Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2015, 20:09   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Post Fallout 4 - Вопросы по прохождению

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Дата релиза: 9 ноября 2015
Официальный сайт: https://fallout4.com
Рейтинг: 18+

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: 64-битная Windows 7 и старше
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 ГГц, AMD Phenom II X4 945 3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ, AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
30 ГБ места на диске

Рекомендованные:
ОС: 64-битная Windows 7 и старше
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 ГГц, AMD FX-9590 4.7 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 ГБ, AMD Radeon R9 290X 4 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
30 ГБ места на диске
10 советов, которые точно помогут вам в игре:
Скрытый текст:
#1 Быстрое меню инвентаря (особенно для PS4/Xbox One)
Полезная особенность Fallout 4 — это возможность быстро открыть инвентарь, чтобы менять оружие или использовать вещи во время игры. По сути, это классические слоты быстрого использования, чтобы вам не приходилось каждый раз открывать Pip-Boy. Для этого вам необходимо зайти в инвентарь, выбрать нужную вещь и вызвать меню назначения вещей. Тут вы можете распределить их по слотам. Не убирайте Стимпаки далеко!

#2 Зачехлите оружие для быстрого бега
Далеко не самое очевидное действие... но если вы уберете оружие, то ваш персонаж будет бегать быстрей. Особенно полезно, когда вы понимаете, что силы противника превосходят количество ваших Стимпаков.

#3 Спите для восстановления здоровья
Если у вас мало здоровья и нет припасов для восстановления, то просто найдите ближайший матрац или кровать и ложитесь отдохнуть. Вам потребуется несколько часов сна для восстановления определенного числа очков здоровья.
Спать можно в любом месте — даже если вы рядом с лагерем рейдеров. Но помните, что если рядом есть враг, то он может напасть на вас.

#4 Силовую броню могут украсть
Если вы исследуете Пустошь в Силовой броне, то помните — не стоит бросать ее где попало, иначе ее украдут. В случае, если вам требуется оставить Силовую броню надолго, то выньте из нее Энерго-ядро — тогда броня будет бесполезна для тех, кто попытается ее стащить.

#5 Возвращайте книги
Если путешествуя по Пустоши вы нашли библиотечные книги, то вы можете оставить их в терминале возврата книг той библиотеки, которой она принадлежит. За это вы получите награду, которую можно использовать для получения полезных вещей.

#6 Больше опыта за квесты
Если вы собираетесь закрывать квест, то перед тем чтобы сделать это, оденьте на себя вещь, которая повышает ваш интеллект. Благодаря этому вы получите больше опыта за квест.

#7 Как сделать V.A.T.S. лучше
V.A.T.S. — одна из самых главных особенностей серии Fallout. В Fallout 4 у вас есть возможность оказать значительное влияние на использование V.A.T.S. путем прокачки характеристик и перков.
Восприятие на 3 открывает вам перк Внимание, который наделяет вас способностью видеть слабые стороны противника в V.A.T.S. При прокачке до 10 вы можете взять перк Сосредоточенный огонь.
Вкладывая в Ловкость, вы можете взять перк Экшен Бой/Гёрл (5 ловкости), восстанавливая очки действия быстрей. Ган-Фу при Ловкости на 10 позволяет вам наносить больше урона по каждом последующему врагу во время боя.
Интеллект на 1 позволяет открыть V.A.N.S., отмечая ближайшие цели в V.A.T.S.
Удача на 7 позволяет взять Критический Банкир, позволяя сохранять Крит для будущего использования.

#8 Сохраните базовое оружие компаньона
Очень важно, чтобы даже в случае прокачки компаньона, не выбрасывать его базовое оружие, так как оно включает бесконечные патроны. В будущем, если во время битвы у товарища закончатся патроны, он может использовать свое базовое оружие.

#9 Встречают по одежке
Не стесняйтесь переодеваться перед тем, чтобы идти в магазин. Если на вас одежда повышающая харизму, то вы сможете покупать вещи дешевле, а продавать дороже.

#10 Сортировка вещей в Pip-Boy
У вас куча хлама в Pip-Boy? К счастью, тут вы можете выбрать сортировку по урону и весу. Об этой особенности легко забыть, но она пригодится во время очередной ревизии своей коллекции.
Где найти интересный лут в начале игры:
Скрытый текст:
Крио-пушка в 111 (Cryolaytor)
В комнате Смотрителя Убежища 111 вы можете найти Крио-пушку — мощное оружие, которое рассеивает холодный туман, замораживая врагов. К сожалению, находится оружие в сундуке с замком уровня Мастер... а это значит, что открыть вы сможете его только с соответствующим уровнем перка на взлом замков, на 18 уровне. Запомните место.

Аптечка у выхода
На выходе из Убежища 111 осмотрите хижину рядом с платформой, внутри должна быть аптечка. Внутри также есть пара ящиков с прочим лутом.

Санкшуари-Хиллз (Sanctuary Hills)
У подножья холма находится городок, где 200 лет назад жили вы. В домах можно найти массу полезного лута:
Аккуратней, так как в домах есть ловушки — обращайте внимание на окружение. Рядом с такими местами всегда можно найти полезный лут
Подберите комикс Грогнак-Варвар — на кухонном столе вашего дома. Он наделяет вас перманентным бонусом +5% на урон в ближних атаках
Один из домов на северо-востоке, скрывает сейф с замком уровня новичка — внутри есть шанс найти патроны и медицинские препараты
Во время исследования домов вы найдете компьютер. Тут же есть Med-X и сейф с уровнем новичка
Мусорное ведро рядом с мостом — внутри пара гранат
Дробовик — Хижина на Севере
Прямо на север от городка, на самом краю карты вы можете найти хижину, которую охраняет рейдер и собака. Убейте их и заберите у рейдера шотган. УРА, ваш первый дробовик! Внутри хижины можно найти другие полезные вещи.

Инструменты и другие вещи
Если вы достигли края карты на севере от городка, следуйте на восток по краю — вы найдете собирателя тренирующегося на бутылках Нька-Колы. Рядом с ним есть ящик с инструментами и шкаф с вещами. Если следовать далее на Восток, то можно найти еще вещи в ванной и инструменты.

Хижина с инструментами на западе
На запад от вашего дома, рядом у края карты, есть хижина для инструментов, с замком уровня новичка. Если взломаете, то можете найти полезный лут.

Золотая Жила на Свалке Роботов
На Северо-Востоке от городка можно найти площадку для демонтажа роботов. В основном строении можно найти Стимпак, РадЭвэй, две военные платы, чистая вода, изолента, журнал Hot Rodder открывающий краску для Силовой Брони, и другие вещи. Оружие на верстаке — не пропустите!
Прежде чем уйти, обыщите прилегающую область, тут можно найти ядро для силовой брони и еще одну плату в коробке помеченной звездой рядом с отключенной турелью. Не выбрасывайте ядро, оно пригодится для брони.

Активация Робота
Все на той же "свалке" вы можете найти компьютер в основном строении. Компьютер активирует Защитного Бота снаружи. Когда робот заработает, вы можете включить защитный протокол, отправляющий робота в определенную зону. Вы можете следовать за Ботом и подбирать те вещи, которые остаются от них после схватки с Ботом. Однако учтите, что робот следует в локации с противниками высокого уровня.

Убежище на холме
Следуя на Восток от "свалки", есть холм, где скрыто убежище. Тут можно найти ящик с патронами и другие вещи на столе. Также тут химический набор рядом с матрасами.

Силовая Броня среди крушения
Если пройти далее на Восток от все той же "свалки", тут будут останки летательного аппарата с разбросанными коробками. Тут же можно найти Силовую Броню, которую можно активировать при помощи того Ядра, которое вы должны были найти ранее. Запустить броню без ядра можно, но движения будут очень скованы.

Останки
Рядом с крушением можно найти ванную и стальной контейнер с телами. Обыщите их — есть полезные вещи. Тут же есть ящик.

Генератор
Если вернуться к городку и пойти на Юг, перейдя мост вы можете спуститься к воде и двигаться по берегу, ока не найдете мусор с коробкой Антирадина. Двигаясь далее вы можете найти генератор с кабелем ведущим к холму. Следуйте по кабелю — тут можно найти спрятанные крышки. Обыщите округу у генератора — есть полезные вещи.

Ферма
На Юго-Западе от Конкорда есть Ферма Абернати, где можно обменять вещи и использовать станции для крафтинга. У главы семейства также можно взять сторонний квест. Выполнив его вы получите 100 крышек.
На Северо-Западе от фермы можно найти одинокий трейлер с аптечкой, набором химика и патронами.

База грузовиков
Далее на Юго-Запад от Конкорда, находится станция, у которой бродят гули. Если вы уже прокачали хакинг, то можете включить Протектрона через терминал рядом. Убив диких гулей, вы найдете массу оружия, припасов и вещей в трейлерах.
В красном грузовике тело и сейф с массой припасов
В сооружении рядом — голо-пленка

Дом Лута
В Конкорде на востоке от Холла Свободы есть дом. Внутри довольно много лута, тело рейдера и сейф для новичка.

Бар в Конкорде
От дверей Холла двигайтесь на север, где вас ждет бар. У стойки есть закрытый сейф с лутом. На втором этаже пара мачете. В подвале также есть припасы.

Путь Когтя Смерти
Помните ту дыру, из которой выполз Коготь Смерти во время миссии Минитменов? Прыгайте в нее и следуйте до конца. Тут будет оружие, вещи и припасы.
Локации Силовой брони:
Скрытый текст:
Силовая броня — особый тип экипировки в Fallout 4, который в новой части RPG выполняет роль не просто брони, а средства передвижения, которое наделяет игрока очень крепкой защитой и сопротивляемостью различному урону. Однако в отличие от прошлых частей, в Fallout 4 вам потребуются Энерго-ядра для питания Силовой брони — где найти их, мы расскажем в будущем гайде.

Данное руководство посвящено локациям Силовой брони в Fallout 4, но, сначала, несколько основной информации:

Для работы Силовой брони вам потребуется Энерго-ядро или просто Ядро. Со временем оно исчерпывает себя, но вы можете взять один из перков, повышающий время использования ядра
При использовании Силовой брони вы можете бегать и прыгать
Броня повышает сопротивляемость и носимый вес, но скорость передвижения ниже
Вы можете входить в здания в Силовой броне
Вы можете подкрадываться и использовать быстрое перемещение в Силовой броне
Экипировка Силовой брони устанавливает вашу силу на 11
Силовую броню можно модифицировать джетпаком и другими модами
Получать моды можно выполняя квесты и находя части для крафта
Торговцы продающие части Силовой брони также продают ядра
Если нашли Силовую броню, то обыщите округу, тут часто есть одно-два ядра
Силовую броню требуется регулярно чинить
Используя Силовую броню вы теряете все прочие бонусы брони
Силовую броню могут украсть (она может пропасть), если вы оставили ее без присмотра

Типы силовой брони:
Силовая броня рейдеров
T-45
T-51
T-60
X-01


Где найти Силовую броню в Fallout 4:
В Fallout 4 Силовая броня не является такой же редкостью, как в прошлых играх. Также она не ограничена на одну-две фракции. В Fallout 4 даже есть рейдеры, которые используют Силовую броню.
Вы сможете найти брошенную Силовую броню на некоторых станциях Красная Ракета на карте. Также вы можете купить ее у торговцев. Силовую Броню использует Братство Стали и Атомные Кошки.

Силовая броня, модель T-45 в начале игры
Начните второй основной сюжетный квест — Когда Свобода Зовет (When Freedom Calls). Вам не обязательно выполнять квест. После выхода из Убежища, поговорите с Кодсвортом, идите в Конкорд и спасите жителей в Музее Свободы. Теперь у вас есть Силовая броня!

Силовая броня под водой
Упавший Вертиберд в озере также включает еще одну модель брони T-45.
Двигайтесь на Юг от Убежища 111 и двигайтесь к Красной Ракете, где вы встретили Пса. На северной стороне озера можно увидеть упавший вертиберд. Закиньтесь антирадином и прыгайте в воду — на дне Силовая броня.

Часть Силовой брони T-51
Двигайтесь на Юг от Убежища 111. Если вы нашли форт Хаган, пройдите на восток к трейлерам. Тут необходимо убить гулей, взломать терминал и получить доступ к сейфу с ключом. Когда получили ключ, используйте его на раздвижной двери снаружи — внутри Силовая броня.

Часть Силовой брони T-45
Двигайтесь на юго-восток от озера. Вы найдете верфь. Не доходя до нее будет еще один упавший Вертиберд и часть брони.
Как присоединиться к Братству Стали:
Скрытый текст:
Братство Стали — одна из самых известных фракций вселенной Fallout, которая предпочитает использовать Силовую Броню и занимается защитой Содружества. Их можно назвать хорошими парнями, хотя в некоторых вопросах с ними согласны далеко не все. Помимо возможности называть себя участником фракции, в Fallout 4 вступив в Братство вы получите доступ к очень даже хорошей лазерной винтовке.

Прежде чем предпринять попытку вступить в Братство Стали, вам необходимо начать квест "Первый Шаг" (The First Step), который отметит на карте Фабрику Корвега (Corvega Assembly Plant). Завершать квест не обязательно — главное отправиться на фабрику и походить вокруг. Тут вы должны услышать радио-сигнал AF95.

Тут вы получите сигнал о помощи, который пометит на карте Полицейскую Станцию Кэмбриджа (Cambridge Police Station) — общий квест называется "Огневая Поддержка" (Fire Support).

Двигайтесь к данной локации, где вы впервые встретите Брата Дэнса в Силовой Броне, который сражается с кучей гулей и супермутантом. Помогите ему и после поговорите с ним.

После разговора откроется квест Призыв к Оружию (Call To Arms). Выполнив его вы получите приглашение в Братство Стали. Не забудьте зайти на полицейскую станцию и собрать лут! На компьютере есть дневник Дэнса. Собрав все вещи, говорите с Дэнсом.

Далее вам потребуется получить Трансмиттер от ArcJet Systems. К счастью, Дэнс знает дорогу. Идите за ним вдоль побережья пока не попадете на гулей. Идем дальше, слушаем историю.

Внутри ArcJet возьмите оружие помощней прежде чем открывать двери. Когда распахнете их, вас будут ждать синтеты — они не слишком крепкие, но могут давить массой.

К счастью, если вы еще не достаточно сильны, Дэнс поможет вам в схватке. Двигайтесь в глубину здания, чтобы починить лифт, попутно убивая синтетов. На самом низу необходимо разобраться с энергией. Рядом есть Ядро, так что подберите его прежде чем взламывать терминал.

Когда вернется энергия, целая туча синтетов пробьется в основную комнату. Положитесь на Дэнса, а сами используйте коридор для прикрытия. Не заходите в основную комнату, так как лазеры превратят вас в половую тряпку.

Когда все убиты, заходите в лифт и наверх. Убивайте синтентов и обыщите их тела, чтобы найти Трансмиттер. Используйте лифт рядом чтобы выйти наружу.
Поговорите с Дэнсом для закрытия квеста, и он подарит вам лазерную винтовку.
Также он попросит вас присоединиться к Братству Стали, что запустит квест Sempa Invicta. Скажите да и отправляйтесь обратно на полицейскую станцию.

Ура! Теперь вы член Братства Стали!

Перед тем как задать вопрос, желательно указать название квеста, предмета или места (хотя бы примерно), это поможет быстрее найти ответ.

Тема для технических вопросов
Тема обсуждения игры
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 10:16. Причина: Картинка превышала максимально допустимый размер, я ее убила
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 01:21   #1041
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Чтобы накопить еду надо просто забирать её из мастерской каждый раз, когда она там появляется.
Там ещё есть какая-то хитрожопая система того, как жрачка распределяется между поселениями в качестве ресурса для крафта, но это зело сложная магия, я её так и не осилил. Вечно помидоров не хватает когда клей варить надо.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 08:24   #1042
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Inteligent, спасибо за ликбез, очень помогло!

Кто-нибудь приметил, чем лучше кормить рейдеров Ядер-мира в форпостах? Жрут они похоже всё: и мясные блюда и овощи со злаками, по-моему едят и сырое мясо. Но они вечно голодные, хватает совсем не надолго. Может я чего не знаю, чего бы им такого дать, чтоб на долго хватило? Сколько нужно поселений-снабженцев для одного форпоста? Число поселенцев тоже влияет, но насколько сильно?
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 14:48   #1043
Юзер
 
Аватар для Папапавел
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 312
Репутация: 44 [+/-]
Dimasik26, если есть допа "Механист", то просто сделай огород и поставь роботов его обрабатывать. Жратвы будет завались ))
__________________
Культура - это умение ругаться не применяя мата.
Папапавел вне форума  
Отправить сообщение для Папапавел с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 21:55   #1044
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Папапавел, ну как же я не догадался, спасибо!
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 12:44   #1045
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Папапавел, Dimasik26
Тут есть пара нюансов:
1. Такое огородное поселение не должно быть соединено линией снабжения с другими поселениями. Иначе часть еды будет забираться на прокорм остальных поселений.
2. В отличии от обычных поселенцев роботы не бессмертны. Их может убить любой враг в игре. И сами они не лечатся.
3. Для робота максимальный показатель счастья 50%. Это значит, что в поселении, населённом исключительно роботами уровень счастья не поднимется выше 50%.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 15:02   #1046
Юзер
 
Аватар для Папапавел
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 312
Репутация: 44 [+/-]
Inteligent, По линиям снабжения - так и должно соединяться, так как на прокорм используется столько, сколько надо, остальное идёт в копилку (общий котёл). Таким образом, что касается рейдеров, огород можно держать на одном форпосте и за счёт него кормить все остальные.
Насчёт смертности роботов; сколько играю, у меня даже на выживании ни одного робота ни разу не убили ))
Если речь идёт о рейдерских поселениях, там счастье не так важно. Да в общем счастье мне пригодилось только один раз, когда ачивку делал.
__________________
Культура - это умение ругаться не применяя мата.
Папапавел вне форума  
Отправить сообщение для Папапавел с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2017, 13:09   #1047
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Когда роботы были назначены на охрану форпоста рейдеров они потихоньку восстанавливались. Это я заметил в ватс. Один из роботов восстановил примерно треть здоровья примерно за десять реальных часов. Я специально смотрел на него в ватсе, когда приходил в форпост.
Когда назначил роботов на огород в форпосте счастье стало падать, по 1 за каждого назначенного робота (что в принципе не смертельно). Видимо рейдеры считали роботов за своих , а рейдеры, как говаривал Шенк, не любят работать. Но вот что-то не замечаю теперь самовосстановления роботов. Может виновно другое назначение (на огород, а не на охрану), или в тот раз был баг. Но ошибиться я не мог, по нику точно отследил робота и он точно восстановился. Сразу после налёта братства он ходил без брони на ноге, потом броня появилась, но здоровье было не полным и восстанавливалось очень долго.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2017, 21:36   #1048
Юзер
 
Аватар для Gish RUS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 286
Репутация: 58 [+/-]
Можно ли купленную у торговца партию алюминия использовать для улучшения оружия ? Или только на броню и строительство ? Просто при улучшении силовой брони показывает что есть алюминий, а в оружии горит 0.
__________________
FUCK YEAH!!! DIE, GUIDE!!!
Gish RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2017, 23:15   #1049
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Gish RUS, можно.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2017, 23:33   #1050
Юзер
 
Аватар для Gish RUS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 286
Репутация: 58 [+/-]
Nelve, Тогда с чем это может быть связанно ?
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
FUCK YEAH!!! DIE, GUIDE!!!
Gish RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 17:35   #1051
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Gish RUS, ну например с тем, что ты пытаешься что-то модить на верстаках в даймонд сити, а они там не объединены в общую сеть, как верстаки в поселении.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 17:35   #1052
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gish RUS Посмотреть сообщение
Nelve, Тогда с чем это может быть связанно ?
...
Вне всякого сомнения на одном скрине один станок видит одно состояние сети снабжения, на втором, другой - другое/другой сети.
Эт не только по алюминию видно но и по клею тоже.
С точки зрения содержания компонентов контракт ни чем не отличается от консервной банки или телефона. Под разбор идет точно также. Стоимость компонентов получается в от 2 до 9 раз дороже (по сравнению с покупкой по-частям а в составе вещей и еще больше) и только. Сперва я не понимал сообщения при покупке контракта - "забрать заказанное вы сможете в мастерской поселения или на верстаке" - означает это что эта невесомая бумажка, как только потребуется, сразу будет превращена в компоненты.

Даже если линия снабжения есть и сеть одна,такое может быть и в одном поселении, и даже на одном и том же станке и даже в одном подходе к нему.
Если бой_идет/кусака_какая_подкралась возле поселения и снабженец "помер", пока он без сознания линия "корована" (от слова корова ) разорвана . А поскольку работа на станке не останавливает время - то влияют все события. Со строительством то же самое.
Глобальный пинцет - если поселенец на самой границе онлайна окочурился и Вы отойдя перевели его в оффлайн то он так и останется в "оффе" без сознания и с разорванной линией (надоть линию протопать ножками, что иногда очень затруднительно, поскольку реально снабжение ходит далеко не так как показывает палка на карте).

С минитменами из Замка почти то же самое. Время от времени они уходят в патруль, бросают все дела - поплохеть может очень надолго.

С островом Спектакл раз на раз не приходится - при "заплыве" НПС-снабженец при определенных условиях начинает "тонуть". Снабженец персистентен - существует всегда и движется - даже по ячейкам в оффлайне, где ничего нет, кроме поверхности земли. Если в настройках, дальность отображения объектов меньше длины заплыва - поселенец входит не в воду - воды там нет - идет по дну аки посуху. Затем доходит до воды и продолжает идти по дну - здесь еще пофигу. И наконец доходит до зоны онлайна и здесь начинает работать повреждение и здоровье - захлебывается через некоторое время. Т.е. глюк в том что НПС попав в воду не через верхнюю поверхность, а с боку не меняет поведение, однако в онлайне повреждение работает. Проверить можно на карьере (пока он с водой) напарником - в высокой, дальней, стенке есть карман без воды - если туда заплыть - падешь на "дно", однако напарник будет плавать по воздуху. Сохраняемся, грузим - напарник сбрасывает состояние - стоит - входим в воду - напарник продолжает ходить - перегруз - плавает... Отсюда лечение в этом случае - нужно перегрузить сейв.


К вопросу это не относится, но. Есть некоторые ограничения, особенности работы со станками/строительством. 1. Хотя время при работе и идет. Но состояние складов принимается как на старте - т.е. если пришел "доклад" от сбора мусора поселенцами во время работы на станке - он не будет отображен и не будет доступен, а вот доступность отдельных складов работает. 2. Весь обретенный в процессе лут/хлам/дейты во время работы/строительства находится в некотором буфере вне какого-либо инвентаря игрока/мастерской/станка и только после закрытия интерфейса роботы/строительства генерируется в соответствующий инвентарь.

Это, если не стоит всяких модов. Таких как "плейс энивере" или "би мобайл воркшоп". Там фишка в том, что можно сделать так что, верстак если и стоит в поселении, но своим инвентарем смотрит вовсе не инвентарь верстака этого поселения. С "плейс энивере" - в ящик другого поселения, с мобайлом - в ящик мобайла, в инвентарь игрока или вообще никуда. Лечится/делается это довольно просто - надо войти в меню строительства именно того поселения с котором он должен быть связан приподнять и поставить обратно - станок или вообще что угодно припишется к выбранному поселению.

Вообще на эти траблы мод есть
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032
Всякие проблемы с поселениями становятся преодолимы. Найти поселенца/снабженца , определить бездельников, выявить что станок не приписан к этому поселению и проч.


=========================================
На счет жрачки. Как производить, копить, хранить и прочее.
-->Понятно, надо воткнуть растения и назначить поселенца/цев. Однако уже здесь есть подводные камни. Если вновь пришедший поселенец относится к шаблону фермеров (остальные ~20% останутся безработными) он попытается встать на работу самостоятельно. Но как он выбирает место - первый - первый попавшийся куст, последующие кусты только свободные. Понятно, что первый может быть уже занят - итог с течением времени начинается полный бардак с загрузкой фермеров. Вышеуказанный мод успешно и главное быстро, без нервотрепки, позволяет бороться с этим.
-->Далее что-то "выросло". Начинается сбор... Когда и как он начинается? Сбор идет по каждому отдельному поселению. Старт дается в "адмиральский час" и длится 12 часов (12/количество задействованных поселений = интервал старта следующего поселения по списку). Посмотреть оба можно из консоли sqv workshopparent. Таймер адмиральского - одни сутки - сколько осталось - в самом начале портянки. Список-порядок поселений почти в конце. В чем трабла? Если в момент срабатывания триггера Вы спите, ждете, перемещаетесь - срабатывание преносится на момент окончания прокрутки времени. Вердикт. При беспорядочном распорядке дня сбор урожая будет постоянно смещатся вперед. Если Вы "крутите" время больше 12 часов в сутки - не все поселения будут обработаны - хвост списка будет похерен. Поэтому "развивать на клей" нужно голову списка, стремясь обеспечить, как можно быстро "хвост" - он ужмет валидное производство до нескольких часов. (хотя конечно, можно перекомпилировать скрипт workshopparent ужав время - на i7 спокойно работает на 30 минутах без распараллеливания вычислений, на 10 мин идет в 3 потока без всякого замедления, однако гнаться не стоит - стоит защита - если мощи не хватает скрипт откладывает сбор в этом поселении на 1 час в итоге все затягивается). Вся эта хрень придумана для консолей с дохлыми камнями. У меня стоит 10 и 10 минут - весь сбор занимает максимум 22 минуты игрового времени - около минуты в реале, обычно 10-15 секунд, если во второй раунд ни чего не попало.

--> Сбор, здесь есть понятие объем хранимого в мастерской он очень небольшой (зависит от кол-ва населения). Однак механизм ограничения очень убог и легко обходится. Выхлоп производства не обрезается под хранилище - просто не разрешается "покладка в закрома" если склад переполнен. Итог если при гигантском производстве, например 150 попугаев жратвы хранилище будет возле 30 штук (эт оказывается неважно). Дык приходим перед адмиральским часом выбираем все и вся (хотя бы в ящик). Усё - производство разрешено. Будет произведено 150 штук минус усушка - штук 90. С водой та же байда, только Вы ни чем не ограничены кроме электричества и вероятности пропуска адмиральского часа. Как вариант - "закупочная база" из торговцев, двух фермеров и снабженца с добычей в хоть в тысячу воды.

--> Собрали, идет "покладка в закрома". Здесь логическая ошибка в скрипте. Допустим собрали (по "попугаям" жратвы) 48 тошки (96 кустов) и 48 мутафрукта (48 кустов). Итого скрипт считает 96 на входе. Отсюда он сразу отнимает кол-во населения - типа скушали и довольны на 80%. Допустим население 20. Остаток 96-20=76. Довольны на 80% => 76*80/100= 60 (остаток +0.8 - игра запомнит и добавит на следующем сборе)
Теперь эти 60 скрипт разделяет обратно на тошку и мутафрукт в пропрции жратвы! (бог с этим - если как ручкамидолжно быть 2 к 1) - т.е. здесь пополам - но нет и здесь выверт. Генерация в ящик идет поштучно!, вероятностно и .. вместо того чтобы для определения шанса мутафрукта делить 48/96 делит 48 на 60! и защита на >1 стоит, что осталось, по списку, остаток. Т.е. в среднем на этом этапе будет 48 мутафрукта и 12 - тошки. Иными словами вкусы поселенцев и тли/жучков предопределены фиксированным списоком:
морковь
кукуруза
тыква
арбуз
мутафрукт
бритвозлак
смолянка
тошка
Итог, если фермерство мультикультурное то перекос будет в сторону того что попадет в список раньше и гипотетически если чего- то растет меньше чем "усушка" и этому не повезло быть в конце списка - то его Вы не получите ни когда.
Это не только минус но плюс - на Потогонке надо растить смолянку и тошку - морковь и кукурузу изничтожить как класс - будете получать всю смолянку. С модами можно увеличить сбор смолянки, даже просто с плeйс эневере - пересадить с природы (только надо пересаживать на урез воды - по берегу иначе провалится в текстуры - где взять - на дикой природе всего ~20 кустов не дикой смолянки - ближайшие - по берегу возле потогонки где бежит Кэбот в психушку Парсонс и генерится коготь и по дороге от потогонки мимо АйронСогас на юг - в луже )

--> Хранение. Если в поселении нет населения то производства нет, не будет нападений. Как вариант выделить одно поселение в сети снабжения под склад. На мой взгляд идеальна Красная ракета, производство в Сэнкчури, Эберенети и Старлайте. Все довольно близко друг от друга (Старлайт, конечно, далековат).
Список скрипта для адмиральского часа - порядок его заполнения - зависит от порядка того как Вы жмете "Е" для обретения поселения. Вы хоть до разговора с Кодсвордом на старте игры можете свернуть к Эберенети, выполнять квест на мидальен, или пойти на старлайт пострелять с машины кротокрысов. И в списке будет первым не Сэнкчури или Ракета. Здесь в игре полная вольность - можно хоть сразу в Даймонд податься. Единственное ограничение "ранней гульбы" - если доведется услышать пальбу возле полицейского управления надо идти выручать БС иначе если они убьют хоть одного гуля, а чистилка трупов уберет его - квест замрет поскольку тупо считает число трупов - если одного не достает...

Да тут почитал стартер топик. На счет "панцеркляйнов". Ну дык всего 4 места где уровень силовой брони ограничен/предопределен. Два на фархарборе и два в Содружестве. Во всех остальных местах он зависит только от вашего уровня в тот момент когда Вы первый раз посетели/прошли мимо (ближе 4 ячеек). После 40 уровня вся броня будет Х01. Т.е. если воздерживаться ходить южнее Бостона до 40 уровня - потом вся броня там будет Х01.
Ну и конечно пропущена Почтовая площадь - в одном из зданий там всегда Х01. Правда на низких уровнях типа 10-20 там не светит, если только ядерных мин в нужные места не наставить - при попытке вскрыть хранилище на ограниченной площадке выползают сразу 3 танкобота - охранника... Можно и читернуть - если от танкобота сбежать, оставив его в оффлайне в боевом состоянии, то через несколько суток (зависит от интенсивности боевки в игре - массив какой-то чистится/затирается) танкобот "уснет" / все топливо истратит - можно мимо пройти, можно ножиком /прикладом затюкать...

Последний раз редактировалось Barbudo; 03.03.2017 в 20:20.
Barbudo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 12:03   #1053
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Barbudo, интересные вещи рассказываете. Может ещё знаете какая магия ответственна за алгоритм суммирования еды между поселениями?

У меня поселения концентрически завязаны на переулок висельника, ни одно из них не имеет населения выше 10 человек, еда в упомянутый лимит не упирается. И, тем не менее, мутафрукты, например, у меня суммируются в Переулке со всех поселений вплоть до общего значения в 120 штук, кукуруза примерно с половины поселений учитывается, а прирост тошки и вовсе отсутсвует, т.е. я её собираю только в переулке и то ручками. В чём прикол?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 20:58   #1054
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Вопрос. Проходил я себе такой квесты Минитменов, БС и Подземки, пока они друг-другу не мешали.
Скрытый текст:
Потом попал в Институт, выполнил пару "безвредных" квестов за них, принял окончательно сторону БС, починил Прайма, выполнил "Слепое предательство". Начался квест на уничтожение Подземки. Также, поскольку уже вражда с Институтом, открылась финальная ветка Минитменов, забрал данные Института у БС, отнес их Минитменам, защитил замок от синтов. И тут квест БС на уничтожение Подземки почему-то провален, и начинается финальный квест за Минитменов. В итоге три фракции из 4-х живы, здоровы, и дают мне квесты.

Собственно, сам вопрос: это баг, или так и задумано?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 21:01   #1055
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Подскажите одну вещь. Перк Ниндзя и перк Критические атаки работают вместе или свойства второго перка к скрытым атакам не относятся?
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 21:16   #1056
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,691
Репутация: 1512 [+/-]
Homer J.S., всё стакается, насколько я помню.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2017, 00:47   #1057
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Собственно, сам вопрос: это баг, или так и задумано?
Сюжет можно завершить при поддержке одной из четырёх фракций.
Одна из этих фракций как раз минитмены.

Правда в отличии от остальных фракций, прогресс у минитменов зависит от количества обустроенных поселений. Если их недостаточно, то квест на оборону замка тупо не выдадут.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2017, 21:27   #1058
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Nelve, это я знаю.
Скрытый текст:
Просто непонятно, каким раком защита замка от Института могла войти в конфликт с уничтожением Подземки Братством. Это же абсолютно не связанные события.

Алсо, при взрыве реактора за минитменов проваливается квест "Прерванное воспоминание", так же становится недоступен квест "Человеческий фактор". Так же вики подсказала, что если вызвать через консоль квест "Новая заря", который финальный за БС, то они повайнят на использование в военных действиях гражданских формирований, но в конце таки похвалят за операцию и дадут звание и плюшки. Никаких багов с этим не заметил, поэтому хз, почему квест не начинается в игре.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2017, 22:53   #1059
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Просто непонятно, каким раком защита замка от Института могла войти в конфликт с уничтожением Подземки Братством.
Для каждой фракции в квестах есть точка невозврата, когда квесты других фракций засчитываются в проваленные, во избежание всяких нестыковок. У минитменов защита Замка это тоже самое, что у БС - уничтожение Подземки. Причём в квесте БС нежелательно даже говорить с Келсом, потому что после разговора гг становится врагом фракции, а скрипты на отмену вражды работают через пень-колоду.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 21:38   #1060
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Есть один большой вопрос по поводу Scavenging station, подразделяющийся на мелкие вопросы...

Итак, дано: любой не занятый поселенец становится барахольщиком, и притаскивает единицу мусора в день; если ему построить (и назначить!) Scavenging station, будет притаскивать две единицы. Однако, на мусор есть ограничение: 100 + население * 5, то есть если у тебя десяток жителей, то как только количество мусора в верстаке превысило 150, сбор останавливается. Отсюда возникает закономерный вопрос: и чо делать?

1) Вариант лобовой: построить рядом с верстаком ящик, каждый раз туда все барахло (а также лишнюю еду и воду) складывать, а как потребуется что-то крафтить - перекладывать обратно в верстак. Вариант, прямо скажем, так себе: слишком много лишних телодвижений для дипломированного лентяя.

2) А, может быть, вышеупомянутое ограничение в 150 распространяется только на мусорные предметы, а не на базовые материалы (сталь, дерево и т.п.)? Если так - возможно, имеет смысл все притащенное сразу разбирать, чтобы в верстаке хранились только матсы, и таким образом он считался пустым? Но тогда, опять же, встает встречный вопрос: а КАК? Кнопка "свалить все" - есть, а кнопки "разобрать все" - нету! Не поштучно же, в самом деле?

3) Впрочем, если ответ на предыдущий вопрос - "нет", то смысл в разборе теряется, но остается изначальный вопрос - как выкрутиться? Ведь даже просто разбор развалин Сэнкчуари в матсы добавляет мегатонну оных, и это не считая того, что ты сам собираешь и стаскиваешь "на базу". Может быть, смысл барахольщиков - только в самом-самом начале игры, а как только они нанесли минимум лута - так и все, можно их снимать и переставлять, скажем, на защиту? Ну и, соответственно, нужно до последнего не трогать тот мусор в поселении, который не приносит требуемых "здесь и сейчас" матсов, дабы не заполнять верстак до капа как можно дольше?

Для простоты прошу считать, что поселение одно, харизма = 1, так что "торговых путей" нет и не предвидится.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования