![]() |
#1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,744
Репутация: 1256
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#8181 | ||||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Или там как Шаффнер сделал Психонавтов, которых до сих пор вспоминают. А можно сесть как ты - не ну тут ничо не придумать, давайте скопируем Раст, мож зайдет кому. Добавлено через 1 минуту Кстати в человеке муравье часть идей Макаренкова используется, например управление насекомыми и изменение воздействия гравитации на тело при разных размерах.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 25.05.2020 в 18:15. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
![]() |
|
![]() |
#8183 | ||
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
А припомнит кто-нибудь игры, где свечение фонариком во врага оказывало ну если не летальное, то хотя бы останавливающее действие? Либо иные механики со светом. Типа как в алан вейк, сафферинг, в обскуре вот прикольно было стекла бить в кабинетах, чтоб монстров обезвредить. Там даже техника "фокусировки" луча была как в алан вейке (хотя тот позже вышел). В ре4, 5, 6 световые гранаты обезвреживали тентакли из башки, но сам свет фонарика не оказывал влияния.
|
||
![]() |
|
![]() |
#8184 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Метро Исход.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#8185 | ||
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
|||
![]() |
|
![]() |
#8187 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829
|
♦Valek♦, alone in the dark (2008) там была черная "грязь", которая вроде мгновенно убивала, а бороться с ней можно было светом фонарика или огнем, например взять деревянный предмет, скажем стул, и поджечь его.
Добавлено через 3 минуты Еще Тук-тук-тук от Ice-Pick Lodge, The Long Dark в принципе подходит, там можно отпугивать хищников фаерами или факелом.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Последний раз редактировалось Без_Имени; 27.05.2020 в 22:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#8188 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,883
Репутация: 586
|
в plague tale innocence есть механики света. я не играла, не в курсе, насколько они там широко используются, только по анонсам знаю
забавно, в игре Даркнес свет из разных источников использовался против игрока, и просто из пробоин в стенах, и специальные прожекторы и фонарики ну, в thief 3 можно было использовать ослепляющие в других случаях световые гранаты против нежити летально
__________________
11 |
||
![]() |
|
![]() |
#8189 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Дофига используется.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#8190 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,417
Репутация: 3587
|
Только фильм советский Туманность Андромеды, там тоже какие то света очень боялись.
А! И еще это, с Вин Дизелем фильм, на какой то планете, что то похожее было. А по играм увы.
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#8191 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,942
Репутация: 341
|
второй деу секс
ну ладно хуман революшн вполне держит планку первого разве что стал менее хардкорным ну и после первого уже как бы понятно было что надо сразу качать взлом на полную без вариантов, остальное потом
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#8193 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#8197 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,766
Репутация: 4074
|
|||
![]() |
|
![]() |
#8198 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,417
Репутация: 3587
|
Цитата:
-84% 1999 pуб. 319 pуб. Куда катится мир
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#8199 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,414
Репутация: 579
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
![]() |
|
![]() |
#8200 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,766
Репутация: 4074
|
А вот и нет, игра отличная, с интересным геймплеем и раскрывается ближе к середине, когда ты начинаешь билды строить для своей пачки (если конечно играешь не на самом легком). По началу может показаться несколько детской и наивной, но чем дальше тем лучше. Вообще редкая игра на самом деле, чем-то по духу похоже на старые игры нинтендо и в то же время напомнило мне Kings Bounty своей сказочной атмосферой, играть интересно и не надоедает. Надо будет вторую часть Ni no Kuni глянуть. Учитывая сколько на рынке безликого шлака, это прямо настоящая жемчужина, сказка, которую можно пройти и получить массу положительных эмоций и в которую не скучно играть. После даже есть новая игра + Для особо упоровшихся.
Последний раз редактировалось McDragon; 03.06.2020 в 15:17. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|