Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2014, 11:45   #1
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
WWE 2K15

WWE 2K15
Издатель: 2K Games
Разработчик: Yuke's и Visual Concepts
Платформы: Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3
Жанр: Wrestling
Дата выхода: 28 октября 2014(X360/PS3), 18 ноября 2014(XONE/PS4), 2015 PC


Новости
Скрытый текст:
На официальной twitter-страничке игровой серии WWE 2K была опубликовала информация о том, что поступление в продажу нового симулятора рестлинга WWE 2K15 состоится 25 октября в США и 28 октября в Европе.


Видео
Скрытый текст:


Ростер
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee

Последний раз редактировалось Rainer; 24.09.2014 в 08:29.
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2014, 21:53   #81
Игрок
 
Аватар для TonyHawk
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Merki Посмотреть сообщение
а вот мне интересно стало. Что, если я возьму и скачаю WWE 2k15 для PS3 на ПК? Чисто интереса ради.
ничего не произойдет
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL]
Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition
PSN ID: PIRATSTEN
TonyHawk вне форума  
Отправить сообщение для TonyHawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 13:12   #82
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Merki Посмотреть сообщение
а вот мне интересно стало. Что, если я возьму и скачаю WWE 2k15 для PS3 на ПК? Чисто интереса ради.
Ну скачаются у тебя файлы PS3 версии, дальше что?)
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 21:50   #83
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Merki Посмотреть сообщение
Что, если я возьму и скачаю WWE 2k15 для PS3 на ПК?
Чуда не произойдет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 14:49   #84
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Наконец-то попало ко мне в руки сие творение. И честно говоря я немножко в прострации. Последний раз я играл в рестлинг лет так 15 назад и это было на сеге. Там это были довольно таки обычные драки с поправкой на показные броски и канаты. Наигравшись в UFC захотелось погамать в другие драки. МК еще не вышел. Когда будет следующий Теккен вообще непонятно. Решили попробовать данную игру. Мда. Даже не знаю, с чем ее можно сравнить. С UFC как-то будет не коректно. С МК и Теккеном тем более.

Сильнее всего поражает местная механика боя. Я конечно понимаю, что все файтинги в большей степени заточены на реакцию. Но какая-то тактика в той или иной степени присутствует во всех. Здесь же тупо проверка рефлексов. Можешь быстро заметить значок над головой своего бойца, все. На другие скилы можешь забить. Для победы достаточно трех кнопок. Если в том же UFC для успешной блокировки нужно успеть понять, что за атку проводит противник, то здесь абсолютно фиолетово. Все атаки контрятся R2 и нажать ее нужно в тот момент, когда значок загорится. Ни раньше и ни позже. А загорается он даже на нормале на какие-то доли секунды. Причём сложность в карьере изменить походу нельзя и поэтому карьера для человека с обычной скоростью реакции сведётся к попытке вовремя жимануть R2 в нужный момент. Времени смотреть на действо уже не останется.

Уровень графики то же довольно посредственный и до уровня UFC или NBA не дотягивает изрядно. Непонятно, почему ЕА не дала разработчикам нормальный движок?

Я еще попробую конечно поиграть в это, но пока мое ИМХО: за деньги эту игру брать не стоит. Лучше подождать, когда ее будут давать в плюсе. Ну а если не будут, то не так уж и много вы потеряете. Слишком специфичная модель боя, которая вряд ли придётся по вкусу большинству любителей файтингов.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 15:00   #85
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Так она сейчас на распродаже за 1500 р на ПС4. Да и глубинного геймплея со сложной механикой блока-ударов в рестлинге и не было насколько я помню. Здесь неуместно было бы делать управление как в UFC.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 15:14   #86
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Да беда в том, что в плане тактики она проигрывает сеговской игре 20ти летней давности. Механика по сути однокнопочная и заточена тупо на скорость реакции. Все время уходит на попытки засечь значок R2 над головой. На сам бой смотреть времени вообще не остается. И все это отягощено местной нерасторопностью, на фоне которой это мелькание R2, на 300 миллисекунд на нормале, кажутся сущим издевательством. Общее впечатление, что игру делали шоб была и тупо впарить. Душу в нее никто не вкладывал, профессионализм то же.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 15:27   #87
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
spasskiy, жаль..вспоминаю Smackdown на PS1, такие зарубы были на 4 человека)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 15:32   #88
Игрок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 980
Репутация: 60 [+/-]
Как положить соперника на комментаторский стол? Сбрасываю эту фанеру со стола вместе с мониторами, потом облокачиваю соперника на него, а дальше как? В прошлых частях просто было - на крест кажется, а тут хз. Играю на PS4.
ChampIsHere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 16:01   #89
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
spasskiy, игры по реслингу являются вообще очень специфичными и рассчитаны скорее не на любителей файтингов, как жанра, а любителей самого реслинга.) На моей памяти, более или менее кардинально игры серии менялись в последний раз аж 2012 году, да и то, это очень спорное утверждение. По большему счету, начиная с 2006 года там кроме графики практически ничего не менялось. И да, лучшие игры серии были и остаются на PS1, а так же частично на PS2. Ну и на счет управления согласен, не каждый вытерпит. На мой взгляд, за последние годы оно стало только хуже.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 16:47   #90
Новичок
 
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 93
Репутация: 6 [+/-]
Есть ли люди играющие в это чудо? После UFC конечно не совсем то, но решил ради разнообразия поиграть. Возникли вопросы.
1. Верхние кнопки над курками не используются в игре?
2. Что бы выиграть нужно нокаутировать соперника (или как называется, когда валишься на него и судья считает до трех). У меня получается это сделать только в одном случае, если я сделал супер удар (дошли % до 150 и появилась у буквы f цифра (видимо finishing)) и сразу повалиться на него. Есть другие способы?
3. Что такое S. Как его получить и как использовать?
4. Как делать болевой?
5. Как выходить из болевого (появляется эконка жми А), но ничего не происходит при ее тыкание?
6. Что за фигня, когда появляется 3 иконки, и после их появления нужно правый стик крутить? Почему она появляется только вначале боя?
7. Есть какое объяснение 4 цветной панели жизней (зеленая, желтая, красная, оранжевая)? А то есть у перса жизни или нет, все равно он вполне нормально дерется и вылезает из накаутов.
Bukazavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 19:43   #91
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Блин, кто-нибудь может объяснить, как тут удержания считаются и от чего зависят? Раз 20 пытался сделать удержание убитому в ноль противнику и он постоянно взбрыкивал. А мне на втором удержании выдали нереальную миниигру и я на ней слился. Так от чего тут зависит победа? Противника жестко избивал минут 10, по очкам превзошёл бы его раз в 10-15.

П.С.: когда финишер на болевой делается, там нужно по кнопке быстро долбить? Что то пока ни разу не удалось до конца довести. Сегодня бота с первого удержания победил. Так и не понял, от чего это зависит

Последний раз редактировалось spasskiy; 01.04.2015 в 20:46.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 16:41   #92
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2015
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
1. Верхние кнопки над курками не используются в игре?
неа

Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
2. Что бы выиграть нужно нокаутировать соперника (или как называется, когда валишься на него и судья считает до трех). У меня получается это сделать только в одном случае, если я сделал супер удар (дошли % до 150 и появилась у буквы f цифра (видимо finishing)) и сразу повалиться на него. Есть другие способы?
Ну самое распространенное - это да, удержание. После успешного финишера зона, в которой нужно "остановить" бегунок при удержании, уменьшается на 30% как для игрока, так и для ИИ, соответственно, меньше шансов выбраться из-за него. Так что красная шкала здоровья ИИ + финишер дают высокий шанс на успешное удержание. Также можно болевым заставить сдаться. В разных матчах, к тому же, разные правила победы.
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
3. Что такое S. Как его получить и как использовать?
Сигначур мув - появляется при шкале в 100%, посмотреть условия его выполнения можно в менюшке "Special Moves" - там написано, в каком положении должен быть игрок ("Standing in front", "Running" и т.д.), появляется значок Signature - жмем, вуаля. После успешного сигначура сразу появляется финишер.
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
4. Как делать болевой?
Когда ИИ в положении лежа зажать Х или (A на боксе, я так понимаю) и машить по ней, соответственно. Чем хреновее дела у части тела, на которую оказывается давление (указано на кукле персонажа - оранжевая башка, красная башка и т.д.), тем больше шансов победить в мини-игре.
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
5. Как выходить из болевого (появляется эконка жми А), но ничего не происходит при ее тыкание?
Быстро машить по кнопке - если персонаж не дохлый еще, должно пройти успешно.
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
6. Что за фигня, когда появляется 3 иконки, и после их появления нужно правый стик крутить? Почему она появляется только вначале боя?
Тупая фишка новой части - толку ноль.
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
7. Есть какое объяснение 4 цветной панели жизней (зеленая, желтая, красная, оранжевая)? А то есть у перса жизни или нет, все равно он вполне нормально дерется и вылезает из накаутов.
Точно не могу утверждать, но на возможность выйти из удержания шкала все-таки влияет.


spasskiy,
Ответил выше.
DrStein89 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 14:17   #93
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
DrStein89 респект и огромное спасибо! Хоть что-то стало проясняться. Может еще подскажешь, что делать, когда на некоторых ударах появляются четыре кнопки и вокруг одной появляется зеленый круг. Обычно в эти моменты рестлеры по рингу бегают и вроде как должны люто избивать опонента. Что-то иногда жму и все ок, а иногда сливаюсь. Какие правила у этой мини игры? Когда жмакать нужно и нужно ли жмакать или держать кнопку выделенную зеленым?

И влияют ли на что-то степени повреждения частей тела?

И можно как-то увеличить в настройках время, которое отводится на реагирование на контр удар (и от чего оно зависит? периодически оно вообще неадекватное, я успеваю нажать в тот момент, когда контр удар горит, но удар всеравно происходит. Да бред блин. Вообще не на людей расчитано. Какая реакция должна быть? Там реально меньше четверти секунды бывает. А это уже запредельная и ненормальная реакция для человека.)? А то оно вообще какое-то нереальное, да и моменты реагирования идиотски проставлены. Ничего еще не происходит, но на четверть секунды загорается иконка контр удара, а сам удар противник еще через пару секунд только нанесет. Или наоборо, противник уже замахнулся, а иконка появится чуть ли не в момент удара.

В компании и шоукейсах сложность никак нельзя понизить? В меню ставлю изи, в компании нормал стоит и никак не меняется.
Нашел. Там квадрат при выборе шоукейса нужно нажать

И как противника в угол кидать?

На круг

Последний раз редактировалось spasskiy; 04.04.2015 в 14:38.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 14:40   #94
Игрок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 980
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
Есть ли люди играющие в это чудо? После UFC конечно не совсем то, но решил ради разнообразия поиграть. Возникли вопросы.
Есть

Цитата:
Сообщение от Bukazavr Посмотреть сообщение
1. Верхние кнопки над курками не используются в игре?
2. Что бы выиграть нужно нокаутировать соперника (или как называется, когда валишься на него и судья считает до трех). У меня получается это сделать только в одном случае, если я сделал супер удар (дошли % до 150 и появилась у буквы f цифра (видимо finishing)) и сразу повалиться на него. Есть другие способы?
3. Что такое S. Как его получить и как использовать?
4. Как делать болевой?
5. Как выходить из болевого (появляется эконка жми А), но ничего не происходит при ее тыкание?
6. Что за фигня, когда появляется 3 иконки, и после их появления нужно правый стик крутить? Почему она появляется только вначале боя?
7. Есть какое объяснение 4 цветной панели жизней (зеленая, желтая, красная, оранжевая)? А то есть у перса жизни или нет, все равно он вполне нормально дерется и вылезает из накаутов.
1. Верхние кнопки это какие? Если имеются в виду R1 и L1 (сам я играю на PS4), то L1 используется для передачи тага партнеру в командных матчах, а R1 для выделения части тела у лежащего соперника, которую требуется атаковать. И по-моему еще для забирания или слазения с ринга.
2. Чтобы выиграть, нужно провести удержание, но оно проходит успешно, только после как минимум одного финишера. Хотя у меня бывало и после сигнатуры (у всех рестлеров по-разному). Иногда у меня получалось и после обычного приема удерживать, но это только когда матч идет уже достаточно долго, и соперник сильно избит. Сигнатура доступна, когда счетчик доходит до 100 %, после ее проведения становится доступен finisher (та самая буква F). А насчет других способов - можно болевым (но это сложнее). А вообще зависит от типа матча.
3. По поводу сигнатуры выше написал. А как исполнять - можно посмотреть во время паузы в разделе Special Moves, там указано, в каком положении должен находиться соперник для проведения приема. А если не понятно, то можно до матча зайти в раздел настройки мувсетов, и посмотреть там, там уже прям наглядно показано, как выполнять любой прием, сигнатуру и финишер.
4. Нажать и удерживать крест.
5. Выйти из болевого - быстро нажимать крест.
6. Это система захватов, она только в самом начале боя, только в матчах 1 на 1. Нужно крутить левый или правый (в зависимости от того, слева или справа твой боец был на экране выбора рестлера) стик, и когда появляется красная зона, удержать его на ней. Если ты сам проводишь захват, то в этот момент можно еще наносить удары сопернику на квадрат.
7. Это просто условное здоровье: чем меньше здоровья, тем медленнее двигается боец, тяжелее реверсировать, и больше вероятность что соперник реверсирует; сложнее выйти из удержания.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
DrStein89 респект и огромное спасибо! Хоть что-то стало проясняться. Может еще подскажешь, что делать, когда на некоторых ударах появляются четыре кнопки и вокруг одной появляется зеленый круг. Обычно в эти моменты рестлеры по рингу бегают и вроде как должны люто избивать опонента. Что-то иногда жму и все ок, а иногда сливаюсь. Какие правила у этой мини игры? Когда жмакать нужно и нужно ли жмакать или держать кнопку выделенную зеленым?

И влияют ли на что-то степени повреждения частей тела?

И можно как-то увеличить в настройках время, которое отводится на реагирование на контр удар (и от чего оно зависит? периодически оно вообще неадекватное, я успеваю нажать в тот момент, когда контр удар горит, но удар всеравно происходит. Да бред блин. Вообще не на людей расчитано. Какая реакция должна быть? Там реально меньше четверти секунды бывает. А это уже запредельная и ненормальная реакция для человека.)? А то оно вообще какое-то нереальное, да и моменты реагирования идиотски проставлены. Ничего еще не происходит, но на четверть секунды загорается иконка контр удара, а сам удар противник еще через пару секунд только нанесет. Или наоборо, противник уже замахнулся, а иконка появится чуть ли не в момент удара.

В компании и шоукейсах сложность никак нельзя понизить? В меню ставлю изи, в компании нормал стоит и никак не меняется.
Нашел. Там квадрат при выборе шоукейса нужно нажать

И как противника в угол кидать?

На круг
Это я так понимаю, ты имеешь в виду Comeback-и. Если ты сам его проводишь, то нужно ТУТ ЖЕ нажать один раз кнопку, которая обводится зеленым. А если тебе его проводят, то насколько я знаю, уже ниче не сделаешь.
Степени повреждения частей тела влияют на то, что если часть тела сильно повреждена, то на нее можно сделать болевой и выиграть. В прошлых частях еще влияло на другое: например если повреждена голова, то рестлер будет медленней ходить, руки - противнику легче среверсировать тебя, ноги - будешь периодически падать. В 2K15 насчет этого пока непонятно.
Поменять время иконки реверса напрямую нельзя, единственно только если слишком сложно, то можно зайти в настройки сложности, не помню как точно тот раздел называется, и там можно практически каждый параметр поведения компьютерный соперников настроить от 0 до 100, по умолчанию все на 50 стоит. Можешь попробовать параметры Reverse понизить. А время появления иконки зависит оно от того, насколько ты сильно избит: чем больше, тем сложнее реверсировать, как я уже писал выше.

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
spasskiy, игры по реслингу являются вообще очень специфичными и рассчитаны скорее не на любителей файтингов, как жанра, а любителей самого реслинга.) На моей памяти, более или менее кардинально игры серии менялись в последний раз аж 2012 году
Это когда выходила WWE 13?)) По моему в ней меньше всего было изменений, вернее их ВООБЩЕ не было по сравнению с 12)) Особенно иронично это было, учитывая что её слоган был "Переживи революцию" . Более менее изменения за последние годы только в 2K15 появились, хотя опять же могу сказать только за некстген. В pastgen не играл.

Последний раз редактировалось ChampIsHere; 04.04.2015 в 15:02. Причина: Добавлено сообщение
ChampIsHere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:09   #95
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Вообще к данной игре нужно привыкнуть. По началу, после UFC, она мне показалась вообще унылым этим самым. Чуть ли не через силу пробовал играть. Щас ничего так. Разыгрался. Начал потихоньку карьеру, но пока переключился на шоукейсы. Вот первый добиваю. Затягивает.

Еще весело подвыпившую компанию за нее засадить. Вечер веселья обеспечен.


Блин, со сложностью компании вопрос остается открытый. Как ее понизить?


Порылся на английских форумах. Везде пишут, что сложность не меняется и должны с патчем вот вот поправить этот глюк. Угу. Щаз! Посты четырехмесячной давности. Господи, иногда смотришь и удивляешься, откуда берутся такие люди? Почему не пофиксили глюк со сложностью, хотя для этого нужно всего-то несколько минут работы быдлокодера? Народ воет. Кому-то слишком сложно, кому-то слишком легко. Масса недовольных, но ЕА штампует платные ДЛС и не чешется по такому важному вопросу, который затрагивает огрумную часть людей, купивших их игру. А еще на рашку гнать любим. Да везде полно безответственных людей, которые плевать хотели на здравый смысл и окружающих. Просто делают все по инструкции и гори все огнем.

Какой атрибут в карьере отвечает за время на контратаку? Strike Reversal?

Последний раз редактировалось spasskiy; 04.04.2015 в 18:21.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 06:54   #96
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChampIsHere Посмотреть сообщение
Это когда выходила WWE 13?)) По моему в ней меньше всего было изменений, вернее их ВООБЩЕ не было по сравнению с 12))
Э, не, значит я перепутал. Имел ввиду именно 12-ю часть, то бишь в 2011 году вышедшую. А 13-я да, там ничем не блистала.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 15:39   #97
Игрок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 980
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
Какой атрибут в карьере отвечает за время на контратаку? Strike Reversal?
По моему да.
И кстати издатель то у игры не EA, а 2K
ChampIsHere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 16:13   #98
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChampIsHere Посмотреть сообщение
По моему да.
И кстати издатель то у игры не EA, а 2K
Один фиг буржуи. На список всех анлоков в шоукейсах никто не натыкался? Что-то не могу открыть последний анлок в самом первом бою в анлоке с Панком и Сеной.

Новые бойцы то же в шоукейсах в анлоках?

П.С.: возможно наивный вопрос, в реале в рестлинге все бои заранее расписаны или они импровизируют и возможны координальные отклонения?
П.П.С.: как гробовщик на своем финишере умудряется не сломать противнику шею? 0_0. У него с этим накладок не бывало?

Последний раз редактировалось spasskiy; 05.04.2015 в 16:16.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 21:17   #99
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
spasskiy, Заранее расписаны, но бывают накладки. Например, одному бойцу случайно по-настоящему двинули лестницей по лицу в результате куча операций и оконченная карьера. Плюс, известен как минимум один случай, когда рестлеру подсунули фэйк-сюжет. Т.е он думал что он выиграет своим коронным приёмом, а на деле выиграл его оппонент. Но в 99,9% случаев всё заранее прописано( вероятно и отрепетировано) и всё идёт по сюжету.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 22:43   #100
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
возможно наивный вопрос, в реале в рестлинге все бои заранее расписаны или они импровизируют и возможны координальные отклонения?
Большую часть времени ребята конечно же заведомо все знают. Безусловно было и такое, что планы менялись буквально перед началом боя, но о большинстве приемов и действий договариваются, местами импровизируют. Вот буквально недавно в одной из федераций прямо на ринге умер реслер, так уж получилось что об канаты сломали шею. Всякое бывает, спорт тоже очень опасный.
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
как гробовщик на своем финишере умудряется не сломать противнику шею? 0_0. У него с этим накладок не бывало?
Он просто садится на собственные коленки, а голова противника лишь немного касается пола, так что тут все в порядке.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования