18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
14.06.2007, 17:17 | #1061 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Правда, это не подходит тем, кто хочет чтобы юниты перемещались не куда хотят а именно по определённой территории. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Продолжая мысль насчёт рандомного патрулирования. Никто не знает как сделать в РПГ карте, чтобы если у вашего героя появился попутчик (за которого нельзя играть), и этот попутчик следует за героем по карте - как сделать так, чтобы попутчик не просто следовал за героем (т.е. получил команду следовать) а просто постоянно "брёл" за героем? Например в ROTD было такое когда вы гоблина вели, но там всё на джассе и я не понял как это сделать (что-то связанное с полем зрения юнита). Есть ли такое действие в триггерах чтобы юнит шёл в рандомную точку поля зрения определённого юнита? |
||
|
14.06.2007, 21:04 | #1062 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
создать регион, двигать его за героем (вроде это можно) и время от времени отдавать приказ напарнику следовать в случайную точку внутри этого региона... "наверно так" (с) - Винни Пух.
|
||
|
16.06.2007, 14:25 | #1063 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 12
Репутация: -11
|
А я тут, парни, хочу кампанию сделать, а карты (особенно RPG) делать толком не умею: нужен учитель, что ли... или что-то вроде того
Так я с ландшафтом и декором никак не разбираюсь. Не знаю как комбинировать предеметы. Карта тут одна есть... Как выложить подскажи? Так я с декором и ландшафтом только плохо разбираюсь(не знаю, как правильно расставлять..). А если надо, карту выложу... Последний раз редактировалось ХеN; 17.06.2007 в 23:27. |
||
|
17.06.2007, 01:13 | #1064 | ||
Новичок
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Народ, у меня есть несколько вопросов:
1. Как сделать, чтоб какой то юнит например взмахивал рукой, например как в последней миссии в роке, там архимонд вытворяет всякие штуки. Кстати как сделать, чтоб появилось это зеленое свечение? 2. Как крутить юнита. Ну тоесть, чтоб он не ходил из одной области в другую, а просто поворачивался. 3. Как выполнять действия над юнитами, которые еще не появились на карте. Вот например я создал триггер. При каком то событии в центре такого то региона появляется юнит. Как мне сделать, например, чтобы когда этот юнит сдох, игра будет выйграна. Ведь там нужно выбирать юнита, которого нужно убить. А так как его нет на карте, его не выбрать. 4. Чем отличается действие триггер Turn On от Run? 5. Как сделать, чтобы магию у героя можно было выбирать, например, в магазине? |
||
|
17.06.2007, 04:19 | #1065 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
а вот третий вопрос попробуй этого юнита который появится потом в регионе запихать куда нить в угол карты.а потом уже тригер что если он умрет=победа. магия в магазине? это вроде тригеры-или попробуй по редактировать предмет книга заклинаний. 5-вообще то там turn on и turn off -это выключить-включить тригер-очень нужное действие. |
||
|
17.06.2007, 10:07 | #1066 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
1) Выделяешь юнит, например Архимонда, сморишь у него анимации всякие. Заходишь в триггеры и пишешь действия и выбираешь анимация play ___ вместо пропуска пишешь вручную, нужную анимацию.
2) Триггер - боевая единица и выбираешь turn, вроде так. Если не получится посмотрии там же там полезные функции. 4) В триггерах, когда их создаёшь, щёлкни ПКМ и увидишь там стоят 2 галочки одна триггер изначально включён, а вторая включить триггер. turn on - включить 2 галочку, а run первую. NoSpike Если внимательно посмотришь увидишь, есть и run (cheking conditions)
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
17.06.2007, 20:37 | #1068 | |||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
Цитата:
RasHeR 3)Создаёшь юнита и заносишь его в пременную типа боеваяя единица create unit set u = LasCreatedUnit Дальше в условии вместо юнита ставишь переменную u 4) turn on включает тиггер и позволяет обрабатывать его события. Run запускает триггер без проверки событий и без\с проверкой условий взависимости от ignoring\checking conditions соответственно 5) Ну например есть действие add Ability Цитата:
Для этого прийдётся создать пер еменную типа логическая и проверять её перед запуском и выставлять ложное значение при выключении. Например есть триггер А с автоматическим запуском Trigger A events some events conditions some conditions actions If (bool равно Да) then do (Триггер - Run This trigger (checking conditions)) else do (Do nothing) Trigger B events some events conditions some conditions actions set bool = Да Триггер - Turn off (Trigger A)
__________________
Вот так вот... |
|||
|
17.06.2007, 23:13 | #1069 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
WarBlood
Не флуди. (И жди проценты.) А если ты даже с рельефом и декорациями разобраться не можешь - забудь про какую-то кампанию или карту минимум на два года. Учить тебя на форуме никто не возьмётся. Это уйма времени.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
18.06.2007, 01:33 | #1070 | ||
Новичок
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Попробую в чем нить разобраться. Если учесть то, что я вообще не шарю в переменных. Самое лучшее что я мог сделать при помощи переменных, это создать таймер . Кстати я так и не понял как выполнять действия над юнитами, которые еще не появились на карте. Заныкать в углу карты можно, но я думаю что можно и так.
|
||
|
18.06.2007, 17:13 | #1073 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
А как можно сделать чтобы запретить юниту игрока двигаться? Я пробовал pause unit, но тогда юнит не может делать ничего, а мне бы хотелось, чтобы он только не мог ходить. Ну и естественно чтобы это можно было отменить.
|
||
|
19.06.2007, 01:20 | #1076 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
IKS
Цитата:
Описание Худощавый, среднего роста, длинные темные волосы, кариеглаза, усов и бороды нет. Из одежды обязательный темный балахон как у тя на аве =) чтоб свисал по щиколотки, штаны - темно-коричневые... Широкий ремент на поясе... Оружие - кинжал... Ну и если кто нить сможет анимацию... |
||
|
|