18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
18.05.2007, 12:19 | #884 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Надо использовать "Textures/Arthas.blp" если че вот каталог меча "Textures/FrostmMourne.blp"
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
19.05.2007, 13:50 | #885 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Народ как ставить нестандартные текстуры в карту на модель , а то прям не знаю что делать.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
20.05.2007, 21:59 | #888 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Блин помогите плиз!Оч прошу скажите как создать видеоролик с диалогами и озвучкой специфектами например ударил гром(1 раз) и все кто были в яме жертваприношения подыхают(там загораеться огонь)!Заранее спс.
Последний раз редактировалось _Diego_; 20.05.2007 в 22:17. |
||
|
21.05.2007, 21:10 | #889 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7
|
@tom
допустим нужно заменить текстуру для DeathKhight'а. Открываем его модель в ModelEditor'е(можно попробовать и вдругих прогах, но я юзаю эту). Далее заходим Окна->Менеджер текстур, там написаны все текстуры, использованные в данной модели. Нас интересует главная текстура с адресом Units\Undead\HeroDeathKnight\HeroDeathKnight.blp. И допустим у нас есть некая текстура NoName.blp, которую и нужно поставить рыцарю смерти. Импортируем ее в карту, ставим галку в пункте Нестандартный путь и пишем путь тукстуры, которую нужно заменить, в нашем случае Units\Undead\HeroDeathKnight\HeroDeathKnight.blp. фу, вроде так... _Diego_ советую разобрать какие нить близзовские карты из кампаний. |
||
|
22.05.2007, 01:45 | #890 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 43
Репутация: 6
|
Мицакулт, сколько щас метров твоя компания весит?
А то когда-то весила 150 метров, а сейчас я думаю ещё пожирела.
__________________
Ты говоришь:"Я демон!" Так и есть! Со мною не видать тебе удачи! На век моё лишь дело-зло и месть! Для демона не может быть иначе! Я надену пальто, В подворотне снова темно. На лавке мерят серёжки Девочки кошки... |
||
|
23.05.2007, 12:33 | #892 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
еще просьба напишите как сделать чтоб крипы после смерти появлялись на том же месте допустим секунд через 15) ато я делал через регионы и кароч чето намутил и получилось что они бесконечно спаунились в этом регионе и когда я приходил там их уже было около 100))) аууууууу ! ! ! кто нибудь на пост ответьте! Последний раз редактировалось N0Spike; 27.05.2007 в 12:32. |
||
|
26.05.2007, 22:05 | #893 | ||
Новичок
Регистрация: 18.11.2005
Сообщений: 27
Репутация: 6
|
Такая проблема - давно не копался в редакторе, но помню что где то в настройках был пункт позволяющий использовать в редакторе отрицательные числа(В частности мне нужно для прописывания свойств героев). Сейчас никак не получается этот пункт найти. Если кто скажет конретно где в редакторе находится этот пункт буду признателен.
P. S. Уже решил проблему. Опция оказалась на первой закладке в Preferences просто у меня редактор сейчас на английском вот и не заметил сразу. Последний раз редактировалось Грэйбэк; 26.05.2007 в 23:05. |
||
|
30.05.2007, 19:21 | #894 | |||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
событие: такой-то юнит умер
действие: создать в таком-то регионе Unit of type Dying Unit. Усёк? если надо чтоб через 15 сек добавь перед "создать в таком-то регионе Unit of type Dying Unit" ещё одно действие "ждать 15 сек" Цитата:
Цитата:
Самое сложное - это условие: оно будет по типу ЕСЛИ>и>и>и т.д. Во всех этих "и" надо вставить условие "Триггерный юнит имеет такой-то предмет" (вместо "такой-то" вставляем поочереди ингредиенты) Можешь ещё спецэффект добавить какой-нибудь в конце действий. Чтоб красиво смотрелось. Цитата:
кстати, удачи тебе с РПГ, дашь потом поиграть))) Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 30.05.2007 в 19:33. |
|||
|
02.06.2007, 09:31 | #895 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
Два вопроса:
1 Подскажите как создавать карты типа АоS, или дайте ссылку где написано про создание таких карт? 2 При создании РПГ карт столкнулся с такой проблемо: ставлю я 2 группы монстров на неочень большом растоянии друг от друга, когда герой атакует 1 пак монстров 2 пак тоже агрится, а мне надо чтоб агрился только 1-ый пак. Как сделать так? |
||
|
02.06.2007, 18:08 | #896 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
Но если тебе надо именно, чтобы можно было драться с одним врагом, когда рядом второй стоит и смотрит, и ты не хочешь чтоб второй враг лез в бой - тебе надо покопаться в триггерах. Если честно - это тупо, лучше просто поставь их подальше друг от друга. |
||
|
03.06.2007, 08:01 | #897 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Встречный вопрос!
мне надо чтоб кораблик плавал между двумя островами с задержкой возле острова секунд так 20)))-чтоб моно было успеть сесть на него и поплыть на другой берег(причем чтоб кораблем я не мог контролить а он токо по тригеру плавал из области в область) -никак не могу сделать. Пытался поставить скил котороый когда кастуеш на корабль исчезаеш и оказываешся на другом берегу как раз когда подхолдит кораблик но ни чен не получилось-к тому же не играбельно.так что подскажите плз Цитата:
Последний раз редактировалось N0Spike; 03.06.2007 в 09:43. |
||
|
03.06.2007, 10:00 | #898 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
сделай так:
подходит корабль... если ты стоишь например в точке куда он пребывает, то когда он пребывает возникает окошечко (окно диалога с кнопками) где вопрос "Хотите ли вы отправиться на другой берег?" и вариантами ответа "да" и "нет". Нажав да - ваш герой исчезает, камера прикрепляется к кораблику (лучше в кинематическом режиме, чтобы карта не покрылась туманом войны или просто сделай на это время корабль союзником чтобы его было видно). Когда корабль доплывёт до нужного острова ваш герой сразу же окажется на берегу. В триггерах это всё очень легко сделать - дерзай. Можно ещё плату сделать за транспортировку. |
||
|
03.06.2007, 10:56 | #899 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Вопрос а как сделать так чтобы камера в ролике плавно переходила из одной точки в другую?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
03.06.2007, 11:29 | #900 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
|