| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
28.10.2005, 01:55 | #1 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Irina; 15.02.2010 в 21:42. |
||
|
28.10.2005, 19:43 | #2 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 639
Репутация: 84
|
Цитата:
|
||
|
28.10.2005, 20:06 | #3 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Вообще-то Фергюс Уркварт (если кто не знает Балдурс Гейт таким, каким мы его знаем, это почти полностью его заслуга) перешел в Обсидиан как раз из Bioware - так что отставьте панику! Есть все основания полагать, что Обсидиан вернуться к истокам и сделают потрясающий фэнтезийный эпик (меня лично первый Невервинтер разочаровал - там в угоду мультиплееру и графике поскупились масштабом и сюжетом) - на горизонте маячит новый Elder Scrool - а Невервинтер, думаю, задумывается, как его главный конкурент - одно это внушает доверие в то, что это будет не 15 часовой хак н слэш.
|
||
|
11.11.2005, 18:12 | #4 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Главное, чтобы был максимально грамотный отыгрыш роли, ибо это - главное для меня в РПГ (поэтому я люблю Planescape:Torment больше всего на свете), а боевая система и монстры - дело третье (ибо дело второе - графика, а с ней, судя по всему тута будет "все пучком").
|
||
|
12.11.2005, 11:11 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
А по мне графа как раз должна быть на третем месте!
Потому что без вменяемой боевой системы играть в игру будет не так интересно. Например если в Балдурс Гейте дать возможность пользоваться инвентори во время паузы(как Planescape:Torment, а в нем я сражения проходил зевая, если знал, что лечебных зелий у меня навалом), то это убило бы всю игру, так как игроку преходилось заботится не о тактике сражения и не о развитии персонажей, а о бутылках лечебных |
||
|
13.11.2005, 05:19 | #6 | ||
Новичок
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 45
Репутация: 3
|
Символично, что NWN боролась с Morrowind, теперь NWN2 будет против Obilition, пошоже эти 2 серии надолго нас не оставят в покое (в хорошем смысле)...
Я всетаки отдаю предпочтение NWN все таки D&D это роднее...
__________________
-Тебе что подарили на День рождения? -Красный карандаш и книжку раскрасу,А тебе? -А мне фломастеры, паровозик с железной дорогой, плюшегого мишку, машинку и вертолетик =Р -Зато у меня нету рака крови... |
||
|
15.11.2005, 22:04 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 09.08.2005
Адрес: мидгар
Сообщений: 84
Репутация: 6
|
хоца больше свободы действий чем можно занять себя вне резни мечом и добивания магией
Цитата:
хочу поправить то что уже не 2е серии не оставят нас в покое а 3и так как готика 3и будет враг обвильен а обвильен нвн 2 получаеться что типа deathmatch больше всего меня радовала генерация перса в нвн надеюсь во 2ом будет детальное создание внешности чара
__________________
Yes to me all is important Последний раз редактировалось Любопытный©; 16.11.2005 в 19:37. |
||
|
18.11.2005, 03:14 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 35
Репутация: 6
|
Второй Neverwinter
А вот это действительно интресно. На мой взгляд эта та игра которую следует продолжать с маленькой опаской. Обьясню почему, например если всётаки когданибудь сделают Diablo3 то будет маленькая опаска того, что он не превзойдёт предыдущую часть игры, также и с Neverwinter Nights. Но это моё мнение. |
||
|
28.11.2005, 19:00 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 45
Репутация: 3
|
Все-таки самое трУ это модули!!! И онлай естессно, если это сохраниться то будет хорошая игра, а в 1 NWN сингл был слаб кто бы что неговорил
__________________
-Тебе что подарили на День рождения? -Красный карандаш и книжку раскрасу,А тебе? -А мне фломастеры, паровозик с железной дорогой, плюшегого мишку, машинку и вертолетик =Р -Зато у меня нету рака крови... |
||
|
30.11.2005, 19:56 | #10 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
||
|
30.11.2005, 21:29 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Ранчо Апокалипсис
Сообщений: 32
Репутация: 22
|
Хороший парень этот "некий Rhomal". %)
На самом деле, рискуя оказаться непопулярным, считаю, что ни Обливион, ни НВН2 по традиции на отыгрыш (даже на таком убогом плане, как он был в старых биоваровских адндшках) обращать внимания не будут, ибо люди кушают вовсе не это. Однако стоит ожидать графики, большой похожести системы на ДНД (всё же Визарды свои системы если и продают, то просят их использовать адекватно). Лично меня в НВНе эти два качества очень привлекали. Главное чтобы не было именно заявленных "многоярусных данжей". Иначе лично я в это не смогу играть.
__________________
Silent steps, sorrowful look, glittering twin-blades, and the soul of fire... |
||
|
30.11.2005, 22:01 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Vechesl, "Хороший парень этот "некий Rhomal" "- что ты этим хотел скозать?
В принципе ты прав, но это взгляд писимиста.... Если взять тот же Морр, то если захотеть, то там можно отыграть свою роль, требуется лишь хорошая фантазия! Плюс, учитывая, что разрабы хотят сделать сюжетную линию НВН2 лучше чем в оригинале, а если вы вспомните два аддона для игры, то в это поверить можно! И второй плюс: игру делает Обсидиан, а он плохо не делает....особенно если его торопить не будут |
||
|
01.12.2005, 18:40 | #14 | ||
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Ранчо Апокалипсис
Сообщений: 32
Репутация: 22
|
В Морровинде роль почти нельзя отыграть. Да, можно ловить кайф от в целом неплохой атмосферы и т.п., но она же явно делалась для других целей, т.е. активного данжонеринга, этой самой атмосферы фентези и большого кол-ва радости в свободное время. У нас и наших заокеанских товарищей эта радость обычно вплотную идёт с количеством голов противников, которые они срубили. Ну и другими системно-игровыми плюшками, конечно.
Вот наш один закоеанский товарищ Rhomal (идеи которого к компании разработчиков выложил в своём посту Любопытный) пытается всячески показать, что он не жираф. С другой стороны, разрабам тоже хочется кушать, а не клепать эпические саги для истинных фанатов настольных рпг, фентези и сопутствующих товаров. Потому они и разрабатывают такую игру, которая бы принесла им определённую финансовую прибыль. Ну а сюжет... Посмотрим, в общем.
__________________
Silent steps, sorrowful look, glittering twin-blades, and the soul of fire... |
||
|
12.02.2006, 18:54 | #15 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Самый большой плюс первой части был редактор миссий, если во второй он будет не хуже, то можно и простить официальный сюжет(если плохим окажется, опыт у Obsidan Ent. делать продолжение хуже оригинала уже есть). Одно интересно: теперь все игры BioWare Obsidan будет доделывать?
|
||
|
13.02.2006, 12:06 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 12
Репутация: 3
|
Bioware сейчас превратилась, из разработчиков движков ,в огромную компанию , механизм по разработке игр, а Обсидиан - это оторвавшаяся от злополучного издателя Интерплей компания разработчиков. Было бы хуже если бы они делали НВН2 под надзором интерплея ,чем под Биоваре.
Так как сейчас никто не диктует им что и как, делать , что бы поправить финансы издателя ,и они могут творить как и раньше. |
||
|
13.02.2006, 13:06 | #17 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
14.02.2006, 03:54 | #18 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
17.02.2006, 13:41 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2005
Сообщений: 26
Репутация: 8
|
В любом случае, играть будем
__________________
Я - часть той силы, что вечно нифига не хочет, но вечно совершает какую-нить хрень Самый звнкий крик - тищина Самый яркий цвет - ночь Магистр ордена Идущих Дорогой Звезд |
||
|
|