Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2015, 22:13   #2121
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Итак, насчет того, чем меня взбесила вторая часть и почему я считаю ее не только не лучшей, но даже худшей в серии. Проблема в ее боевке.

В первой части враги тоже давали прикурить, но каждого из них можно было изучить. В результате было понимание того, когда ты их атакуешь, а когда они тебя, когда ты можешь атаковать в уверенности, что доведешь комбо до конца, а когда враги могут контратаковать. В результате от оружия была 'отдача', оно ощущалось, ты ощущал, что попадаешь по врагам.

Во второй части ощущения попаданий нет вообще, потому что почти всех врагов сделали спамящими, а спамящие враги несовместимы с механикой серии, в которой у большинства комб продолжительные анимации (особенно на L1) и их нельзя отменить. Враги в любой момент могут внезапно взять и перейти в контратаку без всяких на то предпосылок. В итоге большая часть второй игры - батон машинг, а на титане так стопроцентный батон-машинг.

Вспомните первую встречу с бист-лордами, когда Кратос подбирает ключ. Попробуйте завалить их, не спамя захват. Не получится! Они скопом бросаются на игрока, ничего не давая ему сделать. Не получится зарядить толком ни одного комбо. Еще хуже призраки, которые без перерыва кидают бумеранги. Против этого не поможет ничего, кроме как опять же спамить захват. Во многих схватках присутствуют гарпии, практически без перерыва спамящие огненные круги, которые еще к тому-же адски тормозят. Например, из-за гарпий полностью убита локация с Атласом. Ничего не дадут сделать игроку два Джеггернаута, без перерыва бьющие палицами и бегущие за игроком, если отбежать в сторону. Пара ударов молотом - блок - опять трингл-трингл молотом и блок, да и то не всегда успеешь. Ни в одной другой части даже на максимальном уровне сложности не было необходимости спамить захваты или батон-мэшить. Враги не спамили, к каждому был нормальный подход.

А самое смешное - толпа обычных андед легионеров. В первой части против них прекрасно работали ножницы, отправляя всех в полет. Во второй части так не выйдет. Они либо заспамят и вообще не дадут зарядить ножницы, либо половина из них тебя заблочит и тут же начнет спамить. Против них не работает даже молот! По идее от молота самые слабые враги в игре должны разлетаться в стороны. Однако даже самый дохлый андед может преспокойно законтрить молот. Кстати, с ним еще и нельзя перекатываться, из-за чего приходится как идиоту постоянно переключаться на клинки. Сравните молот с цестусом из третьей части. С цестусом можно перекатываться (анимация отпрыга), а тех же легионеров он размазывает по стенкам. Сделайте вертушку - легионеры разлетятся в разные стороны. Причем не только легионеры, но и более крупные враги вроде минотавров (правда, они могли блокировать цестус, но весьма редко). Вот это называется ощущение мощного оружия. А теперь попробуйте зарядить вертушку молотом во второй части. Легионеры не просто не разлетятся, половина из них ее заблочит и тут же пойдет в контратаку, нанеся урон (вертушку, как и другие комбы, отменить нельзя). Это я имею в виду, говоря, что во второй части не ощущается и не работает оружие.

И даже и не хочется говорить про бездарную контратаку. После трех весьма эффективных контр из первой части имеем стремный удар по земле, который частенько блокируют даже обычные легионеры, не говоря уже об остальных врагах. В первой части контра на квадрат (ножницы) отправляла большинство врагов в полет. Опять же к вопросу об ощущении оружия.

Вот вкратце, почему я считаю боевку второй части говном. На нормале это не так заметно из-за того, что не сильно высокий урон дает права на ошибки. Однако на боге и особенно титане из-за неадекватных врагов мэшинг единственная возможность. При том что, как я уже сказал, остальные три игры не требуют этого от игрока даже на максимальной сложности. И это потому, что в них боевка работает, а во второй части нет.

Последний раз редактировалось serguntchik; 23.11.2015 в 22:34.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 17:35   #2122
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
serguntchik
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Во второй части ощущения попаданий нет вообще, потому что почти всех врагов сделали спамящими, а спамящие враги несовместимы с механикой серии, в которой у большинства комб продолжительные анимации (особенно на L1) и их нельзя отменить. Враги в любой момент могут внезапно взять и перейти в контратаку без всяких на то предпосылок. В итоге большая часть второй игры - батон машинг, а на титане так стопроцентный батон-машинг.
Баттон-машинг на титане жестоко пресекается катастрофическим уроном. Ты забыл, что почти весь бестиарий дружно переехал из первой части. Я бы даже больше сказал, во второй части некоторых врагов упростили, взять хотя бы тех же гарпий. Почти любое комбо можно отменить луком или головой Эвриалы, думаю, если уж штурмуешь высший уровень сложности, то должен знать в том числе и про канселлинг. В конце-концов, люди постоянно юзают джапм-кансел в ДМС, это особенность механики. И да, врагов как и в первой части нужно изучать, они точно так же телеграфируют все свои действия и ты всегда видишь, когда начнется контратака. Другой вопрос, что это происходит очень быстро, т.к. на Титане, как и на Боге в GoW, враги по сути только и делают, что без остановки атакуют.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Вспомните первую встречу с бист-лордами, когда Кратос подбирает ключ. Попробуйте завалить их, не спамя захват. Не получится! Они скопом бросаются на игрока, ничего не давая ему сделать.
Их безостановочный спан компенсируется беззащитностью перед захватом. Или ты хотел врагов, которые медленно атакуют, но их нельзя сразу схватить? И да, их можно раздербанить и без захвата, используя orion's harpoon, у этих врагов высокий collision damage (CD), их можно использовать как метательное средство.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Еще хуже призраки, которые без перерыва кидают бумеранги. Против этого не поможет ничего, кроме как опять же спамить захват.
Не забывай, что магию тебе дают не просто чтоб была. Если какой-то враг не годится для мили-атак, его всегда можно заморозить/наэлектризовать. Призраки еще в первой части имели слабость к гейзу Медузы.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Во многих схватках присутствуют гарпии, практически без перерыва спамящие огненные круги, которые еще к тому-же адски тормозят
Вспоминаем конвейерную комнату перед залом с ящиком Пандоры. Вот где гарпии - зло.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ничего не дадут сделать игроку два Джеггернаута, без перерыва бьющие палицами и бегущие за игроком, если отбежать в сторону.
Именно поэтому они всегда появляются с группой поддержки.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ни в одной другой части даже на максимальном уровне сложности не было необходимости спамить захваты или батон-мэшить
Это потому что те же захваты не были так эффективны. Я уже писал и повторюсь, в GoW2 был оверпауверный collision damage, опять же это механика и этим можно и нужно пользоваться.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Враги не спамили
Гарпии только этим и занимались.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
А самое смешное - толпа обычных андед легионеров. В первой части против них прекрасно работали ножницы, отправляя всех в полет. Во второй части так не выйдет. Они либо заспамят и вообще не дадут зарядить ножницы, либо половина из них тебя заблочит и тут же начнет спамить.
Легионеров и в первой части эффективно было мочить через захват (проклятых разумеется нужно сперва до круга довести), опять же вспоминаем про коллизию, если окружили, то при броске все вокруг получают нимб над головой. Второй способ - подкидывание в воздух и захват клинком, удар об землю плашмя, опять же все кто оказались в радиусе удара получают нехилый дамаг. И не надо заряжать ножницы (речь, я так понял, про Valor of Hercules, трингл-трингл-кв?).

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Против них не работает даже молот! По идее от молота самые слабые враги в игре должны разлетаться в стороны. Однако даже самый дохлый андед может преспокойно законтрить молот.
Удары молота неблокируемые, враг всё равно получает урон.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Кстати, с ним еще и нельзя перекатываться, из-за чего приходится как идиоту постоянно переключаться на клинки.
Ну во-первых перекат с оружием, которое само по себе размером с Кратоса, выглядел бы как минимум глупо. А во-вторых, невозможность переката с лихвой компенсируется силой молота, а я напомню, что молот даже первого уровня наносит урон такой же, как клинки lvl5.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
попробуйте зарядить вертушку молотом во второй части.
Она така же бесполезная, как и вертушка клинками (R1+квадрат, если не ошибаюсь). Вся сила молота - это удары на трингл через bow-cancel, с ним Кратос превращается в настоящую машину уничтожения.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
который частенько блокируют даже обычные легионеры
Это только видимость блока, как и с молотом, урон по врагу все равно проходит.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
В первой части контра на квадрат (ножницы) отправляла большинство врагов в полет.
Это единственное, с чем могу согласиться, однако недостатка в этом не вижу, учитывая опять же CD.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
в них боевка работает, а во второй части нет.
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 18:37   #2123
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
как и на Боге в GoW, враги по сути только и делают, что без остановки атакуют.
В первой части враги на боге не атакуют непрерывно.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Почти любое комбо можно отменить луком или головой Эвриалы, думаю, если уж штурмуешь высший уровень сложности, то должен знать в том числе и про канселлинг. В конце-концов, люди постоянно юзают джапм-кансел в ДМС, это особенность механики.
Это все эксплойты, найденные игроками, а не задумываемая разработчиками часть механики. Принципиально не пользуюсь эксплойтами, в том числе боу-канселом.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Или ты хотел врагов, которые медленно атакуют, но их нельзя сразу схватить?
Я хочу врагов, на которых можно применять механику игры, не скатываясь в постоянный захват или магию. Если слешер имеет комбо-лист, этот лист должен работать против врагов. Одни комбы против одних, другие против других, а не постоянный захват, магия или трингл-трингл молотом, да и то под боу-кенселом.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это потому что те же захваты не были так эффективны.
Нет, это потому, что в остальных играх против врагов отлично работали и другие комбы, и не было необходимости спамить захваты или мэшить трингл молотом.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Легионеров и в первой части эффективно было мочить через захват (проклятых разумеется нужно сперва до круга довести), опять же вспоминаем про коллизию, если окружили, то при броске все вокруг получают нимб над головой. Второй способ - подкидывание в воздух и захват клинком, удар об землю плашмя, опять же все кто оказались в радиусе удара получают нехилый дамаг.
Речь конечно про проклятых легионеров, которых сразу не схватить. Да, в первой части их тоже можно было валить на захват (сначала в воздухе, потом снарядом в толпу), но в этом не было необходимости. Против них работали и другие методы вроде ножниц. Во второй части не работают из-за непрерывного спама.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Удары молота неблокируемые, враг всё равно получает урон.
Это понятно, но враги должны на него реагировать! Неужели ты считаешь, что это разумно, когда хилый легионер не только не отлетает от удара огромного молота, но может мгновенно пойти в контратаку? В третьей части это исправили, там один удар цестуса отправляет легионера в полет. Это нормальная реакция слабых врагов на мощное оружие. Это означает, что оружие ощущается. Во второй части оно не ощущается из-за того, что враги не реагируют на попадания и могут мгновенно контратаковать.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну во-первых перекат с оружием, которое само по себе размером с Кратоса, выглядел бы как минимум глупо.
Неглупо, если это не перекат, а отскок, как в третьей части.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вся сила молота - это удары на трингл через bow-cancel, с ним Кратос превращается в настоящую машину уничтожения.
Видишь, ты по сути сам признал, что это оружие неспособно ни на что другое, кроме как на батон-машинг (который, как ты говоришь, тут жестоко карается), да еще и под боу-кенселом. Что это, как не поломанная механика?

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это только видимость блока, как и с молотом, урон по врагу все равно проходит.
Как я уже написал выше, проблема в отсутствии реакции самого слабого врага в игре на самое мощное оружие величиной с Кратоса.

Последний раз редактировалось serguntchik; 24.11.2015 в 18:42.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 08:09   #2124
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Имею сие чудо на ПС3. Вижу также в сторе для виты тоже самое издание. Как его лучше проходить? На маленьком или на большом экране?

Слышал, что римоут плэй доступен. Правда ли?
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 11:14   #2125
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Всегда и все лучше на большом экране.
Ремоут плей на PS3 реализован очень сильно так себе. Я об этом в теме PS3 подробно писал, правда там это было в отношении ПК, но суть не меняется принципиально.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 12:59   #2126
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
HellSoul, насчёт "всегда" категорически не соглашусь! Вот никак у меня не получается в большинство инди-игр играть на большем экране или даже на ноуте, ну никак. А вот на Вите или 3ДС все как надо. Плюс ещё старенькая классика отлично себя чувствует на маленьких консолях, на больших ведь пикселя слишком видно уже. Эх, и почему только никто не додумался взять игры типа первых Фолаутов и запилить их на Виту...
Вот поэтому я и думал, что лучше на Вите может быть. Все-таки мы сейчас графикой разбалованы. Не хочу, чтобы впечатления смазывались. Но совет учту, спасибо.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2016, 13:10   #2127
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от UkrBrig Посмотреть сообщение
Не хочу, чтобы впечатления смазывались.
Погрузившись в геймплей, недостатков в графике ты не заметишь, а с геймплеем в первых 2-ух частях полный порядок.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 09:04   #2128
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
2 часть прямо порадовала, добротная игрушка, пока играю на вите, да на работе.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 14:31   #2129
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
So1idus, Привет,у меня проблема с god of war 1.
Игра зависает после получения меча,когда спускаешься в подземелье начинают пропадать текстуры и он просто проваливается. Может быть у тебя есть сохранения,я видел ты кому то помогал
Doners вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2017, 00:23   #2130
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doners Посмотреть сообщение
Может быть у тебя есть сохранения,я видел ты кому то помогал
Единственный сейв, который у меня сейчас есть в первой части - самый конец игры, на Олимпе, там только на трон сесть. Сомневаюсь в целесообразности его использования, больше половины игры мимо тебя пролетит.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2019, 23:36   #2131
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Наткнулся на тему и вспомнил молодость прям, как бил игры на платину и на форуме людей доставал вопросами, особенно Solidus)) Печальный факт в том, что первые 2 части до сих пор, по сути, остаются недосягаемым эталоном для большинства слэшеров, а новая часть свернула вообще в другое русло, став обычным 3д-экшеном, по сути
__________________
PSN: https://psnprofiles.com/AlexHeizenberg
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2021, 11:47   #2132
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,714
Репутация: 1112 [+/-]
Бу диски такие бу
Купил данное издание в локальном магазинчике. Кусок коробки куда-то пропал, открывашка заклеена скотчем, чтоб школьники не стащили бублик себе в карман. Магазин сам скупает через объявления или люди приносят свое добро для продажи. Каждый диск проходит проверку + дают гарантию 2 дня. Добрался до первого сохранения и выключил. Позже плотно засел и попал в засаду. На самом диске есть две или три мелких царапины. Пару раз игра тупо зависала в процессе и приходилось принудительно выходить с последующими звуковыми сигналами от консоли (три коротких). Но на моменте, где надо быстро уходить от шипов она висит с надписью "loading...". Уже в самом конце этого пути. Я даже медленно подплывал к месту спуска. Посмотрел в видеопрохождении этот эпизод и там дальше самая обычная комната. Оставлял консоль так минут на 30 и никаких изменений. Обидно спустить 4 часа прохождения и вот так закончить, но не думал, что царапки могут так сильно повлиять. Надеюсь, что вторая часть таких приколов не выдаст.
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2021, 10:56   #2133
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,714
Репутация: 1112 [+/-]
Вторая часть пройдена. По ощущениям более бодрая что ли. Первая сильно устарела, а вот двойка еще терпимая. Враги частенько набегают и иногда не дают даже замах атаки провести (крутилка клинками или кувалдой). Вот кувалда очень понравилась, а если еще перед этим добавить полностью прокаченные молнии или камнепад, то добить оставшихся уже будет проще. QTE слишком быстрые и из-за этого приходилось частенько начинать с чекпоинта, как в финальной битве. Бой с сёстрами запомнился, как единое целое без передышек и еще забег в зал судьбы. Добрался до второго испытания, понял, как его можно выполнить, но больше 6 набрать не удалось.
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования