Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2007, 12:46   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Серия Europa Universalis (Европа)

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
.

Европа 1492-1792: Время перемен.
.


Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 8 августа 2001 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Единственный патч к игре

Системные требования:
Скрытый текст:
• Система: Windows 95/98/Me/2000;
• Процессор: Pentium 200;
• Память: 64 Mb;
• Видео-карта: 2Mb минимум, совместимая с DirectX;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 8-скоростной;
• Жесткий диск: 220 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 7.0.


Об игре:
Скрытый текст:
Год 1492: средневековая Европа стоит на пороге эпохи Великих географических открытий. Совсем скоро будут найдены доселе неизвестые земли, а населяющие их народы — покорены или уничтожены. Раздираемые внутренними противоречиями и междоусобными распрями, распадутся древние союзы и на мировую арену выйдут новые игроки — амбициозные игроки, стремящиеся доказать свое право на место среди Великих Держав.
«Европа 1492-1792» — стратегическая игра, посвященная одному из самых сложных и самых интересных этапов в истории человечества. В эту эпоху погони за могуществом, славой и богатством вы вольны сами вершить судьбы мира: управляйте государством и распределяйте ресурсы, мобилизуйте солдат и стройте флот, вступайте в альянсы, захватывайте колонии и возводите города. Умелый правитель обретет богатство и славу, остальных подстерегает нищета и забвение... Достаточно ли у вас сил, чтобы изменить ход истории?


Особенности игры:
Скрытый текст:
• Основная кампания протяженностью в 300 лет, включающая в себя самые драматические моменты истории, а также восемь отдельных сценариев, позволяющих принять участие в борьбе за независимость США, 30-летней войне и схватке за наследство испанской короны.
• Самостоятельные персонажи, своими личными качествами влияющие на все аспекты игры — под ваши знамена готовы встать величайшие правители и полководцы, мореплаватели и колонизаторы XV-XVIII веков.
• Огромный игровой мир, состоящий из более чем 800 провинций и 550 морских зон с сохранением исторически достоверных названий и границ. Более 90 наций, проводящих свою собственную политику.
• Революции, гражданские войны, перевороты и возникновение новых государств, смерть монархов, смена религий — игровой мир непрерывно развивается, постоянно открывая для вас новые возможности.
• Богатый выбор средств проведения внешней политики и управления государствами — от военных действий и вступления в альянсы до заключения династических браков и захвата монополий в торговых центрах.
• Удобный интерфейс с возможностью изменения скорости игры и полностью настраиваемые системы подсказок, сообщений, планирования и отдачи приказов.
• Многопользовательский режим на 8 игроков, позволяющий сразиться по локальной сети или через Интернет.



Европа II.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis II
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 19 апреля 2002 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
Скрытый текст:
• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: Pentium III 700;
• Память: 128 Mb;
• Видео-карта: совместимая с DirectX;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 12-скоростной;
• Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 8.0.
Минимальные:
Скрытый текст:
• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: Pentium II 266;
• Память: 64 Mb;
• Видео-карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 8-скоростной;
• Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 8.0.



Об игре:
Скрытый текст:
Возглавьте любую из двух сотен наций и возьмите в свои руки бразды правления внешней и внутренней политикой. Вступайте в войны, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, добивайтесь богатства и процветания своего государства любыми доступными средствами.
Прикажите пиратам бороздить просторы семи морей, укрепите оборону отрядами опытных наемников и отошлите миссионеров, чтобы обратить чужие народы в свою веру. Взаимодействуя с реальными событиями, великими королями и полководцами, измените мир. Создайте новую историю.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• От феодальной Японии до индейцев Америки, китайских династий и великих европейских держав: более 200 стран с уникальными лидерами и системами исследований.
• От походов Жанны Д'Арк до завоеваний Наполеона: 400 лет основной кампании и свыше 600 исторических событий, влияющих на развитие мира.
• Огромная карта мира: более 1600 провинций и морских зон. Детальное и исторически достоверное отражение армий и флотов, изменяющееся со сменой эпох.
• Простое и понятное управление, внутриигровые подсказки и подробное руководство пользователя на диске. Изменяемая скорость игры для тщательного планирования действий.
• Более двух часов средневековой музыки, подобранной под каждую из игровых эпох и записанной шведским оркестром специально для этой игры.
• Сражения с другими игроками по сети и через Интернет. Специальные сценарии для сетевой игры.



Европа III.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода версии ORIGINALS: январь 2007 г.
Дата выхода русской версии: февраль 2007 г.
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• процессор Pentium® 4 2 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• видеокарта, совместимая с DirectX® 9 с 64 МБ памяти, с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0
• 850 МБ свободного места на жестком диске
• звуковая карта 16 бит, совместимое с DirectX® 9
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0c


Об игре:
Скрытый текст:
Встаньте во главе любого из 250 государств и проведите его через 300 лет сражений, заговоров, революций и религиозных войн.
Вступайте в союзы, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, бросайте в бой многотысячные армии — добивайтесь процветания своего государства!
Меняйте историю по своему усмотрению. Обратите Тибет в православие, образуйте Великий Рязанский Халифат, ведите армии ацтеков, алчущих испанского золота — или создайте и возглавьте непобедимую Российскую Империю.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• 250 стран — от самураев до ирокезов, от китайских династий до великих европейских держав
• 300 лет истории человечества — от падения Константинополя до Великой французской революции — вы можете начать игру в любой интересный вам период
• 1700 провинций и морских зон — исторически достоверная трёхмерная карта мира
• 100 типов войск — армии и флоты видоизменяются, развиваясь вместе с окружающим миром
• более 5000 исторических деятелей — великие люди прошлого в качестве ваших советников, генералов и правителей: Исаак Ньютон, Ермак, Влад Цепеш, Пётр I
• возможность управлять одним государством сообща в режиме для двух игроков
• широчайшие возможности для модификации игры — ресурсы открыты и легко редактируемы



Европа III: Войны Наполеона.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III: Napoleon's Ambition
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: декабрь 2007 г.
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• Процессор Pentium® 4 2 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• 1 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий пиксельные шейдеры 2.0
• Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0с


Об игре:
Скрытый текст:
Простой французский капрал без высшего образования стал императором, полководцем и самым популярным типом в палатах №6. Хотите попробовать себя в его роли? Выиграйте Ватерлоо, остановите пожар Москвы, сошлите Александра I на остров Св. Елены или договоритесь с ним о походе в Индию — испробуйте все варианты «а если бы». 300 лет истории, альтернативной или действительной — согласно вашему выбору.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• игра за любое государство мира
• исторический период с 1452 по 1820 гг.
• «альтернативный режим» — игра с полной свободой действий
• «исторический режим» — игра в рамках исторической действительности.



Европа: Древний Рим.
.


Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis: Rome
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 18 апреля 2008 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• Процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• 1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
• Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0с и .NET Framework 2.0


Об игре:
Скрытый текст:
Эта глобальная историческая стратегия позволит игрокам возглавить один из народов древнего мира, создать и удержать от междоусобиц собственную правящую династию, и, путём дипломатических переговоров, экономической экспансии или грубой военной силы, занять своё место под солнцем.
Станет ли Рим величайшей державой своего времени или падёт под натиском варварских народов? Кто станет триумфатором Пунических войн? Какой народ подчинит себе все торговые пути Средиземноморья? История Европы напрямую зависит от решений и действий игроков!


Особенности игры:
Скрытый текст:
• Десять народов, в том числе римляне, кельты, греки и египтяне
• Развитие исторических персонажей и взаимодействие с сотнями политических деятелей
• Возможность создать собственную династию, в которую войдут лучшие политики, военачальники и купцы своего времени
• Возможность начать игру в любой период с 280-27 гг. до н.э.


Новости:
Скрытый текст:

Europa Universalis: Rome — не самый успешный проект Paradox Interactive, однако шведская студия не спешит ставить на нем крест. Разработчики попытаются вывести игру на новый уровень с помощью дополнения Europa Universalis: Rome — Vae Victis.

Дополнение подробно осветит работу Сената. У персонажей появятся интересы и ценности, руководствуясь которыми, они будут разрешать или запрещать игроку принимать определенные решения. Одним из столпов геймплея станет поддержка «выгодной» партии в борьбе за власть. Некоторые «новинки» взяты из Europa Universalis 3: In Nomine. Например, игрок сможет принять ряд «национальных» и «региональных» законов, а сенаторы будут подталкивать его в «историческом» направлении, давая поручения вроде «Карфаген должен быть разрушен». Кроме того, Paradox обещает полностью переработать военный ИИ и сделать интерфейс более информативным.

Europa Universalis: Rome — Vae Victis появится в системе цифровой дистрибуции GamersGate в конце 2008 года по цене $9,99. Для запуска дополнения необходима установленная EU: Rome.



Европа III: Византия



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III: In Nomine
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 3 октября 2008 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Патч 3.2

Системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • процессор Pentium® 4 2 ГГц или Core2Duo® E4300 или выше
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 1,5 ГБ свободного места на жёстком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий пиксельные шейдеры 2.0
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
  • DirectX® 9.0c


Об игре:


Последний император Византии был убит в схватке у ворот Св. Романа. Двое башибузуков, посланные отрубить мёртвому Константину XII голову, успели подраться из-за его сапог — подбежавшие янычары разрешили конфликт, отрубив головы всем троим: турецкий обычай занимает место греческой цивилизации. Великий город Константинополь погиб, на его месте возник азиатский Стамбул.

Между тем, были варианты. Союз с монголами, альянс с Венгрией, династическая уния с Русью или умелое обращение с династическими распрями турков. Станьте во главе Византии в 1399 и попробуйте изменить ход истории. У вас есть 50 лет до начала турецкого штурма.

Особенности игры:

  • 5 новых национальных идей
  • 10 новых государств
  • 3 новых типа советников
  • Возможность выполнять миссии, уникальные для каждой страны


Европа. Древний Рим: Золотой век



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis: Rome - Vae Victis
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 13 февраля 2009 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона,Европа III: Византия
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Скриншоты

Системные требования:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP SP2
процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
512 ГБ оперативной памяти
1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9.0c и .NET Framework 2.0


Об игре:


Перед вами настоящий исторический полигон. Македонская фаланга против римского легиона. Галльское бесстрашие против эллинской хитрости. Варвары против цивилизации.

Сокрушите врагов Рима и приведите республику к триумфальной победе или возглавьте любое государство того времени и бросьте вызов Цезарю и его легионам!

Особенности игры:
  • Управляйте любым государством Средиземноморья в период с 278 года до н.э. до 25 года н.э.
  • Продвигайте свои законы, подкупайте или убивайте несогласных с вашей политикой.
  • Взаимодействуйте с сотнями ключевых персонажей, имеющих собственные исторические цели и амбиции.
  • Создавайте собственную династию - принимайте в семью только лучших полководцев, дипломатов и политиков.



Фанатский мод For the Glory для Europe Universalis II



Скрытый текст:
Разработчик: Crystal Empire Games (Philippe Paillarès)
Издатель: Paradox Interactive
Русификатор: будет
Дата выхода: 10.11.2009
Модель распространения: посредством интернет. Вес: 140 Мб


Скрины

Об игре:
В игре For the Glory игрок может выбрать из более чем 180 стран и испытать на себе все тяготы управления государством. Более 10 000 исторических событий еще больше усугубят положение правителей. Внутри страны и за ее пределами, кипят страсти, народ бунтует, великие короли хотят прибрать к своим рукам новые земли но опытные правители уже готовы ко всему, не так ли?
Игрок сам выбирает свой путь - строго исторический или крайне альтернативный!

Особенности:
  • Возьмите под контроль одну из 180 стран и управляйте ею в период с 1419 по 1819 года.
  • Более 10 000 исторических событий создадут несравнимое погружение в период того времени.
  • Непревзойденное мастерство модостроения - неограниченное время игры и 1 000 графств (втф?)
  • Исправленый и модернизированый интерфейс.
  • Вживитесь в роль одного из монархов великой страны.
  • Данный мод полностью совместим с Alternative Grand Campaign' / 'Event Exchange Project

Дополнительно :
Скрытый текст:
http://www.snowball.ru/forums/?board=europa вот тут почитайте господа(товарищи). Там по игре есть, потом предложение дополнить её потом событиями из модов, потом ещё дневники.
Если коротко по дневникам, то вот:
For the Glory -- это игра на ЕУ2 с новым движком.

ДР№1. Команда + общая презентация:
http://www.paradoxgames.ru/news/262
ДР№2. Настройки и выбор страны:
http://www.paradoxgames.ru/news/264
ДР№3. Введение структуры базы данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/270
ДР№4. Новые особенности игры:
http://www.paradoxgames.ru/news/273
ДР№5. Скриптовый движок:
http://www.paradoxgames.ru/news/278
ДР№6. База данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/281
ДР№7. Скриптовый движок №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/284
ДР№8. База данных №2. Религии и технологии:
http://www.paradoxgames.ru/news/291
ДР№9. Новые особенности игры №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/295
ДР№10. Скриптовый движок №3, моды и события:
http://www.paradoxgames.ru/news/300



Europe Universalis III: Heir to the Throne - Великие Династии


Скрытый текст:
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 15 декабря 2009 года

Системные требования:
- Операционная система: Microsoft® Windows® XP или VISTA
- Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
- Оперативная память: 512 МБ
- Видеокарта: класса GeForce 6600, ATI X1300 или выше
- Свободное место на диске: 8 Гб
- Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта

Об игре:

По просьбе фанатов, Парадоксы решили выпустить третье дополнение к «Европе III» — «Наследник трона» (Heir to the Throne).
Расцвет той или иной империи во многом зависит от правильности правления ее монарха. В данной игре она является важнейшей составляющей и поэтому уделять внимание процветанию вершине правления – Ваша основная задача. Намечайте политический маршрут, развязывайте военные конфликты, управляйте всеми сферами жизни империи. Посмотрим, какой будет старушка Европа, если Вы возьметесь управлять великими династиями конца 15 века.

Основные изменения, которые принесет новый адд-он:
  • Увлекательная система поводов для войны, в которой войны от начала и до конца преследуют специфические цели.
  • Все монархи теперь относятся к династиями, что будет иметь далеко идущие последствия для дипломатии.
  • Священная Римская Империя и Папство теперь будут еще могущественнее и привлекательнее.
  • У республик появятся собственные, специфические дипломатические возможности.
  • Установка национального фокуса в провинциях для увеличения экономического роста и усиления власти страны в регионе.
  • Постоянная Терра Инкогнита будет заменена на непроходимые регионы.
  • Культурные традиции, позволяющие получать лучших советников, подобно военным традициями для генералов.
  • Сферы влияния, моделирующие «Большую игру» между основными державами.
  • Более динамичная система пиратов. Пишите письма каперам, чтобы превратить морские зоны вражеских государств в кипящую от сражений акваторию.
  • Монархам теперь необходимо поддерживать собственную легитимность в глазах подданных.
  • Множество других изменений и улучшений.


Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 3 декабря 2019 года
Скрытый текст:
Привет! Итак, наконец-то прибыл новый дневник разработчиков. Именно ему были посвящены тизеры прошедших недель.

Если вы ещё не догадались или не следили за моими садистскими твитами, то вот на что я намекал каждый понедельник: центры революции и революционное рвение! Революция — одна из моих любимейших игровых особенностей, наряду с войной лиг. И потому мне всегда хотелось расширить её, сделать чем-то большим, чем просто безумный порыв, разрушающий вашу страну, а затем вознаграждающий уникальной формой правления. Так что мы с командой поработали над этой особенностью в рамках грядущего расширения.

Давайте начнём с начала: как вообще начинается революция? Мы хотели привязать её к игровому миру вместо простого бедствия, основанного на количестве займов. Теперь это проблемы, накапливающиеся со временем, вплоть до того момента, когда ваш народ решит, что с него хватит. Итак, начнём с необходимых стартовых условий. Чтобы революция вообще могла начаться, вам нужно многочисленное население и нужно быть абсолютным властителем, тогда за каждую провинцию с 30 развития есть ежегодный шанс начала революции.

Но это не сильно весело, а мы хотели бы и игрока вовлечь в процесс: дать возможность попытаться минимизировать шанс того, что люди схватятся за вилы, либо увеличить его. Итак, вот причины, по которым провинция может стать спичкой, от которой вспыхнет хворост, хотя ими дело не ограничится:

Абсолютизм — чем он выше, тем выше вероятность.

Пренебрежение влиянием третьего сословия, при условии, что вы сильно полагаетесь на налогообложение их производства.

Степень урбанизации провинции, — чем больше развития, тем выше шанс.

Недавнее поражение в ужасающей войне, из-за которого вы сидите с тонной реваншизма.

Или же вы позор всего мира, и ваш престиж нужно искать с лупой.

Вы передали контроль над зерном торговцам ради рыночной торговли.

Колоссальный национальный долг, с которым вы ничего не делаете.

Наш контент-дизайнер Caligula Caesar, работавший над этой особенностью, также написал подробные тексты, благодаря которым у вас будет исторический контекст.

Исторически, Французская революция стала для всех неожиданностью, но в ретроспективе мы можем наблюдать множество событий, сыгравших важную роль для её развития и даже предвещающих будущую катастрофу. Мы перенесли их в игру в виде линейки событий, вдохновлённых дореволюционной Францией, для всех стран, в которых может произойти революция. В зависимости от ваших выборов значительно увеличится вероятность появления в ваших землях центра революции. В наличии имеются следующие события:

Мучная война — уставшие от жёстких ограничений, наложенных государством на их торговлю (в числе прочего, мешавших им задирать цены в голодные годы и подмешивать в муку мел или толчёные кости), торговцы зерном отчаянно просят вас о либерализации их рынков, что позволило бы им получать больше прибыли, которой они честно обещают поделиться с вами. Но, согласившись на это, вы рискуете оказаться виновным в людских страданиях, если вдруг наступит голод:



Реформы <мастера над монетой 3 уровня> — если у вас есть талантливый и известный мастер над монетой (кхе-кхе Неккер), то он может предложить амбициозные реформы, от которых вы, возможно, и разбогатеете, но его положение тоже определённо улучшится...

Национальный долг — наличие большого национального долга вызовет повсеместные затруднения и народ потребует от вас действий. У вас будет выбор из неудобных реформ: либо поднять налоги и разбираться с растущими беспорядками, либо реорганизовать управление экономикой, потеряв стабильность.

Требования третьего сословия — если 75% или более вашего дохода идёт от торговли и производства, но ваши горожане недовольны или недостаточно влиятельны, то они, по понятным причинам, обидятся и потребуют от вас пойти на уступки:



В конечном счёте весь этот ропот выльется в полноценное революционное движение, грозящее принести хаос (или просвещение, в зависимости от вашей точки зрения) на континент…





Мы уже упоминали о сословиях в этом контексте, и с изменением системы сословий мы стараемся интегрировать их в качестве долгосрочной внутренней проблемы, которая в последствие повлияет на всю вашу империю. Например, в данном случае это касается взаимодействия сословий с абсолютизмом. И их вовлечённость в революцию — один из способов сделать это.

Итак, теперь, когда вы схватились за вилы и вас зацепили эти новые идеи о равных доходах, что же дальше? Провинция, в которой началась революция, становится центром революции, местом её рождения.


При написании этого дневника я обнаружил баг, при котором в центре революции не было революции, что, очевидно, неправильно.

Центр будет непрерывно распространять идеи революции по континенту, по три провинции за раз, и будет делать это весьма быстро. Когда народ осознаёт, что тот мужик над ними находится там лишь потому, что у него очень дорогая шапка, местная автономия в провинции вырастет на величину, равную половине значения абсолютизма в империи (то есть, 100 абсолютизма даст 50 местной автономии), а желание свободы ваших субъектов вырастет как максимум на 30% по мере того, как их население принимает идеи революции.

Разумеется, вы не обязаны просто сидеть и смотреть на это. Есть способы бороться с обнаглевшими крестьянами. Неэффективный способ, являющийся краткосрочным решением — борьба с повстанцами-революционерами, что уберёт распространение из нескольких провинций. Трусливый, но крайне медленный способ — сразу же сдаться и принять революцию, но вам придётся довольно долго ждать, пытаясь не дать вашей империи развалиться на части.


Важно отметить, что при написании этого дневника мы всё ещё не закончили с числами и требованиями. И ещё, я заметил, что после добавления этих особенностей ИИ наращивает абсолютизм куда лучше, чем я рассчитывал, что стало приятным сюрпризом.

Быстрый и более интересный способ представляет новое бедствие «Революция». В расширении это бедствие было полностью переработано. Требования для бедствия были слегка изменены, и теперь фокус в них сделан на распространении революции в ваших границах. Кроме того, мы написали много текстов, благодаря которым оно станет лучше и интересней. Но самое главное — мы хотели, чтобы вам больше не приходилось переигрывать систему и целенаправленно разрушать собственную страну, чтобы стать революционной державой. И теперь при начале бедствия у вас есть выбор. Вы революционер или реакционер?



И это важно. Если вы хотите переметнуться к революционерам, вам нужно выбрать их строну и победить реакционеров. Если вы выберете реакционеров и проиграете, то станете революционной республикой, но это будет вам дорого стоить, и вы можете упустить свой шанс стать целью революции. Мы чуть позже объясним, почему это так.

Когда вы становитесь революционной державой, вы получите текст, скорее всего, уникальный, описывающий, как именно ваш народ освободил себя. Caligula Caesar написал множество различных уникальных текстов для нескольких крупных стран по всему миру. Да, по всему миру, поскольку, хотя революция, скорее всего, и случится в Европе, мы не ограничиваем механики этим континентом.


Как будто Османы были недостаточно страшными

И теперь, став революционной державой, вы получите не только старые механики вроде фракций и цели революции. Мы также добавили кое-что для большей остроты. Во-первых, революционное рвение — особенность, заменяющая абсолютизм для лучшего соответствия новой форме правления. В смысле, народ взялся за оружие как раз потому, что король обладал слишком большой властью.


Представляем вам выдуманный нами шведский аналог Комитета общественного спасения.

Максимум рвения зависит от ряда факторов, вроде вашего правительства, статуса великой державы, золотого века и того, насколько революция распространилась по вашим провинция. Само рвение можно получить из укрепления правительства, поддержки революционных повстанцев в реакционерских странах, распространения революции под дулом мушкета, но можно терять при поражениях в войнах или находясь в мире с соседом-реакционером.

В данный момент модификаторы революционного рвения в значительной мере являются заглушками, основанными на старом дизайне, успевшем с тех пор поменяться. Так что мы заменим из чем-то посимпатичней. В данный момент при 100% рвения они такие:

+40% административной эффективности

+100% получаемого прогресса реформ правительства

+50% к скорости пополнения армий

Какие эффекты революционного рвения вам хотелось бы видеть? Что станет главной причиной для людей, чтобы продвигать революцию?

В любом случае, этим рвение не ограничивается. Оно также является показателем того, насколько хорошим революционным государством вы являетесь. Если вы не занимаетесь постоянным расширением во все стороны, то за какое же равенство всех людей вы тогда боретесь? Это подводит нас к следующему моменту: кто-нибудь может объявить вас предателем идей революции и неудачником, чтобы отнять у вас статус цели революции. Когда кто-то проходит через бедствие или принятие революции, но делает это не первым или же не годится на роль цели революции, то он становится младшей страной революции или, проще говоря, республикой, принявшей идеалы эгалитаризма, рождённые в центре революции. Если у одной из таких республик рвение выше, она может попытаться перехватить факел революции.

Именно поэтому вы хотите выиграть бедствие за революционеров. Если вы проиграете реакционерами, то начнёте с 0 рвения, из-за чего не сможете получить или сохранить статус цели.



Являясь революционным государством, но не будучи целью, вы не сможете стать империей или диктатурой. Вместо этого, при низких республиканских традициях есть шанс, что страна возьмёт под контроль Комитет общественного спасения, чтобы защитить принципы революции.

Теперь вернёмся к реакционерам. Что, если вы не хотите давать людям их права на свободу и равенство? Что, если вы немного старомодны? Во-первых, во время бедствия вам нужно принять сторону реакционеров, и в случае успеха ваши земли будут защищены от влияния опасных идей, исходящих от простолюдинов, ведь вы силой подтвердили, что ваша власть абсолютна и неоспорима. Но, конечно, вы также можете напрямую атаковать корень проблемы, объявив войну цели революции, чтобы покончить с ней. В случае победы центр будет разрушен, но если они успели распространиться на другой крупный городской центр, то могут получить второй шанс. Если в течение 20 лет подряд нет цели революции, то революция будет считаться неудавшейся и крестьяне откажутся от своих фантазий.

И последнее, я хотел бы рассмотреть новые реформы правительства, которые мы дадим им. Я попросил Meka66 добавить несколько, заменить связанные с абсолютизмом, и сделать что-нибудь интересное. Он сказал «держи свою писанину», и если я не ошибаюсь в подсчётах, этот сумасшедший сделал 20 уникальных реформ для революционных стран.


И вновь повторюсь, что эти числа могут измениться в будущем.

Вот вам пример того, что доступно революционной империи. Числа, как и всегда, могут измениться в угоду балансу.

Многие из них влияют на революционное рвение страны, но мы кое-что заменили в угоду большего соответствия истории вашей страны по сравнению со старыми вариантами. Вот несколько примеров.

Военный электорат будет выбирать правителя из числа генералов, увеличивая армейские традиции и показатель огня генерала.
В качестве руководящего принципа правительства, наряду со старыми республиканскими, вы можете выбирать между принципами революции, равенства или империи. Каждый делает упор на одной из революционных фракций.
Система фельянтинцев позволит вам использовать механики генеральных штатов с их собственными модификаторами на обоих концах шкалы.

«Свобода»:
+10% к влиянию жирондистов;
+2 принятые культуры.

«Равенство»:
+10% к влиянию якобинцев;
+0,25 к приросту республиканских традиций.

«Братство»:
+10% к влиянию роялистов;
-20% к стоимости смены культуры;
-25% к стоимости жестокого обращения.

«Законодательная ассамблея»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Национальный электорат»:
+15% к улучшению отношений;
+1 к числу дипломатических отношений.

«Фельянтинцы»:
-10% к стоимости стабильности;
-0,1 к приросту республиканских традиций.

«Двухпалатный парламент»:
+1 политика;
+0,15 к приросту республиканских традиций.

«Абсолютная власть президента»:
-5% к затратам очков монарха;
+1 год к сроку полномочий.

«Революционный совет»:
+10 к максимуму революционного рвения;
-1 год к сроку полномочий.

«Революционный принцип»:
+10% к влиянию жирондистов;
+10% к боевому духу армии;
+15% к числу рекрутов.

«Принцип равенства»:
+2 терпимости к еретикам;
+2 терпимости к язычникам;
+10% к влиянию якобинцев.

«Имперский принцип»:
+10% к влиянию роялистов;
-10% к агрессивному расширению;
-10% к стоимости провинций по мирному договору.

«Равенство электората»:
-2 к беспорядкам;
+10% к доходу от налогов;
+33% шанс получить советника-женщину;
+10% к влиянию якобинцев.

«Три сословия»:
+10% к административной эффективности;
+10% к влиянию жирондистов.

«Военный электорат»:
+1 к показателю огня генералов;
+0,5 к приросту армейских традиций;
+10% к влиянию роялистов.

«Пожизненное президентство»:
-0,5 к республиканским традициям;
+1 к административным очкам монарха;
+1 к военным очкам монарха.

«Стать революционной империей»:
Превращает вас в революционную империю.

«Почётный легион»:
-10% к стоимости лидеров;
+10% к верности дворян;
+10% к верности маратхов;
+10% к верности раджпутов.

«Имперская аристократия»:
-10% к стоимости советников;
-20% к влиянию дворян;
-20% к влиянию маратхов;
-20% к влиянию раджпутов.

«Имперский декрет»:
+20 к максимуму революционного рвения.

«Консулат»:
-5% к глобальной автономии;
+3 к числу владений.

«Император революции»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Просвещённая монархия»:
-2 к беспорядкам;
+2 к числу принятых культур.

«Стать революционной республикой»:
Вы становитесь революционной республикой.

У нас ещё столько контента, связанного с революцией, что мне просто нужно на чём-то остановиться. Но стоит упомянуть, что у нас есть французская власть террора, бегство голландского короля на рыбацкой лодке, штурм Тауэра англичанами и ещё много всего.









[РОБЕСПЬЕР ТЯЖЕЛО ДЫШИТ]

И на этом у нас всё о центрах революции и революционном рвении. Я, возможно, упустил какие-то детали, но постараюсь ответить на все имеющиеся у вас вопросы.

Далее, бургундское наследство. Никак не связано с предыдущей темой, не считая того, что у них лучший революционный триколор. Но я видел много вопросов о том, как теперь работает бургундское наследство, ведь мы переработали его и не дали внятного объяснения. Моим руководящим принципом для этих изменений было то, что наследство должно быть доступно и для игрока, и Meka66, вносивший изменения, следовал этому принципу. Поэтому, думаю, лучше оставить объяснения ему.

Бургундское наследство было полностью переделано, и теперь у Бургундии есть определённый контроль над этим процессом.

Старое событие бургундского наследства было не совсем точным в своём представлении цепочки событий, приведших к разделу владений герцога. И хотя Карл Бургундский умер без наследника мужского пола, у него была подходящая наследница — Мария.

За Марию у Бургундии есть выбор, с каким из правящих домов породниться. Франция, император, сильный союзник, или же выступить против возможных сюзеренов и отстоять бургундскую независимость.

Бургундия, принявшая сторону императора, станет полностью покорной его воле. Это приводит к имперскому инциденту, в ходе которого император должен решить, что делать с новообретённой территорией и стоит ли идти на уступки Франции. Один из вариантов, доступный особо жестокому императору, подразумевает превращение Бургундии в типичного члена СРИ и разделение всех бургундских владений на князей СРИ.

Выбор Франции оставит земли Бургундии нетронутыми, хотя император может потребовать вернуть Нижние земли.

Любая христианская страна, имеющая династический брак с Бургундией, может унаследовать бургундский престол, и потому Бургундия может выбрать страну, которую никто не ждёт, например, Испанию.

Какую бы сторону ни выбрала Бургундия, она на многие годы окажется в личной унии. По прошествии какого-то времени Мария умрёт, и её держава будет полностью унаследована старшим партнёром в унии.

Разумеется, Мария может остаться одна и вопреки всему бороться за право Бургундии на самоуправление! Это неизбежно приведёт к конфликту Бургундии и с Францией, стремящейся покончить с династическими притязаниями Бургундии на их королевство, и с императором, стремящимся вернуть имперские территории в Нижних землях. И хотя борьба с двумя сильнейшими державами Европы может быть затруднительной, игрока на Бургундии, сумевшего вопреки всему отстоять свою страну, ждёт интересная награда.

Прежде чем закончить это дневник, я хотел бы отметить обеспокоенность сообщества рядом особенностей. Большая Троица: коррупция от территорий, торговые компании и континентальные ограничения на столицы. Мы стремимся улучшить их, обновить новыми механиками или полностью переделать. Пока я не могу сказать ничего конкретного, но хотел бы отметить намерения команды и дать вам возможность прокомментировать их.

Торговые компании — это старая особенность, и ими часто пренебрегали в том, что касалось добавления новых особенностей. Мы займёмся этим, заставим их работать чуть лучше с «нововведениями» вроде автономии. Если мы будем довольны результатами, то можем облегчить требования к переносу столицы, поскольку в них больше не будет необходимости. Коррупция от территорий первоначально задумывалась как повторное введение в игру неповоротливости государственной машины или штрафов за слишком быстрое расширение, чтобы каждый последующий захват провинций был менее эффективен предыдущего после того, как вы превысили возможности своей администрации. Изначально эта задача ложилась на механику национализации. И помню, что в EU3 провинции требовалось порядка 50 лет, чтобы стать национальной. Но в EU4 время на национализацию становилось всё короче, ведь очевидно, что люди не хотели ждать по 50 лет. И конечно же, коррупция от территорий не возымела ожидаемого эффекта, так что мы попытаемся придумать что-нибудь другое, чтобы снежный ком ваших завоеваний становился всё менее эффективным.

Надеюсь, вам понравился этот дневник! Близится Рождество, а это значит, что следующий дневник разработчиков будет 14 января. Но если меня никто не поймает за руку, я продолжу выдавать вам секреты о содержании будущего дневника. Увидимся!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2019.1292374/

Последний раз редактировалось Сулариус; 19.01.2020 в 03:10.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 20:54   #341
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Кто может подсказать, как заставить курфюстов на выборах Императора Священной Римской Империи выбирать меня? Играю за Австрию, практически все (кроме части венгерских) земли входят в состав Священной Римской Империи, три курфюста за меня голосуют, а пятеро - за Францию. Причем из этих пяти двое - мои вассалы, с которыми у меня военный союз и 200 отношение! Что за бред?

Добавлено через 3 минуты
P.S. На прибавку колонистов влияет только внутренняя политика и нац. идея? Или еще что-то есть?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Satellitte Посмотреть сообщение
В Византии также можно пройти без исторической достоверности, т.е. забацать "свой мир"?
Естственно
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!

Последний раз редактировалось Петр I; 02.06.2009 в 20:58. Причина: Добавлено сообщение
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 16:57   #342
Юзер
 
Аватар для Beverget
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 419
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Кто может подсказать, как заставить курфюстов на выборах Императора Священной Римской Империи выбирать меня? Играю за Австрию, практически все (кроме части венгерских) земли входят в состав Священной Римской Империи, три курфюста за меня голосуют, а пятеро - за Францию. Причем из этих пяти двое - мои вассалы, с которыми у меня военный союз и 200 отношение! Что за бред?
когда я играл такого беспредела небыло. Но я играл в Европу 3, без всяких нововведений , у тебя Византия насколько я понял.
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
На прибавку колонистов влияет только внутренняя политика и нац. идея? Или еще что-то есть?
Помоему консерватизм-инновации еще влияет.
Beverget вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 17:23   #343
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beverget Посмотреть сообщение
когда я играл такого беспредела небыло. Но я играл в Европу 3, без всяких нововведений , у тебя Византия насколько я понял.
Да, Византия. Когда я играл в Европу 3 - все было нормально: Россией дошел до Италии, 6 курфюстов сделал вассалами, и с тех пор российские императоры прочно сели на трон императора Священной Римской империи. А в Византии пришлось решать проблему радикально - объявил войну Франции. Теперь вассалы не могут ее поддерживать.
Цитата:
Сообщение от Beverget Посмотреть сообщение
Помоему консерватизм-инновации еще влияет.
Да, но это внутренняя политика. Я думал, может какой-нибудь советник или город типа Рима или Иерусалима. Просто консерватизм не хочу прокачивать, а 1 колонист в год, которого дает католичество - маловато.
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 10:03   #344
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Зацените такую альтернативную историю:
Скрытый текст:

Европа: НАП. Начал игру с самого начала в 1453 году. Отдал французам Гасконь, продал Бургундии Кале - ясно же, что обе эти державы не оставят меня в покое и будут нападь постоянно. Избавившись от ненужных территорий направил свой будущий императорский взор на Ирландию. Благо, что три из четырех стран, там располагавших, находились в союзе друг с другом и объявление им войны не было большой проблемой. После неторопливой осады, все три города пали и присоединились с Английской державе. Последний, Тирон, вдруг объявил войну Бретани, которая была в войне с Францией и отправил свои войска воевать эту самую Бретань, а уровень бедбоя (14 едениц) вполне позволял мне атаковать эту незначительную провинцию. Сфабриковав дипламатическим способом щиток на жту провинцию, я атаковал и, опять же, неторопливо взял город...
За все время Ирладских войн в стране царила смерть: умерли все три советника, не проработав и 25 лет, умерли один за другим 5 королей. Спрашивается, на кой мне столько королей в этот промежуток времени в 25 лет. Хорошо, что они еще были не настолько полезными для страны, чтобы тосковать по их кончине.
Короче, когда "подвиг" захвата Ирладнии блицкригом порос в миру быльем, английский король обратил теперь свой взор на север. Хотя там и было довольно таки холодно, но и там были земли, за которым не надо далеко ходить, а в случае с Британией - плыть. Шотландия всеми способами старалась заключить с английским королем альянс и поженить своих отпрысков в юбках на будущих правителей Британии. А итоге же получила только английских щиток в своей столице. Как же! Ведь их столица это древний английский город, где жили англичане еще до прихода их в Британию. Так подавайте ее сюда и еще 6 провинций в придачу. Точней, все происходила в обратном порядке: сначала пали 6 провинций, а потом и столица Шотландцев. В итоге, к 1475 году, Англия наконец владела всей Британией. Но, согласитесь, что называться империей еще рановато - надо еще провинций подкопить, но в этом-то вся проблема - плавать за океан мы пока не умеем (в технологическом аспекте Англия отстает от других стран на 5-6 едениц), значит, надо воевать с кем-то в Европе. Первой отозвалась Норвегия, состоявшая в унии с Данией, которая в свою очередь владела всеми землями Швеции и Новгорода. В их союз еще входил и Мекленбург...
Рассказывать тут в общем нечего. Нападали и замирялись мы с ними раза три. Диктуя свои права на море, я блокировал все подходы союзных войск в Дании и взял там пару городов, но проклятый Мекленбург, возомнивший себя круче меня, постоянно надоедал своими десятитысячными армиями и вскоре я эту войну бросил и затребовал Оркнейские острова и Исландию. Но Дания стояла на своем, то есть стояла по ту сторону пролива в несостоянии пройти через блокированые моим флотом острова, а я не мог пройти дальше, так как мне было необходимо пополнить свои в прах убитые в нескольких битвах с 20 000 тысячами датчан и 10 000 мекленбуржцев. Так мы и стояли, смотря через пролив друг на друга, пока и в Дании, и в Англии не начали править балом повстанцы. Тогда-то датчане и взмолились - их военная усталость была около 12, моя - 10. В придачу, у них была отрицательная стабильность и повстанцы на их территории росли как грибы...
В итоге войны (1465 год) я таки получил Исландию и Оркнейские острова. Как кстати! Все пять колонистов, сидевших без дела у меня в прихожей, отправились улучшать демографическую ситуацию в этот далекий и холодный остров.
Как-то между делом, со мной заключили альянс Польша, которая была в унии с Литвой, Тоскана, Португалия и кто-то еще, название страны дипломата, стоявшего пред моим троном, я так и не запомнил. Потом еще и Венгрия добавилась.
Пока я зализывал раны с читал письма с угрозами от двух дюжин стран (из-за бедбоя в 35 едениц при 29 максимуме), мои литовские союзники прорубали окно на Восток - воевали с Казанским ханством, захватившим уже и Московию, и часть земель Дании, воевавшей со мной. А поляки рубили это же окно на запад и врубались в земли Священной Римской Империи, отобрав добрый десяток городов. Но расположение окон друг напротив друга это же не по фен-шую! (Или сглазил их кто, сейчас уже не понятно) Открыли как-то утром поляки окно, а там османы стоят, с ятаганами, и говорят, что, мол, вы окно прорубили и теперь мусор к ним выкидываете и... в общем, отговорки одни...
Но османы зря купились на польскую уловку с мусором (они его и вправду к туркам кидали, как потом выяснилось) и в 1488 году началась война. Польша, Литва, Тоскана, Португалия, Венгрия и доблестная Англия против Османов с их двумя однопровинчатыми союзниками - вот уж потеха получилась! Но война как-то затянулась. На целых два с половиной года. Поляки с литовцами что-то не спешили воевать, а только отбивали нападения, Венгры сразу потеряли четыре города, а мои 16 полков еле сдерживали атаки турков на Родосе и в Анталии. Хорошо что вражеский флот был потоплен сразу.
Воевали-воевали, воевали-воевали, навоевали на 64 процента победы и мир с одной моей стороны был подписал, и получила Британия Родос и Анталию, и подумал я, что толку с этого мало и продал Анталию обратно туркам (после перекрещения ее в Католичество), а Родос отдал Мальтийскому ордену, сделав его вассалом. Обидно как-то. Совсем уж не имперские победы!
В эту войну страна ослабла окончательно. У Франции был уже 8 уровень развития армии и флота, а у Англии только 4(!) Ну нет уж, подумал король (Уже 10 сначала кампании и за 40 лет. Хилые какие-то короли попадаются - мрут как мухи.), так больше нельзя и переместил ползунок к Инновациям во внутренней политике, и принял Идею Путешествия в Новый Свет, и отправил доблестного исследователя куда-то в сторону Канады, и увидел там исследователь новые земли, заселенные португальцами... Мда, обидно. Опять мы опоздали! Что же такое-то! Нас вообще не уважают тут что ли!? А как начну захватывать все налево и направо - попробуйте потом полезть на мой остров - быстро пойдете на корм рыбам!!!..

"Ладно вам горячиться, мой король" - нагло заявил один из министров на очередном заседании Палаты Лордов.
"Да я тебя!" - вскочил с трона король.
"Не прикажи казнить - дозволь слово молвить" - взмолился министр.
"Ладно уж. Говори, чего притащил." - король обратно сел на трон и со скучающим видом опустил голову на кулак.
"Да вот, тут бумажку одну подписать надо. Называется "Британская Империя"

Что было дальше, говорить не очень хочется. Узнав, что теперь мы Империя с большой буквы, король приказал всех наградить, а кого не наградили - казнить (В итоге, опять все три советника отошли в мир иной, так и не послужив на благо родины.). Еще король хотел устроить салют по этому поводу, но, как потом выяснилось, порох-то мы еще не изобрели и король пожалел, что казнил военного советника. Но это все мелочи, ведь два острова на севере Европы отныне зовутся Великобритания, а это уже что-то да значит.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 15.06.2009 в 17:29.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 17:28   #345
Юзер
 
Аватар для Heroin4ik
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: город-герой Москва
Сообщений: 111
Репутация: 39 [+/-]
"В итоге войны (1985 год) я таки получил Исландию и Оркнейские острова."
С королями - это конечно жесть) а вот Османскую Империю жалко не побили.

Народ, а чо вам так не понравилась Европа: Древний Рим? Почитал везде, пишут, что игра неудачная. Мне так она больше обычной Европы понравилась.
Играл за Лузитанов, Понт, Роксоланов, Спарту, Македонию, но больше всего понравилось за Массалию. Начинаешь как вассал Рима. Быстро отхватываешь Лигурию, а потом и Цизальскую Галлию и, считай, для Рима путь во Францию закрыт. Пусть они воюют с Карфагеном, Македонией, Ахейским и Этолийским Союзами. Мы же в это время спокойно колонизируем близлежащие территории, перестаём платить дань Риму, воюем со слабыми галлами, которые, бывает, даже сами с собой режутся. Таким образом, я взял под контроль всю территорию Франции, пол-Испании и 6 территорий в Греции. Галлов больше нет, в Испании остались только Карфаген и Лузитаны. На этом я забросил игру за Массалию и начал за Македонию.
Первым делом заключаю союз со спартой, иду войной на Иллирию и отхватываю у них 2 территории. После войны я отвожу свои войска домой, огибая столицу Иллирии, очищая таким образом соседние территории от варваров. Этим моментально воспользовалась Иллирия и колонизирует ещё две территории. Ну и отлично. В следующей войне против них эти территории отходят мне) Иллирия изолирована от ничейных территорий, а значит уже никакой опасности не представляет, и я завоюю её в следующей войне без каких-либо проблем. Затем мой македонский взор падает на Фракию. Сколько раз я ни играл, она всё время завоёвывалась Вифинией. Меня такой расклад, конечно же, не устраивал. Зачем мне нужен конкурент в колонизации варваров? Завоёвана. Иду на север, покаряя варварские племена. Тут мои интересы пересекаются с римлянами. Пока я воевать с ними не готов. Перекидываю торговлю пшеницой в окраинные колонии, чтоб быстрей расширить свои территории.
Тут я осматриваю карту мира. Рим, само собой, отхватил несколько гальских племён и все острова Карфагена. Массалия не повторила моих подвигов и приобрела всего-то 4 территории. А вот гальские племена выросли просто неприлично, некоторые и до 5 территорий. Но что творят Ваккеи... Они расползлись по всей Испании, у них больше 10(!!!) территорий. Лузитаны и Кантарбы колонизировали только по одной территории. Карфаген, Египет и Селевкиды обменялись парочкой земель. Парфия исчезла едва появившись. Понт же смял Армению, Колхиду и ещё кого-то на Севере Чёрного моря, приблизившись к моим границам. Но мне они никакой угрозы не представляют, я им быстро пресёк пути колонизации на север, а отношение у них ко мне просто великолепное, как и у Вифинии, Селевкидов, Крита и Родоса. Не имея никаких врагов на Востоке, Юге, и Севере, я двинулся на Запад: там галлы, Рим и Массалия. К этому времени я достаточно окреп и могу напасть на Рим. К тому же они воюют с ахейцами, этолийцами и карфагеном. Быстро бью их и забираю 3 северные территории. Главное было не затягивать войну, а то бы они подвели свои мощные легионы, и мне была бы крышка. Спартанцы, трусливые собаки, не захотели воевать с Римом, но на первый раз я простил их и принял обратно в союз. После войны зализываю раны и готовлюсь к новой Войне с Римом. Она заканчивается также успешно, как и первая - у меня 3 новых территории. Спарта опять отказалась воевать и я забрал её себе. Но мне мало 3 римских земель. Я напрягаю экономику по полной, собираю невиданное войско - в 200 000 человек - и собираюсь в третий поход на Рим Но он откладывается - в стране восстание. Если раньше бунтовали только пару земель, то сейчас половина моих территорий поддерживают мятежников. Из-за этого бунта я лишился 100 000 солдат, а из 150 кораблей осталось только 50. Шикарно. Потихоньку набираю 100 кораблей и 150 000 солдат. Эту армаду спокойно выдерживает экономика, которая всё ещё даёт мне в месяц от 3 до 4 баксов (не знаю как там деньги называются). Направляю солдат на Рим. Этим пользуются галлы, вакейцы и карфагеняне, которые тоже направляют свои полчища на Массалию и Цезаря. Две 50000 армии сносят войска римлян и подчиняют всю Италию. Две 25000 армии громят Массалию, которая к тому времени почти полностью была разбита Вакеями, и идут мочить оставшихся римлян в Галлию. У Рима всего 21 территория, из них 19 у меня под контролем, 2 у Карфагена. Я предлагаю им мир - оставлю им сам Рим и несколько соседних территорий. Они не согласны. Ну ёк-макарёк, я вас захватил, а вы ещё не согласны??? И тут приходит предложение о мире от них самих - они отдают мне три островных территории и две гальских. Чудно. И ради этого я вовал? Ну уж нет. Я им 4(!!!) года предлагал мир, контролируя у них почти всё!! А они никак не соглашаются. Я им даже предлагал отдать мне всего-то 4 территории в Италии - не согласны. Отдать все острова тоже не хотят. Все гальские земли (5 или 6) - тоже. Я уже злой нереально. Захваченные земли бунтуют, от 250000 свободных рекрутов осталось только 10000, постоянно вспыхивают восстания на моей территории. Я каждый раз в таких случаях вспоминаю Тотал Вор: там просто захватил город и вся территория твоя, и не надо никого упрашивать отдать её тебе. Кароч я не выдержал... Сохранился, зашёл на Массалию и отдал все её и римские территории мне (за исключением столиц, само собой). Терь буду мочить галлов.
__________________
http://live.xbox.com/member/george713

Последний раз редактировалось Heroin4ik; 15.06.2009 в 17:36.
Heroin4ik вне форума  
Отправить сообщение для Heroin4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 17:38   #346
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heroin4ik Посмотреть сообщение
"В итоге войны (1985 год) я таки получил Исландию и Оркнейские острова."
У меня там вообще все даты неправильные. Да и вообще, кампания не выходит так, как надо. Пойду покупать Византию - там и напишу как следует.
Цитата:
Сообщение от Heroin4ik Посмотреть сообщение
а вот Османскую Империю жалко не побили
Я своих союзников вообще не понимаю. Воюют год, а забираю 2-3 провы да и те вразброс и еще провы эти не граничат друг с другом! Первое же восстание в такой прове и они отходит в ближайшему соседу, не сразу конечно.
Цитата:
Сообщение от Heroin4ik Посмотреть сообщение
Почитал везде, пишут, что игра неудачная
Да игра нормальная. Единственный минус - практически полное отсутствие нововедений, создание игры на том же самом движке (опять же, без новвоведений) и слишком маленькая карта. Все. А игра хорошая, если бы не звалась Европа Юниверсалис...
Цитата:
Сообщение от Heroin4ik Посмотреть сообщение
Тотал Вор: там просто захватил город и вся территория твоя, и не надо никого упрашивать отдать её тебе
Да, это бесит. В Европе: Византия провинция может сама отойти к тебе, если подержать ее под своими "линиями", военно аннексируя.
Цитата:
Сообщение от Heroin4ik Посмотреть сообщение
и отдал все её и римские территории мне
Длань Господня рассудила? Так же неинтересно.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 17:55   #347
Юзер
 
Аватар для Heroin4ik
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: город-герой Москва
Сообщений: 111
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Так же неинтересно.
ну а что ещё мне надо было делать?) отобрать 5 территорий, которые почти никакой прибыли не приносят и отпустить такого зверя, как Рим, наружу - не вариант

Я себе уже купил Византию. Только из-за того, что там есть сама Византия, уж очень я ей симпатизирую. Понравилось, что можно забрать территорию, даже не завоевав её, просто прописать в мирном соглашении, что она отходит тебе и всё. Понравилось, что есть исторические поводы для войны. Не понравились бесконечные восстания.
__________________
http://live.xbox.com/member/george713
Heroin4ik вне форума  
Отправить сообщение для Heroin4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 18:27   #348
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heroin4ik Посмотреть сообщение
отпустить такого зверя, как Рим, наружу - не вариант
А объявление тебе войны Римом разве не вариант выпускания его наружу? Да и флот у него есть, чтобы плавать и все захватывать.

На патче 2.2 вообще нереально что-то сделать! У меня развитие флота 9, армии 11. У той же франции по 11 очков, у Бургундии, (которую, кстати, я обчикрыжил на 4 провы) 14 уровень армии. Чувствую, что пуская весь доход (65 золотых) только на армию, я запущу страну в полный хаос и буду сидеть только на своем острове, пересчитывая те копейки, приходящие мне от незначительных доходов во всех сферах.
Какой-то патч неправильный. Вроде логично все работает, но тяжело.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 03:40   #349
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Играл за Россию, заметил забавную вещь: восстающие еретики представляют собой разные известные еретические и сектантские движения православия. Так вот там представлены и скопцы. Не хотел бы я оказаться в городе, где власть в руки взяли скопцы
P.S. Кто не знает, кто такие скопцы и оскопление-погуглите
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 12:35   #350
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Петр I, ну а при захвате ими поселения скорость роста населения снижается?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 02:08   #351
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Проходил за Австрию, находился на том этапе развития, когда пехота уже грозное оружие, а кавалерия пока не очень развита. Естественно, армия на 70% у меня состояла из пехоты. Вот только почему-то даже от слабой кавалерии врага потери у меня были больше, чем у него, хотя уровень войск выше. Возник вопрос: 1 единица атаки\защиты у кавалерии и 1 единица атаки\защиты у пехоты - одно и то же, или есть какой-то коэффициент?
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 13:06   #352
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Полководец лучше у них? Может наёмники?
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 13:44   #353
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Полководец лучше у них? Может наёмники?
Да по разному, просто такое не один раз было. Сходимся 20 тыс. на 20 тыс., полководцы вроде равные, только у меня пехоты 15 тыс. и 3 тыс. кавалерии, а у противника и того, и того примерно по 10 тыс. В итоге я их разгромил, но у меня потери 6-7 тыс (точно не помню), а у них 3-4. Может это из-за сложности? Я на высокой играю
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 16:56   #354
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Может сложность, может местность, кстати кто атакующая сторона, а то от этого многое зависит и кавалерия в начале игры сильнее пехоты частенько.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:46   #355
Юзер
 
Аватар для Heroin4ik
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: город-герой Москва
Сообщений: 111
Репутация: 39 [+/-]
а есть какие-нибудь моды или дополнения для Европы Древний Рим? (новые государства, новые карты, какие-то изменения геймплея)
__________________
http://live.xbox.com/member/george713
Heroin4ik вне форума  
Отправить сообщение для Heroin4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 20:54   #356
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Заметил одну полезную вещь: ваш союзник или сам объявляет войну, или ему объявляют, он зовет помочь, а вам туда лезть ну никак не хочется (стабильность понизят, соперник сильный и т.п.), но потерять престиж и союзника хочется еще меньше - не отвечая на его призыв, сохраняйтесь, выходите, и снова заходите по сохранению - призыва нет, союзник и престиж сохранены. Если кто-то уже писал - извините за повтор
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 10:57   #357
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Петр I, да, отличный совет. Так как эти треклятые союзники заключают союз, только чтобы я им помог в войне. Постоянно. Все эти мелкие Мальтийские Ордены да Наксосы. Задолбали уже. И, главное, сразу же нападают на таких жирных противников как Франция или Турция. Где логика? Как мелкие гос-ва могут нападать на крупных, в 100 раз сильней их самих. Тоже самое, что сейчас Бутан нападет на НАТО.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 01:38   #358
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Все эти мелкие Мальтийские Ордены да Наксосы. Задолбали уже
Да-да-да, я потому и написал, что это постоянно. И ладно, если у тебя государство сильное. А если сам еще 5-6 провинчатый? Я за МОсковию заключал союз с Тверью и Рязанью, так они постоянно норовили объявить войну то Новгороду, то Золотой Орде, причем в самый неподходящий момент. А еще из-за одной религии постоянно уменьшается стабильность. В общем, запарили
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 09:03   #359
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Петр I, да. Поэтому лично я стараюсь заключать союзы только с теми, с кем надо по кампании для образования той или иной империи, и чтобы еще культура была одной группы.

Но за Московию играть ох как сложно. Только пару раз мне удалось заключить союз с Новгородом и Тверью, а нахальная Разань постоянно отнекивалась, в общем, я ее в наглую захватил уже через пол-года. С ее двумя отрядами пехоты это не составило труда. Потом с Новгородом и Литвой раскатали Тевтонский Орден, оставив рыцарям только их столицу. Весело было наблюдать за этим. Я себе ничего не взял, из-за политических соображений, а все мои "союзники" в этой войне нахватали себе провинций вдоволь.
Потом настал век ужаса - война с кочевниками. Казань была в союзе с Сибирью и Крымом. А Крым был в союзе с Тимуридами и Персией, которые были в союзе друг с другом. В общем, считай, что на меня напали сразу 5 сильных фракций общей численностью в 150 000 солдат. Я тогда уже думал бросить кампанию, но решил посмотреть, что же из этого получится. И случилось чудо! Тимуриды оказались заняты в войне с индусами (не помню их длинные названия - язык сломаешь) и практически все их войска ушли далеко на йух.
Короче, война развязалась. Тогда мои войска в наглую стояли по границе с Литвой, в надежде отобрать у нее пару провинций, т.к. ее союзник, Польша, вела войну с немцами, я даже не обратил внимание с кем, короче, была занята. А тут кочевники!
Казанцы и Крымцы сразу налетели и поосождали города (я тогда играл на патче 1.21, т.е. опасности в осаде города практически не было)...
Если интересно, могу продолжить дальше. Война была очень долгой (100 лет с перерывами) и тяжелой. Но к 1721 году я-таки успел, из кожи вылез и успел!
А самое главное было то, что пришлось разрывать союзы с русскими союзниками и захватывать их...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 19:51   #360
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Но за Московию играть ох как сложно.
Хм, серьезно? А на какой сложности? Я играл и в простую Европу, и в Византию за Московию, везде сложными были только первые лет 50-100... В Византии еще сложнее было то, что крепости кочевники строили гораздо быстрее, а в простой Европе несколько пограничных провинций (Тамбов, Воронеж, Мордва и т.п) стояли вообще без крепостей, так что захватив их, можно было сразу же требовать мир... Хотя может это потому что я только на предпоследней сложности играл...
Кстати, если, начиная играть за Московию, сразу после начала игры, не снимая с паузы, предложить союз Твери, Ярославлю и Новгороду, то у первых двух будет "Вероятнее всего", а у третьего "Вероятно". Но длится это, насколько я помню, несколько дней...
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
а нахальная Разань постоянно отнекивалась
А разве она не вассал Московии с самого начала?
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Казань была в союзе с Сибирью и Крымом. А Крым был в союзе с Тимуридами и Персией, которые были в союзе друг с другом.
Хе-хе, Тимуриды оказались не таким серьезным соперником, так почти всегда. Слишком у них большая территория и жадные соседи. У меня обычно тот же альянс Казань-Золотая Орда-Крым, только к ним вместо Персии и Тимуридов Османская империя присоединяется... Тоже ничего хорошего... Если не разбить в самом начале Орду, то потом будет ой как худо.
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Тогда мои войска в наглую стояли по границе с Литвой, в надежде отобрать у нее пару провинций, т.к. ее союзник, Польша, вела войну с немцами, я даже не обратил внимание с кем, короче, была занята.
Эти гады быстро мир заключают, у меня всегда так - альянс Литва-Польша слишком сильный, чтобы с ними в одиночку тягаться. Жду войны поляков, наконец дождался, они только втянулись - я им войну объявляю. Прошел месяц, осаждаю Смоленск и Чернигов, гоняю слабенькие отряды литовцев конницей - и тут Польша и Литва заключают с немцами мир и насылают свои орды на меня Пришлось даже "Либерум вето" применить...
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Но к 1721 году я-таки успел, из кожи вылез и успел!
Это в самой первой Европе? В свой самый удачный раз за Московию (тогда уже Россию) мои западные границы проходили на уровне Венеция-Мекленбург+по всей протяженности границы мелкие вассалы+вся Финляндия моя, а остальная Скандинавия у шведов, которые так же мои вассалы. А еще вся Южная Америка. И Российский император еще и Священной Римской Империей управляет
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Если интересно
Интересно
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования