Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 22:00   #981
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Да везде он, бесит неимоверно это ваш клипинг. Судя по роликам, что есть в ведьмаке с этим всё ок
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 00:10   #982
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
"PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс"

А я только хотел узнать, не упростится ли игра в сторону консолей. Сейчас пк игры мне кажется страдают от этого. Но если у консоли другой интерфейс, то надеюсь игра не урежется и не упростится по геймплею. Потому что во второй части сейчас геймпад не поддерживается видимо в силу того что интерфейс никак не преспособлен чтобы им играть, хотя бои и перемещение были бы очень удобны именно с геймпадом, так как здесь нет такой надобности как в шутере точно прицеливаться во врага.

П. С. Интересно моя система к моменту выхода Ведьмак 3, к примеру если он выйдет летом или в начале осени, уже устареет, чтобы насладиться им на самых высоких настройках графики как сейчас во второй части или еще нет?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 01:22   #983
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
во второй части сейчас геймпад не поддерживается
Поддерживается.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
интерфейс никак не преспособлен чтобы им играть
Там вообще весь интерфейс заточен под геймпад. Начиная от радиального меню и заканчивая инвентарем.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 13:41   #984
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
А я только хотел узнать, не упростится ли игра в сторону консолей.
Ну вообще упрощаться относительно второй части уже некуда.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 14:14   #985
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
А я только хотел узнать, не упростится ли игра в сторону консолей. Сейчас пк игры мне кажется страдают от этого.
Как показал Дарк Соулс упрощение игр это не вина консолей, а скорее потребность рынка. И опять же от части спорно ибо Дарк Соулс оказался вполне успешным проектом.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2014, 16:14   #986
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
"Мы наполняем каждый регион историями, который прямо-таки встречаются на каждом шагу. Это очень характерно для славянской мифологии, которая частично служила источником вдохновения."

"В славянской мифологии, вам незачем отправляться в далекие земли, чтобы окунуться в атмосферу приключений - нечто по-настоящему удивительное может обитать в соседнем лесу или скрываться глубоко в пещерах, которые вы проходите во время вашего путешествия. Мы заполняем мир приключениями и они склеивают всё между собой."
Плохо, что частично, а не в большей мере.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2014, 17:34   #987
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Плохо, что частично, а не в большей мере.
В первой части тоже "частично" было, так что ничего страшного, имхо. Вот вторая начиналась с типичного Голливуда, что меня оттолкнуло, там действительно не хватало всех этих чудес.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2014, 19:23   #988
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
SandroXXL,
Ну, в первой части было, так навскидку, процентов 70 славянской атмосферы.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 14:22   #989
Забыл сделать шпоры
 
Аватар для D-лемма

 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105 [+/-]
The Witcher 3: Wild Hunt заставит сделать апгрейд для вашего ПК

Ну хоть системки в ближайшем будущем опубликуют.
__________________
http://compworks.ru - компьютерная помощь в Реутове
купить трикотажный дублерин - dublerin.com
D-лемма вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 19:30   #990
Жертва амура
 
Аватар для cyberdaphna

 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148 [+/-]
Хорошим играм - хороший комп. Мне так уж точно придётся оперативку докупать. Эх.
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils.
cyberdaphna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 19:31   #991
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Та не, думая то, что сейчас топ, и Ведьмака потянет
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 13:39   #992
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Потому что во второй части сейчас геймпад не поддерживается видимо в силу того что интерфейс никак не преспособлен
Во второй части строго рекомендуется брать геймпад и играть с ним.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Интересно моя система к моменту выхода Ведьмак 3, к примеру если он выйдет летом или в начале осени, уже устареет, чтобы насладиться им на самых высоких настройках графики как сейчас во второй части или еще нет?
И через 2 года сможешь запускать на максимальных больше половины игр. А те которые не сможешь уберешь сглаживание с максимального на среднее и запустишь.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 14:22   #993
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
И через 2 года сможешь запускать на максимальных больше половины игр. А те которые не сможешь уберешь сглаживание с максимального на среднее и запустишь.
Точно. По-моему только крайтеки настолько умны чтобы выпускать игру на пк, которая у всех тормозит, а потом жаловаться на то, что она никому не нужна.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 15:12   #994
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
The Witcher 3: Интервью с Марчином Ивински

Скрытый текст:
Спросите кого угодно, какие игры он больше всего ждет в 2014-м, и весьма вероятно, что в списке окажется The Witcher 3: Wild Hunt. Новую action-RPG с открытым миром, над которой трудится CD Projekt RED, очень тепло приняли на Е3 2013, она взяла свыше 55 наград и с тех пор о ней говорят как о настоящей игре нового поколения, которую стоит ждать.

Марчин Ивински, со-основатель СD Projekt, на этой неделе побывал в Индии, где встретился с нашими коллегами из IGN India и ответил на их вопросы о грядущей новинке.


В: Легко ли будет новичкам сразу разобраться в The Witcher 3: Wild Hunt или потребуется знать предыдущие части?

Марчин Ивински: Нет, проходить The Witcher 1 или 2 до знакомства с Wild Hunt необязательно. В каждом выпуске рассказывается своя история, и если вы прошли обе предыдущие части или читали книги Сапковского, то заметите многое, что другие, возможно, упустят. Но в то же время история Wild Hunt вполне самодостаточна. И мы подготовили отличное вступление, благодаря которому новички сразу поймут, что к чему.

В: Это радует. Если у меня сохранились сейвы от предыдущих «Ведьмаков» (на PC), то ждут ли меня какие-то бонусы в этой игре? Или, может быть, я увижу какие-то последствия моих предыдущих решений?

М.И.: Пока не могу вам сказать ничего определенного, но мы рассматриваем этот вопрос. Мы не хотим разочаровать наших PC-фанатов, так как мы знаем, что подобные особенности для них очень важны.

В: Планируете ли вы, например, выпустить графическую новеллу, чтобы новичкам было проще понять, что происходило в прошлых играх?

М.И.: Мы уже объявили о нашей договоренности с американским издательством Dark Horse, и через несколько месяцев свет увидят несколько комиксов. Помимо этого мы также издадим настольную игру по миру «Ведьмака». Придумали ее мы, а за производство отвечает Fantasy Flight Games. Также появится мобильная версия этой игры для iOS и Android.

В: Wild Hunt предположительно будет в 30 раз больше предыдущих выпусков Witcher. Это очень сложно – сделать такой огромный игровой мир и придумать ворох разных заданий, чтобы занять игроков на многие часы?

М.И.: *смеется* Ну, в целом игры разрабатывать сложно, не говоря уже о больших играх с открытым миром, вроде Wild Hunt. Что касается самого процесса разработки, то у нас есть команда, которая трудится над игрой, а также над движком, на котором эта игра идет. Еще одна большая команда занимается квестами, третья – дизайном, и они усердно трудятся над всем тем контентом, которым вас будет радовать наш мир.

В The Witcher 3 не будет стандартных «курьерских» квестов, заставляющих вас пойти туда-то, добыть что-то и отдать кому-то. Конечно, будут приказы или побочные задания, где цель – убить монстров, но мы пытаемся каждый квест сделать по-своему уникальным. Мы хотим, чтобы история получилась значимой, полной смысла. Но в то же время если вам захочется исследовать мир в своем темпе, то вы сможете это сделать. Мы хотим, чтобы вы не чувствовали, будто вас к чему-то принуждают, и мы хотим, чтобы игроки могли обсуждать свои уникальные приключения с друзьями.

В: Сколько времени займет одно прохождение игры (с побочными квестами и без)?

М.И.: По нашим прикидкам основная сюжетная кампания займет приблизительно 50 часов в зависимости от вашего стиля игры и уровня сложности. Если вы будете выполнять все или почти все побочные квесты, то готовьтесь потратить на игру где-то 100-120 часов.

В: В The Witcher 2 было очень много внезапных всплесков сложности. У Witcher 3 сложность будет повышаться более равномерно?

М.И.: *хихикает* Мы называем это восточноевропейской «кривой погружения», понимая под этим то, что игрокам сразу подбрасываем сложные задания. Но если говорить серьезнее, то из некоторых рецензий я узнал, что кое-кто из западных журналистов уже в прологе (в предыдущих частях) несколько раз умер, и это как раз не очень здорово. У нас нет цели превратиться в Demon’s Souls.

Мы определенно работаем над тем, чтобы сложность повышалась равномерно, настраиваем баланс игры, чтобы убедиться, что люди как следует познакомятся с игровым миром и механиками, не напарываясь на сценарии, в которых контроллер хочется сломать. Если вы не хотите, чтобы игра была сложной, она будет соответствовать вашим желаниям. Однако, если вам нравятся испытания, то вы можете оторваться в хардкорном режиме. В случае с Witcher 3 вы должны получить тот опыт, который хотите. Очевидно, что костяк нашей аудитории составляют поклонники RPG, но мы собираемся расширить аудиторию, привлекая геймеров, которым просто интересно пройти основную сюжетную кампанию и поучаствовать в интересных боях в духе hack’n’slash.

В: То есть, как в любой другой экшн-игре, где используют холодное оружие?

М.И.: Я не хочу использовать термин «экшн-игра», потому что элементы RPG в Witcher 3 все еще очень сильны. Но мы хотели бы дать геймерам почувствовать, что создавать алхимические снадобья или сортировать инвентарь – далеко не все, что наша игра может им предложить.

В: Достаточно честно. Кстати, раз уж речь зашла об экшне, то, может, расскажете поподробнее о новой боевой системе?

М.И.: Описать ее действительно трудно: вам нужно сначала самому поиграть, чтобы все полностью понять. В Wild Hunt вас определенно встретит более динамичная боевая система. Когда вы атакуете врага, это происходит естественно и довольно гладко, в отличие от прошлых игр, где вам приходилось постоянно использовать lock-on.

Вот Batman: Arkham Asylum показала нам пример очень классной боевой системы. Я не хочу проводить сравнения, но определенно, в чем-то и она нас мотивировала. Я могу пообещать геймерам, что бои в The Witcher 3 сейчас и так увлекательные, но мы постоянно работаем над балансом, чтобы совсем уж попасть в яблочко.

В: Вы сохраните какие-нибудь особенности предыдущих выпусков, вроде разных мечей для разных врагов, снадобий, которые усиливают навыки, эликсиров, которые помогают в бою и так далее.

М.И.: Да, конечно. The Witcher 3 – это игра по «Ведьмаку», и Геральт – профессиональный убийца монстров. У него есть стальной меч для сражений с людьми и серебряный для стычек с нечистью. И это никуда не денется, как и другие особенности вроде крафта и алхимии.

Но как я сказал раньше, вы можете пройти игру, не создавая новое оружие или новые зелья. Ну разве что стычки с некоторыми врагами тогда сложнее окажутся.

В: Геральт – профессиональный охотник на монстров, но в The Witcher 2 часто охотиться на монстров не приходилось. А в этот раз нам позволят выслеживать монстров и охотиться на них, да так, чтобы это все было незаскриптовано? Будут ли какие-то побочные квесты, раскрывающие эту тему.

М.И.: Да, забавно, что в The Witcher 2 Геральт настолько увяз в политике и войнах, что мы как-то позабыли о его основном занятии. Ведьмаками становятся те немногие, кому удается пережить жуткую инициацию, в ходе которой организм мутирует. Выжившие дополнительно получают различные мутагены, и в результате становятся нечеловечески быстрыми, ловкими и выносливыми воинами. Они так же очень хорошие мечники с магическими способностями.

Вы увидите, что у нас есть целая система выслеживания монстров с помощью особых «ведьмачьих» навыков. Вы так же сможете свериться с нашим «бестиарием». Он заполняется по мере того, как вы узнаете из сюжетной кампании и побочных квестов новые сведения о монстрах. Вы сможете использовать эту информацию, чтобы обнаружить слабые места противников и эффективнее с ними биться. Так что да, охоте на монстров отводится важная роль, и связанные с ней побочные квесты будут довольно крутые.

В: Во многих современных RPG можно стать полубогом, потратив сравнительно немного часов на прокачку. Например, в Skyrim я убивал драконов одной стрелой после 50 часов прохождения. Чего ждать в этом плане от Wild Hunt?

М.И.: Я не думаю, что в наших прежних играх вы с такой проблемой сталкивались, так что мне не очень понятно, зачем беспокоиться, не произойдет ли такое в Wild Hunt. Мы приложили все усилия, чтобы игра всегда воспринималась сбалансированной. Мы любим Skyrim, фанатеем от нее, но наша игра другая. Skyrim – чистая «песочница», а у нас – сюжетно-ориентированная игра, которая разворачивается в открытом мире. Приоритеты у обеих игр разные.

Вы сможете исследовать игровой мир The Witcher 3, но мы будем разными способами исподволь напоминать вам об основном сюжете. Выполняйте все побочные квесты, какие хотите, но не забывайте, что есть основная кампания – на мой взгляд, самая классная часть игры.

В: То есть я могу закончить сюжетную кампанию, а затем взяться за побочные квесты.

М.И.: Сейчас ответ звучит как «почти так». Сейчас вы вольны делать что угодно, пока не перейдете к нескольким последним часам (кампании). Если мы разрешим игрокам вернуться к игре после финальной сцены, то, как мне представляется, в зависимости от принятых вами решений некоторые квесты могут быть недоступны (из-за предыдущих действий). Ну, допустим, вы целую деревеньку вырежете, и значит, побочные квесты в ней вам уже будут недоступны. Это не пример из игры, просто абстрактная ситуация, но вы понимаете мою мысль, да?

В: Конечно. То есть решения игроков все еще играют важную роль во вселенной «Ведьмака»?

М.И.: Постоянно. И я думаю, это нашу новинку отличает от других. Мы не говорим вам, что важно, а что нет, так как ваши действия в игре говорят за себя куда лучше слов. В Wild Hunt 36 различных финалов.

В: Да ладно?

М.И.: Да. Мы в студии спорим, 36 их или больше, но я могу сказать вам, что финалов очень, очень много. Вы определенно захотите еще не раз эту игру пройти.

В: Планируете ли вы какие-нибудь онлайновые «фишки» в будущем добавить или Wild Hunt – исключительно одиночная игра?

Это полностью одиночная игра, но спустя какое-то время после релиза мы собираемся сделать REDkit доступным для сообщества моддеров. Таким образом люди смогут создавать собственные приключения, и это неизбежно добавит игре увлекательности и увеличит потенциал повторных прохождений.

В: Сложно ли было заниматься разработкой игры для next-gen консолей? Пришлось ли чем-то пожертвовать, чтобы добиться стабильной частоты кадров на PS4 и Xbox One?

М.И.: Все вполне нам по силам. Эти машины очень мощные, и я не хочу сказать, что мы выжимаем из них максимум, но мы к этому очень близки. Мы решили перейти на next-gen примерно два с половиной года назад, так что мы с этими машинами очень много времени провели, и от всех трех платформ у нас впечатление очень хорошее. На старых платформах, а именно Xbox 360 и PS3, нам, вероятно, пришлось бы пожертвовать где-то половиной замысла.

В: Планируете ли вы продавать лицензии на REDengine?

М.И.: Да, мы над этим думаем. Конечно, если люди хотят сделать RPG, то на рынке уже хватает движков, вроде Unreal или движка Crytek, но ниша для REDengine тоже определенно есть. Мы были бы счастливы, если бы больше новых RPG использовали наш движок. Он технически очень классный и отлично работает на всех трех платформах. Но вместе с тем нам все же важно выпустить игру и это наш главный приоритет. REDkit, который мы планируем опубликовать вскоре после релиза, – хороший продукт, с которого можно начать эксперименты (и знакомство с движком)

В: Какая конфигурация компьютера мне нужна, если я хочу запустить игру на максимальных настройках?

М.И.: *смеется* Мы вскоре обнародуем эту информацию, но вы уже можете начинать копить на апгрейд.

В: Вы готовы назвать дату релиза?

М.И.: Нет, но мы ее скоро анонсируем. Но релиз состоится в 2014-м.

В: И что дальше? Про Cyberpunk 2077 нам что-нибудь можете рассказать?

М.И.: Меня (часто) спрашивают, будет ли в Cyberpunk 2077 мультиплеер или это вообще окажется MMO-шутер, а я советую собеседникам расслабиться, потому что это будет чистая RPG.

Мы сделали себе имя на интересных историях и больших мирах, и весь наш опыт, накопленный на выпусках «Ведьмака», плюс любовь к открытым мирам мы отразим в Cyberpunk 2077. То есть, это будет чистая RPG, но с новыми игровыми «фишками», о которых я пока не могу ничего рассказать. Но могу вас заверить, что это не будет мультиплеерный шутер.

В: Большинство европейских RPG не так успешны, как ваши игры. Это на вас оказывает какое-то давление?

М.И.: Не думаю, но опять же, я не разработчик. Награды очень важны, потому что мы становимся известнее и это многое упрощает. На Е3 2013 мы получили 55 наград, а за The Witcher 2 в свое время от силы пять, так что мы далеко продвинулись. Эта известность также придает уверенность команде, так как они теперь знают, что людям нравится то, над чем они работают. И это дает им дополнительные силы, что в свою очередь помогает сделать продукт лучше. Теперь мы финансово независимы, существуем на собственные средства и публикуем себя сами, но начинали мы совсем в других условиях.

В: Так вы будете оставаться независимыми и дальше публиковать свои игры самостоятельно?

М.И.: Конечно! Само собой, это решают акционеры компании, но все четыре владельца – включая меня – не собираются ничего менять.

В: Что касается цифровой дистрибуции, то вы будете придерживаться обычных для себя сервисов (Steam и GoG) в случае с Wild Hunt, или также присмотритесь к другим, вроде Uplay и Origin?

М.И.: Мы будем распространять игру через все службы, где в этом есть смысл. У нас нет каких-то предубеждений против определенных платформ или компаний. Игра будет доступна в GOG (Good Old Games), Steam и магазинах по всему миру и будет переведена на 14 языков.

В: Поскольку вы начинали с нуля, можете ли что-то посоветовать индийским геймдизайнерам, которые сталкиваются с похожими проблемами (главная из которых – отсутствие финансирования)?

М.И.: Если только вы не хотите разрабатывать огромную RPG – что не лучший стартовый проект, поскольку вы можете обанкротиться – начните с малого. Просто придумайте идею, найдите технические средства и затем попытайтесь сделать прототип. В нем может быть от получаса до часа геймплея. Покажите свое творение друзьям. Если им нравится, свяжитесь с прессой и узнайте их мнение. Если игра хорошая, вам так и скажут. А если нет, то вас вернут с облаков на землю, и вы сможете получше обдумать свой замысел.

Возьмите, к примеру, Papers, Please. У игры графика не выдающаяся, но о ней говорят во всем мире, потому что у нее есть характер. Я думаю, что у многих есть такая проблема – сразу искать издателя или инвесторов, но мне кажется, это ошибка. Сначала сделайте качественный продукт, а потом выходите на рынок. Все начинается с упорной работы. Вам нужно доказать, что вы чего-то стоите. Награды придут после.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 00:23   #995
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
3 новых скриншота (HD 1080p)
Скрытый текст:


__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 29.01.2014 в 00:27.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 00:43   #996
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Вторая часть на данный момент очень хорошо оптимизирована и при стабильных 60 фпс выдает потрясающую картинку, там только запредел кладет на лопатки. В 3-й части наверняка будет что-то подобное, отрубить всякие чудные настройки с таинственными названиями и вот уже не 25-30, а все 60 фпс
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
3 новых скриншота (HD 1080p)
Класс. Не то что бы мы не видели что-то подобное, но от скринов веет какой-то суровой реалистичностью, в отличие от несколько сказочного стиля 2-й.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 00:50   #997
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Teirim, так то да, знать бы еще, через сколько месяцев после релиза "данный момент" наступит для третьей части.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 02:31   #998
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
Уже второй год откладываю апгрейд своего ПК, но я так смотрю, что эта игра будет того стоить. Что самое красивое в графике, так это то, что тут нету этих ярких цветов что придают, как сказали выше, сказочности. Игра обещает быть темной и серой. Атмофера будет что надо! И вся эта реалистичность ничем не уступает Крайзису. Интересное только, какие ж там будут требования и какую видеокарточку надо покупать...
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 07:59   #999
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
3 новых скриншота (HD 1080p)
Круть. Отличный цветовой фильтр и контраст, третий скриншот особенно хорош)
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 07:07   #1000
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Firiam, не вырвиглазное хоть, как раз все в норму. Хотя вспоминается ранний ведьмак2, где вообще мрачно все было, но стало в итоге наоборот. Кровь кстати на скринах вообще варенье какое то.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования