05.11.2005, 14:56 | #241 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
__________________
? |
||
|
05.11.2005, 18:35 | #242 | ||
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130
|
Цитата:
==================================== Дa-a... Наконец-то прошёл! Последние пара эпизодов - это мясо! Держат в напряжении до самых титров. Старшно мне было до неуходящих мурашек по спине. И атмосфера такая гнетущая ... А взрыв впечатлил просто жестоко! Особенно волна, прошедшая по асфальту. Шейдеры 3.0 рулят! Последний раз редактировалось Still Grey; 05.11.2005 в 18:42. |
||
|
05.11.2005, 19:23 | #243 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 132
Репутация: 65
|
Цитата:
Цитата:
__________________
http://great-player.livejournal.com/ Регистрация: 29.05.04 |
||
|
05.11.2005, 20:51 | #244 | ||
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130
|
Цитата:
Только вот ФИАР берёт не одной лишь графикой (да и ФарКрай тоже вобщем-то, там и ураганный геймплей работал на славу и атмосфера). Одно только Слоу-Мо в ФИАР десятка многих игр (это конечно не о ЕФББ или ФАРКРАЙ итп) |
||
|
05.11.2005, 20:55 | #245 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39
|
Тьфу ёмоё, да нету в Фиаре шейдеров 3.0, там даже тени мягкие сделаны на базе 2.0 причём они вовсе не мягкие а троичные )))) И не надо лохматить бабушку - играл на карточке с 2.0 и 3.0. Разницы в картинке - 0.0 %))))))))))
Да и я бы согласился с Куруниром но терь они оба там не правы. Хотя что FEAR нравится половине народу автоматом из-за пиара это точно.
__________________
Здесь могла быть ваша реклама. |
||
|
05.11.2005, 20:59 | #246 | ||
Юзер
Регистрация: 08.08.2005
Адрес: г.Орск
Сообщений: 236
Репутация: 25
|
Цитата:
А что ваш Риддик? Если бы не Мания я бы никогда в такую Ф....Ю и не поиграл.....(желею что поиграл) Последний раз редактировалось AdAmAstis; 05.11.2005 в 21:03. |
||
|
05.11.2005, 21:00 | #247 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 639
Репутация: 84
|
Ну и я пожалуй выскажусь:
Игра, за которую не жалко отдать 700р. Все в игре смотрится на ять! С первого же взгляда видно что делали гаму профессионалы. Может игре и не хватает харизмы (как в NOLF), но вот по части графики и гемплея (страх) все нормально. Оценка - 8.0. Я очень доволен. pS. разговаривающий-вздрагивающий труп - жж0т! |
||
|
05.11.2005, 22:28 | #250 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Gonna find me?
Сообщений: 29
Репутация: 12
|
Мда...
Можете проверить, я уже много написал в этой теме, но, видимо, придется сделать еще раз. Хочу сразу сказать, что несколько страниц назад в теме появились люди, говоряшие что-то вроде "Ты это ставишь выше того-то? Да тупой ты, и все". Сейчас я напишу один раз, и больше доказывать им ничего не буду, хотя бы потому, что не вижу аргументированных ответов. Итак. 1)Система, требования, графика... Есть такое мнение, что если человек не пробовал что-то, ему не стоит говорить об этом, так как это глупо - говорить о том, чего не знаешь. Только что сказанное относится к тем, кто писал здесь "Игра - гумно, ничего там нет, и вообще она у меня не идет". Да, я везунчик, у меня хороший комп, и я могу играть со всеми настройками на высшем уровне. Такой графики еще не было, чтобы вы не говорили. Нигде, даже в третьем Думе.(который я тоже проходил на "ультре"). К слову, Риддик у меня постоянно вылетал, в отличие от всех остальных игр. Может это у меня с ним личная несовместимость? И последний довод. Разница во времени выпуска ХЛ2 и ФИРА - почти год. За это время технологии сделали большие шаги, и, конечно, теперь требуются более мощные системы. Попробуте оспорьте. 2)Сюжет Очень много разговоров о сюжете здесь. Я уже писал выше, но повторюсь. Халф-лайф 2. Всю игру вы идете куда-то, не зная зачем. Только абстрактные задания - надо найти тех, вернуться к этим, и все ради одного - поддержать Сопротивление. Очень правильная идея, но никак не сюжет. Я хочу знать, зачем я иду туда(вот, скажем, на кой я был в тюрьме?), или провести какое-то время вневедении, чтобы потом получить неожиданный сногсшибающий сюжет. А в Халфе 2 сюжет - в последних 2-3 миссиях. Вдруг мы узнаем о Цитаделях, залезаем в одну из них, взрываем ее. Мне, если честно, иногда кажется, что это не гениальный сюжет в основе игры(к слову, нераскрытый даже после второй игры, может нам вообще суждено узнать части в 8 что происходит), а просто неумение или боязнь разработчиков уже рассказать его. Дум 3. Ну хорошо, я КВНщик и поэтому поддержу юмор. Найти "пропавшего" профессора, соеринтирноваться в хаосе, попробовать встретиться с другими спецназовцами - безуспешно, и, пройдя через горы трупов из непонятно как открывшегося(объясните мне такую возможность, а не кто это сделал) люка в Ад и заткнуть его найденными по дороге вещами типа Мегаартефакт. Вах. Риддик Тут я буду еще короче. Фильм видели?- все оттуда + какие-то моменты из фильмов Ван Дамма про тюрьму. Действительно что-то новое! ФИАР Вы, наверно, не удивитесь, если я напишу здесь, что все хорошо? Так я и сделаю. Вы правы, есть моменты из фильмов ужасов, но это моменты, детали, а такой сюжетной линии не было, и не гоните пургу, я смотрел все современные японские фильмы ужасов. 3)Атмосфера, геймплей Халфа 2 Всю игру мы идем, и по очереди кого-то мочим. Мочим наверно просто из-за инстинкта выживания, и идем туда, куда пролезаем. Что здесь нового? Гравипушка. Да, действительно, но толку от нее не очень много. Можно покидаться пилами в одном месте, а потом разве что мину бросить... Нельзя разбить любую коробку(мне кто-то указал на это выше) Про атмосферу вообще сказать сложно. Все время игрок один, преимущественно в просторном месте(наверно, взамен коридоров первой части). Местами музыка действительно удалась. Дум 3 Не говорите, что очень разный, вы же сами понимаете, что это... мягко говоря, не так. Коридоры, только коридоры. Играть в которые надоедает через полтора часа. Надо быть знатоком первых двух частей что бы упрямо идти дальше. После расправы над группой Дельта желание играть пропадает вовсе - командная игра была бы единственной новинкой, но не сошлось. Ну а играть там просто - иди вперед, за каждым углом и дверью на тебя кто-то прыгнет. Есть люди, которые этого боятся, так как любят заверять себя, что "вот за этой дверью/около этой пушки меня никто не тронет", и очень пугаются, когда все происходит наоборот, а происходит это все время. Я прошел первый Дум, раз 20, знаю каждый угол. Он был разнообразным в какой-то мере, а Кармак и Ко в третьей части просто сделали макет научной базы, выключили свет и поставили везде дикое количество триггеров с монстрами. Разве не так? Риддик Тюрьма есть тюрьма. Увидел кого-то говори, попросили - принеси, заметил люк - лезь. Интересно тем, кто хочет почуствовать себя "как в жизни", кому нужна интрактивность. Могу посоветовать квесты. ФИАР Вы игру мы в напряжении, появиться ли девочка, выскочит ли людоед или просто видение("простым" его, правда, не назовешь - как минимум кровь по щиколотку), или же в тыл зайдут роботы-клоны. Минусы заключаются в том, что единственным врагами, по сути, в игре являются очень похожие роботы(клоны, однако)(с людьми повоевать получится максимум в трех миссиях), и то, что большинство времени мы проводим в офисах, и оставшееся время в подвалах. Насчет первого согласен, а вот второе можно объяснить особенностями жанра и "характера" игры - в Сайлент Хилл лугов не видно. Физика В Ридикке, уж извините, интерактивность из нашего списка игр на посленем месте - мало что взрывается и берется. Далее - Дум 3. Лампы не качаются, проверил Можно ломануть какие-то ящики, но это очень редкие исключения Халфа 2. Мы ломаем ящики, берем доски, используем гравипушку, но это интерактивность, а не физика. Нельзя разбить любую коробку(мне кто-то указал на это выше)Физика проявляется в том, как что падает, а тут Халфа уступает ФИРУ. Ну и первым идет F.E.A.R. Почему? См. предыдущие пункты + возможность ломать стены аж до пыли. Теперь высказывайтесь. Нельзя разбить любую коробку(мне кто-то указал на это выше)
__________________
Do you bury me when I'm gone? Do you teach me while I'm here? Just as soon as I belong, Then it's time I disappear. |
||
|
05.11.2005, 23:03 | #251 | ||
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130
|
2 Akchilug
Между прочим тебе хамить никто и не думал! А насчёт шейдеров я тебе вот чего скажу: Третьих просто не може не быть! Движок ультрасовременный, и я не думаю что разработчики не внедрили поддержку SM3. Кстати о птичках. Знаешь чем отличаются визуально в FarCry SM1.1 и SM3? Только мелкой-мелкой рябью на воде искажающей то что видно под ней да изображением того что "видит" объектив оптики на окуляре когда тот не приложен к глазу. Человек, который абсолютно не рубит в этом (не о тебе конечно) таких вещей просто не заметит! 2 Medvd Да-а поржал я жёстко! Главное всё-то ты верно говоришь, так складно и ладно! Надо этот пост твой прямо в Игроманию, утирать нос сюсюканьям на идиотском "Форуме разработчиков"! Молодец чувак! лучшее что я читал за сегодняшний день! |
||
|
05.11.2005, 23:39 | #252 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39
|
Mr Mega
Ну рад что хоть кто-то в этой теме склоняется к примирению, иду на встречу %)) Но всё же вынужден тебе сказать что ты не прав ))) В Фар Крае рябь на воде, блум, и прочий HDR сделан на шейдерах 2.0 Может ты карточку поменял сразу с 1.1 на 3.0? Тогда ясно что к чему, а вот я сидел долго на 2.0 и скажу что есть пока только пара тройка игр которые их поддерживают (напр TrackMania SR, Splinter Cell 3, Age of Empires 3, Serios Sam 2 и тд по маленькой ). А в FEAR этого нет, хотя это совершенно не портит графику. Зато если бы они заюзали ПШ3.0 тогда мы имелти бы ОЧЕНЬ красивые мягкие тени(сейчас они так себе поверьте видел лучше) плюс полноэкранные световые эффекты динамическую смену цветов и более роскошный бамп. Но не смотря на это в Фиаре так себе графика и движок. Вообще так сложилось что та игра которая в первую очередь хвастается тенями - в остальном ничего из себя не представляет по графике. 1. Это убивает возможность сделать детализированное окружение *(много объектов и красивая архитектура, нереально ко всему этому прикрепить тени и избежать тормозов) 2. забыл гы гы %))))) Ну и раз уж я так завёлся - продолжу. За что лично мне не понравился Фиар. Да, это раскрученный бренд (и как ни странно раскручен он журналистами а не Пиаром игры!! или это такой хитрый пиар... скорее всего) и народ просто повёлся на него и Убедил себя же что *он должен мне понравится! Он роскошен и великолепен! * и тд и тп А что на самом деле? И вот тут моя самя главная претензия. Разработчики взяли на себя воплащение давно витавшей (ещё с Макса 1-2 и Матрицы) идеи о Разрушительных и красивых перестрелках! Они показывали нам скрины с обгрызаными стенами поехавшей штукатуркой и кучей объектов и тд. А что мы получили? Всё это очень Не интерактивна, объектов на сцену 2-3 а в стенах остаётся ровно по три некрасивых огромных дырки, даже если стерлять из пистолета! И мало того даже это ИСЧЕЗАЕТ через 15 секунд! А ведь это была бы единственная изюминка игры. Так как сюжет и пугания... Ну извините меня как сказал Гоблин - когда-то даже умные люди всерьёз обсуждали фильмы Брюса Ли. Вот и тут. Вроде смышлёные форумчане а всерьёз обсуждаете этот бред, на автомате. (сюжет не инетресен и он просто Коммерческий в плохом понимании этого слова) Пугания туда же. Как сказал МеДВД о Думе 3тут абсолютно так же вы просто убеждаете себя что вам должно быть страшно от этой чуши. А на самом деле эта девочка страшна наверное только пристарелым педафилам/некрафилам как кара с небес %))))))))))))))) ИИ... чтож. Тут сложнее. ИИ просто не может раскрыться ибо1. действует в своей коробке - части тесного уровня, да ещё и не выходит за её рамки. 2. Привязан к объектам таким как те которые можно перепрыгнуть, за которыми можно укрыться и через которые можно обойти со спины. Когда вы убежите к прошлому коридору он просто будет ждать вас в своём квадрате... Потом что меня смутило в титрах - более 30 человек консультантов по КАЧЕСТВУ! Я не знаю к чему это точно но что лотали эту игру как народо-хавальную это точно. Вот и подошли к вердикту. А о совсем не ясен. Объективно игра середнячок, но по описанным выше причинам нравится почти всем поголовно... Чтож клиент всегда прав, жаль только что клиент это серая безжизненная масса обывателей только единицы из которой думают своей головой... хотя не исключено что и им она понравится... ЗЫ Не надо гоорить что у мня проблемы с *вставить по желанию* что она мне не понравилась. Тормозов не было (ниже 20 кадров не опускалось), опыт игровой приличный, а страшылки обожаю. Ну попробовал я взглянуть на неё без восхищения и вот оно мнение. За сим кланиюсь, пальцы болят %))))))))
__________________
Здесь могла быть ваша реклама. |
||
|
05.11.2005, 23:54 | #253 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: www.uagames.kiev.ua
Сообщений: 32
Репутация: 9
|
Вот и я 5 дней назад роскошелился на двд с игрой, и не пожалел об этом!
Игрушка получилась отменной, графика правда не блещит особыми изисками, но имеет определенный шарм, а вот спец. эффекты на высоте, но и еще можно посетовать на небольшую продолжительность, всего то 10 уровней!
__________________
_http://uagames.co.ua - портал только о лучших и качественных играх, no-cd, статьи! _http://forums.uagames.kiev.ua - форумы лучших игр, регимся! |
||
|
06.11.2005, 00:01 | #254 | |||||||
Юзер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: РФ
Сообщений: 201
Репутация: 11
|
Medvd
Цитата:
Цитата:
Сюжет же СТРАХа, повторюсь, нелогичный и бредовый. Да и не особо оригинальный, если честно. Цитата:
Атмосферу же Риддика можно охарактеризовать одним словом - реалистичная. Разрабы потрясающе точно, в жутких подробностях воссоздали тюремную атмосферу, используя для этого все элементы игры: графику(без великолепных теней и моделей персонажей "поверить" в эту игру было бы сложнее), озвучку(без комментариев), дизайн уровней(надписи на стенах, тускло мигающие лампочки и обшарпанные стены пробирают до дрожи), диалоги и т.д. Атмосфера настолько плотная, что я, играя, буквально забывал о существовании реального мира. Кстати, твоё утверждение, что, дескать, всё из фильма, иначе, как бредом назвать нельзя. От фильма разработчики взяли лишь двух персонажей - Риддика и Джонса. Всё остальное(даже стилистика) кардинально от фильма отличается. Цитата:
Лично я во время игры ни разу не испытал ни напряжения, ни страха. Мистическая лабуда не пошла на пользу игре. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Mr Mega Ты, судя по всему, Вектор под нумером три. Выпей раствор KCN и не раздражай меня. P.S.По поводу графики. Повторяю, в Quake 4 она намного круче, чем в FEAR. Спорить, я надеюсь, никто не будет?
__________________
Если когда-нибудь тебе суждено будет стать правителем, ты поймешь, что дружбой Сарумана и силой Ортханка не пренебрегают из-за детских обид. Дж.Р.Р.Толкин Последний раз редактировалось Курунир; 06.11.2005 в 00:22. |
|||||||
|
06.11.2005, 00:26 | #255 | ||||
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А игра виновата, что у тя нет видеокарты последнего поколения? Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||||
|
06.11.2005, 00:46 | #256 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: www.uagames.kiev.ua
Сообщений: 32
Репутация: 9
|
Вектор
И сколько траффика игра жрет за час?
__________________
_http://uagames.co.ua - портал только о лучших и качественных играх, no-cd, статьи! _http://forums.uagames.kiev.ua - форумы лучших игр, регимся! |
||
|
06.11.2005, 04:21 | #257 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
1)Для MAX текстур надо 256 ддр видюхи,естественно если 128 то игра будет тормозить но это неотносится к 7800 , 2)Комп друга ПЕН-4-3.4 GHZ 1024 ddr Geforce 6800-256mb (не ультра ) И она у него нетормозит . P.s Туалет в стул ненадо , насамом деле игра нетакая страшная .
__________________
? |
||
|
06.11.2005, 09:23 | #258 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер :)
Сообщений: 69
Репутация: 24
|
nightman(47)z
смотря в какой обставновке играешь в нее, если напрмиер вечером с выключеным светиом то страшено
__________________
[URL=http://www.speedtest.net][IMG]http://www.speedtest.net/result/546630679.png[/IMG][/URL] |
||
|
06.11.2005, 13:21 | #259 | ||
Игрок
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184
|
Цитата:
|
||
|
|