK или “отошел от клавиатуры”) берет под свой контроль дрон управляемый через планшет. Это дает группе определенный бафф и предоставляет воздушную поддержку. Сверху Крис замечает спрятавшегося стрелка, что позволяет Крису установить свою Мину Искателя – она пробирается через препятствия и подрывает противника. Далее Крис отмечает снайпера спрятавшегося на крыше., что пощволяет Нику отследить и ликвидировать его. На протяжении всей перестрелки агенты постоянно общались друг с другом меняя тактику боя и концентрируя огонь на одной цели. Крис выходит из игры и оригинальное трио входит в разграбленный полицейский участок.

Внутри, агенты Дивизиона освобождают офицера полиции, который рассказывает, что его два копа находятся в камерах. После этого офицер дает агентам код доступа к оружейной. Команда берет воду (припасы довольно редки в Нью-Йорке находящемся в карантине), смотрят на карту на стене участка, что автоматически обновляет карту у них в интерфейсе и следуют в оружейную комнату чтобы взять новую экипировку (полицейский участок обозначается как “в безопасности”).

По пути, здание сотрясает удар и одна из ламп освещения падает с потолка. Отряд бежит вперед, подирает новую мощную винтовку, пополняет запас амуниции и выходит через заднюю дверь. Снаружи они смотрят через реку по направлению к Манхэттену. Меган выстреливает сигнальную ракету, что служит знаком к извлечению, однако пока они ждут транспортник появляется вторая группа игроков и агенты говорят “готовимся к PvP”. В этот напряженный момент демо камера двигается вверх переходя из отображения города к отображению карты Нию-Йорка с рядом пульсирующих точек указывающих на запросы об извлечении и конфликтах фракций в регионе.

Это Tom Clancy’s The Division, выходящая в 2013 году на PlayStation 4 и Xbox One. Общество находится на грани коллпаса, надежда требует жертв и вы можете присоединиться к другим помогая вернуть себе Нью-Йорк в новой меняющей подход к жанру RPG с открытым миром.


Концепт-арты:
Скрытый текст:






Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:


Коллекционное издание:

Скрытый текст:
Цитата:
В честь E3 2015, Ubisoft анонсировала для The Division, выходящего 8 Марта 2016, сезонный пропуск, золотое и коллекционное издание.

С сезонным пропуском все понятно – в него войдет весь дополнительный контент, который будет выпущен для игры после релиза. Золотое издание уже будет включать пропуск, а также специальное снаряжение "National Guard". Стоит $100 и уже доступно для предзаказов.

Коллекционка пока продается только через Ubi Store и обойдется в $160. Что входит в нее:

- Копия часов агента – полностью функциональные часы стилизованные под игру
- Наручный карман Агента – позволяет носить на предплечье предметы
- Артбук с концептами
- Постер
- Коробка
- Сезонный пропуск и снаряжение Hazmat



__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 20.06.2015 в 22:10.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 22:07   #501
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Morfius, Там речь идёт не о фильтрах, а о конкретных параметрах, влияющих на фпс - возможность ухудшить качество света в игре. Вот в чём суть.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 22:12   #502
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Там речь идёт не о фильтрах, а о конкретных параметрах, влияющих на фпс - возможность ухудшить качество света в игре.
Есть названия этих параметров и скрины, сравнивающие картинку с вкл\выкл этой опции? А то какой то левый слух получается.
Хотя можно дождаться ОБТ и посмотреть так ли это.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 23:55   #503
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Morfius, Там речь идёт не о фильтрах, а о конкретных параметрах, влияющих на фпс - возможность ухудшить качество света в игре. Вот в чём суть.
В бете ничего подобного не было, при этом фпс оставался стабильным.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 00:03   #504
Юзер
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 109
Репутация: 20 [+/-]
да нету ничего. есть видео, из контекста которого выдрали фразу "можно менять настройку освещения, чтобы повысить фпс на х1 и пс4". при чем видео не официальное, а просто якобы какое-то интервью с разработчиком, который в это время сидит и шпилит.
а вообще, они делают игру на абсолютно новом движке, так что если они хотят, чтобы мы поэкспериментировали с настройками графики и сказали что лучше, играть с более качественным освещением с 30 фпс или без такого, но с 60 фпс (например) - не вижу в этом ничего страшного.
но школьники уже вынесли вердикт игре на основании того, что это юбисофт.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Еще в прошлом поколении игровых систем (PS360), с приходом широкополосного интернета, разработчики расслабились. Зачем уделять внимание качеству, оптимизации, когда можно выпустить сырой продукт и латать его гигабайтными патчами? PS2 разве позволяла себе такое? Дивижн только первая ласточка в этом плане, вангую следующее поколение консолей можно будет апгрейдить как и компы.
тут не только интернет сыграл свою роль, сколько повышение сложности в разработке самих игр. сейчас над одной игрой работает пара сотен людей. и просто физически невозможно сделать все идеально в те сроки, которые будут приемлемы для игроков.
__________________
PSN: bazzzooqa
quak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 07:47   #505
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Это уже не обсуждение игры, а собрание каких-то косметологов и пластических хирургов. Мерикей на выезде.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 11:28   #506
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Ну вот в том же Пкарс есть настройки всяких там интенсивностей света и прочей хурмы на Хуане, и они таки реально влияют на fps в некоторых сценах. Это ли не стыд и позор?
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 12:34   #507
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Есть названия этих параметров и скрины, сравнивающие картинку с вкл\выкл этой опции? А то какой то левый слух получается.
Хотя можно дождаться ОБТ и посмотреть так ли это.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
В бете ничего подобного не было, при этом фпс оставался стабильным.
Ну я и говорю, про то, что по той ссылке написано. Сам свечку не держал.
Не будет такого - хорошо. Будет - позор.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 13:39   #508
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
Это ли не стыд и позор?
он и есть, откровенно издатель не дал денег на допиливание продукта, или сама студия не имеет навыков и людей для проведения качественной работы

в случае того же пкарс те же диджитал фаундри отмечали технические огрехи в реализации проекта

НО, Slightly Mad Studios делали пкарс на деньги WMD

Цитата:
Thanks to support from more than 80.000 dedicated members, Project CARS has successfully reached its funding goal of 3.75 Million Euro.
что можно считать аналогом кикстартера и можно понять почему им могло не хватить на шлифовку технической составляющей

в случае Юбисофт с капиталом в размере 8 619 431,04 € (по состоянию на 21 июля 2015 года) и 1,46 млрд. € в продажах за 2014/15 (которые устойчиво растут год за годом), понять почему они не могут начать по-человечески относится к своей аудитории мне нельзя
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 20:53   #509
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
понять почему они не могут начать по-человечески относится к своей аудитории мне нельзя
Понять, в чем их "нечеловеческое отношение", так же не получается. Ну кроме того, что модно гнать на юбиков. Плохо относятся - не поддерживайте их рублем, всего-то.
В HL 2 в свое время было вырезано и порезано дофига всего, всем было плевать.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 22:22   #510
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
The Division: красота в деталях
Цитата:

Ubisoft удивляет своим вниманием к самым мелким деталям, которые, порой, не замечаешь, пока бродишь по Нью-Йорку и занимаешься сбором лута, прокачкой персонажа, отбиранием лута у других игроков и так далее.

В данном ролике вы увидите те самые мелочи, многие из которых действительно поражают и делают мир более живым и интерактивным. Советую смотреть от начала и до конца.

Список изменений в открытой бете The Division
Цитата:
На следующей неделе стартует открытое бета-тестирование The Division и Ubisoft опубликовала список тех изменений, которые будут добавлены в тест после закрытой беты прошедшей в конце января.

Согласно заметкам, команда оптимизировала работу серверов, добавила исправления в локализации, фиксы для стабилизации и многое другое.

Новое в бете:

• Встреча с фракцией: The Cleaners
• Исследование массового захоронения для восстановления энергии
• Спасение инженера Пола Родса
• Первый апгрейд для крыла
• Новый скилл – устанавливаемая турель

Полный список изменений на английском смотрите ниже.
Скрытый текст:
Новые миссии:

• Encounter a new faction: The Cleaners
• Explore a Mass Grave while trying to restore power to the city.
• Rescue the missing Engineer, Paul Rhodes

Дополнительное крыло на базе:

• The first upgrade to the Twch Wing is now available
• A new skill can now be unlocked: The deployable turret

Обновление и улучшение Темной Зоны:

• New High End weapons available in the Dark Zone
• Refresh rate on Dark Zone chests has been greatly reduced
• Non-player enemies in the Dark Zone have been significantly increased in number
• Non-player enemies in the Dark Zone have been buffed slightly
• The Manhunt Timer now pauses instead of refreshing while in combat as a level 5 Rogue
• The Reward for surviving as a Rogue Agent has been increased to 1.5x the kill bounty
• The Health Bar for Agents in the Dark Zone now only turns red when they actually become Rogue
• A new warning icon has been added to indicate an Agent who has shot another player but has not done enough damage to go Rogue
• Dark Zone experience leveling curve has been adjusted slightly
• Disabled the option to transfer Dark Zone brackets as a Rogue (This prevents players using Bracket Transfer as a means to escape after becoming Rogue)
• Removed some ropes that allowed players to reach areas that gave them an unfair advantage

Другое:

• New Ubisoft Club Action available for participating in the Open Beta unlocking an exclusive reward in-game
• New and improved Tutorial Video
• Tutorial video is now available to view from t he Character Select Screen
• Fixed two bugs that allowed players to become invisible to other players
• Fixed an exploit with Ballistic Shield Skill that allowed players to become invincible
• Cheat Detection and Prevention additions and updates
• Fixed mismatch of stats that occured occasionally between Vendor Inventory and Player Inventory when item purchased
• Adjusted player movement speed while running with a grenade in hand
• Fixed a bug that sometimes caused other player’s name and health bar to not be visible in the Dark Zone
• Fixed some Weapon Mods that resulted in incorrect stat values when equipped
• Fixed some weapons that didn’t appear as Contaminated when obtained in the Dark Zone
• Fixed a bug with the Reward Claims Vendor that caused stacks of consumables to be decreased under specific circumstances
• Fixed a bug with stats display not updating when browing Vendor Inventories
• Fixed a bug that caused contiuous vibration under very specific conditions
• Fixed a very rare bug that prevented players from being able to fire or switch their weapons
• Added mission Dialogue lines in Missing Persons: Heather Lau Side Mission
• Several environment fixes to prevent falling through world issues in specific places
• Multiple stability fixes (23 unique crashes fixed)
• Server optimizations and improvements (players will receive less connection errors now)
• Multiple localization fixes and improvements
• Additional polish & bug fixes too numerous to mention
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 21:30   #511
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Студия Ubisoft опубликовала на своем официальном канале новый кинематографический TV-spot The Division, в котором четыре персонажа рассказывают о том, каким этот мир был вчера, и каким он стал сегодня. Какими вчера были они сами, и кем они стали сейчас.
Tom Clancy’s The Division - Трейлер на ТВ "Вчера" [RU]
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2016, 02:02   #512
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
А во сколько там на боксе начало беты?
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2016, 10:37   #513
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
В 10 утра по центрально европейскому.
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2016, 12:57   #514
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
отпишитесь, кто на Хуане попробует, какие отличия по сравнению с ЗБТ
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2016, 18:55   #515
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Не знаю ,фейк или нет но выглядит достойно
Скрытый текст:


__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 08:54   #516
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
ArtChery, я пробую на хуане, но в ЗБТ не участвовал =) А так всё идёт плавно. Есть баги при спуске (перс иногда забирается на какой-нибудь ящик, а спрыгнуть не может).

Вообще в целом ждал какого-то отторжения, мол побегаю 20 минут в "демку" и забуду. А она, чёрт побери, затянула своей атмосферой... Копить 4+к на неё что ли...
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 08:56   #517
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
LightSaber, графон норм? Просадки фпс есть?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 09:03   #518
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
А мне после ЗБТ совсем не зашло. Какие-то изменения есть. Некоторые косметические. Добавили еще одну сюжетную миссию, несколько случайных событий и новую Дарк Зону, которая отличается от старой только толщиной врагов. Игра всё еще очень красива и атмосферна местами, что скорее минус для такой, на первый и второй взгляд, безыдейной возни с полосками ХП. Сделай они мощный сюжетный сингл в этих декорациях (можно без зомбей, кстати) - было бы очень круто.

Я бы не стал отдавать 4к за "потенциал". Они надеются, что игра доживет до нескольких ДЛЦ и будет иметь комьюнити, как Дестени. Это очевидно. Поэтому брать её на старте совсем не обязательно. Она со временем либо еще приобретет в актуальности и контенте, либо лопнет.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
LightSaber, графон норм? Просадки фпс есть?
Графон норм, только текстуры слабые очень. Решают освещение и частицы.
Просадки фпс бывают, но довольно редко. В ЗБТ я наиграл примерно часов 5-6, встречал раза два их. В целом игра технически выполнена достойно.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 19.02.2016 в 09:05. Причина: Добавлено сообщение
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 12:43   #519
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
текстуры слабые очень
Где хоть такие найти можно? А то даже в альфе ничего подобного не видел.
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 13:04   #520
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
В основном на металлоконструкциях всяких, автомобили. В интерьерах некоторые. Всю на грани фола для вида от третьего лица. Без переключения в режим прицеливания не особо в глаза бросаются, но стоит посмотреть чуть ближе и при ярком освещении - вся магия пропадает. Не ты ли выкладывал несколько скринов с Уана?

Я бы нащелкал своих, если нужно.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования