Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 28.12.2009, 20:30   #1
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей


Новый год благополучно наступил, но и старый никак не желает нас отпускать. Видимо всё же придётся подвести итоговую черту под игровыми событиями прошедших 365 дней. В т.ч. и в игровой индустрии.

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме собственноручно написанные рецензии. В этом месяце конкурс носит особый характер в связи со своей итоговостью.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
От всех участников потребуется составить итоговую тройку лучших игр 2009 года: либо на платформе PC, либо на консолях в целом. В этой тройке к двум играм составляются краткие рецензии, а на одну единственную пишется подробный, развёрнутый обзор - при этом вовсе не обязательно, чтобы игра была на первом итоговом месте.
Все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации за первое место и установка статуса по желанию пользователя (не более 15 символов),
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме того, приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Итого от каждого автора должно быть три рецензии - две коротких и одна развёрнутая. Не обязательно все рецензии "упихивать" в один единственный пост - в конечном итоге краткость своей рецензии определяет только сам автор.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 19.02.2010 в 19:52.
d Arbanville вне форума  
Старый 02.03.2010, 15:16   #461
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Вечером воз сдвинется.
Карлсон вернётся? Или начнётся ядерная война?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 02.03.2010, 15:25   #462
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Карлсон вернётся?
Только для того чтобы тему закрыть.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 02.03.2010, 15:28   #463
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Карлсон вернётся?
ОлдБой мэйби?
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 02.03.2010, 19:26   #464
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Олдбой и Карлсон будут писать за участников интересные работы и обсуждать их? %)
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 02.03.2010, 21:29   #465
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Jure Brainz, нет, а вот прикрыть конкурс, как подобает, все же могут. О мертвом либо хорошо, либо никак.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 02.03.2010, 21:43   #466
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
а вот прикрыть конкурс, как подобает, все же могут.
Пока этого не случилось, скажите, пожалуйста, честно: с моим уровнем писанины есть ли хоть малюсенький шанс стать автором ЛКИ или (OMG!) Игромании? Надоело, что столько времени и сил тратится впустую.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 02.03.2010, 22:04   #467
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
RAULduke, с уровнем твоим - да. С уровнем их требований - нет.
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
О мертвом либо хорошо, либо никак.
Мы циники и попиратели правил приличия.
L!Nk вне форума  
Старый 02.03.2010, 22:28   #468
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Не для конкурса.
Borderlands



Жанр: Action/RPG
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Официальный сайт игры: http://www.borderlandsthegame.com/

Никто не смеет стрелять в моего друга кроме меня!
(с) Один из бандитов


Заспанный skag (местная разновидность не то собак, не то койотов, уж больно кусючая и доставучая), подбоченясь, выбрался из некоего подобия будки и, выбежав на дорогу размять кости,.. попал под колеса большого и тяжелого автобуса. Болтаясь на бампере и явно не собираясь резать дуб, бедняга размышлял над тщетностью всего сущего и гадал, когда же этот суперкар изволит остановиться. В автобусе ехало четыре человека, за одного из которых нам и предстоит играть. Водитель довольно удачно подшучивал над каждым персонажем и попутно рекламировал свои автоматы по продаже оружия.
После описанного выше вступительного ролика Borderlands в голове отчего-то проносится нелепая мысль: road movie? В каком-то смысле эта догадка оказывается правдой, но в очень извращенном и худшем понимании. Ибо это действительно игра-путешествие, но ни разу, к сожалению, не игра-приключение.

Подсудимый, откройте глаза

Так уж получается, что первое, на что вы обратите внимание в Borderlands, будет графика (логично, правда?). Всего год назад изображения творения Gearbox Software выглядели как мутное, серое и скучное месиво из каких-то солдатов, автомобилей и пустынных пейзажей. Правильно рассудив, что такая картинка вряд ли привлечет большое количество народу, разработчики резко сменили весь визуальный стиль игры, переведя ее на рельсы сравнительно новой в игровой индустрии технологии cell shading. Результат – Borderlands выглядит как оживший комикс, причем комикс очень живой, яркий, солнечный и прямо лоснящийся красками. Причем дело здесь не только в технологии, но и в очень необычном антураже, который хочется охарактеризовать как «постапокалипсис на Диком Западе будущего». Звучит коряво, но, если не вдаваться в рассуждения об источниках вдохновения, так оно и выглядит.
На фоне пустынных пейзажей здесь раскинулись города из всего пары улиц, заполненные сооруженными из листовой стали, шифера, решеток домами и досками объявлений, предлагающих материальное вознаграждение за голову особо надоедливого бандита. А за поселениями лежат километры раскаленных солнцем асфальтовых дорог, каменистые холмы и множество опасностей.
Но при этом нарисовано все это как-то нарочито беззаботно, кичливо и весело. Кажется, что вместе с унылой картинкой из Borderlands исчез весь пафос, вся угрюмость, серьезность, а им на смену пришли улыбчивость и смех. Те же враги, вместо того чтобы сдвигать брови и корчить задумчивые физиономии, превратились в неизлечимых разгильдяев и порой творят на экране просто уморительные вещи. Вот не то мальчик, не то карлик, нахлобучив на себя абсолютно дурацкую маску и взяв в руки большущий дробовик, бежит вас расстреливать. Подобравшись на удобное расстояние, он спускает курок. Его оружие, мощно бабахнув, выпадает у стрелка из рук, а сам мальчик (карлик?), прочувствовав на своей нерадивом пузе всю силу отдачи, отлетает на пару метров и с размаху бьется носом в землю.
А вот робот, который выступает чем-то вроде информбюро, улучив свободную минутку, пускается в пляс, прыгает, болтает конечностями, радостно скрипит шестеренками и орет: «Зацени! Я танцую! Танцую!». И получается это у него настолько хорошо и смешно, что порой возникает желание просто пойти и посмотреть на его выкрутасы.
Естественно, солнечный и красочный cell shading очень четко вписывается в такой настрой. Технология «живого комикса», если хотите, действительно завораживает, приковывает к экрану, ибо смотрится действительно по-новому. В играх мы видели ее всего несколько раз. Один раз в Bad Day L.A., который, правда, оказался откровенно провальным, и никакие технологии ситуацию не исправили. Другой – в Prince of Persia 2008-го года, которому cell shading пришелся очень кстати, превратив похождения Принца в одно из самых красивых интерактивных развлечений даже на сегодняшний день.

Explosive/ Corrosive/ Shooting Stuff

Но после любования всеми этими красотами и восхищений по поводу проделанной художниками работы, начинаются разочарования. По определению на коробке, Borderlands – Action/RPG в открытом мире. Нужно сразу сказать, что от RPG здесь – только куцая прокачка, да диалоги с квестами. Фактических же, первоначальных, если можно, элементов ролевой игры, вроде отыгрыша, свободы выбора и так далее в игре нет.
Вместо них нам предлагают полностью погрузиться в бои, которые и занимают большую часть игры. В сражениях творение Gearbox Software отчего-то больше всего напоминает Diablo от первого лица с поправкой на антураж и другие особенности. При убийстве, из врагов выпадает чертова уйма всевозможных вещей: патроны, гранаты, защитные модули, оружие (а также портянки, ложки и кастрюли). Для удобства сортировки, их названия раскрашены в разные цвета, дабы определять степень «крутости» сразу: белый для хлама, зеленый для приличных вещей, синий для хороших, фиолетовый для отличных и так далее. После каждой битвы поле брани реально завалено всей этой «радостью», настойчиво требующей сортировки.
Набор оружия у вас будет полностью обновляться после каждой мало-мальски серьезной схватки, уж поверьте. В инвентаре от такой ротации происходит прямо таки броуновское движение: обычные пистолеты сменяются зажигательными, винтовки начинают наносить урон электричеством, гранаты, которые сначала просто взрывались, отпрыгивают от поверхностей, восстанавливают ваше здоровье за счет вражеского, чуть ли не оснащаются оптическим прицелом и взлетают в космос.
Также за каждого отправленного клеить ласты супостата персонажу начисляют опыт, который складывается в уровни. Каждый новый этап развития дает герою очки навыков и предлагает распределить их по умениям, которые вы и сами можете себе представить, ибо оригинальностью они не отличаются. Качаться в игре нужно обязательно, ибо без этого любой босс, с которым вы столкнетесь, размажет вас по полу с первого пинка мизинцем. А значит – вперед, крошить врагов помельче и наблюдать за полоской набора опыта. Вкупе с непрекращающимся перебором вещей, все это времяпрепровождение скатывается в монотонную рутину.
Разбавить сражения вроде как призваны поездки на машине, которая для удобства оснащена пулеметом и базукой. Вот только двигается автомобиль, как мыло по ванне катается, реагируя на столкновения снисходительным покачиванием взад-вперед. Об управлении, в котором повороты повешены на мышь, даже говорить неудобно.

Next Go Round

Разнообразить всю эту каламуть вполне могла бы интересная история, которая бы интриговала, заинтересовывала и заставляла добираться до каждого ролика с неуемным желанием узнать, что же будет дальше. Не тут-то было.
По сюжету, который здесь выполняет абсолютно декоративную роль и дает о себе знать раз в полстолетия, главный герой прибыл на планету Пандора в поисках Убежища (нет, не 101) – инопланетного сооружения, хранящего несметные сокровища и дающего власть, могущество, всех женщин мира и вообще все, о чем только можно помечтать. Получив такую вводную, о ней можно забыть, ибо Borderlands – игра о достижении, о путешествии, в то время как сама цель, в общем-то, вторична. Чтобы добраться до Убежища, герою предстоит долгий путь по селам и пустырям Пандоры, в которых предлагается по крупицам собирать информацию и так далее. При этом местные жители, видя жадный блеск и абсолютную целеустремленность в глазах героя, радостно подсовывают ему задания, взамен за выполнение которых немного помогут в поисках.
Вот только квесты глупы, банальны и отлично характеризуются известным «принеси-убей». Порой можно даже диалоги не читать, ибо все можно без проблем понять прямо на месте, на поле боя. Единственное, что хоть как-то спасает и сглаживает эту монотонность – все тот же юмор. Он не отличается особой оригинальностью и проскакивает не очень часто, но его отдельные проявления уж точно заставят вас если не смеяться, то широко улыбаться. К примеру, один персонаж дает задание вернуть протез, который у него откусила собака. При этом он постоянно кряхтит о своей нелегкой судьбе, жалуется на недостаток зерна (которое ему тоже можно доставить) для начала посевного сезона, вспоминает жену и откалывает ехидные шуточки.
Или главарь бандитов Sledge, который является одним из боссов. Этот парень оказывается непроходимо тупым болваном, который во время боя всячески подзадоривает себя фразами вроде «Sledge УНИЧТОЖИТЬ!» и «Sledge МУЖИК!». Более того, он еще и облачен в сильно похожий на костюм Большого Папочки из BioShock доспех.

. . .

Borderlands можно долго ругать по всем вышеозначенным пунктам, но намного важнее сказать одну вещь: Рэнди Питчфорд и вся команда Gearbox Software явно хотели сделать именно такую игру. Игру, которая не будет обременять сюжетными перипетиями, свободой выбора, длинными диалогами и еще кучей элементов. Главная ценность в игре – бои со всеми своими атрибутами вроде прокачки, тысячами единиц оружия, сортировкой инвентаря и далее по нарастающей. Это можно сравнивать с Diablo и называть громкими словами вроде «манчкинство», но ничего от этого не изменится.
Другое дело, что многим такой расклад понравится. Люди будут радостно крошить очередную сотню врагов, следить за полоской набора опыта, до фиолетового блеска в глазах сравнивать экипировку и хвастаться на форумах своими находками, ни разу не задумываясь об однообразии этого процесса. И мешать им совсем не хочется, ибо Gearbox Software разрабатывали игру именно для них.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 78%

Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 7.7
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 02.03.2010, 22:38   #469
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования