Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2016, 23:27   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow NieR: Automata

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Platinum Games
Издатель: Square Enix
Издатель в России: ......
Дата выхода: 17 марта 2017г
Платформы: PC \ PlayStation 4


Официальный сайт

Nier: Automata продолжение оригинальной Nier 2010 года, создаваемой в тесном сотрудничестве с Square Enix. В сиквеле Nier нас ждет отличный экшен, а также множество RPG элементов.

Сюжет игры расскажет про вторжение на Землю механической формы жизни с другой планеты, которые без труда захватили планету с помощью несокрушимой военной мощи, заставив человечество сдаться в неминуемое рабство. Но не все пали духом, и среди остатков человеческой цивилизации зародилось сопротивление, ведущее войну с захватчиками. Хотя сюжет обоих игр взаимосвязан и переплетается, вам не обязательно играть в оригинальную Nier, так действие сиквела проходят в будущем.


Скриншоты

Скрытый текст:




Видео

Скрытый текст:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось VANQ; 13.10.2017 в 18:06. Причина: сноска правил форума
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2017, 18:01   #441
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Это крайне бюджетная игра
у игры, конечно, есть свои нюансы, но называть её бюджетной, да ещё крайне - это явно перебор. один только мувсет Туби обойдётся в пару бюджетов средних игр. это лучшая, самая ювелирная, плавная и красивая анимация из всего что я видел в играх!
да и вообще эстетически игра пркатически безупречна, что чардизайн, что локации. пустоваты они, это правда.
да и в каком опенворлде нету бектрекинга.) или ты про повторные прохождения? это, действительно, довольно спорное решение. это тот случай, когда амбиции сценариста победили геймплей.) я бы предпочёл одно прохождение и возможность фриплея после, - там с дополнительными миссиями, челленджами какими-нибудь и т.д.. но тогда бы не было ротаций персонажей, драм и разных концовок. ребята явно выбор в пользу истории сделали. что даже немного обидно - с такой боёвкой и миром можно было бы намутить что-то в духе мохана в постапокалиптике! с охотой на железных динозавров, гриндом и крафтом... но это уже немного эротические фантазии^^
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 12:32   #442
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
С каких пор примитивная боевка и бектрекинг на 40 часов по 5 маленьким локациям считаются эталонным геймплеем и опен-ворлдом? Это крайне бюджетная игра, где отсутствие денег, и, как следствие, глубины, проявляется вообще во всех аспектах игры.
Ну а лучше, не то чтобы много где есть, мир маленький, да, и это хорошо, потому как заполнен на 150% и по нему приятно и быстро перемещаться, тонны квестов, сайдов, событий, плюс постоянно изменяется оставляя шрамы прошедших битв и на каждой локации играет чудесная музыка, которая даже самые техническо бедные места делает живыми, в парке вон хочется оставаться вечность, у игры отличный открытый мир. Насчет геймплея, он не эталонный, в нем есть сильные косяки, как с тем же перебором хакинга, но он шикарный, включая боевку, которая интуитивна и эффектно выглядящая, все эти взмахи мечем и остальные анимации Тубишки и Атушки, у Найнеза подключается хак со всем иной боевой системой и возможностью в последсвтии юзать скилы машин, на Флай Юнитах уже совсем иначе играется, игра постоянно меняется, махая жанрами, не уступая в каждом из которых и постоянно подкидывая новые механики вплоть до самого финала, вот поэтому шикарна.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 12:51   #443
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
По мне, так опенволд-это худшее,что можно было сделать с игрой.Плюс очень блеклый арт-дизайн(про графику нет смысла говорить,привет пс3),такой-же дизайн врагов,практически идентичное повторное прохождение за 9с. Решение сделать бэктрекинг понятно,малый бюджет и растягивание времени.Я думал вся игра будет как демоверсия, т.е. яркий фейерверк из экшена и сюрпризов,а на деле все размазали тонким слоем по унылой карте.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 13:16   #444
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
очень блеклый арт-дизайн
Скрытый текст:
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 13:53   #445
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Luit, Забавная гифка, наверное она призвана оправдать серо-зеленую массу из одинаковых зданий,деревьев и однотипных стреляющих мусорных ведер.
Не,конечно, это дело вкуса, кому-то такое по душе.А некоторые,наверняка, вообще были слишком заняты поиском наилучшего ракурса камеры и попросту не обращали внимания на все,что происходит вокруг.Игра-то в целом неплохая,но можно было гораздо лучше.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 21:42   #446
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это явно перебор
Нет. Мы не узнаем стоимость разработки конкретной игры, но в интервью Таро не раз заявлял, что денег у них мало, и мало настолько, что они не смогли даже сделать адекватные DLC. Более того, у игры есть всего пара ключевых иллюстраций, что вообще смех.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
один только мувсет Туби обойдётся в пару бюджетов средних игр. это лучшая, самая ювелирная, плавная и красивая анимация из всего что я видел в играх!
Сочувствую. Но вообще мы в игры играем, а не наслаждаемся плавностью передвижения персонажей.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
да и вообще эстетически игра пркатически безупречна, что чардизайн, что локации. пустоваты они, это правда.
А я считаю чардизайн отвратительным. Это абсолютная вкусовщина.

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
игра постоянно меняется, махая жанрами, не уступая в каждом из которых и постоянно подкидывая новые механики вплоть до самого финала, вот поэтому шикарна.
Вторично и посредственно.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
чудесная музыка
Original_NieR_Remixes.mp3
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
включая боевку, которая интуитивна и эффектно выглядящая
Такие отзывы игроков это рак индустрии. В игру должно быть интересно играть, это не должна быть прогулка. В этой игре есть сломанная кривая сложности. На нормале игра простейшая, на харде она адски сложная. При этом боевка буквально однокнопочная и в ней нет глубины, это не слешер. Играть в игру просто скучно. Это можно тоже отнести к вкусовщине, однако, если вспомнить любого представителя жанра, то боевая система там строится на каких-то фишках. Возьмем, к примеру, SMT, где мы собираем команду таким образом, чтобы идеально балансировать элементы и побеждать врагов с помощью уязвимостей. Или прокачку в традиционных западных рпг, которая позволяет вам выбирать путь развития и вести тактику соответствующе. В данной игре подобной фишкой должны были стать чипы и абилки Pod'a. Но чипы просто упрощают игру, они не добавляют глубины, да и особо большого простора для тактики не дают. В любом случае боевка на харде и выше выглядит как больной дроч тайминга (на первом прохождении), который нельзя откорректировать ничем. На нормале боевка выглядит просто как постоянное нажатие 1 кнопки. Если же сравнивать со слешерами, то можно просто включить любое видео с комбами из DMC и сразу понять разницу. И да, боевая система тут лучше, чем в прошлых двух играх. Но этого недостаточно, чтобы быть хорошей.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это, действительно, довольно спорное решение. это тот случай, когда амбиции сценариста победили геймплей
Когда жаба задушила гадюку.

Теперь серьезно. Если опустить претензии к пустой боевой системе, которые я описал выше, то мы имеем следующее. Автомата - стандартная японская малобюджетная рпг. Она неплохая, но не более того. И я понимаю, почему она нравится людям, но, камон, есть же какие-никакие критерии качества. Как я и предполагал, гениальной и великолепной её называют, по большей части, из-за малого знакомтсва с виабу индустрией. Мне искренне лень переписывать свои же слова, потому почитать развернутое мнение можно тут. Но раз все в таком экстазе от сценария, то попробуйте расписать мотивации основных персонажей: 2В, Адама, Евы и N2. Без дрочки сторонней литературы.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 22:42   #447
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
SOTAR,
Скрытый текст:


Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Автомата - стандартная японская малобюджетная рпг.
Много таких стандартных на ТГА в трех номинациях попадают?

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Original_NieR_Remixes.mp3
Как будто это плохо.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Вторично и посредственно.
С чего эт?

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
В игру должно быть интересно играть, это не должна быть прогулка.
Прогулка не может быть интересной?

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
При этом боевка буквально однокнопочная и в ней нет глубины, это не слешер.
С подключением, экш-рпг в жанрах.
Что то более сложное просто утомило бы, только фромы так могут и то по настоящему только в ВВ смогли.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
В этой игре есть сломанная кривая сложности. На нормале игра простейшая, на харде она адски сложная.
Может быть да, перегнули в прологе с хардом, но потом все хорошо на нем играется, с изи переключился и норм.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Но чипы просто упрощают игру, они не добавляют глубины, да и особо большого простора для тактики не дают.
Какие то непонятные хотелки.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Играть в игру просто скучно.
Ничего не знаю, очень интересно, хочу еще

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Но раз все в таком экстазе от сценария
Вот этим игра кстать разочаровала, после шикарного 3 драгена слабо, очень, особенно первый рут, но в остальном все хорошо, не надо нагонять.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 20.11.2017 в 22:48.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 22:53   #448
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
SOTAR,

Уже даже мне надоело читать ту фигню о якобы плохой боевой системе. А где она хорошая? Если успешные игры прошерстить последних лет: Ведьмак, ДаркСоулс да тот же МеталГир (то уже чистый слешер) так там везде она простая. Чего тебе уже надо? Тем более Нир закосы под РПГ имеет.
Начал писать, открыл линк на твой обзор дошел до фразы "Тут нет связок и комбинаций, которые нужно бы было запоминать." и закрыл. Все ясно. Ты наверное и в Марио тысячи комбо ввел бы если была б твоя воля.
Я их тех кто рассматривает в целом игры и в целом Нир вполне себе игра, а высматривать в микроскоп какие то недостатки, которые в твоем случае субъективные - я о твоем стремлении все игры делать для тех у кого щупальца вместо пальцев - это глупо
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется

Последний раз редактировалось УБИВЕТС; 20.11.2017 в 22:56.
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 00:24   #449
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
Ты наверное и в Марио тысячи комбо ввел бы если была б твоя воля.
Ты, случаем, пробовал играть в Марио в последнее время? Ты представляешь, насколько это сложная игра? Любой Марио.

Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
А где она хорошая?
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
ДаркСоулс
Сам спросил - сам ответил. Не стоит воспринимать мои слова настолько буквально. Связки комб не дают сами по себе гениальную боевку. В Dark Souls геймплей хороший, потому что он продуман и даёт достаточно адекватный челлендж. В эту игру ты играешь.

Не нужно иметь щупальца вместо рук и делать все игры убер сложными, я говорю совсем не об этом и это неправильная интерпритация моих слов. Игры в первую очередь должны быть играми и давать соответствующий челлендж. Автомата это интерактивная прогулка.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 02:59   #450
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
один только мувсет Туби
Это блин как вообще? Такой идеальной анимации я никогда не видел, Платинум боги просто.
А вообще, посмотрев разборы сюжета и послушав в очередной раз гениальнейший саундтрек, могу 100% сказать что Ниер Атомата - игра этого года, а уж в памяти так вообще навсегда. По настоящему великолепный,штучный, японский продукт с западными возможностями.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 10:42   #451
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
В этой игре есть сломанная кривая сложности.
ахах, тут должен согласиться, главным образом из-за двух нюансов - в игре ближе к финалу есть затяжные довольно сложные сегменты, где помереть можно довольно быстро, так вот, после смерти и перезапуска этого сегмента, те лечилки, что ты в прошлый раз потратил тебе не возвращают! =) ну и моменты эти реально очень долгими бывают, много переигрывать. тут вопрос не столько к сложности сколько к размещению автосейвов. из-за этого мне пришлось в паре моментов уменьшать сложность. а в целом, на харде игра даёт нормальный челлендж. субъективно. о последнем уровне сложности ничего не говорю - это уже для мазохистов развлечение -_- если на харде кажется адски сложно, значит не поставил два чипа на урон, потому что в большинстве случаев ты там как ножом по маслу должен проходить.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Автомата - стандартная японская малобюджетная рпг.
а какие стандартные малобюджетные японские рпг бывают? на ум приходит что-то в духе Azure Nights, Akibas Trip, Dynasty Warriors или что-то по мотивам Нептунии. и с этим сравнивать Нир? смешно же. причём игры то по-своему неплохие, но вот они реально малобюджетные.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 12:27   #452
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
CORSA, Бюджет у игры действительно никакой, насколько известно разрабы еле еле выпросили у SE на разработку(под предлогом увольнения чтоль), да и окупилась игра почти сразу, в какую нибудь Tales of и то больше вложено.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
В Dark Souls геймплей хороший
Конкретно в первом кривьем кривьем.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 13:23   #453
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Бюджет у игры действительно никакой
мы вряд ли узнаем какая там точно сумма, но это бюджет трипл-А тайтла. соответственно, 15-20 миллионов долларов. это на самом деле далеко не рекордная цифра для большой игры, но как говорят на меньшие деньги ничего сколько-нибудь адекватного не сделать. именно в формате полноценной большой игры. потому что если вспомнить проекты с кикстартера как Pillars of Eternity, Divinity, Grimm Dawn, то разработка этих игр обошлась в сумму до 10кк долларов и продавались они не за фулл-прайс.
т.е. сабж явно не малобюджетная игра изначально... ну, или как вариант, разработчики пахали сверхурочно за доширак от любви к прекрасному.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 21:29   #454
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это бюджет трипл-А тайтла
Нет. У японцев нет таких бюджетов на видеоигры. Как нет и штатов для реализации подобных амбиций. Японский геймдев занял нишу АА игр, между инди и ААА играми. Для них это проблема и они пытаются её решить.
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
посмотрев разборы сюжета
Вот то, что подобные сюжеты получают настолько хвалебные отзывы это очень грустно. Пожалуй, моя главная проблема с NieR: Automata, что она пропагандирует массам плохие сюжеты, подавая их под соусом псевдофилософии, от чего людям они кажутся хорошими.
Цитата:
Много таких стандартных на ТГА в трех номинациях попадают?
Камон, ТГА и её друзья аля Голден Жостик это настолько смехопанорама, что упомянать их в дискусси должно быть стыдно. Это не показатель вообще ничего.
Цитата:
Прогулка не может быть интересной?
В конкретном данном случае - нет. У игры ровно два сильных пункта, это сайдквесты, которые хорошо прописаны, и игра с формой.
Цитата:
Что то более сложное просто утомило бы, только фромы так могут и то по настоящему только в ВВ смогли.
Это не тред Соулзов, но основная концепция работала во всех частях. Где-то хуже, где-то лучше.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 23:10   #455
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Это не показатель вообще ничего.
Показывает, не каждая "стандартная" да и вообще японская игра появляется на ТГА, Жойстике и любой другой смехопанораме потому как там обычно проскакивают самые актуальные, хайповые проекты для масс.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
В конкретном данном случае - нет.
Я так не думаю. Вообще не ясно с чего ты решил что в арпг должен быть дикий челендж, практически все представители жанра те же прогулки по миру с квестами и сюжетами.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 23:44   #456
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
как по мне, игра уровня кастлевании,
т.е. не шедевр, но в году 2020 в нее еще будут иногда играть, а в 2025 вспоминать будут
только саунд совсем не в тему, стиль радужного аниме для постапока -_-"
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 00:31   #457
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
что она пропагандирует массам плохие сюжеты, подавая их под соусом псевдофилософии,
Ну скажите мне, где там у нас тогда хорошие сюжеты?
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 00:47   #458
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Показывает, не каждая "стандартная" да и вообще японская игра появляется на ТГА, Жойстике и любой другой смехопанораме потому как там обычно проскакивают самые актуальные, хайповые проекты для масс.
При всей смехотворности моего заявления, массы это мусор. На данный момент нет никакой адекватной игровой критики и нет хороших журналистов. Т.е. нет никакой школы, которая бы воспитывала игроков. Западные массы игроков в этом году впервые открыли для себя японский рынок и поражены Nioh, NieR, Persona 5, Yakuza 0. Игры эти хорошие, но только массы не знают об огромной истории японского рынка, они, в большинстве, не знают, например, про эру PS2 и SMT Nocturne. Для них Persona это нечто из ряда вон выходящее, абсолютно необычное для их восприятия. И да, игра хорошая, но эта та же самая Persona 3, что и 10 лет назад.
Так же и NieR. Рецензии пестрят восхвалением гениальности игры и её уникальности, хотя в мире, например, есть первый NieR, в котором Таро эксплуатировал те же самые ходы и тропы намного удачнее. Даже сюжет не смотрелся такой глупой мешаниной. В журналистике нет людей, которые на заявления о великолепном использовании игровой формы в Automata, предлагали бы людям попробовать E.Y.E. или 999.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Вообще не ясно с чего ты решил что в арпг должен быть дикий челендж, практически все представители жанра те же прогулки по миру с квестами и сюжетами.
Ещё раз, я не говорю, что в играх должен быть дикий челлендж. Я считаю, что видеоигры должны быть играми. Ну и даже если мы опустим исключительно мои представления о видеоиграх, и допустим, что геймплей в Automata сойдёт, то чем игра завлекает? Сюжетом? Серьезно, кто-нибудь может тут выдать саммари сюжета? Или давать ГОТИ игре только за её атмосферу и OST?
По остальным ARPG - можно примеры? Википедия, например, даёт слишком расплывчатое описание жанра и туда попадает всё от Deus Ex до Дьябло.
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Ну скажите мне, где там у нас тогда хорошие сюжеты?
В прошлой части сюжет был сносный. Там есть немного говна, особенно в подаче, но, в целом, Таро очень точно передал ту идею, которую вложил в игру. Не понять её сложно, а значит со своей задачей он справился.
Ещё коротко: Disgaea 3, Danganronpa (хотя не очень честно вставлять визуальные новеллы), Clive Barker's Undying.

Скрытый текст:
На всякий случай уточню, дабы нить не была утеряна, что я не считаю Automata плохой игрой. Я считаю, что она средненькая.
__________________
http://musou.ru/

Последний раз редактировалось SOTAR; 22.11.2017 в 00:56.
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 01:41   #459
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Нет. У японцев нет таких бюджетов на видеоигры.
эмм, с каких это пор. потому что раньше были.) про бюджет Шенму до сих пор легенды ходят, номерные финалки очень дорогие игры. Кодзима тоже мягко говоря не за спасибо работает. ну это из того по чему можно найти достоверные данные. часто разработчики не афишируют затраты.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 01:47   #460
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
SOTAR, ПС2 в мире разошлась диким тиражом, финалки открыли еще в 90х, зельда вообще на западе культовой всегда была, коджимбо про покемоны и марио наверное каждый слышал, только открыли, ага, ну а СМТ это ниша, не удивлюсь что и многие японцы прохладно к серии относятся, как и к ДрагоНиру, где только Автомата и выделилась. Вот дальше что то про персону пишешь, а ведь третью так же хвалили, да и четвертую, особенно четвертую, ну похожи игры и что? вполне нормально для серий.
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
Рецензии пестрят восхвалением гениальности игры и её уникальности, хотя в мире, например, есть первый NieR, в котором Таро эксплуатировал те же самые ходы и тропы намного удачнее.
Ну да, да только вот гемплейно было не так удачно и визуально, похуже, собственно поэтому и прошла игра мимо похоронив все остальное, то же касается и дракенгардов, который кстать и для примера челенджа идеально подходит, был ли он там? о да, хотя и не сразу, постепенно, доходя до того что на высшем драконе игра меня просто уничтожила, там и дропнул, а ведь есть еще файнал босс, ну и вот, челндж был, даже ого го какой, но делало ли это хоть как то геймплей хорошим? нифига, геймплейно полное г*но.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
чем игра завлекает?
Жопой_) А если серьезно все и так сказано, сеттинг, персонажи, стори, геймплей, музон и сам мир, в общем и целом.

Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
По остальным ARPG - можно примеры?
Маскарад, Фаллауты, Элдерскролсы, первое что в голову пришло, практически все же, только в играх фромов встретил какой то челендж.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования