Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 22:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 22:38   #401
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Кто тут дошел на легендарном до МЭКов и тяжелых МЭКов, тупые пришельцы тоже сразу фокусят своего товарища, или нет? Это-ж изи какое-то, если есть МЭК в миссии, то она автоматом пройдена, мне каждый раз жалко их расстреливать, он смотрит на меня со своей взломанной бошкой, мол: "ЗА ЧТО?!", аж слезы наворачиваются, особенно тяжелых.

Добавлено через 4 минуты
Ягами Лайт, у вайпера пинг высокий просто лагает чувак

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 09.02.2016 в 22:42. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 00:43   #402
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Забавный момент всопмнился. В миссии по спасению ВИПа из камеры - взламываю дверь, открываю - а там двое адвентов на соседних с ВИПом клетках тусуются. И что они там забыли?
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 00:51   #403
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Inteligent, секъюрити же.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 00:59   #404
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Скажите, а в XCOM 2 можно так же легко проиграть игру на глобальной карте как и в первой части (2012 года)?
Я думаю что все кто играл в первую часть либо проигрывали свою первою игру либо выживали с большим трудом играя на предпоследнем, самом интересном, уровне сложности (насколько я помню предпоследнем). Я лично свою первою игру проиграл и это только добавило азарта и интереса.

Вот очень надеюсь что в XCOM 2 так же сложно и так же можно проиграть. А то надоели стратегии где ты гарантировано выигрываешь.
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 01:33   #405
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Хз, начал сразу на коммандере, где-то на 5-7 часу был кризис, пережил - дальше проблем не возникало.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 01:35   #406
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Otec_Mixail, к сожалению, я думаю тут невозможно проиграть в глобальную стратегию. Ну если кто напишет тут что проиграл (не специально), то я буду только рад.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 08:17   #407
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
И что они там забыли?
Чудеса рандома, не более. У меня ситуация была отдаленно схожая: парни стояли на крыше клетки випа, я крышу сломал, парням пришлось тесниться в одной клетке с "клиентом"(тем, кто пережил гранату + падение с высоты 2 этажа) и ждать пока их откроют випа не трогали, ибо сектор был вне обзора, как ни странно.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Когда два клоуна встречаются >_<
Збавности. С "пингом" в этой игре вообще проблемы %) Ровно как и с меткостью. Особенно тут проблемы с меткостью в ближнем бою. Специально натравил рейнджера на безликого. Эти 2 балбеса хода 3 друг по другу попасть не могли, потом мне надоело и натравил снайпера на это дело -_- ох как же пылает сидалище, когда 5-6 промахов подряд проходят при шансах выше 90%. ну куда это годится то, а :с
Тут кстати осталась пасхалка (или фича, или баг ) из 1 части: при возвращении с задания во время вывода статистики можно зажать капс и сценка с "мы едем на базу" скипается сразу, и не надо ждать пол минуты.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Otec_Mixail Посмотреть сообщение
в XCOM 2 можно так же легко проиграть игру на глобальной карте как и в первой части (2012 года)?
Это надо постараться. Там если просрать все полимеры все ходы и аватар достроят, дается еще 20 дней (вроде 20, не уточнял) что бы быстренько наверстать, а наверстать как правило есть где. Ну а этих 20 дней за глаза хватает для докопления ресурсов и успешного нагиба задания на откат таймера (включая время на захват зоны и апгрейд вышки). Так что проиграть тут можно только из-за собственной глупости в глобальном режиме, да и то надо постараться.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 10.02.2016 в 08:34. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 09:21   #408
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Я правильно понял, что тут не нужно строить одинаковые постройки рядом друг с другом, чтоб повысить эффективность каждой из них? Только апгрейдить их и заселять инженерами? И сколько тогда нужно генераторных комнат - одной не хватит же наверное?
А то я че-то такой нищеброд, пытаюсь немножко хоть спланировать бюджет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 09:32   #409
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
$ith, в целом - нет, эффективность строений никак не зависит от их расположения. Кроме энергетических узлов, размещённых на особых клетках. И кроме здания которое позволяет дронов пихать вместо инженеров - оно работает только с соседними по вертикали и горизонтали клетками.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 10:51   #410
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И сколько тогда нужно генераторных комнат - одной не хватит же наверное?
Хватит две полностью улучшенных, если одна на элериевой катушке или как там её. Если повезёт, то ещё можно будет найти на глобальной карте небольшой но постоянный плюс к энергии, что вкупе с генераторными позволит построить и улучшить по максимуму совершенно всё.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 13:55   #411
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
А как использовать учёных? Чир-то я не нашёл способа прикрепить их к исследованию
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 13:59   #412
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
У меня Боец не успел на эвакуацию и было написано что он в плену тута моно спасать бойцов или чонить в этом духе???
Hupo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 14:14   #413
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Hupo, тута естя миссии по спосеяю випав тама и надешь сваего бойца!!11
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 14:27   #414
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
дается еще 20 дней (вроде 20, не уточнял)
возможно от сложности зависит, но мне дали всего 14. Но тоже хватает в принципе. Если реально от сложности зависит, то вот на Легенд реально проиграть вполне. 7~ дней может тупо не хватить.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 17:17   #415
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Ellodssa,
Когда построишь лабораторию в нее можно пихать ученых. Каждый шибко умный вроде по 20% к скорости исследования дает.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 17:23   #416
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
$ith, Это еще что-то дает? я в своем прохождении ни разу не нуждался в каком-то бусте времени для исследований. Так что тупо скипнул лабу, да и какого-то особого эффекта от увеличения ученых тоже не заметил, странно, инженеры так классно в геймплей вписываются, а ученые просто юзлесс.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 17:26   #417
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Qvaetsu, Попробуй с одним учёным мучать магнитное оружие на старте. 20 дней будешь делать. А если взять 5-6 всего 7-8 дней уйдёт. Вот и вся их польза.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 17:47   #418
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Trias, попробуй не писать очевидные вещи, говорят помогает с работой мозга.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:00   #419
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Как-то странно выходит. Игру переносили с выходом, а глядя на оптимизацию и баланс в игре кажется, что ее старались выпустить, как можно, быстрее. Все так же, как и раньше, многие перки у солдат на одном уровне делятся на нужные и - нет. Поиграв часов 10, понял, что такой класс, как медик - нафиг не нужен, а его альтернатива заточенная на взлом и атаку - поломная имба. Какой смысл качать снайпера с упором на пистолеты, при объективном перевесе в сторону скилов на винтовку, особенно ближе к концу игры. Гранаты, ракеты с костюма тоже имеют огромное преимущество в сравнении с обычным оружием. И это далеко не все. Игра держит только первую треть, пока есть хоть какой-то напряг, а дальше все сводится к монотонному прохождению почти одинаковых миссий.
На фоне малого количества игр в данном сегменте XCOM2 очень даже неплох, но для меня остается загадкой, откуда берутся эти рецензии и оценки от разных редакций. Там 9 , там 10 из 10. Давайте реально смотреть на вещи: 7-8 реальная оценка. Есть вопросы с оптимизацией, балансом. Сама тактика достаточно примитивная и основанная на броске игрального кубика(в начале игры это чувствуется очень сильно), сюжет тоже не блещет.
holdduran вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:54   #420
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от holdduran Посмотреть сообщение
Поиграв часов 10, понял, что такой класс, как медик - нафиг не нужен, а его альтернатива заточенная на взлом и атаку - поломная имба. Какой смысл качать снайпера с упором на пистолеты, при объективном перевесе в сторону скилов на винтовку, особенно ближе к концу игры.
Вот если с медиком согласен, ибо если бойцов надо часто лечить на поле боя значит что-то делаешь не так (поэтому брал только одно умение лечения, просто на всякий пожарный), то стрелок что со снайперкой что с пистолетом чувствует себя замечательно. Со снайперкой получается более убойным и в звании полковника с правильными обвесами способен положить от трёх и более противников за ход. Но ачивку "Я стал Смертью" у меня заграбастал именно стрелок в "ближней" ветке. Да, под конец игры он несколько сдал позиции, но с отравленными патронами всё ещё давал жару. Хотя с огненными наверное был бы лучше, но их у меня дефицит)
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования