Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 07.01.2013, 11:43   #341
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Cool Ancient Rome 2


Вышла новая игра от нашей студии Ancient Rome 2 http://www.bigfishgames.com/download...e-2/index.html
Игра из себя представляет казуальную градостроительную стратегию. Работали над ней в районе полугода и для нашей студии она оказалась самой трудозатратной из всех сделаных нами игр. Движок естественно Unity game engine (Unity3D).

Видео геймплея http://www.youtube.com/watch?v=zQkCaWn3I6s

Пока что только на английском. Но скоро начнём предлагать её и российским площадкам.
Badger_ вне форума  
Старый 06.02.2013, 23:36   #342
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2013
Сообщений: 1
Репутация: -2 [+/-]
Проект “Atlantes ”

Название проекта- Atlantes (Атлантика)
Движок - Unreal Engine 3 (UDK)
Создатели- Atlantes Communuty (Атланты)
Начало разработки: 2011
Конец разработки: 2013 год

Стиль: Эпическая Фантастика, Боевик, Фентези , Кибер, Экстремальная Эротика
Жанр: 3D Action,Mmorpg,Mmo

Краткое описание:
В основе сюжета легли приключения Атлантов в Параллельных Мирах. Для первой версии игры были взяты события, происходящие на родной планете Атлантов - Терре 2, которая подверглась нападению созданий темной материи, навсегда изменившей её облик..
Проект “Atlantes ” объединил в себе новейшие достижения в области компьютерных игр, современной фэнтези и фильмов. Все это, соединившись под музыку Rammstein и Deep purple, породило неведомое ранее направление в игровой индустрии – Массивный мультиплеерный экшн с элементами перспективных разработок будущего.

Геймплей
Программная часть
Графическая часть
Технологии
Завершенные работы
Разработки
в версии на 2012-11 были реализованы следующие модули:

1. Основные типы игры Deathmatch, TeamGame, CapturetoTheFlag, VehicleCapturetoTheFlag, были оставлены для поклонников классической игры Unreal Tournament, были заложены базовые классы для игры, такие как DuelGame, InternetShop, AtlantesGame, которые представлены в полной работоспособности и вполне могут дорабатываться, демонстрируя возможности данной игровой платформы
2 программный модуль для интернет-продаж, в том числе разработка совместимого интернет - магазина на полноценном сайте (на данный момент сайт переносится)
3 добавление 12 видов оружия, в том числе 10 игровых, которые можно приобрести в магазине
4 интерфейс магазина
5 по контенту для тестирования минимальный набор- 2 карты, 1 персонаж, одно оружие по умолчанию, 2 вида техники.
8 добавление физики n-vidia destruction
9 разработка программной части модуля character cache для смены персонажа, на данном этапе без привязки фукционала к меню на scaleform Так как при разработке трудно объять весь проект, технические параметры игрового мира, логики, построения систем взаимодействия персонажей и т.д. были взяты на вооружение у множества проектов, которые на протяжении работы вливались в наши ряды. К нам ежемесячно пишет много юных разработчиков, которые хотят что-либо сделать - одни уходят через день - другие, те, кто продержался более месяца , как правило с нами остаются. Верным оказалось мнение, что в разработке не важны названия проектов, их детали. Намного более важным является то, что мы стреимимся работать лучше с каждым днем. Нет профессии - игростроитель- есть Программисты, Моделлеры, Дизайнеры, Тесктуровщики. Это оказалось решающим фактором в объединении наших сил. За последние два месяца в наши ряды влились разработчики молодежного проекта Механоиды онлайн, Альфа и Омега, Hatred Limit и их идеи успешно реализуются в тактических разработках систем experience развитии игрока ,или ,например, игрового баланса, типов и организации правил игры и т.д.


Если бы вы знали, как вы нужны, для нас важен каждый.
Коллектив разработчиков Atlantes Games

смотреть видео он-лайн

http://www.youtube.com/watch?v=HwIWCLYMVLE

группа вк
https://vk.com/atlantes_project






----------------------------------------

Delta-version engine
Стиль- Эпическая Фантастика, Боевик, Фентези , Экстремальная Эротика, Кибер
Жанр- 3D Action,Mmorpg,Mmo

Поддержка платформ:
Support
Action Script 3.0
3D Max 2012, Maya 2012, Z-brush, programming html, actionscript, unreal script , SQL database scheme, С++, Pytone


Scaleform
Fracture static meshes
N-vidia physics lab
ApexDestruction
Clothes simulation

Speed tree modeler
Adobe Flash CS5
Adobe Photoshop

----------------
Sound FX support
Music Arranges



------------------------------
Пролог.

Некогда утопающая в зелени и цветах планета стала одним из самых жутких мест, находящихся в параллельной вселенной.
Занесенная на планету материя существенно изменила облик ,она являлась совершенной противоположностью органической жизни. Пожирая любые соединения из белка, и эволюционируя с огромной скоростью, порожденные ей создания вскоре заполонили планету.
Местные обитатели планеты – Атланты, не знавшие прежде таких бедствий, не собирались сдаваться. Совершенствуясь в постоянных сражениях с новыми видами существ, их технологии развились до небывалых высот, однако научные достижения не давали никакого преимущества в борьбе с ними. Выигрыш явно оказывался на стороне инородных созданий.
Обладая чудовищным интеллектом и ужасающими способностями к мутациям, их когти раздирали металлические обшивки техники, а кислотные дротики в убойной силе могли сравниться с пулями от любого огнестрельного оружия.
Пребывание в родной вселенной давно стало чем-то вроде вечной борьбы за жизнь…Изобретая все время более совершенную защиту против монстров, те находили новые способы для убийств.
В результате войны, которая длилась тысячелетиями, сформировывается новый облик планеты:

Выжженная поверхность планеты, заполненная новыми видами существ:
Всю поверхность планеты покрывали теперь новые виды ужасающих созданий. Вместо лесов возвышались гигантские, подобные щупальцам отростки, покрытые миллионами когтистых выростов. Красная от кислотных выделений почва превратилась в пищу для твердой как кремень субстанции тел спрутов.
Возвышаясь над ними, в поисках добычи парили ужасные существа, с тремя парами крыльев, состоящих из острых как лезвие пластин. На каждом суставе у них были длинные когти, а головы заканчивались вытянутыми клювами. Переливаясь в лучах небесного светила, их тела были светло-фиолетового цвета и наводили ужас даже на подобных себе.
Океанические глубины бороздили не менее опасные создания, и питались теперь подобными себе.
Пользуясь ресурсами планеты, они быстро превращали ее поверхность в горящую домну. Последние периметры сопротивления Атлантов заметно сократились. Нетронутыми остались только несколько баз, расположенных вне досягаемости тварей.
Фотонное оружие было изобретено еще несколько поколений назад, но его использование так же не давало результатов. Оставшиеся в норах создания после взрыва активно множились и атаковали опять. Последнее поколение монстров выработало защитные покрытия из пуленепробиваемого вещества, только изобретение лазерных винтовок и молниеметов помогло Атлантам отражать нападения

продолжение следует>>

Последний раз редактировалось Atlantes; 06.02.2013 в 23:42.
Atlantes вне форума  
Старый 15.03.2013, 23:21   #343
Новичок
 
Аватар для NW team
 
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Dead Zоne

Dead Zоne — это игровой проект посвященный вселенной игры STALKER на движке CryEngine 3.

Вас ожидает новое приключение в Зону отчуждения, с новыми опасностями, территориями..

Игра будет совершенно бесплатна, контент основан на свободно-распространяемом контенте компании GSC, Crytek.

Дата выхода - лето 2013".

Скриншоты
Скрытый текст:




Нам требуются:
-программист со знанием флеш/AS2 (для создания худа)
— 3д моделлеры.
— PR менеджер
— 2D художник
— Аниматор
— Программисты

http://vk.com/teamnw Dead Zоne Официальная страница игры

Последний раз редактировалось NW team; 16.03.2013 в 22:59.
NW team вне форума  
Отправить сообщение для NW team с помощью ICQ Отправить сообщение для NW team с помощью Skype™
Старый 09.04.2013, 18:37   #344
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Thumbs up [PC] Super Arena Shooter


Название игры: Super Arena Shooter
Жанр: Platformer/Shooter
Похожие игры: Super Crate Box
Автор: Fargost
Описание: Под вашим контролем робот СаС-993. Его целью является собрать 20 ящиков с оружием и сразиться с боссом, чтобы пройти на следующий уровень. В вашем расположении 3 уровня, в каждом из которых вы сможете сразиться не только с глупыми монстрами, но и с более сильными боссами. В вашем арсенале присутствует от слабого пистолета до мощной базуки. Чего ждете? Быстрее же начинайте игру, чтобы погрузиться в атмосферу Super Arena Shooter!
Управление:
Стрелки - передвижение
Z - прыжок
X - стрельба
Скриншоты:




Cкачать можно тут: http://falcoware.com/e012bd/SuperArenaShooter/
Увидели баг, недоработку,дисбаланс, сообщите мне, и все будет исправлено в кратчайшие сроки
Буду рад любой критике\пожеланиям
Спасибо за внимание

Последний раз редактировалось Fargost; 09.04.2013 в 18:43.
Fargost вне форума  
Старый 14.04.2013, 15:53   #345
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
War Online

Здравствуйте, сегодня лазил по гцупе и наткнулся на проект на Юнити по виртуальному офису...
Это мой ответ им.

Название: War Online.
Жанр: Шутер.
Движок: Unity3d.
Сетевой движок: Photon.
Дата начала: 09.03.2013.
Вид в игре: От 1-го лица.
Пространство: 3D.
Официальный сайт игры

Скриншоты:
Скрытый текст:







По сути это fun deathmatch, где Вы с друзьями можете побегать и пострелять друг в друга.

Проекту срочно нужна помощь в покупке дедика)
Чем скорее мы его купим - тем скорее сможете поиграть)
HacKeRr вне форума  
Старый 15.04.2013, 21:45   #346
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
Вот опять выкладываю билд уже на новом сервере и обновленной картой) Кому интересно - скачиваем и через час можно поиграть)
Скачать
Инструкция:
Скачать, запустить, после запуска у Вас появится окошко с 2-мя полями для ввода текста, после этого вводим в них логин и пароль - нажимаем "Registration" и если логин и пароль не занят в левом верхнем углу появится надпись "Successly" и после этого нажимаем "Login"

Приятной игры)
HacKeRr вне форума  
Старый 11.06.2013, 09:22   #347
Новичок
 
Регистрация: 11.06.2013
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]
Arena Fighting 3D Online

Всем привет!

Мы запустили онлайновый 3d файтинг для соц.сетей(в данный момент пока только для ВКонтакте). С кастомизацией, прокачкой, дополнительными предметами и обучением новым ударам. А в будущем: статистикой, рангами, ачивками и многим другим.
Только строго не судите - мы только начинаем

Заходите поиграть - мы всегда рады!
Ссылка на игру:
http://vk.com/app2724735_190520708?ref=1
Ссылка на официальную группу(со скриншотами и инфой):
http://vk.com/club53249217

Всем спасибо!

P.S. Скриншот почему-то в упор не хочет отображаться в сообщение, хотя ссылку брал с двух разных хранилищ Скрины есть в группе ВК.

Последний раз редактировалось str3lok; 11.06.2013 в 22:50.
str3lok вне форума  
Старый 27.06.2013, 16:10   #348
Новичок
 
Регистрация: 27.06.2013
Сообщений: 1
Репутация: 5 [+/-]
Выжить в Тайге

Жанр игры: RPG / Adventure / Survival
Движок: Собственный спрайтовый движок
Пространство: 2D, Псевдо-3D
Похожие игры: Don't Starve; Одноименная карта на движке WC3
Язык программирования: C++
Платформа: Windows
API: OpenGL
Лицензия распространения: Бесплатно
Сроки разработки: Проект начат в конце декабря 2012. Срок завершения неизвестен.
Мультиплеер: Планируется
Автор: Kos94ok,
Помощь:Потенциал (Граф. дизайн)
Наш Форум: http://taiga.forum2x2.ru/

История:
История Тайги началась много лет назад. Изначально она представляла из себя модификацию на движке третьего варкрафта. Суть игры была проста. Персонаж (или несколько) появлялись в одном углу карты, а им нужно было добраться до противоположного. На их пути стояли холод, нехватка пищи, враждебные животные, в том числе и мамонты. Первые русские версии появились летом 2009 года и они стали достаточно популярны в определенных кругах. Под русской версией мы подразумеваем вольную вариацию на тему оригинальной тайги, на что было получено разрешение автора. Спустя два года, по многочисленным причинам дальнейшая разработка карты перешла уже к товарищу Kos94ok. Она все также была достаточно известна, хотя до гигантов того времени Тайге было далеко.
Прошло время, варкрафт уже давно отжил свой срок, а вместе с ним и морально устарела та карта, над которой Kos94ok работал достаточно долгое время. Но идея все еще жива, так что около полугода назад он, не имея даже опыта работы с графикой и игровыми движками в принципе, начал потихоньку работать над новой Тайгой, уже независимой от старой платформы. А теперь проект уже достаточно окреп и, мы думаем, что его можно показать миру.
Мы, конечно, понимаю, что графона там нет, а движок не идеален, но все равно, мы стараюсь как можем)

Геймплей:
Игроку выдается один персонаж, которого система в лице игрового мира пытается убить всеми разрешенными способами. В частности, в игру введено:[*]Холод. Нужны костры, чтобы греться.[*]Голод. Мясо, ягоды, все такое.[*]Звери. Волки и медведи любят кушать бедных выживающих. Кроме того, люди говорят, что где-то в глубине лесов видели древних мамонтов...[*]Выживающий, конечно, тоже не лыком шит. Он может использовать ресурсы, которые дает ему окружающая среда. Он может создавать оружие, инструменты, готовить пищу и творить много других полезных вещей.[*]Основная цель игрока - добраться до безопасности в лице деревни, которая находится где-то в глубине тайги.[*]Игровой мир генерируется для каждой игры по-разному, позволяя сделать каждое прохождение в той или иной мере необычным.

Особенности:
Сложно назвать это особенностями в привычном понимании этого слова, но движок поддерживает такие вещи, как:[*]Динамические тени. Угол наклона изменяется в зависимости от времени суток.[*]Собственно, смена дня и ночи.[*]Освещение. Красиво и атмосферно.[*]Генерация мира по мере движения по карте.[*]Ремесло (он же крафт).[*]Графон! Теперь уже более графонистый)

Скриншоты:
Скрытый текст:







Устаревшие:
Скрытый текст:






Готовность:
Прибытие демо-версии ожидается примерно в конце июня.
Что касается релиза, мы не знаем, как много времени может занять разработка, но мы стараемся изо всех сил, чтобы довести дело до конца.

Вакансии:
Мы готовы принять любую помощь, в частности помощь художника/дизайнера. Думаю, это общая проблема всех программистов, которые пытаются создать какой-то проект. Графику-то делать нужно, а вот навыков особо и нет.

Контакты (Скайп):
kos94ok - Kos94ok95
Потенциал - remember366

Наш Форум: http://taiga.forum2x2.ru/

Добавлено через 23 часа 58 минут
Время релиза демо-версии Тайги пришло! Разумеется, в данной версии могут быть спрятанные жуки, и если вы найдете что-то, или у вас есть какие-то предложения, сообщайте обо всем здесь, либо на официальном форуме тайги - taiga.forum2x2.ru.
Демо-версия доступна для скачивания в двух вариантах:

Установщик
Архив

Кому как удобнее. Версии совершенно идентичны и различаются только типом установки.
Над данной версией для вас работали:

- Kos94ok в качестве программиста и гейм-дизайнера
- Потенциал в качестве тестера и граф. дизайнера
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=10970242#post10970242"]Выжить в Тайге[/URL]

Последний раз редактировалось Потенциал; 28.06.2013 в 16:09. Причина: Добавлено сообщение
Потенциал вне форума  
Старый 04.07.2013, 14:31   #349
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Я программист на СС

Программист СС, разрабатывал много игр:
Once In Russ
Antipodes
Weapon sprite creator
В поиске работы...
thevic вне форума  
Старый 12.07.2013, 15:43   #350
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 1
Репутация: 3 [+/-]
Cretaceous Runner

Полная игра на движке GTA SA, которую я делал почти три года

Cretaceous Runner
Dromeoland Entertainment, 2013



Добро пожаловать в Меловой период! Хотим представить Вашему вниманию нашу разработку – компьютерную игру под названием “Cretaceous Runner”, что в переводе с английского означает приблизительно «Бегун Мелового периода». Это не типичная стрельба по рептилиям, и даже не симулятор Дромеозавра, а нечто большее. Вам, под видом всеми любимого Дромеозавра, дана возможность самостоятельно исследовать динозавров, их поведение, место проживания, и, конечно же, поохотиться на всех, кто встречается на пути. Но это только начало. Границы игры не упираются в границы Канады. Также Вы можете пройтись по территории США, на которой, кроме всего прочего, обитают кровожадные тираннозавры, заглянуть в холодную Гренландию и познакомиться с местными обитателями и суровым климатом, а также через океан добраться до Монголии к всемирно известным Велосирапторам. Кроме того, игра – это не просто кругосветное путешествие, это целая жизнь! Начав ее в своем гнезде, что в лесах Альберты, главный герой будет расти, и, по прохождению сюжетных заданий, попадать на новые территории. Потеряв свою стаю, герой закручивается водоворотом событий и попадает с каждым разом во все более немыслимые ситуации – от полетов на птерозавре до перемещения во времени! Да, в игре действительно представлен сей бред, но зачем герою все это нужно, и с кем он борется – Вы узнаете по мере прохождения игры. Отдельно проработан каждый квадратный километр местности. Канада Вас порадует ярким голубым небом, огромными полями, бесконечными лесами и множеством водоемов, Соединенные Штаты – своим разнообразием – как хвойными лесами, так и пустынным каньоном, а на берегах Флодиры и Калифорнии под пальмами можно полюбоваться розовыми закатами над бескрайним океаном. Для Гренландии характерны метель и белые ночи, а изнывающая жара и пекущее солнце станут визитной карточкой Монголии. Туман, дожди и прочие погодные эффекты также представлены в игре. Все эффекты усовершенствованы по сравнению с оригиналом GTA SA, на движке которой создана игра, увеличена дальность прорисовки, улучшена графика. К сожалению, игра может глючить и периодически вылетать, просим проявить терпение, ведь игра самодельная, и нам пришлось тоже немало терпения проявить, чтобы ее создать, не смотря на то, что многие называли это невозможным. Если Вам надоест проходить сюжетные миссии, то в игре всегда будет, чем заняться. Можно просто поохотиться на динозавров, можно прокачивать свои навыки во многих направлениях, собирать бонусы, расположенные в самых укромных местечках карты, искать пасхалки и прочее. По прохождении игры будут также открыты дополнительные возможности. Помимо пернатых, в CR обитают также и "классические" Спилберговские рапторы. Проект стартовал 14 августа 2010 года, релиз состоялся 9 мая 2013 года. Устанавливать мод можно в пустую папку, а не оригинал игры.

Полностью новая проработанная карта
5 стран и город Торонто
Новая анимация
Новые звуки
50 сюжетных миссий

Форум проекта:
http://dromeozavr.0pk.ru/

Группы ВК:
http://vk.com/crproject
http://vk.com/dromeo

Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=RriaExAT1KM

Ссылка на скачивание:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=...6q3zElomVtU%3D
DromeoStalke вне форума  
Старый 21.07.2013, 23:04   #351
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2013
Сообщений: 1
Репутация: 7 [+/-]
Exclamation Отличная музыка для вашего проекта

профессионально пишу музыку к компьютерным игра. С удовольствием возьмусь написать музыку к вашему проекту!

Примеры работ:
https://soundcloud.com/misha-dioxin
http://vk.com/misha_dioxin_page

Для связи со мной
email: misha.dioxin@gmail.com
skype: m.dioxin
Misha Dioxin вне форума  
Отправить сообщение для Misha Dioxin с помощью Skype™
Старый 17.08.2013, 02:16   #352
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Lightbulb Идеи проекта Hazzard.

Решил вынести на суд народный свою идею, невеяную мне в бредовом сне, после довольно серьезной болезни.
Планета Тейвар, 890 тысяч световых лет от галактики млечный путь. Единственная обитаемая планета во всей вселенной. Ну, впрочем, так думают её обитатели.
Планета жаркого, тропического типа, с самой разнообразной флорой и фауной. Однако, на планете процветает один доминирующий над остальными вид - рептилии.
В ходе эволюции на одном из материков крупные рептилии вымерли, но им на смену пришли более мелкие рептилии, которые в последствии обрели разум, и дали начало чешуйчатой цивилизации. Другой материк был залит лавой из за взрыва супервулкана, что привело к уничтожению всего живого. Но жизнь есть везде, и на вулканическом материке снова появилась жизнь. Опять же, которая, в некотором своем виде развилась в разумную, жаростойкую цивилизацию чешуйчатых. В глубинах океана же тоже была жизнь. Те ящеры, что ушли под воду из за взрыва супервулкана приспособились, отрастили вместо ног длинные змеиные хвосты, вторую пару рук и ушли в пучину океана.
Рептилии, хоть и являлись доминирующим видом, не вытеснили млекопитающих с одного-единственного острова, где за многие миллионы лет опять же зародилась разумная жизнь. Таково предисловие.
Сейчас же год 2041 с момента восхождения Бога метллургии и оружейнечества Вулкана. Изолированные от остального мира Фабрейзы, а именно они и есть те самые разумные млекопитающие, похожие на высоких людей с янтарной кожей и черными глазами, достигли вершины технологического прогресса - они изобрели двигатель внутреннего сгорания и электричество. Положившись на свои технологии фабрейзы скопом бросились исследовать огромную, дикую планету. Почему они не делали этого раньше? Подводные города и фабрики тибран, или нагов как их потом стали звать фабрейзы, создавали мощные бури, которые топили маленькие и хлипкие деревянные парусники. С появлением мощных двигателей и прочных металлов фабрейзы перебороли бурю океана и отправились колонизировать безграничные земли материков Тейвара.
И оказалось что наши теплокровные друзья были на планете не одни. Пылающие города-кузнецы Кагара, вулканического материка были заселены саламандрами - суровым, низкорослым чешуйчатым народом, который создавал поразительные паровые машины и ковал сталь феноменальной прочности. Джунгли и болота Акеры - второго материка Тейвара, просто кишили ящерами Варсами - из их зубастых пастей сочилась жидкость с легкостью прожигающая сталь и свинец. Этот скрытный народ в своих болотах добывал странную жидкость, которую назвали Черной Кровью, и из которой фабрейзы стали гнать топливо и газ, которые пришли на замену старому горючему - спирту. А в пустынях Ашары - третьего материка фабрейзы встретили величественных Перворожденых. Казалось они еще сохранили первобытные ярость, силу и живучесть, присущие древним ящерам. Когда произошел не большой конфликт между колонистами и перворожденными всего трое ящеров смогли разбить отряд стрелков с винтовками и двумя боевыми машинами - танками. Один из ящеров просто напросто оторвал башню боевой машины и использовал её как палицу.
Что до нагов... о них известно очень мало.
Фабрейзы сумели установить контакт с каждой из цивилизаций. Взаимопомощь позволила дать ящерам технологический толчок - ведь самые отсталые перворожденные только-только входили в этап становления единого государства.
Но однажды идилии пришел конец в виде корпорации Черное Солнце. Военный переворот, и власть в руках у толпы фанатиков. Черное Солнце установило жесткую диктатуру идеи крови - все холоднокровные существа признавались никчемным, бесполезным сбродом, который должен быть уничтожен. Так началась первая война.
В один из прекрасных солнечных деньков на пляже близ столицы саламандр - города Айронфордж высадился многочисленный десант. Началась операция Властитель. Айронфордж не был захвачен, несмотря на численное и качественное превосходство фабрейзов - саламандры взорвали город, и превратили силы наступающих в пепел лавинами раскаленного металла и лавы, вылившегося через стены города. Первое поражение заставило фабрейзов считаться с силами ящеров. Поэтому перед второй крупной операцией было решено привести ящеров к гражданской войне.
А здесь и начинается наша история.
Dammarask вне форума  
Старый 29.08.2013, 13:35   #353
Новичок
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 10 [+/-]
ZAREVO - тактическая стратегия с элементами РПГ


Тактическая пошаговая стратегия с элементами РПГ

Команда:
iLya2IK - руководитель проекта, программист
NiKo (Механик) - 3d моделирование, игровая механика
FreeSp1r1t- 3d моделирование
Anshivl - 3d моделирование
DezRupor - 2d графика
haspar- 2d графика
Maxim Gubish - 2d графика
Viruz - игровая механика, моральная поддержка

Инструментарий:
Newton Game Dynamics is a trademark of Newton Game Dynamics
OpenAL is a trademark of Creative Labs, Inc
OpenGL is a trademark of Silicon Graphics, Inc
Delphi is a trademark of Embarcadero Technologies, Inc
GLScene - OpenGL Solution for Delphi [http://glscene.org]
dgSoundEngine - DunconGames [Duncon, simsmen]
Indy (Internet Direct) 10.6.0.502 - [http://www.indyproject.org/]
Delphi Web Script II 2.0 - [http://www.dwscript.com]
L0Dka3D - 3d model editor [www.lodka3d.narod.ru]
Fast Memory Manager 4.78 - [http://fastmm.sourceforge.net]

О проекте
Пошаговая тактическая стратегия в сеттинге современной войны. Противоборствующие фракции - Российская Федерация, Китай, Великобритания, Неомонархисты, (Республика Джучистан, Исламисты и Наемники (пока не реализовано)). Место действия - выдуманная постсоветская среднеазиатская республика Джучистан. С юга Джучистана происходит вторжение исламистских боевиков, что дестабилизирует обстановку в стране и провоцирует гражданскую войну. Джучистан является союзником РФ и Китая по ОДКБ. Для стабилизации положения союзной страны в Джучистан вводится совместный российско-китайский контингент. Мировое сообщество обвиняет ОДКБ в подавлении свободного волеизъявления джучистанцев, и Великобритания, заполучив мандат НАТО, быстро перебрасывает из соседнего Афганистана бригаду королевских морских пехотинцев, чтобы обеспечить поддержкой исламистский южный Джучистан. Зреет серьезный конфликт.

Демка и Просьба к тому, кто читает

Большая просьба проверить демку на разных системах. Желательно погонять ее также в сетевых баталиях (пока только LAN). Очень нужны советы по созданию интернет-сервера для подобной игры. С чего начать, куда смотреть?
Скачать Демку
Прежде чем запустить демку - прочитайте Readme.rtf
Приветствуются отзывы, советы, вопросы.


Минимум требований к системе

Операционная система: Microsoft® Windows™ (XP, Vista, 7 (32, 64 bit))
Драйвера видеокарты должны реализовывать функции OpenGL 3.0 и выше. Тестировал как на ATI Radeon, так и на nVIDIA, работает стабильно. Настоятельно рекомендуется скачать последние драйвера для видеокарты.

Установка продукта

Просто распакуйте архив в любую папку на диске, скажем в C:\Program Files\
Запуск игры производится открытием файла Launcher.exe (при первом запуске). В последующем возможен запуск через Accident.exe или ZAREVO.exe

Скриншоты


iLya2IK вне форума  
Старый 30.08.2013, 22:52   #354
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Ghost Master 2 Fan Made

Название: Ghost Master 2 Fun
Жанр: Real-time strategy
Движок: UDK
Сеттинг: Настоящее время
Дата начала разработки: 27.07.2013
Дата окончания разработки: Неизвестно
Тип проекта: Не коммерческий


Ghost Master - игра с видом сверху, в котором вам предстоит стать повелителем призраков. По оценкам Metacritic (81) игра в свое время была довольна интересна и получила издание не только на персональных компьютерах. Как-то неожиданно всплыла идея и в наших головах перенести игру на Unreal Engine, для чего используем UDK.

Скриншоты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

----------==-----------
Со времен когда были сделаны скриншоты, которые вы можете видеть выше, карты изменились, скрипты были дополнены и мы начинаем работу над способностями призраков и их AI, а так же над AI смертных.

Последний раз редактировалось mrHaunter; 30.08.2013 в 22:59. Причина: Дополнение
mrHaunter вне форума  
Старый 31.08.2013, 02:47   #355
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Угадай слова

Жанр игры: логическая игра
Пространство: 2D, вид сбоку
Язык программирования: php, js
Платформа: vk.com
Автор: Я

Внимание! Прошу потратить семь минут своей жизни на оценку моей игры. Обязательно дайте знать, что вы поиграли в нее. Если моя игра говно, напишите “Игра полное говно, а ты парень неудачник , лучше иди работать на завод”, если же вам понравится игра “Чувак отличная игра, жду следующий уровень”. Критика, для меня очень важна ваша критика.


Вначале этого года начал разработку игры “Угадай слова”, примерно через месяц забросил разработку к чертям. Игра разрабатывалась как приложение в vk.com. Делал всё абсолютно сам. Игру написал на php+mysql, графику также рисовал сам, но фон разумеется я позаимствовал у форума какого-то детского садика =D Кстати ищу художника, который готов работать за идею.

Суть игры:
Есть 8 букв, из них нужно составить слова, которые загадал кот. По количеству блоков понятно сколько букв в слове, кликнув на блоки, кот даст вам подсказку. Далее вводим слово и для проверки кликаем на кота.

Сама игра: http://vk.com/app3837032


Последний раз редактировалось incracks; 31.08.2013 в 02:52.
incracks вне форума  
Старый 13.09.2013, 21:09   #356
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Первая видео демонстрация. Не так много, но мы работаем.
http://www.youtube.com/watch?v=GiEZkF_heJU
mrHaunter вне форума  
Старый 17.09.2013, 13:54   #357
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Ninja Vs Samurai [PC]

Игра о ниндзя, сражающемся против самураев. Top-down Action с интересной системой фехтования.

Игра готова на 15%

Вот ссылка на игру

ВНИМАНИЕ
Игра хардкорная, но быстрое сохранение и загрузка доступны без ограничений. Так же помните, что открывание сундука восстанавливает все очки здоровья.
Перед игрой пройдите пожалуйста обучение


Скрины

Скрин меню
Скрытый текст:

Скрин 1
Скрытый текст:


Скрин 2
Скрытый текст:


Обновление 13.09.2013
Скрытый текст:
- Добавлен прицел для метания сюрикенов (нужно зажать пробел, прицелится, отпустить - сюрикен полетит по намеченной траектории).
- Добавлен небольшой туториал
- Поправлены игровые уведомления (о невозможности открыть дверь, о сохранении...)
- Уменьшена сложность. Чуть-чуть.
- Уменьшен размер exe-файла.

Обновление 17.09.2013
- Обучающий уровень переработан. Кроме того, проходя его, вы можете открыть уникальное оружие для игры.
- Улучшен искуственный интеллект противников
- Сделано главное меню и возможность перераспределить клавиши управления
- Исправлены некоторые баги
- Изменения баланса

Что в планах?

- Ролевая система
- Разные виды оружия, ловушки
- Сюжетная кампания

Если поиграете, очень прошу оставить отзыв!
CaptainFaust вне форума  
Старый 23.09.2013, 00:25   #358
Новичок
 
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Exclamation Willgin Team (клиент-серверный программист)

Доброго времени суток всем.

Есть команда (юрист, художник, геймдизайнер), есть договор регулирующий проект и отношения между его участниками.
Будем делать оригинальный онлайн покер рум + классический холдем. В чем будет его оригинальность спросите вы? - В геймплей покера будут добавлены, некоторые "фичи", которые позволят игрокам существенно повысить скорость игры, добавить общий интерес к игре, и увеличить доходы от игры её участникам. Также данные "фичи" косвенно сбалансируют прямую зависимость для результата игры от ГСЧ, собственно отчего и наблюдается в последнее время спад в этой сфере гемблинга. Более детальные сведение - только реально заинтересованным людям.
Вопрос о денежном вбросе для успешного выхода на рынок будет решаться презентацией уже готового прототипа игры кругу инвесторов работающих в данном направлении, круг этих людей будет представлен юристом команды у которого около 15 лет общей практики, 6 лет специализации в области права информационных технологий, Интернета, электронной коммерции.
Договор.
Т.е. в данный момент требуется сделать рабочий прототип проекта для презентации инвесторам по ТЗ.
Нам нужен клиент-серверный программист в одном лице или в виде двух специалистов.
Знания и требуемые навыки: чтобы мог/ли выполнить требуемую задачу.
Оплата: до выхода на рынок (до получения лицензии и регистрации юр. лица) голый энтузиазм + 14,17% от будущей прибыли проекта (на данный момент) согласно договору.
Появляюсь тут редко, так что отписывать в ветку форума не вижу смысла, но только если ради дискуссий между собой, а не как язвы/ вопросы ко мне как ТС.
Все вопросы для заинтересованных лиц прошу направлять на мой скайп или почту.

Скайп: pokerbunker.by
Почта: stasdmitruk@gmail.com

Заранее спасибо.
Willgin вне форума  
Старый 15.10.2013, 18:55   #359
Новичок
 
Аватар для Kingslayer
 
Регистрация: 15.10.2013
Адрес: Черкассы
Сообщений: 2
Репутация: 7 [+/-]
Post Leviathan - Fallout-like RPG



Название: Leviathan: The Promised Islands

Жанр: isometric RPG (Fallout-like RPG)
Движок: Unity3d
Разработчики: игру делают 2 человека в свободное от работы\учебы время. 3d-моделлера нет, моделим как можем.
Дата начала работы: март 2013 года
Дата релиза: не известна
Сюжет:

В 2381 году из-за проекта переселения в космические колонии, на Земле разразилась ядерная война, почти уничтожившая человечество. Старый мир сгорел в ядерном огне, оставив после себя лишь пепел… и надежду для тех, кто выжил. Остатки человечества начали попытки построить новое общество, используя немногие оставшиеся технологии.

2627 год. Религиозно-технократический Орден Последних Святых, пытающийся объединить разрозненные общины, посылает своего агента в загадочную страну на островах – Альбион, владеющую утерянными технологиями. Однако границы Альбиона еще никогда не переступал ни один чужак…

Что уже реализовано (на декабрь 2013):
– ролевая система SRS (Simple RPG System);
- система боя в реальном времени и минимальный ИИ врагов;
- интерфейс основных окон;
- инвентарь и 55 юзабельных предметов;
- 11 видов огнестрельного и 3 вида холодного оружия, 4 вида гранат;
- система диалогов;
- система квестов и записей;
- глобальная карта и случайные встречи (не полностью);
- несколько локаций.
- доработан UI;
- доработан ИИ врагов и не игровых персонажей;
- система эффектов, влияющих на игрока (отравление, болезнь, радиация и т.д.);
- доработан "будильник" - быстрый отдых;
- система восстановления здоровья и кровотечения во время быстрого отдыха;
- улучшены эффекты от характеристик, доработаны связи.

Сейчас работаем над:
- UI глобальной карты;
- системой торговли;
- созданием новых локаций.

Скриншоты (сентябрь 2013) (1152х864):
http://cs409424.vk.me/v409424210/30b7/t_f8ia3yFR8.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30c0/Te-XY9E8wrs.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30c9/cNDc6P1U59U.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30d2/rUgNerZR9GY.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30db/1ZFo0qz8qmk.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30e4/Z8i62oECw8o.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30ed/eitRpGvXbhU.jpg
http://cs409424.vk.me/v409424210/30ae/7ikhgSq1WPU.jpg

Скриншоты (сентябрь 2013) (под спойлером):
Скрытый текст:









Видео (декабрь 2013, первая альфа):
http://www.youtube.com/watch?v=jaWk3KV1zY0

Оцените, понравились ли вам наработки и стоит ли продолжать?
Критика приветствуется

Последний раз редактировалось Kingslayer; 22.12.2013 в 23:21.
Kingslayer вне форума  
Старый 15.10.2013, 19:18   #360
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Для двух неплохо выглядит.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования