04.11.2008, 22:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
29.11.2011, 01:07 | #4361 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Цитата:
Или ты имеешь в виду зачарования на предметах?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman Последний раз редактировалось Dragon27; 29.11.2011 в 01:11. |
||
|
29.11.2011, 01:10 | #4362 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 85
Репутация: 18
|
|||
|
29.11.2011, 01:11 | #4363 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
По мне, так лучше вообще что бы больше 100 нельзя было увеличить. Баланс и так не к черту, а тут еще это. Цитата:
Если первые 4 были настоящим испытанием, то потом они превращаются в "летающих мобов" |
||
|
29.11.2011, 01:12 | #4364 | ||
Юзер
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Russian Federation
Сообщений: 466
Репутация: 4
|
а баг который не дает нормально разложить предметы по полкам и столам так и не исправили походу, из за этого не могу свой дом обставить нормально
|
||
|
29.11.2011, 01:14 | #4365 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Цитата:
Навык зачарования с прокачанным первым перком уже 100% дают (плюс ещё от самого навыка, хз), так что где-нибудь в 150%. А на предметах ограничить, чтобы те, кто не вкладывал в энчант, слишком не наглели.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
29.11.2011, 01:16 | #4366 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Все равно много, как по мне. |
||
|
29.11.2011, 01:21 | #4367 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Нормально. +100% урона от вкачанного перка одно-дву-ручного оружия или лука, пусть и тут перки не зря уходят.
Энчант, усиливающий энчант, на предметы всё равно ведь поставить нельзя? Есть только фиксированный набор предметов. Значит, надо ограничить макс. силу зелья от наглой алхимии. И поставить общий кап на +кузнечество (т.к. его зачаровывать можно). И других навыков
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
29.11.2011, 01:22 | #4368 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Еще касательно прокачки:
Что мешало сделать так, что бы стальной кинжал требующий минимальных ресурсов давал +х% опыта, а стеклянный, с редкими и дорогими составными частями давал +5х% Тоже самое с зачарованием и алхимией. Чем сложнее изготавливаемый предмет, тем больше опыта. Очевидная же вещь, зато прокачка этих навыков была бы интересней. А сейчас: скупил стальную руду, наковал кинжалов, зачаровал простеньким заклятием, продал. За час-два прокачался. |
||
|
29.11.2011, 01:25 | #4369 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Цитата:
Алхимия прокачивается, кстати, прямо пропорционально стоимости полученного зелья. А вот кузнечество и энчант - исключительно на количество предметов, без учёта их качества.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
29.11.2011, 01:27 | #4370 | ||
Игрок
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 832
Репутация: 41
|
Моя героиня нордической расы. Когда создавал, планировал, что будет воин, то есть тяжелая броня, меч и т.д Но по мере прохождения, захотелось другого стиля, легкие доспехи, кинжал, скрытность. Я так понимаю, теперь нужно развивать легкие доспехи, скрытность, одноручное оружие. Но ведь в легких доспехах меня сейчас почти любой враг уделывает только так. В чем соль легких доспехов?
__________________
PS4 pro. |
||
|
29.11.2011, 01:30 | #4371 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
GSC, они легче, в них ты не шумишь. Для скрытности это ок. Защита, да, говно, по сравнению с тяжелыми.
Прокачай кузнеца, сделай легкий драконий доспех. Кстати про доспехи. Зачаровал себе тяжелые драконьи сапоги на бесшумную ходьбу, это эпик вин. К спящему дракону на 2 метра подошел и он не проснулся. Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 29.11.2011 в 01:34. |
||
|
29.11.2011, 01:33 | #4372 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
GSC,
+ к вышесказанному: Еще для ударов оружием расходуется меньше энергии + сам их вес в инвентаре меньше + скорость перемещения выше, хотя у тяжелых доспехов есть перк на то, что бы их вес не влиял на скорость. Из-за того, что легкие доспехи еще не прокачены. Конечно такой-же защиты как у тяжелых не будет, но она явно возрастет со временем. |
||
|
29.11.2011, 01:37 | #4373 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 104
Репутация: 22
|
Цитата:
Жаль теперь нельзя выманивать мобов из кучи, агрятся всей толпой. аж из за гор прибегают на шум драки. Телепаты хреновы |
||
|
29.11.2011, 01:40 | #4374 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 85
Репутация: 18
|
И у меня тяж, щитовик. Если покачать попутно скрытность и тяжелые доспехи до той поры, чтоб не звенели - нормальный будет стеллс.
|
||
|
29.11.2011, 01:42 | #4375 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Кстати, да. Маг-разрушитель в тяжелых доспехах, зачарованные на бесшумное перемещение и скрытность, да к тому же и лучник - это в порядке вещей.
|
||
|
29.11.2011, 01:47 | #4376 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Тонкое манипулирование перками у вас тут, я посмотрю..
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
29.11.2011, 02:02 | #4378 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Соль в том, что если ты не хочешь выглядеть как груда металлолома аля терминатор - легкие доспехи классно выглядят
Тоже играю за девушку норда. Цитата:
И просто для тех, кто хочет лучшего баланса легкие доспехи оптимально. |
||
|
29.11.2011, 02:03 | #4379 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
kentukki, слишком крутым быть не весело. В одной руке сабелька, в другой фаербол.
Ходишь драконам пендалей раздаешь, людей чуть ли не взглядом сжигаешь. Быстро надоедает. |
||
|
|