04.10.2018, 14:28 | #1 | |||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Population Zero
Сайт игры Discord Группа VK Платформа: PC. Дата выхода: 2019 год. Видеопревью от "Игромании": https://youtu.be/FYMFaJrgA-A Цитата:
Немного о сюжете Цитата:
Уникальный гибрид Survival и MMO:
Максимальная вариативность игрового процесса
Постоянно развивающийся сюжет и живой мир
Проработанные внутриигровые фракции
Захватывающая атмосфера классической фантастики
Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось VANQ; 05.10.2018 в 09:07. Причина: Размер изображений до 800 |
|||
|
04.10.2018, 19:13 | #2 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Видел эту игру. Недавно Игромания на канале рекламировала. Если честно, то на данный момент не привлекает вообще ничего. Мир кажется совершенно пустым и безжизненным. Все выглядит каким-то однообразным и пока что не слишком привлекательным. Но наверно хорошо, что появляются отечественные разработчики, которые пытаются хоть что-то сделать в индустрии, которая давненько уже загнила в нашей стране.
Теме кстати место в онлайновом разделе.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.10.2018, 13:01 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Цитата:
Уверен, что готовящиеся видео и скриншоты отлично покажут, что мир игры динамичный и в нем всегда есть, чем заняться. |
||
|
08.10.2018, 08:54 | #5 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Kvar, мне думается, что рановато сделали анонс, нужно было немного подождать. На данный момент геймплей и мир игры ничем не интригуют. Ваша нынешняя пиар компания игры не очень идёт ей на пользу, но буду рад ошибаться, если в дальнейшем выкатите больше и лучше, так сказать.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.10.2018, 11:45 | #6 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Цитата:
Добавлено через 1 час 21 минуту Чем наша игра будет лучше мы будем рассказывать в новых материалах и демонстрациях. Последний раз редактировалось Kvar; 08.10.2018 в 13:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.10.2018, 14:07 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Первый пул вопросов от игроков, заданных площадках игры, и ответы на них.
Что представляет собой игра? Population Zero — это постоянно развивающаяся online-игра в жанре sandbox survival, где сотни игроков одновременно пытаются выжить в негостеприимном мире чужой планеты и превратить ее в свой новый дом. Каждый игрок способен развиваться в множестве направлений, приобретая новые навыки, от ремесленника или исследователя до охотника, воина и даже лидера клана. Игрокам предстоит увлекательное приключение на неизведанной планете, находящейся на расстоянии сотен световых лет от Земли. Чужой мир таит в себе множество загадок и тайн, которые предстоит разгадать выжившим поселенцам. События игры будут проходить на одной планете или игроки смогут посетить несколько миров? События игры происходят на планете подобного земле типа — Kepler-438b. Мир игры условно разделен на несколько зон-биомов, исследование которых становится возможным по мере развития персонажей. Насколько большими будут игровые зоны? Размеры игровых зон-биомов будут начинаться от 5 км. На старте ОБТ игрокам будет доступен ограниченное количество зон для исследования, но в дальнейшем в игру будут постоянно добавляться новые биомы и локации, расширяя мир игры. Будет ли геймплей непрерывный или будут сезонные вайпы? Мы не планируем сезонных вайпов. Population Zero — это цельное приключение в постоянно расширяющемся открытом мире, в котором игрок регулярно будет находить что-то новое, что позволит поддерживать интерес к игре долгое время. Однако Кеплер — не курорт. Время от времени на планете могут случаться глобальные события, наносящие серьезный ущерб не готовым к ним игрокам и их базам. На сколько человек рассчитан один сервер? Один игровой сервер будет рассчитан на несколько сотен игроков. Игра предоставит возможность создать полноценные базы-колонии, в которых живут множество игроков одновременно. Посмотреть в полном размере На каком движке разрабатывается игра? Игра разрабатывается на универсальном движке UNITY3D. В чем будет цель игрока? Ваш персонаж — колонист, сброшенный на планету сработавшей системой аварийной эвакуации. Корабль-колония “Артемида” разрушен, причины катастрофы неизвестны. С самого начала игры перед игроком остро встает вопрос выживания в суровых условиях новой планеты. На первых порах герою необходимо обеспечить себя провиантом и убежищем. По мере развития вы будете исследовать территорию, получая новые знания о планете и её обитателях, находить и собирать различные ресурсы и развивать навыки, которые помогут герою чувствовать себя увереннее в новом мире. Встреча с другими колонистами и объединение в группы и гильдии позволит еще глубже погрузиться в игровой процесс. Вместе всегда проще и эффективнее добиваться поставленных целей. Продвигаясь по захватывающему сюжету, вы не раз столкнетесь с необъяснимыми событиями и явлениями. Сможете ли вы разгадать все тайны планеты, выяснить, что же на самом деле случилось с кораблем и что вообще здесь происходит? Игрок сможет строить базу в рамках одной зоны или ему дадут возможность создать несколько баз? У игрока будет возможность построить ограниченное количество баз фиксированного размера. Данные параметры будут зависеть от степени развития игрока, исследования мира, развития сюжета и других параметров. При этом, игроки, объединившись в гильдию, могут развивать свои базы в общем кластере, создав полноценный форпост. При гибели игрок теряет все, что было в его инвентаре? В случае гибели персонажа, он теряет практически все, что в этот момент находилось в инвентаре. Но некоторые предметы он не может потерять — это объясняется нарративом игры. Будут ли в игре различные классы? Фиксированного разделения на классы в игре не будет. Игра предоставит множество комплексных систем развития персонажа, основанных на личных достижениях, знании и исследовании нового мира. Герой сможет формировать и менять некие наборы специализации — группы навыков, делающие персонажа эффективным в одном из направлений (крафте, PvP, PvE и т.п.) В зависимости от стиля игры в определенный момент перед игроком встанет выбор, кардинально влияющий на дальнейшую судьбу героя. Какой путь вы выберите? Жить в гармонии с местной флорой и фауной? Или вы стремитесь полностью подчинить себе планету, как это случилось с Землей? А, возможно, вас увлечет возможность отбросить свою человечность, столкнувшись со следами неизвестной древней цивилизации? Выбор за вами! Вступайте к нам в Discord! И не забудьте подать заявку на участие в альфа-тесте на сайте игры: https://populationzero.ru |
||
|
15.10.2018, 15:17 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Колонисты, пришло время публикации второй части ответов на заданные вами вопросы.
Какие PvE-механики запланированы в игре? PvE-механики можно разделить на два типа: сражение и выживание. - Голод и жажда, болезни и угрозы отравления, смерть от переохлаждения и опасность перегрева. Со всем этим колонисты встретятся на Кеплере. - Чтобы выжить в тяжелых условиях, игроки будут заниматься добычей ресурсов и сбором лута из убитых монстров. - Но опаснее всего — это существа, для которых Кеплер является родным домом. Благодаря большому разнообразию, местная фауна будет постоянно удивлять игрока новыми угрозами. Чем выше уровень игрока, тем более сложные противники будут ему по плечу. Начальная локация будет случайной для каждого игрока или все появятся в одной зоне? В игре обязательно будет присутствовать стартовая зона. Оказавшись впервые в мире игры, вы познакомитесь с основными геймплейными механиками, а также узнаете завязку сюжета, находясь на специальной, выделенной для этого локации, без риска столкнуться с агрессивно настроенными и вооруженными до зубов опытными игроками. После прохождения обучающей зоны вы отправитесь исследовать ваш новый дом — планету Kepler-438b. Будут ли в игре данжи? У нас есть множество планов на этот счет, среди которых присутствует и концепция «данжей» — отдельных инстансов, которые игроки смогут покорять вместе. Про их реализацию говорить пока рано, и мы будем рады любым интересным предложениям и пожеланиям от игроков касательно этой фичи! Будут ли элитные боссы на открытой поверхности? Да, такие боссы будут. Вы всегда сможете определить степень угрозы по внешнему виду монстра. Среди опасных противников будут как огромные бронированные существа, так и мелкие, но очень опасные хищники. Самым разумным будет позвать других игроков для охоты на таких существ, в одиночку это будет весьма сложным предприятием. Будут ли в игре NPC? Они будут давать задания? Система квестов в Population Zero будет отличаться от классической, которая много лет доминирует в MMO, поэтому не стоит ждать «знака вопроса над головой NPC». Несмотря на то, что классические NPC не будут представлены в игре, в процессе исследования игроки столкнутся с другими разумными существами и даже людьми, которые будут играть существенную роль в сюжете игры. В будущем мы обязательно расскажем подробности об этом аспекте игры. Будет ли ярко выраженная разница сложности в разных биомах? Биомы будут отличаться по сложности в первую очередь своей флорой и фауной. Каждый новый биом, как и в классической MMO, имеет требования по уровню, а значит игроки должны быть уверены в своих навыках и экипировке перед тем, как отправятся покорять новую территорию. Игровой мир будет представлен только поверхностью? Планируются ли шахты, пещеры и т.п. локации? Обязательно, и в большом количестве! Множество биомов подразумевает множество локаций для исследования, среди которых, безусловно, и пещеры, и шахты, и достопримечательности, которые будут сильно выделяться на фоне локаций. Нужен ли будет сон персонажу? Персонажи никогда не покидают игровой мир, а, как следствие, когда спит игрок, в мире игры спит и его персонаж. Прибыв на планету, игрок уже не может “виртуально” покинуть ее, спрятав в своем рюкзаке самый ценный лут из своих запасов. Такой подход поможет поддерживать дух классических survival-игр. Как будет реализовано собирательство? В ролике “Игромании” персонаж бил киркой по камню, камень постепенно откалывался, а что происходит дальше? Куски летят сразу в сумку? В Population Zero будет реализована система добычи материалов и ресурсов с помощью различных инструментов. Если вы будете использовать неподходящий тип инструмента (например, топор для добычи камня), то и результатом станет ресурс ненадлежащего качества. Что касается механики сбора ресурсов, то ее можно разделить на два типа: часть ресурсов при добыче будет автоматически перемещаться в инвентарь, но будут и такие, которые надо собирать самостоятельно: срывать плоды инопланетных кустарников, поднимать ксеногрибы и прочее. С прокачкой персонажей и овладением новых технологий появятся другие типы добычи, автоматизированные, но о них говорить пока рано. Более того, не все ресурсы, что вы можете добыть, будут доступны сразу. Чем дальше вы продвигаетесь по ветке развития, тем ближе знакомитесь с экосистемой планеты. Благодаря этому, ранее изученные источники могут удивить совершенно новыми видами ресурсов. В общем, игровой процесс можно смело воспринимать как пособие по выживанию на других планетах. Как будете на Кеплере, обязательно сами проверьте! |
||
|
25.10.2018, 15:37 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Пришло время опубликовать третью часть ответов на ваши вопросы. На этот раз были затронуты темы PvP, социальной части игры и немного крафта.
Будет ли система гильдий в игре? Да, в Population Zero игроки смогут объединяться в группы и гильдии. Какие преимущества социализации? Почему я должен идти в клан? Загонять насильно в клан вас никто не будет. Однако механики игры устроены таким образом, чтобы те или иные задачи выполнять в группе было проще. Кроме того, мы планируем внедрить особую механику, которая будет поощрять объединения усилий между встретившимися игроками. Помимо дополнительных бонусов, это должно снизить влияние негласного правила “игрок игроку — лутбокс”, которое доминирует в большинстве игр в жанре многопользовательских выживалок. Сможет ли игрок достичь главной цели без участия в PvP? В игре нет одной главной цели. В целом, да, вы сможете играть один, но добиться поставленных задач в компании товарищей будет значительно проще. Будут ли арены? Зоны-инстансы для спарринга пока не планировали. Возможно, в будущем мы рассмотрим вопрос о создании этой механики, если игрокам она будет прям очень уж необходима. Идей по этой механике много, но будем рады и вашим предложениям и видениям по реализации этого аспекта геймплея. Что происходит с персонажем после смерти? После гибели ваш персонаж оставляет на месте тела сумку с вещами, которую может подобрать любой другой игрок и использовать полученный лут по своему усмотрению. Возрождение происходит на специальной точке — “бакене”. “Бакен” — особый объект, изящно и логично вплетенный в нарратив игры. “Бакен” создаёт и устанавливает игрок. Если нет “бакена”, то персонаж отправляется на фиксированную точку респауна. Еду и воду надо крафтить или первичный набор будет в сумке только что прилетевшего / очнувшегося персонажа? Оказавшись на новой планете, начав свое приключение, вы довольно быстро наткнетесь на что-то потенциально съедобное, например, на плоды диковинных растений. На свой страх и риск вы можете их сорвать и съесть. Для крафта крутой еды надо убивать самых жирных боссов? Более продвинутую еду вам придется готовить самостоятельно. Ингредиенты на неё вы сможете получить в том числе и из опасных представителей местной фауны. Как часто надо есть и пить? Принимать пищу персонажу придется регулярно, т.к. сытое состояние дает дополнительные бонусы. Женский персонаж будет? Конечно, вы сможете создать женского персонажа. Зачем игроку участвовать в PvP? Игроки разные и сами решают, какой путь колонизации нового мира им выбрать. Не все захотят мирного и спокойного развития, и будут стремиться завладеть источниками ценных и ограниченных ресурсов любой ценой. А конфликт интересов, естественно, может перерасти в полноценное противостояние на уничтожение. Помимо чисто экономических причин для PvP-столкновений, мы запланировали ряд особых мотиваторов, редко встречающихся в жанрах ММО и “Выживание”. Но пока что это секрет! Вступайте к нам в Discord и в группу VK! И не забудьте подать заявку на участие в альфа-тесте на сайте игры: populationzero.ru. |
||
|
01.11.2018, 12:55 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2018
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Пришло время публикации новой части ответов на ваши вопросы. В этот раз мы освещаем темы взаимодействия с фауной Кеплера, влияния окружающей среды и прочности вещей и строений.
Можно ли приручить животных? Мы считаем важным и даже необходимым наличие в игре механизма приручения диких существ другой планеты. Но чтобы сделать эту механику действительно глубокой и интересной, требуется длительный R&D-процесс со стороны команды разработки. Мы же не хотим облажаться и упустить возможность дать игрокам новый увлекательный геймплей. Потому не стоит ожидать быстрого решения этой задачи в первых альфа версиях игры. А еще, вполне вероятно, с животными этого мира у игроков может быть больше общего, чем они могли ранее предположить… Что бы это ни значило. Планируются ли транспортные средства? Они будут представлять собою прирученных представителей местной фауны или будут какие-либо технические средства передвижения? Мы уже ранее сообщали, что в нашей игре будет несколько фракций. Вполне можно предположить, что разные фракции смогут решать поставленные перед ними игровые задачи различными способами. Перемещение в мире игры — одна из таких задач и если одна фракция ближе к биологическому прогрессу, ее транспортное средство, скорее всего, будет являтся прирученным зверем; если же фракция идет по научно-техническому прогрессу, то, вероятно, и средства передвижения будут техническими. Данные механики находится в нашем роадмапе, но пока далеки до завершения. Будут ли летающие мобы? Да, летающие мобы будут. Чудеса на виражах не обещаем, но интересные сражения с парящими и летающими мобами — в наших планах. Можно залезть на скалу? На данном этапе разработки скалолазание в Population Zero не реализовано, но мы тоже играем в Conan Exiles Будет ли возможно кастомизировать внешний вид снаряжения? Например, покрасить её в другой цвет? Это будет зависеть от класса и типа снаряжения. Мы не обещаем кастомизацию всего и вся, но особые виды оружия и экипировки могут получить такую возможность. В первую очередь это будет относится к клановым костюмам и / или броне. Есть ли у вещей прочность? Да, у снаряжения будет параметр прочности. И поломанные вещи можно будет ремонтировать. Можно ли чинить поломанные постройки? Да, как и у вещей, у построек тоже есть параметр прочности и их можно ремонтировать. Если залезть в воду, снизится ли скорость персонажа? Станет ли тяжелее от намокания снаряжение? В тумане снижается ли видимость? Любая игровая механика имеет смысл в том случае, если игрок будет иметь возможность эффективно ее применять. Усложнение перемещения в воде может быть частью геймплея — например, мешать игроку уйти от погони в PvE / PvP или способствовать получению переохлаждения в ночное время суток. А вот намокание одежды нам не кажется такой уж интересной и полезной механикой, и мы пока оставим это одной известной расхитительнице гробниц. Будут ли бури в пустынном биоме? Различные климатические события предполагаются в разных биомах с разной периодичностью. Но мы еще будем тестировать эту механику перед тем, как представлять ее игрокам. Есть опасения в технической стороне вопроса и геймплейном балансе. Как действует параметр биозаражения? Токсичность — это очень интересная механика, завязанная на активном взаимодействии игрока с окружающим миром. Мы обязательно раскроем подробности позднее. Вступайте в нам в Discord! И не забудьте подать заявку на участие в альфа-тесте на сайте игры: https://populationzero.ru! Последний раз редактировалось Kvar; 01.11.2018 в 17:48. |
||
|
|