01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
25.08.2017, 11:50 | #2181 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
За что я нежно люблю Спек Опс зе Лайн, это не столько за отличный сеттинг и неплохую канву сюжета в духе Апок сегодня. Нет. Зе Лайн мастерски оперирует множеством вещей, которые являются характерными для видеоигр, вплетая их в сюжет. Это и загрузочные экраны, и рестарт с точки сохранения (правда один раз, но зато внушительно) и скриптованные сцены, анимация персонажа по ходу игры. Вообще жутко жаль, что Ягер снова делают симулятор, а не продолжают свои эксперименты. Добавлено через 7 минут Не рик-ролл https://www.reddit.com/r/gaming/comm...leased_by_the/ Короче под спойлером сюжетка ХЛ3, какой бы она была. Скрытый текст: Перевод думаю появится скоро, я его делать не буду.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 25.08.2017 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
25.08.2017, 13:14 | #2182 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
можно, но почти всё упрётся в чрезвычайную сложность реализации, перебор по деньгам, пределы движка и в итоге любая студия откажется от подобных сцен, предпочитая сделать, скажем, боевую систему одинаковой (т.е. предсказуемой от первого до последнего удара, переката или выстрела) для всей игры в целом или в любой кат-сцене персонажи всё равно будут вести себя как ходульные куклы, из-за чего страдает не только актерство, но и просто этим персонажам не дадут сделать львиную долю того, что они могли бы сделать в кино и литературе. они не могут совершать большинство действий. точнее могли бы, если бы на это создатели положили бы все свои жизни и ещё в разы больше тонн бюджета. если уж персонаж уже подсвечен красным, как противник, то никаких переговоров и неожиданных поворотов с ним не будет, остаётся только одно - никаких неожиданностей для игрока (исключая банальненьких скриптов типа "когда у противника остается столько-то здоровья, случается что-то". и таким образом можно коснуться не только боевой системы, но вообще всего. буквально все ролики в гта5 примерно так же убоги в плане сюжета.
я же говорю - технологическое несовершенство. нужно дождаться правильного времени, о чем и говорит мартин. когда технологические возможности не будут ограничивать творцов так сильно, как сейчас. |
||
|
25.08.2017, 13:20 | #2183 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Расскажи Хичкоку и Чаплину, как их ограничивали технические рамки.
__________________
|
||||||
|
25.08.2017, 13:41 | #2185 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Цитата:
1. Предсказуемость - это такая лазейка для игрока, с помощью которой он может пройти игру. Сейчас с учётом активного развития нейросетей разработчик игр ААА-класса может легко позволить себе сделать обучаемый ИИ. Который будет вести себя непредсказуемо. Но никто этого делать не будет, потому, что игра станет непроходимой. Вот тут чуваки подробно об этом рассказывают. 2. В книге - ты никакого участия не принимаешь. Там суперзлодей может сколько угодно трюков из рукавов, прибегать к каким-угодно исхищрениям, но ГГ в любом случае выйдет победителем в 99% случаев. Это ли не убогая предсказуемость? 3. Взять тот же Wolf Among Us или D4. Вот твоя желанная непредсказуемость, но ввиду этого игра превращается в QTE-спектакль. Цитата:
Цитата:
|
||||
|
25.08.2017, 13:44 | #2186 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вообще я заканчиваю с тобой спорить, если ты Хичкока готов приравнять к театру. Разные виды искусства абсолютно. Но ты этого не понимаешь. То же самое и с игровой тематикой.
__________________
|
|||||||
|
25.08.2017, 13:48 | #2187 | |||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Если положить жизни на проект? Считай, что нельзя на сегодняшний день.
Цитата:
и вообще забыл, что изначально диалог начинался про автора игры мать их престолов) там гг побеждает в 99% случаев? Цитата:
Цитата:
ну и? я как бы поэтому такое старье в кинематографе и не перевариваю. как и все современные люди. а вот любителям цирковых клоунов зайдёт Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 25.08.2017 в 13:53. |
|||
|
25.08.2017, 14:08 | #2188 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Можно.
Цитата:
И как это отменяет наличие непредсказуемости? Кстати, а чем история от сюжета отличается? Цитата:
|
||
|
25.08.2017, 14:19 | #2189 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
особенно в двух последних сезонах)
сюжет включает в себя проработанную диалоговую часть, проработку персонажей, идею и т.д. это ты про своё "представляешь?" с примером одного из нескольких распространенных скриптов? это твой ключевой тезис? и есть другие немаловажные?)) |
||
|
25.08.2017, 14:27 | #2190 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
|||
|
25.08.2017, 15:13 | #2192 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Чот вы слишком серьёзные. И хотите того же от игр, которые делаются исключительно ради заработка. Мало кто будет рисковать, создавая сложную, глубокую и серьёзную концепцию, которая скорее всего не окупится. Ради чего это делать то?
|
||
|
25.08.2017, 15:30 | #2193 | |||
Циклопы
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 4,168
Репутация: 1837
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
25.08.2017, 15:46 | #2196 | ||
Циклопы
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 4,168
Репутация: 1837
|
Цитата:
А Мартин Джордж или как его там, просто зажрался и любит по трещать обо всём и покритиковать, как Юрий Лоза. Их лучше вместе свести, пусть по обсуждают. |
||
|
25.08.2017, 16:36 | #2198 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Гочподи, развели то. У вас спор глухонемого со слепым.
Cyclops, не кати спор во флейм. Wolfsheim, книги тоже пишут ради денег, тогда. ВАСЕКС, книга это прямолиненийные константные скрипты, у неё нет кучи возможностей. Опровергни. Nomad, не скатывай спор в склоку. Ну и BTW 95-98% книг имеют ширпотребный сюжет. Мы же не будем требовать, чтоб все игры выдавали только крутые сюжеты, так?
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 25.08.2017 в 16:40. |
||
|
25.08.2017, 16:51 | #2199 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
возьмём сюжет какого-нибудь стивенсона или симмонса. читая такую книгу, ты вряд ли можешь предположить, чем всё закончится, куда поведёт сюжет (в какие локации, в какой жанр, какая развернётся ключевая философская идея и т.д.), как себя поведут персонажи в той или иной ситуации, какие вообще персонажи появятся, какие у них будут возможности, истории, технологические примочки и т.д. играя в какую-нибудь игру типа прей или биошока, ты минут через пять геймплея (ну ладно, двадцать) уже по большей части представляешь, что тебя будет ждать всю игру (проще простого банально экстраполировать то, что видел, на всё то, что ждёт тебя в перспективе), и что чрезвычайно маловероятно, что что-то на этих рельсах кардинально изменится или чем-то действительно удивит. в итоге в основном ты уже потребляешь голый геймплей (экшен-задачки-экшен) с незначительными будто для разнообразия вставками псевдовзаимодействия со всё ещё дуболомными персонажами. Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 25.08.2017 в 16:54. |
||
|
25.08.2017, 16:55 | #2200 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
The Wolf Among Us отличная игра.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|