Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2010, 19:36   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Total War: Shogun 2 и дополнения - обсуждение

Total War: Shogun 2™



_____________________________________
Жанр: Стратегия
Издатель:SEGA
Разработчик:Creative Assembly
Сетевая игра: Мультиплеер от 1 до 8 игроков
Дата выхода:15 марта 2011
Оффициальный сайт:www.totalwar.com
Лучший российский фан-сайт:www.totalwars.ru
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Платформы:only
_____________________________________


Вам предстоит стать мастером военного искусства и быть бесспорным правителем средневековой Японии.
В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, в котором сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 миллионов копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии.
В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым ИИ (Искусственный Интеллект), революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени.




Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

Скрытый текст:

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai



Дата выхода игры: 23 марта 2012 г.
Жанр игры: стратегия Платформы: PC
Разработчики игры: Creative Assembly
Издатель игры: SEGA
Издатель в России: 1C Софтклаб


Соль Fall of Samurai в том, что Creative Assembly решили совершить рывок в будущее. Точнее, в XIX век: Страна Восходящего Солнца все же капитулировала перед техническим прогрессом. На полях сражений застрекотали пулеметы, а полководцы сменили привычные катаны на детища Сэмюэла Кольта. На фоне промышленной революции бушует революция социальная — сторонники императора не на жизнь, а на смерть схлестнулись со сторонниками сёгуната.

Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Lasair; 23.05.2014 в 01:35.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 20:41   #1901
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
StasUnn,
[Рынки все-равно нужны только в самых-самых богатых провинциях
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 20:59   #1902
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Ar4y,
Спасибо.
Скажите а армия много есть?
Ато опять начал рости голод.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 21:20   #1903
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Eson
Армия вообще продовольствие не потребляет.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 01:02   #1904
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Eson, развивай фермы, это основное.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 02:46   #1905
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Eson, продовольствие потребляют только замки, чем выше уровень замка, тем больше ему нужно продовольствия. Так что улучшай фермы + советую изучить связанное с этим знание в Ки.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 05:07   #1906
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Дорогие форумчане, если вам лень читать всё что Я понаписал то Я коротко резюмирую главные вопросы:
1) Зачем нужны конные мечники?
2) Что могут копейщики?
3) В чём фишка боевой системы? (тут лучше прочесть второй абзац)
Зарание спасибо).

Люди, объясните фишку и поправьте если ошибаюсь. В игре есть 5 основных видов юнитов - мечники, копейщики, лучник/конные лучники/аркебузеры, конные копейщики и конные мечники. С мечниками всё понятно, они основная сила, копейщики хороши против конницы (и всё?(). Лучники должны ослаблять, что конные что пешие. Пикинёры - основная ударная единица. А вот зачем нужны конные мечники Я хз. По идеи они то ж могут наскакивать, но копьём то оно эффективней будит. Они могут спешиватся, и работать, как Я понимаю, драгунами. Но Драгуны могут стрелять а мечники это тупо пехота. Зачем они нужны?

И более глобальный вопрос. Недавно сыграл в Рим, и вспомнил каково рубать вражин легионерами (а так же вспомнил западло из-за которого в один прекрасный момент Я лишаюсь возможности получать подкрепления для набивших руку Гастатов, Принципов и Триариев.) Легионер - основная боевая единица, перед атакой можно прорядить врагов дротиками (или пилумами), набить морду а потом постороится черепахой и забить на конных лучников. А пока стою "Черепахой" можно полюбоватся стильной красной формой с красными щитами (Бруты и Сцепионы? Кто это?) и качественными доспехами + центурион и знаменосец рядом с "Черепахой" которые вообще не сцут. В Наполеоне - выделяется линейная пехота. У разных стран различалась дишь цветом формы, но функционал по прежнему велик. В пешей огневой атаке приблизится к врагу, навалять штыками. Когда враг дрогнет перестроится в каре и навалять не вовремя подоспевшей кавалерии. Потом подозвать гренадёров и покидатся гренами (но они мение многочисленны и более дороги - элита!). А В Сёгуне есть мечники и у них есть мечи, и всё(. У самураев есть ещё и стильные доспехи (по стилию чутка даже превосходят легионеров) но это всё, особые фишки отсутствуют. Короче особую фишку здешней боевой системы Я не понял, надеюсь Я просто чего то не заметил(.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 05:59   #1907
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
1) Зачем нужны конные мечники?
для того, чтобы ломать вражеский строй. + заход в тыл (очень сильно бьёт по боевому духу врага). + добивание тех врагов, которые пытается убежать с поля боя. Ещё они нормально дежаться в затяжных боях, а не сдуваются, как лёгкая кавалерия\всадники с яри.
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
2) Что могут копейщики?
"стена копьев" - эффективна против вражеской кавалерии. + пушечное мясо (асигару) или основа армии, если нет самураев с катанами (самураи с ари). Самураи с нагинатами могут биться и против кавалерии, и против пехоты.
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
3) В чём фишка боевой системы? (тут лучше прочесть второй абзац)
см. ниже.
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
копейщики хороши против конницы (и всё?().
как я говорил выше - некоторые виды копейщиков, а именно самураи с яри\нагинатами, идут против всех видов войск, но они действуют не так эффективно, как отряды более узкой специализации.
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
Пикинёры - основная ударная единица.
это скорее самураи с катанами - основная ударная сила.
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
А вот зачем нужны конные мечники Я хз. Зачем они нужны?
уже сказал выше.
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
А В Сёгуне есть мечники и у них есть мечи, и всё(.
я в Рим не играл, потому объясню, как смогу. Тут нет прям универсальных войск, всё действует по принципу камень-ножницы-бумага. Используй нужные отряды в нужное время, а не кидай сразу всех в бой со словами "This is SPARTA!!!" и будь, что будет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 25.04.2011 в 06:12.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 06:18   #1908
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
CHекист, это средневековая Япония, ты что, тут из принцыпа на подобные хитрости редко шли, гораздо проще отряду самураев с катанами со всей скорости налететь на вражеский отряд и погибнуть в славной смерти, чем что-то думать там про защиту.
К слову. наконец нова вернулся к игре, таки забил на Хаттори и сел играть за Тёссакабе. Пока все более чем успешно. Получилось один раз даже победить в открытом бою войско, в 2 раза превышавшее по численности мое.
Мою армию прижали к горам, дали бой. Между моим войском и войском противника лежал немаленький холм, сзади был горный склон. Забив на тактику "царя горы", я предпринял отступление к горе и расставил войска следующим образом: гигантской поставил лучников(Тессакабе же, сзади них выставил асигару с яри, самураев с катанами и конницу выставил по флангами. Как только начался бой, лучники обстреляли отряды авангарда и отошли за линию пехоты с яри(то есть на еще более высокую позицию), и вражеской пехоте пришлось идти в гору прямо на стену копейщиков. Как только понял, что пехота противника захлебнулась в атаке, отдал приказ об атаке стрелков, которые по своей глупости спустились в низину, вместо того. что бы оставаться на холме. И вот ударная пехота и конница по флангам, с огромной скоростью(с горы же бежали) врезаются в в ряды лучников. Бой окончился через минуты две полным разгромом)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 07:29   #1909
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Sociopat,
Ты использовал яри против пехоты? Я думал что это смерть. Почему то разрабы уверены что только греческая фаланга с длинными копьями может решать (хотя как раз мечём по длинному копью это удобно), в Риме даже триарии сливали мечникам.

farik6860,
Ага, конные мечники могут и не отступать после соприкосновения с врагом, спасибо за инфу Я так привык к тактике наскочил убежал что как то да же не подумал, мог бы поставил бы +).
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012

Последний раз редактировалось CHекист; 25.04.2011 в 07:34.
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 08:57   #1910
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
Ты использовал яри против пехоты?
я самураев с яри кидал на лучников (любых)\асигару с яри\иногда на самураев с катанами\нагинатами, чтобы выиграть время.

Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
тактике наскочил убежал
это подходит только лёгкой кавалерии (они вообще дохлые) и всадникам с яри.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 09:48   #1911
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
farik6860,
Цитата:
1) Зачем нужны конные мечники?
для того, чтобы ломать вражеский строй. + заход в тыл (очень сильно бьёт по боевому духу врага). + добивание тех врагов, которые пытается убежать с поля боя. Ещё они нормально дежаться в затяжных боях, а не сдуваются, как лёгкая кавалерия\всадники с яри.
От себя добавлю - нашел еще одну интересную и эффективную функцию для конных мечников - быстрое уничтожение двумя клинами бегающего в тылу генерала, ну и конечно быстрое уничтожение на опережение всадников с яри и луками.
Вообще сейчас стараюсь держать в армии по два отряда конных лучников, мечников и яри. Каждый из них эффективен и нужен в свое время и своем месте.
Жалко нет конных монахов, в пешем строю их повышенный боевой дух и боевой клич заставлял самураев, с любым оружием, оставаться не у дел)
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 11:19   #1912
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
CHекист,
По логике вещей, толпа яри при сильном генерале может спокойно порвать толпу мечников .
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 11:31   #1913
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
farik6860,
Кстати, не в тему но Легионеры уберами тоже не были, у каждого только 2 пилума (соответственно 2 залпа) и против кавалерии не тянут. Их можно считать аналагами мечников но с большем закосом под армию. Самураи это одиночки они вообще не могут накинутсяни каким способом кроме один на один, свои же зачмырят. Так же дошло почему не у кого нету щитов, самурай всю жизньучится орудовать мечём, щит ему просто не нужен (ага щяс, а стрелы???). Но вот почему ашигару не имеют щита но зато имеют катаны (штучка больно дорогая). По-моему ашигару могут быть только копейщиками, лучниками или аркебузерами (а вот самураи как раз не могут быть аркебузерами). Короче считаю что авторы всё же схалтурили с набором юнитов, хотя Я конечно не эксперт). Короче пойду проходить за дом Ташикава, принципиально не пользуясь асигару с катанами).

И последний вопрос, в тренеровочной миссии с штурмом замка видел отряд героя-лучника, и этот герой не хило этим луком мочит врагов (Я ещё захватил склад стрел и всё было вообще шикарно)). Ещё прочёл что есть герой-мечник, подозреваю что он ещё и в ближним бою не убиваем (лучник по характеристикам вроди то ж в ближним сразу не сольётся но всё же...). И вот вопрос, а зачем их ввели в игру???? Раньше были именные юниты (ну там в подарочных и коллекционных версиях, но они сами по себе особых приимуществ не давали, зато опытное подразделение в своей весовой категории могло сильно постучать по голове.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 11:59   #1914
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
CHекист,
Ну,учитывая что героев можно только иметь в единственном числе, то не вижу в этом ничего плохого. Для самураев лук и аркебуза в 16-17 века ценились выше, чем мечи, копья и нагинаты
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 12:06   #1915
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
И вот вопрос, а зачем их ввели в игру????
это герои, которые могут просто кардинально изменить растоновку сил. А их наличие в игре - это награда за постройку легендарных строений (стоят под тысячу, даже немного больше, нанимаются за 3 хода). Всего 3 вида героев: герой с катаной\яри\луком + именные, вроде "Герой Симадзу с катаной", если у дома есть специализация, которая учитывается при найме героя.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 25.04.2011 в 12:12.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 13:01   #1916
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
farik6860,
Ну, из всех героев нужны только катанщики, остальные не особо, просто как приятный довесок к армии
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 13:26   #1917
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Ar4y, мне все нужны были. Я героев просто по разным армиям распределял, чтобы не кидать их в 1 армию, а то так выигрывать битвы вообще легко будет.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 14:01   #1918
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
farik6860,
Ну, я героев лучников уламывал двумя 3 отрядами асигару-лучников, причем очень быстро уломал . Копейщиков тоже, вот только мечники атас звери XD
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 18:09   #1919
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Наконец смог сыграть как следует, первая версия тормозила бесчеловечно, а сейчас не летает но вполне себе играбельна). Всё оказалось немного сложней чем Ядумал, а ашигару с катанами вообще есть? Наконец то разрабы сделали нормальные замки, теперь стены реально помогают (в Наполеоне, Я как раз сутра написал в соответствующей теме, они снижали огневую мощь и прекрасно преодоливались врагами. То есть взять крепость проще чем удержать). Башни гораздо эффективней пушек. Лучники теперь не только ослобляют врагов но и активно уничтожают.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 18:25   #1920
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
CHекист,
В Мульте есть ашигару с катанами, в сингле нет, лучники стали самыми опасными юнитами в игре, наряду с нагинатчиками
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования