Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.07.2006, 17:55   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Ryū ga Gotoku (Yakuza)

龍が如く


Издатель: Sega
Жанр: Action-adventure
Разработчик: Amusement Vision (2005 - 2008), CS1 Team (Yakuza Studio) (2009 - Present)
Дата выхода: Первая игра Ryū ga Gotoku / 8 декабря 2005
Последняя игра Ryū ga Gotoku Kiwami 2 / 7 декабря 2017
Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable,

Офиц. сайт[/2col]

Yakuza, известная в Японии как Ryū ga Gotoku (龍が如く, Подобный дракону), приключенческая видео игровая франшиза созданная студией Amusement Vision и принадлежащая Sega. На данный момент вышло 7 игр в основной линейке, 4 спин-оффа и одно HD переиздание. По состоянию на сентябрь 2017 года, было продано около 10.5 миллионов копий.

Каждая игра серии Yakuza получала награду «за выдающиеся достижения», а также за лучшие продажи в Японии, Южной Корее и в Восточной Азии на «Japan Game Awards». Западные критики также ставили играм высокие оценки, несмотря на постоянную задержку европейских и североамериканских версий на год.

Большие продажи игр серии Yakuza в Японии привели к созданию различных видов товаров основанных на них. Среди них были 2 фильма, специальные бандлы для консолей PlayStation 2 и PlayStation 3, футболки, чашки и книги. В комплекте с каждой игрой поставляется монография под названием «Kamutai Magazine».



Ryū ga Gotoku - Предыстория
Скрытый текст:
2005 - Ryū ga Gotoku



Цитата:
Игра рассказывает историю Кирю Кадзумы (桐生 一馬 Kiryū Kazuma), бывшего многообещающего якудзы, которого освобождают из тюрьмы, после десятилетнего заключения, за укрывательство убийцы. Из хранилища клана Тодзио, членом которого Кирю когда-то являлся, похищают 10 миллиардов йен ($1=100 йен, это приблизительно 100 миллионов вечнозелёных), которые теперь разыскивает весь преступный мир Японии, что и принуждает Кирю, вернуться в брутальный мир беззакония. Таинственная девочка приведёт Кадзуму к ответам, если тот сумеет её защитить.


Отзывы форумчан
Скрытый текст:
GabbeR
Скрытый текст:
Собственно, прошел я игру. Да, недостатки все-таки присутствуют и местами раздражают, большая часть игрового процесса сводится к мордобою, сюжет клиширован, но все-таки игра цепляет, причем неслабо. Пока что - лучшее, что выходило в этом году (впрочем, все мегахиты-2006 еще впереди, так что наврядли "Якудза" станет игрой года). А саундтрек и вовсе великолепен. Окончательная оценка игры - 8.5 баллов.


EDGARRUS
Скрытый текст:
Прошел игру.Ну что сказать - скорее всего все уже поиграли в эту игру,и я один из последних могикан.Поставлю оценку необьективно,но игра этого заслуживает. 10/10. Финальная рекомендация - пройти обязательно.
Надеюсь вторая часть будет ненамного хуже....Правда героев уже маловато осталось


Ceayn
Скрытый текст:
Сейчас прохожу. Очень нравится. Игра спецефическая, даже есть некая свобода действий. А вот то что весь геймплей крутится практически на одних драках, так это да, то что надо. Именно таких игр мне не хватало за свою памятную геймерскую жизнь. Да и вообще, я взялся за эту игру с надеждой, что если будет все плохо, то хотя бы сюжет не должен подкочать. А тут все как сложилось... 2й день оторватся немогу))). Сюжет зашибенный, а ролики просто срывают крышу. Видно что старались разрабы. Единственное что не очень нравится, так это загрузки перед каждой дракой, хотя это скорее всего плюс к игре, файтинговый геймплей не успевает надоедать и + ко всему прокачка персонажа с новыми приемчиками... меня все более чем устраивает .

Вот 10 минут назад как досмотрел титры, смотрел до самого конца, пока табличка с достижениями не вылезла. Я поражон и тронут сюжетом. Он великолепен. Его насыщенность потрясающяя, ни на секунду не давал заскучать... А рядом, лежит Yakuza 2 ))))...

PS: PlayStation 2 действительно великая платформа, столько Хитов, что аж челють висне и глаза разбегаются. После 1го, начну 2го Якудзу сразуже


Deep_wolf
Скрытый текст:
Сейчас прохожу первую часть с русскими суббтитрами. Это умора просто, я больше смеюсть не от самой игры, а от промтовского перевода. Английская озвучка жесть, после привыкания в 3 и 4, в 1 все так дико по-другому. Матов, матов очень много, буквально в каждой фразе кто-то кого-то посылает и плохо говорит, прям атас, может я японский не так хорошо знаю, но даже в 3 части они не так сильно матерились друг на друга. Пока все нравиться. Уже три раза залез в прохождение ибо сам допереть не могу.

Скоро допройду и выскажусь полностью

Добавлено через 17 часов 55 минут
Прошел. Великая игра на великой консоли. Пойду искать вторую часть и деньги на покупку Мертвых Душ, ибо пятая ещё в европе не вышла.

Всем играть в Якиз!


Satyr
Скрытый текст:
Уже третья часть давно вышла, а мы только сейчас дождались вторую. И зачем спрашивается так задерживать англоязычные релизы. Ну да ладно. Надеюсь, к нам в магазины скоро завезут. Обязательно куплю.
Первая часть была мною пройдена сравнительно недавно, в начале года. В принципе всё понравилось, прежде всего, конечно, замечательный сюжет и отличная озвучка. Графика правда оставила не слишком приятное впечатление, а геймплей под конец игры уже порядком утомил своей монотонностью (а особенно бесили случайные встречи с противником, причём именно тогда, когда этого меньше всего надо; например, когда здоровья мало, "аптечки" закончились, и ты идёшь поправлять здоровье в ближайший магазин, а тут на тебе - толпа гопничков). Во второй части, судя по всему, с этим дела обстоят получше. Скрины очень симпатичные, радует наличие большего числа мини-игр. Опасение у меня только одно: боевая система, которая в первой игре серии была далеко не идеальной. У меня постоянно случалось так, что герой проводил мощную комбинацию ударов, но противник аккурат перед этим успевал отскочить в сторону, а менять направление атаки было уже поздно. В итоге герой пробивал комбо по воздуху, а враг тем временем подкрадывался сбоку или сзади и преспокойно себе безнаказанно атаковал. Надеюсь, во второй такого безобразия уже нет.
Но даже если не так, играть всё равно стоит. Потому что игра действительно интересна, она реально привлекает, а это сейчас не каждая современная игра может сделать.


2006 - Ryū ga Gotoku 2



Цитата:
События игры разворачиваются через год, после того как Кирю Кадзума оставил свой пост главы клана Тодзио, самого жестокого криминального синдиката Японии. Когда разражается глобальная война, Кирю вынужден вернуться и отстоять честь своего бывшего клана в брутальных разборках с конкурирующими группировками, полицией и корейской мафией в глухих переулках и неоновыми ночными клубами Токио и Осаки.


Отзывы форумчан
Скрытый текст:
Ceayn
Скрытый текст:
Прошол уже. Впечетления супер. На чюток переплюнула 1ю часть. Геймплей практически не изменился, но зато скорости прибавил что огого. Класно, что в отличии от 1й части стали меньше длится загрузки. Больше комбо, больше кат ударов, и + самое главное сюжет. Все это предает игре насыщености. И последнюю каплю ты с неё выдавливаеш, когда появляется табличка с достижениями после прохождения. Настоятельно рекомендую всем, кто есчо не ознакомился



2008 - Ryū ga Gotoku Kenzan!



Скрытый текст:
龍が如く 見参!





対応機種 : PS3
開発元 : Sega
発売元 : Sega
ジャンル : Action Adventure
発売日 : 2008年3月6日 (3/6/2008)



http://ryu-ga-gotoku.com/kenzan/




Игра представляет собой спин-офф серии Ryū ga Gotoku. Вышедшей в Марте 2008 года в Японии, Гонконге и Южной Кореи.

В ней сочетаются реальные исторические личности с персонажами серии Ryū ga Gotoku.
Например, главный герой Miyamoto Musashi основан на модели Kazuma Kiryu главного героя первых трех игр серии. Сайд-миссии в игре представляют из себя в игровой форме развитие японской культуры, такие как изобретение театра Кабуки и происхождение различных стилей боевых искусств.

Игра получила премию «За выдающиеся достижения» на Japan Game Awards. Известный японский журнал Famitsu поставил оценку в 37 баллов из 40 возможных.

Всего было продано 270 438 копий в Японии, что делает игру одной из самых продаваемых на PlayStation 3. 11 декабря 2008 года состоялся перезапуск игры со статусом «бестселлера».





Ryu Ga Gotoku Kenzan! Original Sound Track - был выпущен лейбом Wave Master в Японии 6 марта 2008 года. Музыка была написана Хидэнори Сёдзи, Хидэки Сакамотой, Хироёси Катой, Кэйсукэ Ито и Юри Фукудой. Саундтрек состоит из 31 композиции. Дополнительный саундтрек включает в себя две песни в стиле хип-хоп. Песни исполнили Zeebra и Ketsumeishi (позже Zeebra работал над саундтреком игры Yakuza 4).



Впечатления GreatKungLao
Скрытый текст:
Ascend to the heavens Like a Dragon.

Ryu ga Gotoku: Kenzan это спин-офф, во многом превосходящий основную серию.

Сперва хотелось бы упомянуть о сюжете. Это далеко не взятый один из сюжетов оригинальной серии и наложенный на феодальную Японию. Местная история абсолютно самостоятельна и самодостаточна. Это нелёгкая история о трудном пути самурая, о том, что значит быть самураем и как из доблестного владельца меча не превратиться в кровожадного убийцу, повсюду находящегося в поисках очередной возможности испытать свою постоянно растущую силу. Хотя для персонажей была взята внешность героев основной серии Yakuza, их характеры далеко не полностью повторяют первоисточники, не говоря уже о том, что вместо Кадзумы Кирью здесь главным героем выступает Миямото Мусаши. Это потрясающая драма, с множеством колоритных персонажей, отлично поставленными и срежесированными кат-сценами, неожиданными сюжетными поворотами и с полным погружением в эпоху за счёт прекрасной работы дизайнеров. Тут великолепное оформление феодального периода Японии, всё выполнено с учётом традиций, в игре полно красивейших горных и природных пейзажей, богатые и бедные кварталы, люди заняты бытовыми делами того времени, а блестящее звуковое оформление только усиливает погружение. В Kenzan не бывает тихо, везде происходит жизнь: общаются люди, на базарах происходят торги, на рисовых полях работают люди, в квартале красных фонарей проходят праздники с салютом и парадами, из залов с азартными играми доносятся недовольные возгласы, у берегов рыбачат старики, бабушки зазывают к себе на чай и т.д. в таком духе. Даже анимацию главного героя сделали под стать времён: в престижном квартале красных фонарей его походка приобретает вид человека знатного происхождения, следящего за собой и своими манерами, но когда квартал покидается, Кадзуманоске вновь становится самураем, с соответствующей воинственной походкой и манерами. Сам персонаж кстати получился весьма интересным, он прошёл через несколько трансформаций за всю игру в плане личности, от человека, жаждущего использовать свой меч ради убийств и испытания самого себя, до человека, чей клинок призван защищать людей и помогать им. Он переживёт не одну трагедию, но именно сложные жизненные ситуации, пройдя через которые, помогли ему выковать себя таким, каким он стал, а наибольшую роль в его развитии в сторону добра канонично сыграла Харука. К финалу Миямото становится примером идеального самурая, приобретая статус легенды, который он по праву заслужил.

Но если история не является наложением готового материала на новый сеттинг, то именно таким является геймплей. Это самая что ни на есть старая добрая Yakuza без каких-либо значимых изменений в этом плане. Всё по прежнему поделено на два типа: первый, где мы бегаем по отведённой территории, в случае Kenzan ещё наблюдаем колоритные локации, а сама территория при этом намного больше, чем в любой другой части серии; второй тип это схватки, к которым мы переходит из первого путём затемнения экрана и подзагрузки места сражения, плавный переход здесь отсутствует. При обычной прогулке всё по старому: мы можем посещать различные заведения от закусочных, до домов с гейшами, которые выполнены по сути как хостесс-клубы и играются идентично, также присутствуют азартные мини-игры, но внешне переделанные в соответствии с атмосферой игры. А «современные» мини-игры подверглись переработке, так например вместо бейсбола в вас кидают арбузами и металлическими шарами, которые нужно разрубать катаной налету (читай прародитель Fruit Ninja, хех) – механика та же, но суть иная. Есть возможность посещать различных мастеров, дабы обучиться новым техникам для каждого из вида оружия, предоставленных в игре. Сотня сайд-квестов также присутствуют. Revelations, которые казалось бы впервые появились в Yakuza 3, на самом деле зародились здесь и выполнены достаточно интересно: старик выдаёт вам рисунок животного и его необходимо найти, посмотреть круто поставленную со зверем сценку и затем при помощи искусства каллиграфии нанести надпись на выданный вам рисунок, которая бы отразила суть увиденного, происходит это выбором из трёх вариантов в течении короткого промежутка времени, как в Yakuza 3 после сделанной фотографии. После успешного нанесения иероглифов на рисунок вы получаете какой-нибудь сносный HEAT приём, поражающий своей постановкой и зрелищностью. В игре также присутствует аналог такси, двое мужчин с тележкой могут перевозить вас на дальние расстояния, а в отличии от основной серии этой функцией будете пользоваться часто, так как я уже сказал выше – территория в Kenzan намного превосходит территорию из основной серии, давая вам разгуляться не только по городу, но и по деревням, посёлкам, тропинкам между поселениями, по огромным монастырям и т.д. Прокачка кстати тоже отличается от привычного устройства для серии Yakuza – с каждым новым уровнем все характеристики Миямото повышаются автоматически, больше нет надобности думать куда и как потратить приобретённые очки опыта, всё расходуется автоматически, а новые приёмы для оружия можно приобрести лишь через Revelations или тренировки у различных мастеров. В кузнице кстати можно ковать себе меч из собранных материалов. Можно создать оружие внешне и вовсе мистического происхождения с по сути магическими свойствами, вроде отравления, а само оружие приобретает какое-нибудь свечение или ауру.

Но если процесс «прогулки» и напоминает стандартную серию, то когда дело доходит до сражений, тут-то и выливаются основные отличия Kenzan от номерной серии Yakuza. Кирью больше не владеет кунг-фу, теперь он самурай до мозга костей. В рукопашную он совсем драться разучился, максимум делает трёх-хитовое комбо из квадрат-квадрат-квадрат, спасает только то, что он по прежнему способен выполнять смачные HEAT приёмы с голыми руками, разбивая лица врагов об что попало. Но всё меняется, когда в руки доблестного воина попадает катана, двойная катана или здоровенный тесак (именно на такие три типа поделены клинки в игре) – тут начинается вся сочность местной боевой системы, Миямото способен выполнять невероятные комбинации и HEAT приёмы, когда лезвие становится продолжением его руки, а благодаря прекрасному звуковому сопровождению эффект от разрубания врагов только усиливается, озвучено потрясающе, в совокупности с музыкой схватки неимоверно доставляют, ведь если при «прогулке» играет более традиционная японская музыка, то во время битв классический техно-рок в духе серии. Хоть в номерных частях Кирью и владеет оружейными стилями тоже, они ни в какое сравнение не идут с тем, как филигранно он управляется в Kenzan с катанами. Хотя бы взгляните на это .

Отсутствие западной локализации Ryu ga Gotoku: Kenzan очень большое упущение для всех не японских игроков, это воистину потрясающая игра, демонстрирующая в очередной раз колоссальную работы команды разработчиков этой серии, что они не проседают ни в одном аспекте, который вкладывают в свой проект, особенно душу. Видно не вооружённым глазом, что каждая игра делается с любовью к игрокам, предоставляя им всё сразу и на диске, без модной нынче дойки через DLC. Игры серии Ryu ga Gotoku сходу способны увеличить на одну-две сотни часов. К слову на один лишь сюжет Kenzan у меня ушло около 50 часов.

P.S. Амон есть даже в феодальной Японии



2009 - Ryū ga Gotoku 3



Цитата:
Март 2009 года, Кирю Кадзума покинул Камуротё и теперь руководит детским приютом “Утренняя Слава”, в Окинаве, где воспитывает девятерых детей, включая Харуку Савамуру. История повествует о жизни Кирю от пляжей Окинавы, до самой тёмной стороны Токио, когда он возвращается к прошлой жизни, которую, как он думал, оставил позади.

Отзывы форумчан
Скрытый текст:
Сold

Скрытый текст:
Поиграл в демку.... Первая мысль после прохождения - что это было? О_о

Я ни разу не играл в Yakuza, только был наслышан, что это действительно стоящая игра про японскую мафию (ну и оценки прессы тоже были довольно высокие). И что же я увидел?
Нет сначала все нравилось (стильный ролик, хорошая постановка и озвучка), но как только вступительное видео закончилось и мне передали в управление ГГ, я был ошарашен. Ладно еще графика (хотя тоже не ахти), но анимация движений это что-то. Резко/равно/не реалистично - можно называть как хотите.

Ах да, диалоги персонажей выполнены в стиле "две ингейм модельки стоят в паре шагов друг от друга, а внизу появляются иконки текста, якобы обозначающие их беседу" (пипец, блин).

Кстати, боевка просто кошмар. Идиотские движения, постоянный мешинг двух кнопок и еще какая-то синяя аура/чакра, когда герой становится "мегааццки сильным" (возможно это такая фишка, я не в курсе, но смотрится просто отвратно). Да и само это зрелище выглядит крайне унылым.

Короче говоря, я просто в шоке. Как ЭТОМУ некоторые издания ставят девятки и десятки? Как вообще в это можно играть? Особенно, если учитывать какие хиты и шедевры нынче выходят?

И да, когда я прочитал то, что написал этот товарищ, я думал, что это очередной тролль, а нет, парнишка действительно все верно написал, так что извиняюсь за недоверие.


SonyGod

Скрытый текст:
Поиграл сегодня:игра понравилась.великолепные ролики,графика в игре очень хорошая несмотря на то что игра вышла 1 год назад,на фоне бога войны,хр игра смотрится бодрячком.боевая система понравилась,достаточно простая строится на на паре кнопок:удар,захват,блок.плюс есть система прокачки.интересная завязка сюжета.в меню есть история прошлых частей игры в видео.хорошо что оставили японскую озвучку!игра идет в 1080р.


Youyou

Скрытый текст:
Купил на выходных. Поиграл часов 10, начну пожалуй с минусов:

На мой взгляд игра делалась под PS2 или был взять движок от второй части которая делалась для PS2. Такие выводы сделал из-за того что графика и анимация не дотягивает до уровня PS3 даже для игры годовой давности. Взять тот же MGS4 который вышел сильно раньше, предлагал нам отличную графику и анимацию персонажей.
Еще о PS2 корнях говорят не анимированые диалоги, когда текст приходится просто читать и прокручивать, популярный ход для PS2 игр, где приходилось экономить место из-за малой вместительности DVD диска. Еще это могли сделать для экономии денег на озвучке, но хочется верить что это не так )))
Немного напрягает бедность звукового окружения, иногда возникает чувство, что бродишь в вымершем городе из SIlent Hill (1), правда это относится пока только к окрестностям Окинавы, про Токио не могу ничего сказать.

Плохие стороны игры описал, вроде все, и пора переходить к хорошим:
В игре интересный сюжет, хорошая атмосфера которая понравится всем любителем боевиков и аниме про якудза. Интересная боевая система, зрелищные "финишы", развитие персонажа, модернизация экипировки. Также, вполне неплохо проработаны мини-игры (в которые успел поиграть).

В игру будет интересно играть только любителям подобного жанра, думаю они готовы смирится со всеми вышеперечисленными минусами и будут получать удовольствие от самого игрового процесса (сюжет+файт-графику).
В заключении могу сказать что игру хочется пройти, в отличии от многих современных "Хитов" в которые не хочется играть после двух часов прохождения.


SilentAs2

Скрытый текст:
Буквально пару часов назад закончил прохождение. Игра затягивает своей свободой, около 100 сайд квестов (очень разнообразные, тут и детективом побудешь, распутывая преступление, и носильщиком мороженого,) 16 мини игр (попробуй выбить в боулинге три страйка подряд или в дартсе сделать хэт-трик), так же можно пройти все чемпионаты в колизее, вести свой собственный блог, делая фотографии и выбирая описание.

Но не одной своей свободой затягивает игра, в ней очень и очень хороший сюжет, проработаные персонажи и атмосфера, следить за ним одно удовольствие, некоторые моменты вызывают улыбку, а другие слезу. За героев переживаешь, а этого уже давно в играх не было.


GreatKungLao

Скрытый текст:
Yakuza 3 нереально крута. Столько всего в ней можно делать, помимо прохождения сюжетки. Куча самых разных сайдстори, revelations (вот это особенно прикольная фишка, когда фоткаешь всякие события, что вдохновляют героя на создание нового добивающего приёма, сделано всё это просто отлично), hitman миссии, когда ловишь местных "серийных" убийц, которыми они в итоге не оказываются по сути-то, можно играть в боулинг, бейсбол, бильярд, гольф, петь караоке, рыбачить... На моей памяти это самая разнообразная по возможностям игра, честное слово, даже в RPG столько не позволяют и кстати об RPG, персонажа в Yakuza же прокачивать можно набранным в миссиях и в боях опытом, что делает героя сильнее, он учит новые и более эффектные приёмы, можно ходить к учителям, которые учат владению каким-нибудь оружием, есть местный коллизией, боевая система стала в разы богаче, чем была в первых двух частях... Да игру можно расписывать часами, обозначая каждую секунду, проведённую в игре, сюжет постоянно закручивается, сейчас я на 10 из 12 глав и тут уже мозги набекрень: много персонажей, много событий, много флешбеков, игра постоянно даёт знать, что ты играешь именно в третью часть, что до событий здешних была уже масса других, которые ты пережил в Yakuza и Yakuza 2... Короче это игра, которую пропускать преступление, уж больно она хороша.

Завтра обязательно допройду уже и можно будет заняться всем второстепенным для выбиения 100% =) Благо режим в игре после первого прохождения есть, когда можно просто бегать и выполнять только оставшиеся сайдквесты, а новую игру на более высоком уровне сложности можно будет начать со всем нажитым при первом прохождении =)

Советую пройти каждому, даже если вам не нравиться Японская культура, игра того стоит.

Прошёл я все субистории наконец-то =)
И должен сказать, 80% из них отменные. Очень увлекательные и интересные мини сюжеты, некоторые из которых переплетаются с событиями первых двух частей серии, а некоторые с событиями задолго до начала Якудзы. Так сказать по ходу субмиссий исследуешь историю выдуманной в игре Японии, что сильно захватывает.

Секретная 101 миссия жаркая конечно. Советую перед ней запастись как можно больше хилками, что восстанавливают целиком здоровье и heat gauge, а особенно в обязательном порядке оденьте перчатки, что блокируют лезвия при безоружном блоке и бронежилет от пуль. А также получите все Revelations, потренируйтесь у всех мастеров, в общем откройте как можно больше heat добиваний, они чертовски пригодятся против Джо Амона. Он кстати как персонаж интересная личность, с целой историей позади и собственной философией.

Для платины теперь осталось только два сложных трофея - Ultimate Skill Challenge и пройти все мини-игры. Чувствую это будет Ад. Хотя вот за Ultimate Skill, если пройти все испытания на S ранг, отличную награду дают.


Aferus

Скрытый текст:
Ну в общем-то гонял на днях в Ашан за продуктами, попутно зашел глянуть диски, думал Хеви Рейн купить, его не было, зато была Якудза 3. Я радостный ее и прихватил.

Играл пока совсем немного, но:
Во первых, очень впечатлил вступительный ролик. Кинематографичность, эпичность, зрелищность, харизма героев - это все овер9000. От души.
Во вторых, очень порадовала фишка с рассказами о предыдущих частях. Проникся сюжетом, образами героев, их переживаниями. Правда с такими дикими хитросплетениями все смахивает на Санту-Барбару, но благо сделано качественно и реально увлекает.
В третьих, продумка деталей. Очень понравилось вначале ходить по могилам и самому почести отдавать, воспоминания прокручивать. Интересно сделали, меня тронуло, чую, подобные детали еще будут в огромном количестве.
В четвертых, это первая же прогулка по городу. ГТА ПРОСТО НЕРВНО КУРИТ В СТОРОНКЕ. Толпы людей, ото всюду слышны их реплики, мысли, разговоры, их можно слегка задевать при движении, даже сбивать, они будут на это по своему реагировать, есть куча сплетников у обочин, которых можно хитренько подслушивать - все это очень радует.
В пятых, самое интересное - это бой. Пока был только в двух туториалах, но все же. Эта пафосная музыка, игра камерой, смена вида, нас прям в лучших традициях блокбастеров готовят к бою)) И у каждого боя есть свой заголовок при этом. Тут писал кто-то, что управление и механика здесь - пережиток прошлого и вообще уг. Ребят, закройтесь. Таких продуманных, интересных и азартных боев я давно не видел. Чего стоят только легко варьируемые комбо, интересные захваты, когда можно лежачего схватить за ногу, потаскать, кинуть, дать по яйцам и тд. Или схватить стоячего и от души настучать ему поддых. А ведь можно брать сторонние вещи и лупить ими вражин. Например мусорным ведром с хорошим размахом я знатно оглушил сразу троих, отчего был очень рад и прям бегал вокруг - все было красиво обставлено)) А еще есть полоска какой-то энергии, при наполнении которой мы можем с помощью оружия или захватов красочные финишеры проводить. Например переломать вражину чудовищным ударом велосипеда сверху, или схватить и зубами от каменную стену. Муа-муа.
Ну и помимо всего порадовала сюжетная подоплека к боям)) Сперва со шпаной, они убегают, потом снова они, но уже во главе с крутым шпоном. Который еще и бахвалится перед нами дешевыми понтами, которые для нас вообще ничто, но они то не знают. И самый эпик, когда бой окончен, приходит чувак из якудзы и уже крутой шпон жалуется на нас своему старшему, хотя только что хотел нас же отделать. В итоге узнается, что мы большая шишка, далее и реакция парней, и диалог - все в лучших традициях крутого аниме. И как отдаляется камера, а они в ужасе орут, что напали на звезду якудзы, и как они реагируют на слова своего босса, когда он у нас спрашивает: "Не обидели ли чем Вас мои ребята?" - а они тем временем, незаметно для босса, там махают нам ручками, мол нет нет, пощади! В итоге бы благородно их отмазываем, хотя они и на самом деле ушлепки, все кланяются нам в пояс со счастливыми воплями, а мы пафосно уходим к новому месту...

И это только начало, а уже столько притягательного эпика, пафоса и интересностей. Конечно, не исключаю, что бои могут успеть надоесть, хотя тут есть система улучшений и прокачки скиллов, которую я пока даже не смотрел, но все же. Даже с базовыми приемами и простейшими врагами - все смотрится очень круто и лично меня будет еще долго радовать. А ведь я искушенный игрок, а ведь все эти фишки будут по ходу игры развиваться, разживаться разнообразием и тд. Так что, ребяты, кто еще не играл - бегом в магазин за покупкой. А уж четвертая Якудза, наверное, вообще тогда крышеснос. Унылые и без души сделанные Год оф Воры и Гирз оф Воры и рядом не стояли.

2010 - Ryū ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono



Цитата:
1 марта 2010 года, в Камуротё происходит инцидент, которой вновь заставляет Кирю Кадзуму вернуться. Сперва, застрелили человека из могущественного клана Тодзио. Затем, зарезали мужчину, расследующего данное убийство. Эти события ведут к полномасштабной схватке за деньги, и прежде всего, за честь, в истории, пережитой глазами четырёх персонажей. В искусно воссозданном токийском районе “Города Грехов”, четверо мужчин избрали путь прекрасных дам и трупов.


Впечатления GreatKungLao
Скрытый текст:
This selfless day, theres no freedom!

Как оказалось после прохождения, эти слова из заглавной музыкальной композиции Yakuza 4 имеют прямое отношение к одной из сюжетных составляющих. Так уж выпало, что судьба многих зависит от главных героев, это их бремя, их ноша, великая сила влечёт за собой великую ответственность, хоть они и страдают некоторым отсутствием свободы имея за плечами подобный "дар", но вместо того, чтобы убегать от этого, они принимают вызов. Герои отдают себя миру.

Сюжет Ryu ga Gotoku в очередной раз становится сильнейшей стороной серии. И если вы знакомитесь с предыдущими частями лишь через ролики-воспоминания, что вкладываются в каждую новую часть Yakuza, то мне вас жаль. Это незабываемый опыт: настолько лихо закрученный, плотно связанный с предыдущими играми сюжет, столько судеб перемешалось, столько всего оказалось взаимосвязано. Главная угроза в 4 части так и вовсе оказалась виновником событий самой первой игры и это не белыми нитками шито, всё очень чётко, подробно, с фактами излагается на протяжении всего сюжета четвёртой части и выглядит просто жуть как логично. На протяжении всего прохождения я не раз хватался за голову от очередного откровения, с мыслями вроде "Дак вот оно что!", "Вот оно как оказывается было на самом деле!!! О_О", "Вот это неожиданно!", "Как всё грамотно-то оно оказывается!!!", "Афигеть?!!! Как так-то?!!!".

Сюжетные линии всех четырёх главных героев настолько круто переплетены между собой, что просто сносит мозг под конец истории. Ты видишь события за Акияму, начинаешь ничего не понимать, потом ты Саяджима, тут кое-что раскрывается, ты такой думаешь "Точно-точно! Вот про это же и было у Акиямы! Теперь это имеет смысл!", за Танимуру всё ещё больше и глубже, тебе ещё яснее становится то, что ты видел за Акияму и Саяджиму, но тут встают новые вопросы, новые загадки и уже за Казуму ты получаешь новую порцию ответов и вопросов, и вот уже подходишь к кульминации, всё встаёт на свои места, всё становится кристально ясно, на все вопросы даётся ответ, у тебя в голове просто ураган проносится, который собирает всю мозаику воедино. И вот ты просто с открытым ртом от шока и одновременно с восторгом от постановки финальной битвы всех героев сидишь до конца титров и после них, осознавая, какой невероятный и абсолютно неповторимый опыт ты пережил, как лихо закрутили с 10 миллиардами из первой части, как грамотно и гармонично развивались события по мере прохождения за каждого из героев, как плавно тебе раскрывались карты и подсовывались новые, перевёрнутые лицевой стороной в пол.

Стоит отметить, что разработчики поступили весьма разумно, давая тебе поиграть сначала за трёх новичков серии, которые стали одними из главных героев, помимо Казумы Кирью, а уже потом непосредственно за твоего любимого по предыдущим трём частям главного героя всея Ryu ga Gotoku, Дракона клана Tojo. Очень хорошо и подробно был раскрыт каждый из них, на протяжении игры за троих новеньких ты узнавал их историю, как они пришли к настоящему, понимал их характер, индивидуальность каждого, начинал испытывать симпатию к новому герою, который после себя оставлял не меньше впечатлений, чем Казума за три предыдущие игры, имею в виду, что новые персонажи были сделаны не тяп-ляп, а над всеми тремя была проделана потрясающая работа, они проработаны до мелочей, вплоть до полностью уникального стиля ведения боя и возможностей для прокачивания новых техник.

Акияма юморной персонаж, а за его комичностью прячется вполне не простая душа, со своими тараканами, переживаниями в голове и вообще, он идеальный чиновник: имея крупный бизнес у себя за плечами, он раздаёт свои горы денег людям в качестве кредитора, без документов, без каких-либо правовых оформлений, лишь нужно пройти тест, по которому он определяет, стоит ли человек своего вложения. Его бой базируется на ногах, руки использует разве что для поднятия и использования боевых предметов во время схватки, но основные комбо атаки и HEAT приёмы основаны на мастерском владении ног, машет он ими просто восхитительно красиво и мощно.

Саяджима самый серьёзный из четырёх. Он делает всё целенаправленно, у него нет времени на шутки, но есть место для эмоций, чувств, сердца в конце концов. По началу тебе кажется, что он отмороженный преступник, но со временем ты увидишь в нём самого просто человека, со своими слабостями. Он ничего не делает просто так, всему есть веская причина и за грехи свои он искренне раскаивается. Его бой строится на высокой устойчивости и трудной пробиваемости, Саяджиму очень сложно столкнуть с ног, а его атаки сокрушают даже самых крупных оппонентов и он кстати единственный из четырёх, кто может производить захваты на больших противниках, ибо сам далеко не хиляк. Умеет заряжать свои атаки, а во время самой зарядки становится чуть ли ни неуязвимым, а если заряженная атака попадёт, то собьёт с ног даже босса с включенным HEAT Mode.

Танимура мульти-лингвист, азартный игрок, про в маджонг, работает детективом. Самый молодой из четырёх главных героев, что сказывается на его отличном от остальных мировоззрении, оно ещё юное, он не видел мира таким, каким его помнят другие персонажи, но это не мешает ему быть целеустремлённым в своей миссии, все свои открытия он воспринимает трезво, молодость вовсе не мешает ему мыслить лучше любого другого человека со стажем постарше. Он очень хорошо видит ситуацию, в которую втянулся, не теряется и чётко складывает части мозаики воедино. По характеру весьма забавный и добрый юноша. У него смешанный боевой стиль, как и у Казумы, использует как руки так и ноги, наносит быстрые атаки, однако обладает уникальными для себя захватами, которые наносят куда больший урон, чем у других героев, а также имеет куда большее широкую опциональность использования шкалы HEAT. Умеет арестовывать в качестве добивания противника.

Казума Кирью - король сцены. Из своего многострадального опыта за прошедшие годы он намного легче и быстрее стал принимать решения, умеет видеть в людях хорошее, даже если скрыто оно очень глубоко, способен доверять тем, кому другие не могут по тем или иным причинам. Казума моментально подключается к идущим событиям, он быстро разбирается, что к чему и кто тут против кого. Его боевой стиль универсальный во всех отношениях, если остальные имеют углублённую основу в том или ином направлении, то Казума на их фоне словно мастер всех возможных боевых искусств. Имеет навыки на все случаи схватки.

Ознакомившись в первую очередь с тремя новичками и дав под управление старого доброго Казуму ты просто горишь от желания увидеть этих титанов вместе, работающих плечём к плечу, каждый из которых в курсе всего происходящего, никто не остаётся в стороне, каждый играет важную роль. И вот когда настаёт момент их знакомства друг с другом ты просто с мурашками по телу наблюдаешь за ходом этого события, ведь такие богатыри объединяются в команду! Это не передать словами, это надо поиграть, лично проникнуться и полюбить каждого героя, только тогда вы сможете испытать описанное выше. При их воссоединении появляется ощущение, будто любимые герои разных миров объединились в команду, хотя тут они все из одного места.

Основная тематика игры крутится вокруг родства, как биологического, так и кровного. Очень многое и очень сильно завязано на этом: отношения персонажей, их мотивы и цели, их стремления и взаимодействия. Причём глубокие и искренние "братские" и родственные узы тут показаны не только у наших добряков, но и у многих антагонистов. Yakuza 4 это трогательная история об отношении человека к человеку. Очень много душераздирающих моментов, на которых можно прослезиться, однако

Скрытый текст:
подобного смерти Рикии из третьей части не испытал, там я буквально рыдал, очень жалко парня было, до глубины души.



Но нельзя забывать и о главной напасти со стороны злодеев. На этот раз их тут несколько, нельзя точно сказать, кто главный злодей и злодей ли вовсе

Скрытый текст:
тот же Дайго весьма благородную цель преследовал по поддержанию клана, он полностью отдал себя этому делу, позабыв правда о посторонних.


Как я уже писал выше, здесь очень плотно завязано с сюжетом первой части, по сути самая основная беда в 4 части является первопричиной событий в первой Ryu ga Gotoku. Как оказалось

Скрытый текст:
во всём виноваты продажные копы, тема конечно изъезженная, но тут смотрится свежо, ведь целью Мутакаты была не просто власть и деньги, он хотел контролировать саму преступность, организовывать их и затем якобы прекращать, поднимаясь тем самым по карьерной лестнице и в обществе. Но для всего этого нужны были деньги, он отмывал их в несуществующую на карте тюрьму, где копы заодно творили беспредел с заключёнными, попросту нарушая их права, как тюремщиков. Именно он контролировал Джингу в первой части и пытался отмыть 10 миллиардов якудзовских йен, а клан Tojo и вовсе хотел в будущем уничтожить.


Завязано всё слишком круто, но когда складываешь картинку целиком, поражаешься гениальности построения сюжета. Лишь за него серия Yakuza/Ryu ga Gotoku это священное достояние игровой индустрии, её сокровище. Не играл в Yakuza, считай был геймером всё это время зря.

Что же касается непосредственно игры. Возьмите скажем третью часть и умножьте её на четыре и вы получите Yakuza 4. Тут всё больше именно в 4 раза: территория города, теперь тут нет Окинавы, но есть просто до мельчайших деталей проработанный Камурочо, с абсолютно новыми территориями и местами для отдыха. Все 4 персонажа имеют уникальные доступы к тем или иным частями города, Саяджима умеет открывать тяжеленные люки в канализацию и попадать чуть ли ни в целый подземный город (тут канализация лучше чем улицы в России)! Теперь можно путешествовать по крышам домов. Танимура умеет проходить в узкие улицы города, которые скрывают под собой тоже чуть ли ни мини-города, куда остальным преграждён ход китайцами, а так как Танимура мульти-лингвист, он умеет общаться на всех азиатских языках и тем самым имея доступ в места с массой эмигрантов, которых он к слову, используя свои связи как агента, покрывает и помогает с визами для официального проживания и трудоустройства на территории Японии. Акияма владеет хостесс-клубом, он может нанимать на работу девушек с улицы и затем тренировать их - всё это выполнено в виде глубоко проработанной мини-игры, хостесс девушек можно одевать по своему вкусу, обучать их необходимым для привлечения клиентов навыкам и поднимать её по карьерной лестнице. Похожее развлечение есть у Саяджимы, только за него вы умеете доступ к почти что собственному доджо, где тренируете и набираете учеников, устраиваете программу тренировок, общаетесь со своими учениками, мотивируете к победе и отправляете на турниры за призами. А кампания за каждого из 4 персонажей по длительности как прохождение всей игры в Yakuza 1-3.

Да, мини-игр стало намного больше: хостесс-клуб, которым вы можете руководить или посещать, настольный теннис, массажный салон, маджонг, шоги. Все остальные перешли из предыдущий части и стали ещё лучше и шире: боулинг, гольф, рыбалка, бильярд, азартные игры (казино и подпольные), датс, караоке, бейсболл, аркадные игры в клубе SEGA и многое другое. В мире Yakuza 4 можно реально с удовольствием проводить свободное время после прохождения сюжета во фриплее. Тут есть чем заняться.

В игре снова тонна секретов, substories (сайд-квесты), проработанные не хуже основных сюжетных, есть мастера, у которых можно обучаться новым приёмам, за Танимуру можно перехватывать сообщения полиции по радио и предотвращать беды в городе, за Саяджиму приходится передвигаться по крышам и под землёй, ибо по городу его ищут копы, за Казуму приходится терпеть нападения молодёжных преступных группировок и многое другое, на перечисление всего и вся уйдут сутки.

Можно вновь проводить время с Харукой, в караоке можно петь дуэтом, миссии с Revelations стали ещё забавнее по оформлению, особенно улыбнул Саяджима, выбивающий в мгновение из куска дерева статуэтку с новым приёмом. Тут настолько здорово всё оформлено с дизайнерской точки зрения, что уходить из Yakuza 4 попросту не хочется. Ты пылаешь желанием проходить дальше, выполнять всё остальное, просто играть в мини-игры, участвовать в боях в колизее, можно сказать жить.

На фоне столь переполненной контентом игры нынешний DLC ширпотреб должен со стыдом выходить на свет, а уж тем более называться игрой. Это было сказано конечно с угаром, но и доля правды имеется.

В общем Yakuza 4 это одна из тех игр, ради которых стоит жить и любить игровую индустрию. Сериал Ryu ga Gotoku это шедевр в каждом своём аспекте, до мелочей.

"We Must Protect The Tojo Clan, It's The Only Proof We Ever Walked The Earth.” (с) Goh Hamazaki

2011 - Ryū ga Gotoku Of the End (Dead Souls)


Цитата:
В Kамуротё люди превращаются в зомби. На борьбу с ними были призваны сухопутные силы Японии, но попытка восстановить порядок в стране проваливается. В живых остается только один солдат — Мисудзу Асаги. Неожиданно Кадзуме Кирю звонит по телефону таинственный человек, который похитил Харуку и Кирю возвращается из Окинавы. Кадзума Кирю, Сюн Акияма, Горо Мадзима и Рюдзи Года — эти четыре человека должны защитить город и бороться с зомби.


Впечатления GreatKungLao
Скрытый текст:
- вот что остаётся после окончания титров и создания сейва для Premium Adventure и Premium New Game.

Это было невероятно круто. Когда ходишь по не заражённой территории, то Yakuza Dead Souls это по сути Yakuza 4, со всеми ей причитающимися: мини-игры, сабстори, кафе, рестораны, хостесс клубы, тренировки и т.д. Но вот когда заходишь на территорию, кишащую зомби и мутантами, тут-то Yakuza Dead Souls в момент напоминает о том, что ты играешь в спин-офф. Районы Камурочо разрушены, здания горят, повсюду кровь, разбитые машины, техника - царит хаос, а у персонажа в руках пушка и перед ним толпы врагов. В течении игры на экране идёт счётчик убитых в общей сумме тварей, у меня он подошёл к цифре +6200. Тут реально ОЧЕНЬ много зомби, нападают большими толпами по 10-30 штук, которые разбавлены разновидностями опасных мутантов. Стрельба сама по себе выполнена не на уровне качественного TPS, но сама по себе очень своеобразная и весёлая, пропитанная при этом духом драк предыдущих игр, тут есть и шкала HEAT именуемая теперь Heat Snipe, по ходу зачистки зарабатываешь опыт и прокачиваешь способности, однако тут помимо этого можно улучшать максимальный размер инвертаря и носимого оружия, а также знание персонажем оружия и носимых предметов, чтобы уметь затем улучшать их в более мощные свои версии у местного дилера. Сама стрельба выполнено в виде автолока, то есть если персонаж смотрит в сторону врагов, то достаточно нажимать кнопку выстрела и пуля автоматом прилетит в зомби, однако в тех, что находятся на разных уровнях (вверху или внизу) нужно вести прицельный огонь, зажав L2, в этот момент персонаж не может перемещаться, но вне прицельного огня можно спокойно бегать и одновременно вести огонь, попутно выполняя кувырки для быстрого ухода от скапливающихся рядом красноглазых тварей. Зажав L1 камера становятся прямо за спиной персонажа и он в этом режиме может только ходить, зато таким образом не "теряется" камера, а пули летят всё также автолоком. Однако автолок не поможет в борьбе с крупными тварями, у которых уязвимые места находятся выше уровня прицела персонажа. Heat Snipe здесь используется для моментального подрыва уязвимых точек окружения, то есть бочек, машин, водонапорных и газовых труб и т.д., а также против некоторых типов врагов, которых при попытке прыгнуть или полететь на вас можно сбить эффектным Heat Snipe. Бродить по заражённой территории можно с напарником или напарницей, им в свою очередь можно отдавать 4 простых команды "Сам по себе/В атаку/Прикрой меня/Используй на себя аптечку", в остальном же они ведут себя самостоятельно и порой реально выручают, когда если например в вас вцепился зомби или мутант, напарник заставит его убраться от вас быстрее, чем если бы сделали вы самостоятельно. Помимо этого с напарником можно проводить совместный Heat Snipe - он бросает над зомби гранаты, ваш же персонаж в это время запускает в них пулю и в красивой кат-сцене с QTE и слоумо гранаты взрываются в воздухе, уничтожая ошибки генетических экспериментов. Напарники тоже могут прокачиваться и приобретать уникальные способности, которые потом могут быть ими использованы в бою. В заражённой зоне валяются военные ящики с боеприпасами, там всегда можно затариться большим количеством патронов и медикаментов и всё на халяву, также по разрушенной территории стоят заброшенные пушки, танки, миномёты, которые можно использовать для отстрела зомби, помимо этого можно водить тракторы и давить на них уродцев. Я может не все особенности сумел вспомнить и назвать, но думаю радикальную разницу от предыдущих Yakuza почувствовать теперь можно. Вне инфицированной территории она старая добрая, а рядом с зомби полностью меняет ваше привычное представление о серии.

В Yakuza Dead Souls наконец-то появился резон прокачивать оружие и намного чаще посещать оружейного мастера. Он был и в предыдущих играх, но особой роли не играл, там так или иначе в 90% случаев используешь рукопашный стиль боя персонажа, а оружие всегда шло как развлекательная программа для разнообразия поединков и их более красивое исполнение, но так или иначе, прокачивать его и закупаться им не приходилось. Тут же вы кулаками уже не помашете, ваше единственное оружие это огнестрельной и метательное, и нуждаться в более мощных пушках тут приходится изрядно.

Substories наконец-то (!!!!!!!!!!!!!!!!) стали помечаться на карте. Раньше их приходилось искать методом тыка или по гайду, теперь же они чётко помечаются на карте в виде белого круга с чёрным знаком вопроса по середине. В кой-то веки можно будет выполнить их все самостоятельно. Кстати на этот раз сабстори могут иметь по два завершения: каноничное, то есть которые было задумано (после выполнения сабстори в журнале помечается оранжевой галочкой) и просто завершение, без полного финала (помечается белой галочкой). Сами сабстори полны искромётного юмора и стёба над зомби тематикой, их клише и прочее. Помимо простого интереса при выполнении теперь получаешь изрядную порцию смеха
Скрытый текст:
Чего стоит сабстори, где Маджима объясняет Дайго (когда они застряли в супермаркете), что надо выманить пробравшихся трёх зомби используя знаменитой клише зомби-фильмов: сделать в качестве наживки влюблённую пару, которая вот-вот займётся делом, именно таких убивали первыми. Однако ни одна пара не соглашается стать наживкой и тут Маджима говорит "Дайго, а у тебя длинные волосы..." и предлагает ему переодеться в женщину, что тот спустя долгое отрицание идет таки соглашается на идею и дальше мы вместе с ним за Маджиму ходим по супермаркету и пытаемся выловить зомби и убить их. Вот только ржать здесь в голос смогут лишь поклонники серии, внимательно и тщательно следящие за сюжетом и персонажами на протяжении всех игр.

Ещё кстати теперь в некоторых сабстори диалоги полностью озвучены, уже не всегда они выполнены в виде текстовых диалоговых окон.

Сюжет на удивление очень качественно и сильно проработан. По продолжительности игра ничуть не уступает номерным частям, а постановка кат-сцен, озвучка, музыка, развитие истории, то как переплетены линии 4 персонажей, как они взаимосвязаны, интриги, тайны и расследования - всё на том же высококачественном уровне, на котором создаётся вся серия Ryu ga Gotoku/Yakuza. Несмотря на то, что это по сути юморная игра, стёбная, полная самоиронии, команда разработчиков не стала спускать рукава и отнеслась к созданию игры, как будто они делали Yakuza 5, а не простой спин-офф, благодаря чему поклонники наверняка оценят грамотное использование сюжета второй части как катализатора событий не каноничной части серии. А некоторые сюжетные миссии запомнятся на долго, особенно в 4 главе за Казуму, там совсем несвойственная для серии атмосфера =)

В игре как всегда ТОННА контента. После завершения игры или по мере прохождения сюжета тут всегда есть чем заняться: проходить сабстори, исследовать местные легенды на их существование или же просто оторваться от души в караоке, боулинге, бильярде, бейсболле, гольфе и т.д. и т.п.

Очень понравился финал. Во время титров на фоне идёт переход скриншотов из всех игр серии Yakuza, что вышли до Dead Souls, в том числе и Kenzan, а на фоне играет очень приятная композиция. Выполнено всё так, словно это последняя игра в серии. Таким образом разработчики скорее ознаменовали конец эпохи именно той Yakuza, в которую мы привыкли играть и что к пятой части стоит ожидать революцию в сериале. К такому итогу подводит и оригинальный подзаголовок Ryu ga Gotoku Of The End.

Но какой бы замечательной ни была в целом игра, у неё есть два жирных недостатка:
1. Даже несмотря на обязательную установку, в игре ОЧЕНЬ много загрузок и они довольно таки долгие. Происходят постоянно при смене территории между заражённой и защищённой, а также перед и после завершения каждой главы. В предыдущих играх такого не было. Может это из-за количества зомби и особенностей движка или ещё чего, но с загрузками реально перебор и их продолжительностью тоже.
2. Ужасная оптимизация движка. В игре ОЧЕНЬ часто проседает fps при нахождении на территории с зомби. Опять же, в предыдущих частях никогда не было такого большого количества врагов, одновременно находящихся на одной карте, тут же зомби нападают по 10-30 штук за раз (а то и больше) и их модели выполнены на совесть. Однако движок видимо не справляется. FPS также проседает при Heat Snipe (в 8 случаях из 10), особенно после взрывов гранат и бочек, когда поднимается сгусток чёрного дыма, там fps падает наверное до 15-20 кадров, что смотрится и ощущается довольно таки дурно. Тут в принципе на большое количество дыма/поднимающейся пыли у движка начинаются проблемы с производительностью, как и в случае с перебором количества зомби одновременно находящихся на экране. Однако это не фатально, если вы игрок не придирчивый, но моментами это будет сказываться на впечатлениях от игры. Так например из-за проседания во время Heat Snipe не всегда удаётся разглядеть, что там произошло во время QTE сцены, а сами QTE из-за проседания прибавляют в своей резкости появления и исчезания. Благо в схватках с боссами всё окей, но оно не удивительно, там всё таки один босс, а не полсотни зомби.

Финальный босс это конечно нечто: постановка, дизайн, музыка - такое хочется переиграть. Исполнение смачное, зрелищное, запоминающееся.

После Yakuza Dead Souls уже совсем нет сил ждать Kenzan, ведь он обладая самурайским сеттингом в совокупности с проработанностью серии в плане сюжета, геймплея, контента, должен мне вообще башку снести.

Может быть Yakuza Dead Souls был пробой пера на то, чтобы проверить работу движка с механикой TPS, чтобы затем уже более качественно преуспеть в Binary Domain, который вышел после Dead Souls. Это бы оправдало проседания fps и долгие загрузки, мол как испытательный полигон был.

Тем не менее, как фанат тут безусловно 12 из 10. Но если рационально, то 6-7 баллов из 10, так как на те два жирных минуса глаза закрыть увы невозможно и проходить их мимо нельзя, как ни старайся.

P.S. Когда с хостесс заведены отношения, с ними можно на пару выходить и отстреливать зомби. Самих хостесс можно по желанию приодеть, скачав бесплатное DLC.

Также одному из персонажей свои внешность и голос подарила Чиаки Курияма, японка из Убить Билла. Я когда увидел её в игре, лицо в момент показалось мне знакомым, но долго не мог вспомнить, откуда я её знаю. Благо финальные титры и имя сейю помогли:
Скрытый текст:




2012 - Ryu ga Gotoku 1&2 HD Edition



Скрытый текст:
龍が如く 1&2 HD EDITION



Издатель: Sega
______________
Жанр: Action-Adventure
_________________
Разработчик: Yakuza Studio
____________________
Дата выхода: Япония - 1 ноября 2012
____________
Платформы: PS3, WiiU
______________________



Famitsu этой недели подтверждает намерения SEGA о выпуске переиздания первых двух частей серии Yakuza. Релиз намечен на 1 ноября в Японии за месяц до релиза пятой части, по цене в 5,290 иен. Новая информация по релизу, появится завтра.

Скан из Famitsu
______ _ ______
Скрытый текст:


Бокс-арт
______ _ ______
Скрытый текст:


Новые особенности издания:
______ _ ______
1. Улучшенная графика: теперь можно увидеть все надписи на расстоянии.


2. Сокращение времени загрузки: благодаря установки данных на жесткий диск.


3. Обновление телефонной будки: игрок сможет управлять предметами инвентаря, вся еда и напитки которые были съедены и выпиты будут
помечены флажком.[/font]




『龍が如く 1&2 HD EDITION』トレイラームービー

Official trailer for Ryu Ga Gotoku 1&2 HD for WiiU.

Yakuza 1&2 Якудза 1 и 2 HD EDITION [На русском языке]

Ryū ga Gotoku 5: Yume Kanaeshi Mono



Скрытый текст:
龍が如く5 夢、叶えし者
«Тот, кто исполняет желания»

Издатель: SEGA
Жанр: Action-Adventure
Разработчик: Yakuza Studio
Дата выхода: Япония - декабрь 2012
Платформы: PS3


Офиц. сайт, трофеи, петиция


Пятая часть является перезагрузкой в серии с узнаваемыми элементами, в основу положен новый движок. На этот раз играбельными станет 5 персонажей, как знакомые по предыдущим частям: Кирю, Саеджима, Харука, Акияма так и впервые в серии Синaда. Также действие будет происходить в пяти городах: Фукуока, Токио, Саппоро, Нагоя и Осака.

Yakuza 5 будет содержать в себе новый компонент называющийся “Another Drama.” Для каждого из пяти персонажей будет своя уникальная игровая механика.
_ _______ _ _ _______ _

Действие игры происходит после событий Yakuza 4. Главный герой серии, Кадзума Кирю, стал водителем такси в городе Фукуока. Тайга Саэдзима отбывает 3 года тюремного заключения в Осаке из-за побега из тюрьмы. Сюн Акияма уезжает в Осаку в командировку. Харука Савамура покидает детский дом на Окинаве и в настоящее время живёт в Осаке и хочет стать поп-идолом. В настоящее время она живёт отдельно от Кирю и пробует развивать талант в пении и танцах. Новый персонаж игры, Тацуо Синада, является бывшим игроком в бейсбол, который был приговорен к пожизненному запрету за азартные игры.


Персонажи
Скрытый текст:
Kazuma Kiryu


- Кирю станет водителем такси в городе Fukuoka. Он вступит в контакт с “Devil Killer” группой уличных гонщиков, которые кинут ему вызов на шоссе Fukoka. Цель Кирию приехать к финишу избегая других автомобилей и препятствия на дороге.

- Во время гонки Кирю может выполнить особые движения такие как “Explosion Race Heat Action” и “Secret Exploding Accel.”

- Вы сможете настроить автомобиль: шины, колеса, шасси, цвет и наклейки.

- Отдельно от гонки можно будет подбирать пассажиров, и доставлять до места назначения следую их предпочтениям.


Taiga Saejima


- Саеджима начнет историю пятой части на заснеженных горах Hokkaido. После потери сознания и почти замерзшего насмерть его спасет старик, который скажет продолжить поиск "Yama Oroshi" - огромного дракона из легенд.

- Чтобы выжить на заснеженной местности Саеджима вынужден будет охотится. Имея при себе ружье и используя свои навыки, ставить ловушки для поимки жертвы.



Haruka Sawamura


- Харука будет обучаться, чтобы стать идолом и таким образом поучаствовать в конкурсе “Princess League,” соревнование, определяющее идола номер один в Осаке.

- Мы будем играть ритм игры наподобие "Hatsune Miku: Project DIVA".

- Харука также будет принимать участие в других мероприятиях, таких как пожатия рук при встречах, выступления на ток - шоу, викторинах и давать интервью журналам.



Tatsuo Shinada


- Синада воссоединится с бывшей командой по бейсболу из средней школы.

- Синада получит способность замедления скорости шара.

- Также он будет тренироваться у своего бывшего тренера для дальнейшего развития своих навыков.


Мини - игры
Скрытый текст:


1st Row:
Taiko no Tatsujin (Taiko Drum Master)
Virtua Fighter 2

2nd Row:
Snowball Fight
Chicken racing
Stand up comedy
Ramen Cooking

3rd Row:
Table Tennis
Slot Machine
Karaoke
Fishing

4th Row:
Baseball
Darts
Pool
Bowling
Fishing
UFO Catcher

5th Row:
Slot Machine
Slot Machine
Pachinko
Virtua Fighter Pachinko
Mahjong
Shogi

6th Row:
Roulette
Blackjack
Blackjack
Blackjack
Cho-han
Dice

7th Row:
Hanafuda
No idea
Fighting Arena
IF8R Virtual Arena
Golf Range
Purikura (Photo Booth)

8th Row:
Boxcelios
Hot springs


Ryu Ga Gotoku 5 Emblem Edition black and gold 250gb super slim PS3!
Скрытый текст:




Впечатления GreatKungLao от демо-версии
Скрытый текст:
Поиграл в демо-версию, понял, что надо идти в гугл и искать школу японского языка в своём городе =)))

А по делу, всё очень круто. Поиграл в клубе SEGA в две новые мини-игры: японские барабаны, ритм-игра на выбивание очков с различными мультяшными анимациями на фоне, выглядит и играется забавно, особенно когда Казума ещё начинает при некоторых ударах выкрикивать там что-то, хех. Вторая игра это Virtua Fighter 2 - супер просто, именно та самая VF2, что я играл давным давно в далёкой предалёкой галактике, очень круто, что здесь её сделали мини-игрой, играется на ура.

Боёвка ощущается СОВСЕМ ЧУТЬ-ЧУТЬ иначе. Большинство приёмов старые, как и добивания с окружениями (новое только у велосипеда, с врагом, которого взял за ноги пока он лежал и по врагу, который лежит лицом вниз после опрокидывания я увидел). Тем не менее, видно, что всю анимацию пересняли по новой, хоть приёмы и те же, но выглядят и ощущается они совсем иначе. Анимация стала куда плавнее и приятнее на глаз, теперь удары в комбо изящно перетекают друг в друга, а не рывками, как было раньше, нет больше рваности анимации. Благодаря этому и HEAT приёмы стали выглядеть лучше, а новые просто таки восхитительны, понравилось особенно катание лицом по асфальту . Кстати, теперь Komaki Dragon King Essence выполняется иначе - раньше для этого надо было сделать Komaki Parry, а потом при красном сиянии HEAT нажать треугольник и выходил самый мощный приём в игре, теперь же его просто накапливаешь, словно ярость, если брать альтернативные название из других игр. То есть теперь рядом со шкалой HEAT и шкалой здоровья есть кружок с полоской вокруг него, которая заполняется красным цветом, заполнив до конца загорается красный иероглиф в круге и можно использовать Dragon King Essence. Враги стали вести себя в разы активнее, чем раньше. В прошлых частях они нападали чуть ли ни по одиночке, пока остальные стоят и смотрят (прямо как в боевиках 80-х), однако теперь они все буквально стараются тебя избить и не дают времени на передышку, пока бьёшь одного, второй и третий обязательно постараются ударить сзади, а если ты кого-то схватил, то тебя по быстрому стараются заставить убрать руки от того, кого собрался кинуть об стенку или что похлеще. Также они стали блокировать намного лучше и чаще, то есть теперь даже уличные битвы стали на порядок сложнее, если сравнивать с предыдущими частями. Также во время уличной драки в зависимости от чего-то могут набегать новые враги из толпы, пока вы избиваете первую группу, прибежавшую на помощь к тому, кто затеял драку. Поведение людей на улице вне драки также стало лучше, в плане разнообразия и анимации, а после окончания драки избитыми остаются на улице целой группой, а не один человек, который начал бойню, как было в предыдущих частях.

Битва с боссами отличная, задали мне жару, опять же, ведут себя активно и нападают сразу вдвоём, никто никого не ждёт. В QTE теперь как я понял будет долбёжка по кнопкам, что раньше было лишь при HEAT приёмах с оружием вроде мусорных баков, с боссами же по моему не было ни разу, всегда чётко одиночные нажатии по появляющимся на экране кнопкам.

Ещё как я понял в демке каждый раз новый набор вещей, так например при первом прохождении у меня было три напитка и оружие, с котором произошло очень смешное HEAT добивание. В битве с боссами в конце демо-версии я решил взять эту, как мне показалось по рисунку в инвертаре, трубу и оказалось, что это реально здоровенная металлическая труба, ну решил я ею драться, а когда накопил шкалу для приёма HEAT, нажал треугольник и произошло следующее: Казума выстрелил из этой трубы-пушки ядром, сам выстрел показали три раза повтором с разных ракурсов, а ядро унесло вверх врага и взорвалось вместе с ним в виде фейерверка При повтором прохождении этого оружия увы не было, зато была катана.

В демо-версии есть ещё хостесс-клуб, но зайти в него нельзя И есть один сайд квест, который выполнить без знания японского языка я чётко не могу, пришлось нажимать в диалогах всё подряд.

Жалко, что тут не сделал, как с демо-версией Yakuza 4 - по одной геймплейной сцене на каждого персонажа, просто за Казуму мало чего абсолютно нового увидел, зато понравилось всё переработанное старое.

Ого, а тут оказывается на самом деле можно теперь включать ярость: http://www.youtube.com/watch?feature...it5kpjQ#t=569s Надо будет попробовать, выглядит зрелищно и круто.

Ах да, ещё небольшое изменение в инвертаре, теперь использование напитков сопровождается соответствующим звуком от Казумы.


Видео

Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono стала одной из одиннадцати игр, победивших в категории «Лучшая разрабатывающаяся игра» на церемонии Japan Game Awards 2012 и получила самую высокую оценку от журнала Famitsu — 40 баллов из 40 возможных.



2013 - Ryū Ga Gotoku Ishin



Скрытый текст:
龍が如く

Издатель: SEGA
Жанр: Action-Adventure
Разработчик: Yakuza Studio
Дата выхода: 22 февраля 2014 года.
Платформы: PS3 и PS4


Офиц. сайт

Пролог
Скрытый текст:

1. Рёма возвращается в Тоса

Огромный океан раскинулся перед его взором...
Возвращаясь в Тоса из Эдо, после окончания тренировки владения мечом, Сакомото Рёма стоял один на носу лодки, погружённый в раздумья.
О его стремлениях изменить время, время о котором идёт речь, это время "изгнания иностранцев" и "верности Сёгунату"
Он задавался вопросом - Что же мне следует сделать?
Но пока ответа на данный вопрос найти не мог...
Тоса - занимала большую часть Сикоку.
Эта старомодная земля, нормальное существование в которой препятсвовал так называемый Ранг, который портил жизнь Госи, таким как Рёма, которые были самураями с низким рангом.
Это был мир, в котором не вызывало возражений абсурдное рассуждение, что ранг человека гораздо важнее его жизни.
Как только Рёма вернулся домой, он увидел всё тот же неизменный режим в Тоса, и нападает на самурая высокого ранга, стычка оканчивается тем, что его сажают в тюрьму...
Продолжать ли мне и дальше жить такой жизнью?
Когда он погрузился в глубокие мысли, перед ним появляется человек.
Коим оказывается Ямада Тою, говорят он самый строгий приверженец дисциплины в Тоса...
Это был любимый учитель Рёмы.
С одной стороны он занимает важный пост в пределах области, а с другой, в полной тайне, он присматривает за жертвами данной системы, которые потеряли свои семьи.
Тою советует Рёме встретиться с Такечи Ханпейта, который оказался в подобной ситуации.

Время пришло.
Тою объясняет свои истинные намерения.
План большого государственного переворота, с целью разрушить строгое иерархическое общество в котором они живут...


2. Ночь государственного переворота

Группа Лоялистов Тоса. Великая сила сформированная самураем с низким рангом, отстаивающая преданность императору и изгоняющая иностранцев и всех, кто не согласен с текущим положением дел.
Человек, стоящий во главе и есть Такечи Ханпейта.
Он потерял свою семью в юном возрасте из-за порядков в Тоса. Юноша, воспитанный Юсидой Тою, был одарён интеллектом и отвагой, становится человеком, в котором нуждались молодые люди Тоса.
Он и стоял за формированием группы Лоялистов Тоса,
Штаб-квартира группы Лоялистов полна нескончаемой энергии и несмолкаемым звуком учебных пистолетов.
Такечи радуется своему объединению с Рёмой и заявляет, что того следует приветствовать как главу группы Лоялистов.
Такечи, под командованием Юсиды Тою, вместе с Рёмой, в способностях коего, Такечи уверен, чем в чьих либо ещё, ожидал возвращения домой.
Однако, Рёма казался мрачным. Он чувствовал вину, за то, что у него не было столь высоких стремлений, как у Такечи.
Но не только поэтому он чувствовал вину.
У Такечи всё ещё остался ожог на спине... Который он получил, спасая Рёму из горящего дома, где он провёл детство.
Каждый раз, когда Рёма смотрит на шрам, он вспоминает о своём прошлом и теряет в себе уверенность.
Такечи говорит с колеблющимся Рёмой о будущем Тоса.
И объясняет, что им следует сражаться, чтобы больше не было людей как они сами.
Поверив в слова Тою и Такечи, он соглашается принять участие в плане в нападении на Тоса...


3. Человек по имени Сайто Хадзиме

Прошёл год после государственного переворота в Тоса... В комнате Тэрады Инн в Фусими, Киото, лениво валяется мужчина, при том, что вот-вот наступит полдень,
Это самурай, по имени Сайто Хадзимэ.
В этот день, после того, как его из постели выгнали хозяйка заведения Тэрада Инн, "О-тосе", со слугой по имени "О-рю", он направился поиграть в азартные игры...
После нескольких выигрышей, к Сайто подходит человек и шепчет на ухо:
"Вы снова претворяетесь игроком, хотя на самом деле ищите преступника?"
Выражение лица Сайто кардинально меняется,
Он оборачивается, чтобы взглянуть на человека и бормочет:
"Где человек, убивший отца... человек, что пользовался эти мечом...".
Истинное имя Сайто Хадзимэ - "Сакомото Рёма".
Человек, который поменял своё имя и живёт у Киото. Человек, за которым он охотится - таинственный мечник, который год назад, в ночь государственного переворота, произошедшего в Тоса, убил его отца и старого учителя прямо на его глазах.
Сакомото Рёма любил Тоса, был в нём предан и после покинул его. Теперь он живёт одной местью и готов ради неё расстаться с жизнью.
Ходят слухи, что самые великие мастера меча собираются в Киото. Это чрезвычайно опасное место...
Место, где группировка убийц, называющих себя "Синсэнгуми", проливают на улицах реки крови.
Он отринул имя Сакомото Рёма и пытается начать новую жизнь, как Сайто Хадзимэ.
BOPOH1984.


Скриншоты
Скрытый текст:
1, 2


Видео







Ожидаются к выходу:
Ryū ga Gotoku Kiwami - вышла
Ryu ga Gotoku 6 - вышла
Ryū ga Gotoku Kiwami 2 - вышла


Ждем выхода на Западе:
Ryū ga Gotoku Kiwami 2 - ждем ?
Ryu ga Gotoku 6 - 17 апреля 2018
Ryū Ga Gotoku Zero - вышла
Ryū ga Gotoku 5: Yume Kanaeshi Mono - Празднуем!)
Ryu ga Gotoku 1&2 HD Edition - ?
Ryū ga Gotoku Kenzan! - больше надежд нету.
Ryū Ga Gotoku Ishin - больше надежд нету.

При содействии BOPOH1984.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.09.2022 в 19:46.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2023, 23:37   #1541
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Deep_wolf, поле стольких частей всё это дело по-настоящему может задолбать. В конкретной-то игре серии приходится изрядно побегать по одним и тем же улочкам.
Так 5 часть была огромной на контент, поэтому на ней уже можно было остановиться
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2023, 23:47   #1542
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Сулариус, я тут как-то в Зеро засел, так что-то прифигел с того, насколько она огромная. О_о
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 09:44   #1543
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Deep_wolf, поле стольких частей всё это дело по-настоящему может задолбать.
Игры-то сделаны качественно, ну по большей части, претензий к этом нет.

Сулариус, но они продолжили выпускать новые игры Пятая - хорошее завершение истории Кирилла, можно было бы и остановиться. Непонятная тяга тащила меня дальше.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 13:39   #1544
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Сулариус, я тут как-то в Зеро засел, так что-то прифигел с того, насколько она огромная. О_о
И это ещё была эпоха PS3. Просто серия на следующих поколениях уже перестала удивлять…
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 17:35   #1545
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Сулариус, по всей видимости просто разработчики выдохлись столько лет пилить серию, и постоянно что-то придумывать для неё.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2023, 21:59   #1546
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name | Opening Movie
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2024, 08:15   #1547
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Господа, вопрос по Yakuza 0, вот есть там различные дополнительные задания, которые встречаются так или иначе по ходу прохождения, за обоих гг прошёл уже по 13 штук. Очень быстро пробежал вторую главу и не пытался искать эти активности, ушёл в третью главу, сейчас уже в ней стараюсь выполнять все. Не мог ли я что-то пропустить во второй главе? Или все эти дополнительные задания в любом случае так или иначе появятся и дальше по ходу прохождения игры?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2024, 13:22   #1548
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
DoctorWagner, сложный вопрос. Но вроде они там сами по себе идут без привязки к главам. Помню что с извращенцем сразу подряд несколько заданий проходил.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2024, 14:41   #1549
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Leo, просто в Зеро ты берёшь задание и оно нередко выполняется не сразу же, то есть делаешь какую-то его часть, а затем связанный с этим заданием персонаж появляется уже где-нибудь на другой улице и ты продолжаешь выполнение этого же самого задания, а заканчивается оно только с появлением плашки с названием задания и надписью end. Мне вроде как показалось, что все эти дополнительные активности не привязаны к главам и основному сюжету и поваляются как бы рандомно, как раз по мере выполнения этих самых дополнительных заданий.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2024, 20:33   #1550
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Господа, вопрос по Yakuza 0, вот есть там различные дополнительные задания, которые встречаются так или иначе по ходу прохождения, за обоих гг прошёл уже по 13 штук. Очень быстро пробежал вторую главу и не пытался искать эти активности, ушёл в третью главу, сейчас уже в ней стараюсь выполнять все. Не мог ли я что-то пропустить во второй главе? Или все эти дополнительные задания в любом случае так или иначе появятся и дальше по ходу прохождения игры?
Если ты про Substories, то они появляются не рандомно, а по скрипту. Но их невозможно пропустить, любую появившуюся сабстори можно пройти до финала игры. По традиции перед тем, как начнётся финальная часть сюжета, тебя игра об этом предупредит и посоветуют закончить всё незаконченное.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2024, 20:46   #1551
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
По традиции перед тем, как начнётся финальная часть сюжета, тебя игра об этом предупредит и посоветуют закончить всё незаконченное.
О, вот надеялся именно на это. Спасибо.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2024, 12:17   #1552
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,632
Репутация: 2804 [+/-]
Тут у вас читал про нее, попробовал на ютубе по моему что то из первых смотреть.
Ну скучно. Какие то деловые отношения, с дипломатами (деньги видимо внутри) шастают, что то там разбираются, после обязательная разборка, пока не побьются не успокоятся.
Это нормально разве? Что смотреть то на их ухищрения что то у кого то отжать.
Вот в Шенмю, там идея была, искал отомстить, и девочка там одна в белом свитере так на него все время глядела, когда он мимо проходил.
Увы, у него выше интересы были.
Вот так же у меня в 1988-м было, товарищ с села отец ему Жигуль 2101 отдал красный, в гости ездил несколько раз. А рядом в соседнем доме тоже девочка, запала вижу на меня. У меня еще вообще никакого выбора не было. Да наверно подспудно как то уже знал, что и не будет и незачем. А они так меня хотели. С одной связался, папа с экс-высшей власти и все равно увы, развелись. Не тот я. В другой жизни возможно, если смотреть на храм буддистов напротив через дорогу. Маленький, но храм.

Добавлено через 17 минут
И это, тут еще подумаете что гей - совсем не гей. Девочек люблю. Но лучше купить эту штуку, что на луну смотрят, и через нее их разглядывать.
__________________

Последний раз редактировалось toymax; 14.02.2024 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2024, 14:16   #1553
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
toymax, да нет, на самом деле центральный сюжет тут присутствует, и он весьма неплохой. Просто параллельно на тебя вываливают целую кучу разнообразных активностей, которые к сюжету не имеют прямого отношения. Большая часть из них, как правило, преподносят свои истории в шутливой форме. Мы играем за бандитов, но бандитов с невероятной честью.) Они и детям маленьким помогут, и молодую девушку вызволят из секты, и помирят ругающихся между собой супругов, и даже помогут студенту вернуть штаны, которые некто забрал у него силой.) Со стороны, наверно, это выглядит не очень интересно, тем более в играх серии очень много текста и диалогов. Но по факту непосредственно во время игры, ты находишь все это весьма занимательным и где-то даже забавным.

То есть, если садишься за серию впервые, то тебе прям необходимо пересилить себя, зато потом все идёт как по накатанной, вникаешь в сюжет, в прокачку персонажа, и просто получаешь удовольствие как от диалогов, так и от столкновений с различного рода гопотой на улицах. Тем более сами по себе драки здесь выглядят здорово, с крутыми анимациями и даже каким-то разнообразием, ну это если конечно не забивать на прокачку навыков, стилей боя, и по максимуму использовать подручные предметы и окружение.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2024, 14:42   #1554
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,632
Репутация: 2804 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Они и детям маленьким помогут, и молодую девушку вызволят из секты, и помирят ругающихся между собой
Вот такое не так, как в этой было True Crime N.Y.C.
Там правда от лица полицейского, кого то там утихомирить, бытовухи там было. А так я главный сюжет и не помню сам, хотя должен бы, в вики поди есть. Меня больше в нем доставали многоуровневые развязки, где пять дорог над дорогой и найди нужную, такого как сейчас с GTA IV проложения путей желтым цветом не было. Крутись и сам ищи как хочешь. Меня этим игра цепанула. Сюжет там вроде в каких то классах всяким мастерствам учиться, а для чего я не помню. Утихомиривание дома на вызовах это помню, то дерутся кто то, то еще что то, такое помню.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2024, 18:53   #1555
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Вот такое не так, как в этой было True Crime N.Y.C.
Там правда от лица полицейского, кого то там утихомирить, бытовухи там было. А так я главный сюжет и не помню сам, хотя должен бы, в вики поди есть. Меня больше в нем доставали многоуровневые развязки, где пять дорог над дорогой и найди нужную, такого как сейчас с GTA IV проложения путей желтым цветом не было. Крутись и сам ищи как хочешь. Меня этим игра цепанула. Сюжет там вроде в каких то классах всяким мастерствам учиться, а для чего я не помню. Утихомиривание дома на вызовах это помню, то дерутся кто то, то еще что то, такое помню.
Тогда лучше пройди игру Sleeping Dogs, которая первоначально была True Crime 3 Hong Kong при разработке…
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2024, 19:36   #1556
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,632
Репутация: 2804 [+/-]
Сулариус, да не, меня той хватило метаться с мигалкой, служить и защищать
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 12:56   #1557
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Like a Dragon: Infinite Wealth - обзор фаната серии с 2006 года.

Давным-давно я повёлся на Yakuza, так как в те времена игру прозвали японской GTA, однако, запустив и пройдя первую часть до конца, обнаружил что-то гораздо лучше. Уникальная и ни на что не похожая игра для PlayStation 2 - beat'em up с JRPG элементами, где присутствовали эффектная боевая система, завораживающий саундтрек и захватывающая драматическая история о жизни человека с большим сердцем в криминальном мире Японии. Мне довелось пережить кризис локализации серии, когда после 4 части и спин-оффа про зомби Dead Souls не было известно, будут ли переводить для Запада пятую игру. По новостям того времени было понятно, что SEGA не в восторге от того, как серия себя показывает среди иностранцев. В отчаянии я заказал прямиком из Японии диски с пятой частью и заодно спин-оффом Kenzan, который по сей день не вышел за пределам родной страны, и методом тыка прошёл обе игры, оставшись под ещё большим впечатлением от того, насколько же превосходен "Подобный Дракону". Естественно, когда Yakuza 5 была локализована исключительно в цифровом виде и вышла на PlayStation 3, перепрошёл, чтобы уже понять сюжет и заодно выполнить все сайд квесты. Было очень радостно, что Yakuza продолжила свой западный путь.

На сегодняшний день Кирью Кадзума является одним из самых культовых игровых персонажей в истории, который, несмотря на своё вечно суровое выражение лица, на самом деле является добрейшим человеком, готовый помогать всем, кто в этом нуждается и это отражается не только в основном сюжете, но и во второстепенных квестах, где он сталкивается с не менее комплексными сложностями жизни, что приводит хоть и к абсурдным, но трогательным моментам, разительно отличаясь по настроению от драмы основного сюжета. Кадзума также является олицетворением того, почему Like a Dragon (Yakuza на Западе и Ryu ga Gotoku в оригинале) столь уникальная игровая серия. Дело в том, что эта сага имеет всего один приквел и ни разу не переживала перезапуска. То есть мир игры и её персонажи развиваются с 2005 года (оригинальная дата выхода первой части в Японии) в настоящем времени. События каждой новой части происходит в том же или близко к году, в котором выходит новый проект, что порой затрагивает актуальные темы той или иной эпохи в рамках игры. То же касается и технологического прогресса, что в последствии влияет на систему сохранения, ведь если раньше это приходилось делать в телефонных будках, то с приобретением Кирью мобильного телефона появилась возможность делать это в любое время. Взросление серии особенно заметно через персонажа Савамура Харука, своеобразная приёмная дочь главного героя. Она начинает совсем юной девочкой, а сегодня уже стала матерью. Ни одна игровая серия не может похвастаться таким продолжительным таймлайном, благодаря чему эмоциональная привязанность к миру и персонажам Like a Dragon приводит к невероятной отдаче с каждым новым приключением, но особенно в восьмой части, на которую у меня ушло 133 часа.

На протяжении семи основных игр (с 0 по 6) Like a Dragon придерживалась жанра beat'em up с элементами JRPG. Однако в седьмой части произошла серьёзная перемена - сменился главный герой, которым стал Касуга Ичибан и жанр, что сделало серию полноценной JRPG. Infinite Wealth сталкивает обоих протагонистов серии и так как это первая игра, в которой Кирью Кадзума получает новый геймплей в виде пошаговой боевой системы, этим очень грамотно пользуется нарратив игры, где на протяжении истории ветеран серии учится доверять и полагаться на друзей, которыми для него становятся полюбившийся каст персонажей предыдущей игры, ведь большую часть жизни Кадзума взваливал всё только на свои плечи. И именно восьмая часть починила главную проблему серии, которую как бы сильно я ни любил, всегда ненавидел за этот недостаток - отсутствие сто процентной целостности. Дело в том, что многие персонажи серии напрочь исчезали после дебюта в одной игре, такие как Саяма Каору, Танимура Масайоши, Шинада Татсуо и другие. Их даже не упоминали в последующих, после их дебюта, частях, что порой вызывало ощущение, будто каждая новая часть это скорее альтернативная вселенная потенциального будущего главных героев, нежели сиквелы прошлых частей. Но в этот раз, когда мы играем часть сюжета за Кирью, игра вспоминает всё и всех из его прошлых приключений, что наконец-то дало чувство единства этой вселенной, даже со спин-офф серией Judgment. Infinite Wealth в принципе впервые ощущается прямым продолжением предыдущей игры серии, так как целиком и полностью опирается на события и персонажей прошлого сюжета.

Касуга Ичибан выясняет, что его родная мать на самом деле жива и всё это время, ввиду обстоятельств, жила на Гавайях. Герой отправляется в США, чтобы с ней увидеться. Впервые за всю историю Like a Dragon мы оказываемся не просто в новой локации, а в новой стране. Такая резкая смена сеттинга очень хорошо разнообразила привычное пребывание в Японии. Другая валюта, другая культура, другие возможности, другие опасности. На протяжении основного сюжета Ичибан встретит двух новых персонажей, которые станут частью игровой команды и которые окажутся тесно связаны с происходящими событиями. Двух главным героям и их друзьям предстоит развязать клубок новых интриг, разгадать связь между творящимся на Гавайях и в Японии, а Кадзуме найти новые силы и желание продолжать жить в мире, который сформировался не в последнюю очередь в связи с последствиями его действий. Основная история здесь о прощении, о доверии, товариществе, дружбе и передаче судьбы прошлого поколения в руки будущего. Infinite Wealth с уважением и любовью относится к Кирью Кадзуме, он здесь вовсе не для того, чтобы возвысить на его фоне нового протагониста, а чтобы показать, как оба поколения могут сосуществовать и одновременно быть невероятно крутыми, колоритными и запоминающимися, не жертвуя репутацией и честью кого-либо.

Что же касается геймплея? Это грамотное развитие идей седьмой части. К пошаговости добавили возможность перемещаться персонажем по ограниченно очерченному пространству, чтобы верно рассчитать траекторию своей атаки, ведь если она имеет свойство откидывать оппонента, то если тот полетит в сторону другого члена команды, тот среагирует и выполнил свою атаку, нанося дополнительный урон к тому, что персонаж уже сделал за время своего хода. Появилась возможность использовать окружение, практически всё, что валяется на земле, от велосипедов до взрывных бочек, может быть использовано для атаки, но для этого необходимо находиться рядом с нужным предметом, где опять же играет важную роль возможность перемещать персонажа, пусть и по ограниченному пространству.

Возможных действий при вашем ходе здесь несколько: атака, умение (они могут быть атакующими или поддерживающими, баффать и дебаффать, расходуют ману), использование предметов (от восстановительных до атакующих), оборона и смена персонажа (так как в активной битве принимать участие могут только 4 персонажа, то дополнительные находятся на втором плане, но могут сменить кого угодно, кроме лидера группы). Лидер группы по прежнему может вызывать по телефону паундмейтов, это уникальные NPC, которые выполняют ультимативное действие, способное изменить исход битвы. Они стоят денег и повторный вызов за один бой значительно дорожает, поэтому использовать их стоит осмотрительно. Среди новых механик появились таг-тим атаки, открывающиеся через прокачку дружбы с членами команды и выполняющиеся за счёт накопления отдельной шкалы хайпа. Но это не единственное, на что влияет уровень дружбы лидера с другими персонажами. Чем он выше, тем чаще товарищи будут проводить дополнительные атаки по оппонентам, которых удалось повалить на землю или врезать об стену. Это очень полезно в битвах с оппонентами высокого уровня, ибо там каждый урон имеет весомую значимость.

Вернулись и работы, местные классы. Ко всем старым из седьмой части было добавлено несколько новых. Работы разделены по полу, у каждой свой уникальный тип оружия, а также экипировка. Умения, расходующие ману, у каждой работы свои, но в этой части была введена возможность переносить до 6 умений от других работ к той, которая у вас выставлена основной. Так как противники обладают слабостями к разному типу атаку и стихиям, то этот перенос навыков как никогда важен, ведь элементальные атаки есть не все в арсенале работы, а у некоторых нет атак захватного типа, которые ломают оборону противников. Так что теперь есть возможность состряпать арсенал по своему усмотрению, который будет предусматривать эксплуатацию каждой возможной слабости оппонентов.

Прокачка имеет два вида - уровень персонажа и уровень работы. Если уровень персонажа повышает данные вне зависимости от имеющейся работы, то у каждой работы свои сильные и слабые стороны. У каких-то упор на количество здоровья, маны или на урон определённого типа. Основная каноничная работа мне показалась самой сбалансированной, но я всё равно прокачал каждый класс хотя бы до 30 уровня, чтобы открыть все возможные для переноса умения и снабдил каждого персонажа самым полезным. Но это вовсе не значит, что это самый оптимальный вариант прохождения. Каждый игрок индивидуален и игра позволяет вам себя проявить через билд и внешность каждого персонажа команды, ведь со сменой работы можно менять и костюм.

Крафт здесь относится исключительно к оружию и это единственный предмет экипировки, уровень которого можно прокачивать. Если же хотите более сильную шапку, куртку или обувь, то придётся пройти по магазинам, поискать в местных сундуках, раскиданных по городу, повыбивать с мини-боссов или в мини-играх, или же пофармить в данжах.

И на этом пожалуй можно закончить, что касается основного геймплея. Но ведь серия Like a Dragon помимо всего прочего славится за обилие контента, которым можно порадовать себя в отрыве от прохождения основного сюжета. Огромное количество мини-игр, среди которых есть весьма увлекательные новые, вроде пародии на Crazy Taxi и покемонов (суджимонов, как их называют в этой игре), вокруг которых здесь целый второстепенный сюжет, как и вокруг Дондоко Острова, местный аналог Animal Crossing, где Ичибану предстоит возвести целый курорт. Аркадные автоматы SEGA, собирание банок на велосипеде с тележкой, маджонг, казино, караоке, дартс, экзамены на эрудицию и многое другое здесь с лихвой в наличии, скучать не придётся. И самое главное - ни за что из этого не нужно доплачивать отдельно. Всё богатство разнообразного контента тут включено с основной игрой и в условиях нынешней игровой индустрии это просто чудесно.

Суджимоны и Дондоко Остров это именно те две второстепенные активности, которые увеличивают продолжительность игры на несколько десятков часов, так как сами по себе вышли аддиктивными и интересными. Со стороны Кирью также присутствует своя масштабная второстепенная активность, рассказывать о которой будет значить проспойлерить сюжет игры, поэтому просто поверьте на слово, что оно того стоит, правда истинное удовольствие получат лишь ветераны серии, которые прошли с Кирью абсолютно весь предыдущий путь. Это фан-сервис, выполненный с любовью.

Естественно нельзя не забывать о легендарных сабстори, которыми выделяется серия Like a Dragon. Это уникальные сайд квесты со своими гипертрофированными, абсурдными, трогательными и приятными историями, среди которых даже бывают сиквелы сабстори из предыдущих частей, в связи с чем камео знакомых персонажей особенно радуют игрока в теме. Причём в некоторых сабстори есть уникальный геймплей и мини-игры, доступные только в рамках выполнения сайд квеста, поэтому настоятельно рекомендую проходить их все.

В завершении хочется рассказать о системе дружбы, которая, как упоминалось выше, влияет на активность команды в плане проведения дополнительных атак и открытия таг-тим приёмов. Максимальный уровень дружбы здесь 100 и он прокачивается как за битвы, так и за дополнительные активности, среди которых есть бинго карта. Бинго карта это уникальные диалоги с членами команды в обозначенных на карте города местах, через которые мы узнаём больше о самих персонажах, их увлечениях и взаимоотношениях. После заполнения бинго карты будет возможность активировать кульминационную сцену, которая награждает игрока очень тёплой дружеской фотографией лидера команды с его товарищем. После каждых десяти уровней прокачанной дружбы в хаб-баре можно выпить со своим накама. Каждая такая сессия сопровождается интересными диалогами, которые рассказывают уникальную для этого члена команды историю и после пятого запоя их история подходит к завершению, как правило сопровождающаяся непростой битвой, за которую вы получаете уникальное оружие для этого персонажа, из которого можно скрафтить мощнейшее для их базовой работы. Поэтому прокачивать дружбу определённо стоит.

Несмотря на разнообразный геймплей и аддиктивную основную боевую систему, самым главным очарованием Infinite Wealth как и всегда являются персонажи и их химия друг с другом. В особенности это касается Кирью Кадзумы, который в этот раз обзавёлся командой, с которой он проводит время всю игру и это по новому раскрывает главного героя саги. Это уникальное чувство, когда команда игровых персонажей становится семьёй не только друг для друга, но и для игрока в том числе. Ты тоже накама, они твои товарищи, с которыми ты переживаешь удивительное и захватывающее приключение, насыщенное разнообразным спектром эмоций. Такие истории и герои запоминаются на всю жизнь и мне не терпится увидеть, куда их всех занесёт в будущем и увидим ли мы полноценный кроссовер персонажей Like a Dragon с героями Judgment в JRPG геймплее. Может быть кто-то обзаведётся своим спин-оффом уровня Gaiden или же появится ещё одна серия в этой же вселенной со своим новым главным героем как Такаюки Ягами. Чтобы там ни было, как всегда буду ждать с предвкушением. Я не постесняюсь сказать, что вселенная Like a Dragon это моя самая любимая игровая серия на свете, а Кирью Кадзума самый любимый игровой персонаж, рядом с которыми теперь прочно обосновался Касуга Ичибан. Мне бы очень хотелось, чтобы с этой серией и её персонажами был знаком каждый геймер.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 13:07   #1558
Юзер
 
Аватар для МЭКА
 
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 482
Репутация: 208 [+/-]
GreatKungLao,
Цитата:
Мне бы очень хотелось, чтобы с этой серией и её персонажами был знаком каждый геймер.
)) Не, не, спасибо!
МЭКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 18:37   #1559
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
на которую у меня ушло 133 часа.
О боже, так можно и передоз от серии получить! О_о А я всё Зеро мучаю, мне конечно нравится, но как только подумаю, что там в серии ещё овердохрена частей, так плохо становится сразу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2024, 00:45   #1560
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
О боже, так можно и передоз от серии получить! О_о А я всё Зеро мучаю, мне конечно нравится, но как только подумаю, что там в серии ещё овердохрена частей, так плохо становится сразу.
5 часть и 5 героев передают привет
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования