Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 22:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 12:11   #1301
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowScale Посмотреть сообщение
Firerage, да я чтото просто был дезинформирован собой-я был уверен, что гдето читал о невозможности его поймать вообще)
Его почти невозможно поймать, ибо для оглушения дуговиком нужно несильно его ранить, а учитывая, что у него мизерное здоровье - это тяжелейшая задача. Попробуй из обычного земного пистолета один раз попасть, а потом дуговиком оглушить. Это единственный вариант.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 12:16   #1302
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Непес, не совсем, дугомет просто редко срабатывает если ОЗ равно или выше 3. Мне удавалось оглушить без подстрела, но попытки с 8. А потом будет легче, ибо дугомет улучшается до ОЗ 6
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 20:29   #1303
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
methosean, я назвал наилучший вариант, когда ОЗ можно довести до 3 или ниже, но при этом не убивая пришельца. Оглушить врага, предварительно не поранив его слабым оружием - тяжелейшая задача, в которой помогут только Save/Load. Но учитывая, что многие игроки специально выбирают самый высокий уровень сложности, чтобы усложнить и сделать себе интереснее игру - это не вариант. А про улучшенный дугомет ShadowScale ничего не говорил. Да и далеко мб до него.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:58   #1304
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
Непес, далеко, я только осваиваюсь, хотя игра быстро удручает однообразием и узкими картами без какихто вариаций тактики и событий вообще)

Играть имеет смысл только с ирон меном все равно, как раз таки чтобы нельзя было переигрывать по 100 раз 1 выстрел-бред какой)
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 00:02   #1305
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
ShadowScale
Я тебе открою тайну но разрабы не дураки и один и тот же выстрел ты даже если будешь сейв лоадить изменить не сможешь.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 01:13   #1306
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
[ЙА]жЫр, внезапно т.е. он не будет рандомиться заново и если я промажу с 90% шансом попадания, сколько не загружайся будет промах? Тогда эта защита от дурака является еще одним слабым местом т.к. по уму должно перегенерироваться
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 01:25   #1307
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowScale Посмотреть сообщение
по уму должно перегенерироваться
Чтобы каждый промах можно было доводить до попадания, ну да.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 01:27   #1308
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
[ЙА]жЫр, ну получается все случайные переменные в игре крайне не случайны... я даже расстроен-уж это то зачем резать и ограничивать... есть же айрон мен в конце концов..
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 01:32   #1309
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowScale Посмотреть сообщение
ну получается все случайные переменные в игре крайне не случайны...
Первый результат рандомен, чего тебе еще надо?
Так и скажи что недоволен невозможностью зачитерить.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 06:39   #1310
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
ShadowScale, действие соверши какое-нибудь, перса передвинь любого или еще что - результат другой будет.
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 09:48   #1311
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Не уверен, но разве с патчами не добавили доп. настройки сложности? Теперь можно и рандом сделать
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 14:10   #1312
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
[ЙА]жЫр, я только с айрон меном играю, мне на возможность зачетерить вообще както))
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2013, 10:47   #1313
Новичок
 
Аватар для Antibuka
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Гавана
Сообщений: 60
Репутация: -56 [+/-]
мужчины привет! волею судьбы только сейчас обратил внимание на данную игру.
у меня вот какой вопрос (простите искал не нашёл ответ), можно ли увеличить у солдат кол-во ячеек для доп оружий всяких? к примеру надо выбирать между гранатой или дугомётом или медпаком. А?
__________________
- Барин, я постель постелила - идите угнетать!
Antibuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2013, 10:54   #1314
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Antibuka, разве что с помощью неофициальных модификаций.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2013, 11:07   #1315
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
А разьве некоторые бойцы не получают дополнительную ячейку за боевые заслуги ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2013, 12:09   #1316
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
кук, перк такой только у поддержки.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 17:35   #1317
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Ребята, видели фигурки из игры на бумстартере?
misha2001m вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 12:48   #1318
Юзер
 
Аватар для Дед Ибнасий
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 485
Репутация: 139 [+/-]
А есть кто хорошо понимает механику укрытий? Предположим я ставлю бойца в полное укрытие (с заполненным щитом, если кто не понял), в этом случае шанс промаха противника, расположенного фронтально значительно увеличивается. А есть ли зависимость от угла расположения противника к укрытию и связанной с этим его меткостью? Вообщем если непонятно, то вот проще и наглядней:

Предположим шанс промаха в ситуации проиллюстрированной ниже равен 99%:
Скрытый текст:


Собственно вопрос - в следующей ситуации (ниже) шанс промаха также остается равным 99% или уменьшается:
Скрытый текст:


Просьба отвечать не так как лично вы думаете, а как заложено в механике игры.
Дед Ибнасий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 14:05   #1319
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
ZavroN, нет, угол не учитывается.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:13   #1320
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
ZavroN, насчет угла я не уверен, но огонь с фланга точно учитывается, бойцы даже дают по этому поводу настороженные комментарии, когда попадают под фланговый огонь. А ведь это тоже имеет свое отношение к углу атаки.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования