19.01.2008, 23:00 | #81 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта
|
Дизайнеру-то конечно, нет, а вот программисту не помешали бы. Вообще, я уже запутался, кто у вас за что отвечает? Вообще, программисты в команде есть, или только на словах? А то пока вся игры выливается в один рисунок, которые некоторые к тому же скачать не могут! P.S. Народная примета: если человек не знает, что такое Windows API, значит, оно ему и не надо.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
19.01.2008, 23:11 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
|||
|
20.01.2008, 14:52 | #83 | ||
Юзер
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228
|
pokibor
Ты учавствуешь? Твое неоцинимое знание С++ сильно бы помогло нашему проекту Кто-нибудь музыкой увлекается? Надо еще мюзишн сочинить Игру можно разработать и под телефон(что в школе то делать)))) Я хотел на троих, т.е 3 игроков могло бы играть ,это бы было клево
__________________
Forza Rossoneri! |
||
|
20.01.2008, 16:38 | #84 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта
|
Цитата:
Толку, если ещё игровой процесс-то неизвестен? Цитата:
P.S. ORTODOX, смотри, не совершай ошибок, а то опять в бан улетишь, и проект снова останется обезглавленным.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.01.2008, 17:01 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228
|
у нас никто ни кем не командует ,страна то демократическая , да и форум тоже
ждем это радует Добавлено через 41 секунду Желающте еще есть? Добавлено через 1 час 11 минут Что тема затихла Обращение к художникам (DEAD_Angel,HaNproKilleR ) танки нарисовали? ЕКсли ответ положительный, то выкладывайте, посмотрим, покритикуем ,похвалим Ждем-с ....
__________________
Forza Rossoneri! Последний раз редактировалось ORTODOX; 20.01.2008 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.01.2008, 19:18 | #86 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта
|
Цитата:
Только рисуйте сразу с альфой и, желательно, чтобы размер картинки был степенью двойки.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 20.01.2008 в 19:35. |
||
|
20.01.2008, 20:39 | #88 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта
|
Ну, рисунки с альфа-каналом, причём все его градации поддерживаются, а не только есть-нет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.01.2008, 21:17 | #89 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Цитата:
Мы так рады, что ты вернулся. По теме: насчёт рисунков, предыдушие посты почитай, я там скетчи и танк выкладывал. Танк оптимизирую (256*256 будет) , альфу (только будет "чёрно-белая" фотошоповская альфа) сделаю. P.S. Мы решили что HaNproKilleR будет "левел"-дизайнером. |
||
|
20.01.2008, 21:31 | #90 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта
|
DEAD_Angel
Жду-недождусь, когда вы решите ещё, какие, собственно, уровни он будет дизайнить, т.е. концепцию набросаете. И потихоньку думайте о рисовании шрифтов для игры. Насколько я знаю, автоматическое создание шрифтов в DirectX мягко говоря неудовлетворительно, на выходе оно даёт шрифт с приличными артефактами. Не обязательно что-то оптимизировать под 256 x 256 хотя и это не помешает - достаточно просто добавить пустоты до этого размера. степенью двойки должны быть сами текстуры, а уж какой регион из них будет выводится на экран - не имеет значения. Он не обязан быть равным степени двойки. Да, и вопрос на миллион: кто тут хотя бы знает язык программирования C++? Кто сможет на нём писать? Мои классы сильно облегчат работу и позволят обойтись без знания Windows API и DirectX, но писать-то всё равно будете вы!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.01.2008, 21:38 | #91 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Я незнаю какой "финальный" шрифт, т.е. картинка со шрифтами или ешё какая-то штука... (А шрифт как нибудь придумаем) Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 20.01.2008 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.01.2008, 21:41 | #92 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20
|
Цитата:
Вот поэтому и молчал. Я думал, ты под directx собирался делать.. p.s. я прикупил хорошую книжку про directx (автор Андре Ламот, кстати, как твоё мнение, если знаком), но ещё не изучал, нет времени p.p.s. не надейтесь, что за неделю изучу Последний раз редактировалось ^i_Swep; 20.01.2008 в 21:50. |
||
|
20.01.2008, 21:57 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
разработал черновой вариант концепции ядра игры. этот черновик может лечь в основу диздока, той его части, касающейся ядра.
Скрытый текст: небольшой пример взаимодействия: Скрытый текст: я - ваш кошмар! не знаю, будет ли у меня время реализовать всё это. Скорее всего, программить вышеописанное придётся кому-то из вас. так что мне логичнее стать консультантом
__________________
Use the Darkness that you have inside Последний раз редактировалось L'ombre; 20.01.2008 в 22:46. |
||
|
20.01.2008, 21:58 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
^i_Swep
А ты кто (в смысле про список учавствующих)? *вопрос устарел, уже исправили* Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 20.01.2008 в 22:09. |
||
|
20.01.2008, 22:21 | #96 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта
|
L'ombre - отлично! Ну, ты уже знаешь
ORTODOX - Думаю, нас с L'ombre и правда лучше записать в консультанты Я и сделал под DirectX. Для того я и написал эти классы, чтобы использующий их не заботился о DirectX и прочем. Но они DirectX используют, не сомневайтесь У кого хватит терпения, сможет глянуть в их исходные коды, хотя я бы не сказал, что там всё правильно и хорошо сделано...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.01.2008, 22:41 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
System32
Давай к нам, т.е. записывайся в участники. Что умеешь ? |
||
|
|