Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2008, 18:42   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Космодесант Хаоса (Сhaos Space Marines)

Космодесант Хаоса

Скрытый текст:
Легионы Космических Десантников Хаоса были девятью из двадцати Легионов Космических Десантников, Первого Основания, которые бились в Великом Крестовом Походе за Империум Человечества. В то время Хорус, Воитель Имперских войск и Примарх Легиона Лунных Волков (которые в последстивии, за свои заслуги, были переименованы в Сыны Хоруса), был развращен Хаосом. Под воздействием Хаоса, Воитель разжигает гражданскую войну по всей галактики, известную как Ересь Хоруса.
После смерти Хоруса и окончания Ереси, остатки этих девяти Легионов, наряду с другими силами, которые присоединились к Хорусу, бежали в область галактики, известную как Глаз Ужаса. Из-за сущности Хаоса и непостоянства Варпа Космические Десантники Хаоса никогда не прекращают битву против Императора и Империума.
Легионы оставили свои старые названия, за исключением Сынов Хоруса, которые были переименованы их новым лидером, Абаддоном Разрушителем (англ. Abaddon the Despoiler), в Черный Легион. Помимо Хоруса, два других Примарха Хаоса были убиты в течении или вскоре после Ереси (Примарх Альфа Легиона и Черных Лордов). Шесть выживших Примархов стали Демонами Принцами. Эти демонические Примархи редко принимают участие в делах своих Легионов или любой части вселенной Warhammer 40,000. Некоторые из Легионов присягнули на верность одной из четырех Великих сущностей Хаоса. После смерти Хоруса, лидером стал Абаддон Разрушитель. Он взял под свое командование все 9 Легионов и осуществил уже тринадцать Черных Крестовых Походов против Империума Человечества.
Различия между Космическими Десантниками Хаоса и Космическими Десантниками
Космические Десантники Хаоса имеют то же происхождение, что и Космические Десантники; таким образом, они имеют одинаковые физические возможности. Из-за преданности Хаосу, ветераны Космических Десантников Хаоса, могут мутировать, становясь физически более сильными, быстрыми и всячески превосходящими простых Космических Десантников. Космические Десантники Хаоса также фактически бессмертны (так как собственной смертью из них ещё никто не умирал), это позволяет им постоянно постигать навыки битвы и стратегии, которую Космические Десантники могут и не знать.
Они оборудованы мощной броней и оружием, которые осталось после Ереси Хоруса, и которые до сих используют Космические Десантники. Используемый в настоящее время сеттинг Warhammer 40,000 повествует о времени спустя 10,000 лет после Ереси Хоруса. В то время как Империум сделал небольшой технологический прорыв, Космические Десантники Хаоса имеют намного меньше нового технологического оружия, появившееся за последнее время на галактической сцене. Вообще, всё что было создано после Ереси совершенно недоступно силам Хаоса, за исключением того что было захвачено ими в битвах; например, Железные Воины захватили и используют Имперские танки. Технологическое отставание Космических Десантников Хаоса компинсируется доступом к демонам и демоническим технологиям.
Армии Космических Десантников Хаоса
Каждый Легион Космических Десантников Хаоса использует различный стиль введения войны; четыре из девяти Легионов поклоняются одному из четырех главных Богов Хаоса. Кодекс Космических Десантников Хаоса включает текущие правила Космических Десантников Хаоса; он также включает особые правила дла каждого из девяти Легионов.
Девять Легионов Космических Десантников Хаоса:
Черный Легион (англ. Black Legion) — Примарх Хорус
Ночные Лорды (англ. Night Lords) — Примарх Конрад Курз
Несущие Слово (англ. Word Bearers) — Примарх Лоргар
Легион Альфа (англ. Alpha Legion) — Примарх Альфариус
Железные Воины (англ. Iron Warriors) — Примарх Пертурабо
Пожиратели Миров (англ. World Eaters) — Примарх Ангрон; поклоняются Кхорну (англ. Khorne)
Гвардия Смерти (англ. Death Guard) — Примарх Мортарион; поклоняются Нурглу (англ. Nurgle)
Дети Императора (англ. Emperor's Children) — Примарх Фульгрим; поклоняются Слаанешу (англ. Slaanesh)
Тысяча Сынов (англ. Thousand Sons) — Примарх Рыжий Магнус; поклоняются Тзинчу (англ. Tzeentch)
Десантники Хаоса принадлежат одной из Разрушительных Сил:
Кхорн - Берсеркеры Кхорна
Тзинтч - големы (магически оживленные доспехи), маги Легиона Тысячи Сынов
Нургл - Чумные Десантники
Слаанеш - легион Дети Императора, Десантники Шума
Хаос Неделимый - остальные
Есть также множество людей и мутантов, которые служат Хаосу. Их часто используют Космические Десантники Хаоса. Существует общее название для предателей, мутантов и еретиков — Потерянные и Проклятые (англ. The Lost and Damned). Правила для этих сил могут быть найдены в Кодексе "Око Ужаса".
Кроме того, начиная с Ереси Хоруса, некоторые Ордена Космических Десантников были развращены Хаосом. Об этих Орденах имеется очень мало информации, для них не существует каких-либо определенных правил, что позволяет игрокам приспособить другие правила под свои нужды. Например, Дети Злобы (англ. the Sons of Malice), Проклятая Кампания Лорда Каустоса (англ. the Damned Company of Lord Caustos), Нарушители (англ. the Violators), Громовые Бароны (англ. the Thunder Barons) и Астральные Когти (англ. Astral Claws) — со времен Бадабского восстания известные как Красные Корсары (англ. Red Corsairs)

Арты

Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось scorch062; 25.07.2008 в 21:02.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 06:06   #101
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эксперт Посмотреть сообщение
откуда такая интересная информация? В большинстве случаев дары темных богов становятся последним что видел культист\десантник.
В большинстве случаев они даже не умирают. нет, они превращаются в варп-бистов...
Речь идет не полезности для самого десантника, как личности, а о пресловутой боевой эффективности. Так вот, то что культистов награждает мутациям -продукт побочный и потому эффект у него рэндомный. У Избранных же десантников мутации более чем положительно влияют на их эффективность, пусть даже коверкая психику и прочее. А вообще, мутации Хаоса очень сильно зависят от силы и воли Хаосита. Высшие Десантники или скажем примархи не понесли почти никаких внешних мутаций...
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
А можно достоверную ссылку? Ну, просто интересно. Насколько мне помниться, Гвардейцы являют собой тех же Детей Импи, только чуть более щикарными своими мутациями и большей сплоченностью и целеустремленностью.
Надо признать, что это действительно так. У нургла одна из самых мощных и боеспособных армий. Ибо его деятельность напрямую связанно с человечеством, вто время, как тем же войскам Кхорна по большому счету все равно с кем воевать. Им важен сам факт войны...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 18:26   #102
Новичок
 
Аватар для Aminacid
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: От хуя.
Сообщений: 72
Репутация: 3 [+/-]
Вот я не пойму, зачем писать такие посты, на которые человек, ничего не понимающий в Молоте, даже смотреть не будет. И вообще
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре
Aminacid вне форума  
Отправить сообщение для Aminacid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 19:43   #103
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aminacid Посмотреть сообщение
на которые человек, ничего не понимающий в Молоте
Так их отсюда гнать надо! И нет ничего страшного в обсуждение вселенной вахи в разных темах, все равно ничего нового не будет пока обновление не выйдет.
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 11:12   #104
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Так, вот продолжая беседу. Я честно говря не умею четко действовать культистами, поэтому их юзаю для захвата точек и как мясо. У меня стратегия такая - пробка, культ, куль, строим параллельно на ускоренке барак + ген, потом рапторы или хсм+лох( в зависимости от расы противника.) У рапторов - увеличиваем до 6, оружейная и огонь2 шт, у хсм - иду как есть. В любом случае быстро выхожу на т2, потом масс берс, если не прокатывает -по ситуации.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 13:57   #105
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
У рапторов - увеличиваем до 6, оружейная и огонь2 шт,
Ну лучше раптей вначале не реинфорсить, но если захочется то только до 5, и стараться не терять их, а если же строить оружейку(что иногда губительно), то лучше прокачать мечи и плазму, раптям дать сержа, тогда получаецца хороший антипост юнит, и можно когда ввязываешься в бой тихонько подпортить эко врагу))
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 02:23   #106
Новичок
 
Аватар для [SaBeR]
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Фенрис
Сообщений: 66
Репутация: 5 [+/-]
Дайте инфу про Осквернителей
__________________
Если ты помог другу в беде, то он вспомнит о тебе, когда попадет в беду снова...

Лучше умереть за императора, чем жить ради себя!!

Гениален тот человек, что догадался назвать бензопилу "Дружбой"!
[SaBeR] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 03:37   #107
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
[SaBeR]
Где-то в теме по вселенной была, попробуй поискать
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 16:13   #108
Новичок
 
Аватар для F0CUSNIK
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 8
Репутация: 6 [+/-]
Всем доброго времени суток!
Недаввно стал играть в Warhammer 40 000: Dawn of War — Soulstorm, играю уже 5 дней. Народ подскажите что лучьше всего качать у пехоты, какую пехоту создовать, и вообще как побыстрее развиватся, что сначало строить ну и т.д и т.п., зарание всем спасибо!
F0CUSNIK вне форума  
Отправить сообщение для F0CUSNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 17:24   #109
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
delete

Последний раз редактировалось RAmzez; 23.01.2009 в 23:08.
RAmzez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 23:17   #110
Новичок
 
Аватар для Yuonetheone
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 4
Репутация: -1 [+/-]
У хаоса классно дезайн зделался, особенно бёдра сексуально выглядить.
Yuonetheone вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 09:18   #111
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lynn Посмотреть сообщение
Скачиваешь +12 трейнер и вопросы пропадают!
А как в этой расе построить демона,большого такого?
Трейнер скачивать? Да вы небось читер, мистер.
"Большого демона" ака Алчущий крови можно сделать после захвата релика и апгрейда за 450\450 в вратах машин. И вообще нужно читать требования к юнитам(что им требуется для постройки), а не задавать тупые вопросы.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Yuonetheone Посмотреть сообщение
У хаоса классно дезайн зделался, особенно бёдра сексуально выглядить.
Хм...обычно юнитами управлять надо, а не пялиться на их бедра\др. части тела.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!

Последний раз редактировалось Empire Scout; 21.02.2009 в 09:20. Причина: Добавлено сообщение
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 12:21   #112
Новичок
 
Аватар для TLT
 
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
А есть какие-нибудь гайды к этой расе?
TLT вне форума  
Отправить сообщение для TLT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:24   #113
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Играл с эльдаром ТС 36. Чувствовал себя ребенком, против варлока никакие гренокульты не спасли. Все же такого мэпконтрола мне никогда не достичь, слишком быстро нужно в ситуации ориентироваться.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 08:59   #114
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
С эльдом я играл 2 культя хсм культи. Герой лох. Соответственно комби-болтер ему на т1. На т2 можно собаку или сразу начать с леттеров. Но обязательно на т2 нужные вторые хсм. Обе пачки грейд на тзинча, чтобы паукам контра была. Леттерами сразу же(если есть возможность) бежим проносить гены. Лоху не забудь инферно армор.
С платформами бороться либо одним лохом под воршипом,либо лохом и гл культями.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 03:22   #115
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Empire Scout,
Я за колдуна играю, обычно через трех культяпок ибо это помогает сдержать развитие эко противника и дает возможность почти сразу контроллить карту. С ХСМ у меня другая проблема - на т1 они менее, на мой взгляд полезны, нежели культяпки с чемпом, а жрут ресурсов в 2 раза больше и если их строить в начале не дают гены построить. А когда наступает т2 как-то естественней хочется построить собаку или если много энергии - то дреда, нежели хсм.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 17:20   #116
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Хсм отличная поддержка против всяких вшей. Для хсм ренжи конечно же проблема, но все же на т2 при пауках тзинчи окупаются отлично.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 22:20   #117
Опытный игрок
 
Аватар для ADONN
 
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217 [+/-]
Все же раса хороша:
1. Своей мощью, силой
2. Это единственная раса которая мне нравится во вселенной Warhammer 40k
3. У них есть очень мощные пехотинцы, не говоря о темных принцах и танков
P.S. И как говорится: За темных богов!
ADONN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования