06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
08.12.2006, 12:47 | #101 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Про экшен основу - это все брехня, обливион тоже самое предлагает (по виду) и он считается полноценной рпг. Как в том же ролике говорили - "вам ненадо целиться, просто наведите крестик в сторону врага, остальное сделает система рпг" правда цитата не дословная (давно не смотрел) но смысл сохранен. |
||
|
08.12.2006, 12:59 | #102 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Да, игра отлично в себе сочетает эти 2 жанра... И так можно, и так... Все происходит в Лондоне... Мясо, кровь... Собственно, ждем... Дему бы посмотреть.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
08.12.2006, 19:22 | #103 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
А сколько всего главгероев в этой игре
|
||
|
08.12.2006, 22:39 | #104 | ||
Новичок
Регистрация: 08.12.2006
Адрес: City 17
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
|||
|
08.12.2006, 23:11 | #105 | ||
Doctor Who
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,486
Репутация: 708
|
нет.. просто имеется ввиду, что не будет разницы, в голову ты стреляешь или в ногу... главное поймать в перекрестие прицела монстра и жать на мыша... как в Диабле... =)
__________________
Steam: Derp Queen
|
||
|
08.12.2006, 23:14 | #106 | ||
Primus inter pares
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 251
Репутация: 322
|
В диабло было достаточно указать направление, и герой потом сметал все на своем пути
__________________
..▄▄...▄▄...........▄▄...▄▄.......▄▄.. ..▄▄...▄▄...........▄▄.....▄▄...▄▄.... ..▄▄...▄▄...........▄▄.........▄▄....... ..▄▄...▄▄....................▄▄...▄▄.... ..▄▄...▄▄▄▄▄▄▄...▄▄...▄▄.......▄▄.. Меня можно не увидеть, Но нельзя не заметить... Можно копировать, Но нельзя повторить ...
|
||
|
09.12.2006, 00:04 | #107 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Пока какие-то противоречивые чувства к игре исптываю.
С одной стороны интересный сеттинг, с другой тупое месилово(не очень люблю action\rpg), однако ролевых игр не в фетнезийном окружении давно не выходило. Главное чтобы игра не оказалось в итоге "шутером с элементами рпг". Хотя что-то я в этом постепенно убеждаюсь всё больше. |
||
|
09.12.2006, 20:23 | #110 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Zmey-z
ну спура не скоро еще... а так сеттинг интересный... Лондон (мечтаю давно побувать там... хотяб виртуально ) я вот тока не понял как мечом орудовать там? (вернее не завалят ли там с первого удара, если в основном оржие дальнего боя)
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
09.12.2006, 22:40 | #111 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
Ну мне кадется что оружие ближнего боя будут очень мощными, хотя мне кажется что такие оружия не будут особо популярными т.к. оружия дальнего боя более веселое (мне точно).
|
||
|
10.12.2006, 16:06 | #112 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
А есть похожие игры на Hellgate: London? Если нет, то в чем оригинальность игры.
И если можна то дайте ссылку на подробное описание игры. |
||
|
10.12.2006, 17:37 | #113 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
|||
|
10.12.2006, 18:16 | #114 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Млин, ну Диабла это. Что тут оригинального? Стрелковое оружие от первого лица, но механика та же, ближнее от 3-его, плюс несколько разных анимаций ударов. И всё это в серых декорауиях разрушенного города и мрачных катакомб. В остальном всё так же...
|
||
|
11.12.2006, 15:07 | #115 | ||
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Только с различием, что игроки никогда не видели мирок RogueRPG вроде той же Дьяблы, или, например, Titan Quest, от первого лица. А это уже интересно. Толчеи зомби и меч-кладенец в руке рулит.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||
|
13.12.2006, 01:30 | #116 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Посмотрел ролик с Игромании... РПГ что-то я там не заметил. Больше всего похоже на очень продвинутый экшен, по геймлпею - Painkiller или Serious Sam... Ну так, нормально. Не то, чтобы шедевр.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
13.12.2006, 15:53 | #117 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
Ну не знаю. Если разработчики сделают все на высоте то это будет шедевр, но пока игра выглядит очень оригинальной.
|
||
|
14.12.2006, 22:12 | #120 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
Будут еще как минимум один класс - охотники.
Вот небольшая цитата про этот класс с Hands-On превью от GameSpot. Цитата:
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
|