Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 22:14   #1481
Юзер
 
Аватар для cherry_joker
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
GTX 480 спокойно тянула ведьмака 2 на максималках
Нет, не вытягивала)
На релизе именно с референсом 480 от Zotac в связке с i5 прошел игру на чем-то среднем между средневысоких. В деталях уже и не упомнить.
После патчей для личного сэйвбанка затиралось до дыр уже на высоких, безо всяких ультрасвистоперделок. Может я и перестраховался в оберегании своего гробика от излишнего насилия - но это навряд ли.

То, что апгрейд потребуется - это уж точно(по представленному в роликах), спать спокойно могут только обладатели текущих конфигураций за 2.5к-4к зелени с thg. И то, о максималках забудут.
Соберу в итоге новую машинку именно под эту игру, знали бы вы какие смешанные чувства вызвал перенос даты релиза ввиду "допила"...
__________________
Загрузка подписи...
cherry_joker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2014, 02:18   #1482
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MERIDIAN113 Посмотреть сообщение
Вам не надоело уже? На всех форумах об одном и том же спорят. Зайдешь почитать что то интересное, ан нет 3,4,5....n страниц флуда о том как правильно писать,сколько потребуеться жирафов,кракодилов,попугаев, кто старше, кто моложе, на какой старане должен быть шрам, веснушка,и тд.Кому то анимация не понравилась, кому то цвета кислотными показались, кому то (в очередной раз) графон не завезли, вы ваще пец какой то.
P/S. Вот вам генералы ДО (по клику увеличение):
......
Как будто из Берсерка вышли.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 15.06.2014, 02:30   #1483
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Ну конечно, тянуло
Тянуло, и при чём нормально так тянуло. Я но своём старом без уберкачества спокойно играл в 40+ фпс на максималках. e8500 4.5Ghrz, 4GB RAM + GTX 480. Всё отлично шло. Но опять же повторюсь без уберсглаживания.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2014, 03:21   #1484
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Второй ведьмак на старте был привередлив к железу, он мог в зависимости от системы вполне нормально работать на несвежей конфигурации, а мог безбожно тормозить на топах. Потому варианты счастливых полетов таки имеются, но тех, кому не повезло, гораздо больше. Кроме того у меня на версии 1.3 слетели сейвы, так что кроме оптимизации у поляков еще есть варианты, где накосячить.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 07:47   #1485
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Тянуло, и при чём нормально так тянуло.
В каком разрешении?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 12:37   #1486
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Скрытый текст:
После данного интервью, на очень многих форумах и сайтах разгорелись не шуточные споры о новой системе изготовления эликсиров. На официальном форуме игры Ведьмак 3, Марчин Момот(Marcin Momot) дал вот такой ответ о новой системе использования и приготовления эликсиров. Он сказал следующее:

Let me clear up some things regarding alchemy as I see that it stirred up some vivid discussions over the past few pages:

Right now we drink elixirs during combat, just like it was in our first game. Their effects, however, don't last long but you can drink them at will - you have to keep an eye on the toxicity effect though. To create new elixirs or to upgrade the ones you already have, you will need to find proper ingredients. Already owned potions will be replenished during meditation.

Besides elixirs, there are also mutagens, which are extremely toxic. Opposed to potions, you can only drink them while meditation. Their effects are permanent and they last until cancelled during meditation or replaced by another mutagen effect.

In our opinion this design combines the best features from both of our previous games. Some players may play around with maximizing effects by managing different mutagens and elixirs, while others may just drink a few mutagens and not worry about checking the toxicity level of elixirs and mutagens in combat. Mutagens are permanent.

We wanted to solve a problem that's present in RPG's since we can remember - saving consumables for later, and that later never comes. We keep waiting and stashing more and more, sometimes even hundreds of potions/bombs/etc. in the inventory. We think that this solution will be better

Позвольте мне прояснить некоторые вещи, касающиеся алхимии, так как я вижу, что это вызвало некоторые яркие дискуссии на протяжении последних нескольких страниц: Теперь мы сможем пить эликсиры в бою, так же, как это было в первом Ведьмаке. Их эффекты, однако, долго не действуют, но вы можете выпить их в любое время - вы так же должны постоянно следить за эффектом токсичности. Для создания новых эликсиров или улучшения тех, которые у вас уже есть, вам нужно будет найти правильные ингредиенты. Уже имеющиеся у вас зелья будут пополняться во время медитации. Кроме эликсиров, есть также мутагены, которые чрезвычайно токсичны. В отличии от элискиров, их можно только пить только во время медитации. Их эффекты являются постоянными и они длятся до отмены во время медитации или их замены на мутагены с другим эффектом. На наш взгляд этот способ приема эликсиров и мутагенов сочетает в себе лучшие черты двух предыдущих игр серии. Некоторые игроки могут играть с максимальной эффективностью, управления различными мутагенами и эликсирами, в то время как другие могут просто выпить несколько мутагенов и не беспокоиться о проверке уровня токсичности эликсиров и мутагенов в бою. Действие мутагенов является постоянным.

Мы хотели решить задачу, которая присутствует в играх жанра РПГ, так как мы помним - экономия расходных материалов(ингидиентов) для использования их позднее не наступит никогда. Мы продолжаем ждать, чтобы насобирать их все больше и больше, иногда даже сотни зелий, бомб и т.д.. в инвентаре. Мы считаем, что это решение будет правильным.
Взято с gamer.ru
Поляки оказуаливают игру в угоду непонятно кому. Зачем? Чем система во втором ведьмаке была плоха?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 12:50   #1487
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Поляки оказуаливают игру в угоду непонятно кому. Зачем? Чем система во втором ведьмаке была плоха?
Где оказуаливаение? Как и раньше существует токсичность, а значит сверх меры мы принять не может.

Даже во втором ведьмаке система с эликсирами была не очень удобной и не понятно зачем её так изменили. А в третьей же открытый мир, верно? Значит будут рандомные события, непредсказуемые стычки, когда у нас не будет времени уйти в медитацию. Поляки в правильном направлении мыслят.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 16.06.2014 в 12:54.
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 12:55   #1488
Юзер
 
Аватар для Intothesky
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84 [+/-]
Я бы не сказал, что это уж прямо оказуаливание. В первом ведьмаке можно было пить зелья во время боя и это как то не выглядело казуальным.
А вот во 2 части меня часто утомляло медитировать, чтобы одно-два зелья выпить.
Intothesky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:13   #1489
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
в угоду непонятно кому
Не оказуаливание, а доведение до ума. Весело было идти по квесту, где в определенный момент запускалась кат-сцена и ты никак не мог принять эликсиры. Реалистично, конечно, но полностью делает ветку алхимии бесполезной из-за такой непредсказуемости. По крайней мере, если не знать всю игру наизусть.

Вообще, система из первой части мне больше по нраву. Сделать так, что можно принимать эликсиры заранее с возможностью "включения" в ближайшие пару часов или возможность их пить во время боя, но с определенными штрафами и понижением характеристик - оптимальный на мой взгляд выход. К сожалению, на доминанты, дающие бонусы, похоже действительно рассчитывать не стоит.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:36   #1490
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Поляки оказуаливают игру в угоду непонятно кому
Можно пояснить? Вообще не понял причем тут это.
Вроде необорот снова можно будет юзать банки в бою, как в оригинале. Во второй части я на них после первой главы вообще забил ибо хрень какая-то. Другое дело, когда подстраиваешься к ситуции на ходу. Вот в первой классно было: зашел в гробницу а меня кто-то лупить начал, но его не видно вообще; и тут я вспомнил что среди банок была какая-то на обнаружение упырей. И правда, выпил и показался кровосос. Вот это круто, я понимаю. А без скляночки навтыкал бы он мне и пришлось бы уносить ноги.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:47   #1491
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Система приема эликсиров по моему мнению во 2 части была реалистичнее. Если идешь в гробницу, то как бы догадываешься , что там будет темно и надо бы выпить "Кошку" или как там назывался эликсир. Просто мне представляется как Геральт увидел в гробнице упырей, выпил сразу три эликсира , достал меч и пошел в бой. По мне так лучше присесть, выпить, дождаться начала действия и идти в бой.
Если судить со стороны занятия времени, то да, так конечно намного лучше как они предлагают и травы собирать не надо.
На официальном сайте против новой системы пока что 36% и за нее лишь 8%.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:54   #1492
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Система приема эликсиров по моему мнению во 2 части была реалистичнее.
Тебе уже пояснили, почему система из второй части убогая, а ты все за свой "школореализм" цепляешься.
Прекрасно помню, как шел как Кейрана и завидев полянку внизу решил, что именно там и выпью противоядие от него, но спустившись - началась кат-сцена и проваленное задание. Пришлось искать сейв и топать 5 минут до него еще раз.
Про сражения, которые происходят сразу после диалогов - я вообще молчу, т.к. к ним готовым можно быть только после второго прохождения и подобных "казусов" там не счесть.
Зачем мне этот реализм, если сливает целую ветку развития в унитаз? Это не приемлемо и хорошо, что поляки это понимают.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:55   #1493
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Sam son,
Цитата:
Система приема эликсиров по моему мнению во 2 части была реалистичнее
Я не совсем понимаю как один способ приема какой-то химии каким-то мутантом может быть реалистичнее другого
Мне было банально неудобно. Иной раз в потоке повествования и экшена и вовсе забываешь, а только потом уже вспоминаешь: "ах черт этот урод бафает кровотечением, опять банку забыл". Буэ. Вернули как было и хорошо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:57   #1494
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Если идешь в гробницу, то как бы догадываешься
Угусь, а если идешь на мирный-разговорный квест, где тебе дают по щам сразу после кат-сцены - не догадываешься. Хорошо, если алхимия для тебя это только подмога. А если основная ветка, то что? Превозмогать или искать сейв пораньше и медетировать? Это явный косяк баланса и геймдизайна, от которого избавляются. Где тут оказуаливание - не понятно.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 15:30   #1495
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
На наш взгляд этот способ приема эликсиров и мутагенов сочетает в себе лучшие черты двух предыдущих игр серии. Некоторые игроки могут играть с максимальной эффективностью, управления различными мутагенами и эликсирами, в то время как другие могут просто выпить несколько мутагенов и не беспокоиться о проверке уровня токсичности эликсиров и мутагенов в бою. Действие мутагенов является постоянным.
Я вижу сейчас золотую середину и самое грамотное решение вопроса.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 15:51   #1496
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
mr.AGRH, ну так постоянно пить эликсиры это для сложного уровня. Не перед каждым боем же с парой бандитов принимать.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 16:12   #1497
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Не перед каждым боем же с парой бандитов принимать.
Если бы алхимия была вспомогательным навыком, то можно было бы согласиться, а раз в обеих частях это одна из трех веток развития персонажа, то нужно делать ее полноценной. А то боевые умения и знаки используются постоянно, а алхимия лишь изредка. Такой проблемы в гейм-дизайне не было в первой части, но есть во второй, что говорит явно не в пользу последней.
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
ну так постоянно пить эликсиры это для сложного уровня
Ведьмак одна из немногих игр, где сложность - это не х2, х3 к толщине мобов. В первой части на изи, можно было проходить без масел, знаков и эликсиров. На среднем уже стоили заботится хотя бы о "ласточке", а на харде уже и доминанты, масла и прочие заточки шли в дело. Мне, лично все равно хардкора не хватало, поэтому я не вкачивал некоторые навыки, что бы масла, заточки и многие эликсиры (а не только ласточка) шли в ход. Во второй части примерно то же самое, жаль кувырок и квен немного рушат баланс. Без них и бомбы и ловушки использовались бы на 100%
Это я к тому, что сложность заставляет узнавать все возможности игры, а не просто искать меч побольше и броню покрепче, как в тех же ТЕСах. Поэтому в серии Ведьмак, иной сложности, кроме Харда я не приемлю.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 16:17   #1498
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Отличная новость! Помню, нажрался элексиров перед походом к эльфам в первой главе, где еще битва с Лето была, пока диалоги прошли - все элексиры улетучились. Я был, мягко говоря, немного удивлен.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 19:30   #1499
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
В каком разрешении?
1080x1920
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 19:45   #1500
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
1080x1920
Скрытый текст:
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования