Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2016, 22:46   #5421
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Барбекю, ну вообще там куча различных предметов применение которых находится рандомным образом, без гайдов никак не понять короч. хардкор жи
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
И как сохраняться в этой игре?
Никак
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
в результате все монстры зареспаундились снова, а меня откинуло назад к контрольной точке и мне опять тратить час своей жизни на зачистку этого трэша?
Потому что ммо гриндилка, с поломанным онлайном. Для мазохистов анимушников игра вопщем.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 00:16   #5422
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Так толсто, что аж не проходит. Банальщина.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 00:34   #5423
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Скрытый текст:
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 03:03   #5424
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
мне опять тратить час своей жизни на зачистку этого трэша?
GIT

GUD
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 04:41   #5425
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,042
Репутация: 534 [+/-]
Видимо эта игра рассчитана на людей, не жалеющих своего времени и не желающих нового опыта, если они готовы тратить время на одно и тоже по многу раз, чтобы понять, как пройти то или иное место. Видимо придётся забросить эту игру, или оставить под настроение до лучших времён, благо куплена на распродаже, а жаль, графика симпатичная, дизайн и атмосфера хорошие, могло бы выйти что-то годное из этой игры, хотя бы уровень сложности могли поставить на выбор.

Последний раз редактировалось Барбекю; 26.12.2016 в 04:48.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 04:58   #5426
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Видимо эта игра рассчитана на людей не желающих нового опыта
Наоборот. Тебе вот как раз новый опыт и предложили, а ты хочешь чего-то стандартного.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 07:54   #5427
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Видимо эта игра рассчитана на людей, не жалеющих своего времени и не желающих нового опыта, если они готовы тратить время на одно и тоже по многу раз, чтобы понять, как пройти то или иное место.
BB и так самый простой в серии Souls, проходится за пару дней, если DLC в расчет не брать. Надолго тут застрять нереально.

Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
хотя бы уровень сложности могли поставить на выбор.
Есть и такое. После прохождения можно начать новую игру плюс, которая повысит уровень сложности. Плюс с количеством озарения можно играть, чем оно выше, тем больше у мобов различных атак, а на некоторых локациях появляются новые мобы.

Изначальная сложность в игре обычная. Игра могла бы считаться сложной, если бы в ней был счетчик жизней, а так извините, кроме отголосков при гибели персонажа ничего не теряется, и те потом можно подобрать.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 08:12   #5428
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Ну мож запутался человек. А если троллит, то изи по айпи вычислим и Дракона Стального к нему пришлем.
Дайте его мне на растерзание...)
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 08:50   #5429
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
если они готовы тратить время на одно и тоже по многу раз, чтобы понять, как пройти то или иное место.
Товарищ, вы в видео игры с 2000х только начали играть? В мою молодость все игры проходились именно так. Обидно мне за вас, миллениумов, живёте в страшные и ленивые времена, жизни не видели и пороха не нюхали.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 09:04   #5430
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Барбекю, прочтав твои посты в теме антил дона и здесь, я прям всерьез задумался - ты так толсто и неумело троллишь или реально все так плохо?
Скорее всего первое, ибо иными словами не объяснить весь этот поток сознания.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 09:06   #5431
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
GIT

GUD
Скрытый текст:
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 09:57   #5432
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
В мою молодость все игры проходились именно так. Обидно мне за вас, миллениумов, живёте в страшные и ленивые времена, жизни не видели и пороха не нюхали.
консолегейминг, на пк сохранки еще в прошлом веке изобрели
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 10:04   #5433
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
на пк сохранки еще в прошлом веке изобрели
Не помню этого в Diablo 2.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 10:08   #5434
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
GreatKungLao, ну так тоже онлайн-извращение, у нас в фолычах все было еще в довоенные времена
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 10:56.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 12:08   #5435
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Товарищ, вы в видео игры с 2000х только начали играть? В мою молодость все игры проходились именно так. Обидно мне за вас, миллениумов, живёте в страшные и ленивые времена, жизни не видели и пороха не нюхали.
Только это была не фича, а баг. И было это не от хорошей жизни и не потому, что это было круто, а из-за технических ограничений старых консолей. Только вот с появлением возможности сохраняться разработчики почему-то не спешили дать игроку такую возможность. Сохранки не делают игру легче, они делают ее удобнее, что полностью меняет дело. И при всей любви к душам каждый раз бегать до босса в случае смерти никак не мотивирует изучать его и остальных врагов, а наоборот раздражает.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 12:24   #5436
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
serguntchik, шорткаты придумали не просто так - раз. Убивать всех снова по пути к боссу никто не заставляет, все спокойно пробегаются - два. Ну и то, насколько часто тебе придётся умирать от босса зависит исключительно от игрока. Игры от From Software действительно не для массовой аудитории.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 12:26   #5437
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Убивать всех снова по пути к боссу никто не заставляет
ясное дело, делать больше нечего чем повторно тех же мобов выносить.

Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
все спокойно пробегаются - два
пустая трата времени и растягивание довольно короткой игры, особенно солсов касается, тут же почеловечней сделано. особенно в длс.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 12:36   #5438
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
делать больше нечего чем повторно тех же мобов выносить.
С них можно фармить необходимые материалы и нужный шмот при желании + души/кровь. Поэтому этот аргумент
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
пустая трата времени и растягивание довольно короткой игры
Аннулируется автоматически, так как фарм и гринд это норма.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 12:42   #5439
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Аннулируется автоматически.
угум. чтобы слится на боссе и просрать все. после фарма обычно бегут в сон, сдают валюту и уже на легке опять бегут к боссу тратя время и нервы, ведь если сольешся опять бежать километры. геймдезайнерский просчет.
куда бы лучше было бы будь хотя бы чекпойнты рядом с боссами.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 13:20   #5440
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Если не вылизывают задницу игроку = сразу просчёт? Имхо, весьма удачное решение. Игроку нужно думать не только под каким углом монстру пику в зад загнать и как валюту тратить, но и ещё о логистике, о логике перемещения. Хочешь сейвово играть - бегаешь постоянно в Сон. Хочешь нестись вперёд с редкими, но капитальными потратами - никто не мешает. Заодно есть доп фактор адреналина, потому что ты не просто можешь изи отлететь, но и чтото потерять.

Мне нереально доставляло, когда я бегал с лямом отголосков, рискуя и выживая, теряя и возвращая, смакуя моменты опасности и предстоящие большие покупки.

Чёт вы слабенькие тут ребята.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования