18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
05.07.2008, 17:47 | #2142 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40
|
А как сделать в триггерах, что бы отменялось задание? А то я могу создать его, а отметить как выполненное, можно только последнее задание.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика |
||
|
05.07.2008, 18:21 | #2143 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
killer
После создания задания (сразу) триггер - set variable. Создаешь переменную, назначаешь как задание, и ставишь в set variable = Quest1 = last created quest. И выполненным назначаешь эту переменную. |
||
|
05.07.2008, 21:53 | #2144 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
никакие изменения в константах не дают эфекта и странно то что даже играя в карты оригиналы варкрафта ничего не меняется. в целях повышение знаний хочу узнать что подразумевается под словом крипер
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете |
||
|
06.07.2008, 01:21 | #2145 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Нейтрально враждебный моб.
Допустим : Фурболги охраняющие рудник - крипы. а ты что менял?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
06.07.2008, 01:27 | #2146 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
я в константах менял все разделы связанные с героем по одиночке для проверки. скажите что менно сменить для того чтобы снять ограничение на 5 лвлов на криперах.
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете |
||
|
06.07.2008, 01:30 | #2147 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Строка в русской версияи редактора называеться :
Набранный героем опыт : таблица сокращения монстров и тама соотв. 80 - это 1 лвл , 70 это 2 лвл , 60 3 лвл , 50 - 4 лвл. Меняешь на каждый уровень скока герой будет получать. и кстати советую менять через Shift+клик по строке ибо так удобнее
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
06.07.2008, 01:35 | #2148 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
премного благодарен.это была единственная вещь которая не давала закончить мне карту.
/а за криперов похоже точно незря спрашивал бо я в основном считал крипер-это нейтральное но не вреждебное существо
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете Последний раз редактировалось scorpinoc; 06.07.2008 в 01:52. |
||
|
06.07.2008, 14:40 | #2151 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
у мя такой вопрос: я меняю в Warcraft III Viewer текстуру которая используется к модели на свою. а как сохранить модель чтобы MdlVis или War3 Model Editor открывали ее с этими текстурами а не с теми которые были заменены?
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете |
||
|
07.07.2008, 15:06 | #2152 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
ответьте ктонить еще и на вопрос такого характера: каким образом сдалть так чтобы предмет был взят в руку и был виден. тоесть к примеру вот этот меч вложить в руку рабочему у которого навык носить вещи как героя или еще кому
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете |
||
|
08.07.2008, 09:55 | #2153 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40
|
А как увеличить физический размер юнита? Я увеличиваю масштаб, визуально юнит становится больше, но сквозь него можно пройти.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика |
||
|
08.07.2008, 23:11 | #2157 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Плохо искал.
Находиться в редакторе объектов. Пути - Физический размер. Правда я хз поможет это или нет.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
12.07.2008, 20:19 | #2158 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
killer
Знач так. Увеличиваешь 1) - масштабирование 2) - физ. размер 3) - шкала выбора И вуаля! Обьект вырос! Добавлено через 2 минуты scorpinoc Это делается так: берем раздел спецэффект (не спецэффекты!), триггер создать спецэффект на юните. В выборе модели ставим твой меч, а при расположение пишем - right/left hand (вроде так). И выбираем сам юнит, конечно. Последний раз редактировалось Kainer; 12.07.2008 в 20:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.07.2008, 14:16 | #2159 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
-Kainer спасиба за обьяснение Добавлено через 9 часов 19 минут а можна по подробнее где в триггерах это находитсо пожалусто
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете Последний раз редактировалось scorpinoc; 13.07.2008 в 23:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.07.2008, 13:53 | #2160 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40
|
Цитата:
Может кто-нибудь знает как увеличить физический размер объекта, чтобы не было вот такого: Скрытый текст:
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика |
||
|
|