Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 12:42   #10461
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Ну почему же я получил удовольствие от ME2, но получил удовольствие сравнимое с ощущением от прохождения COD:MW2, а не от DAO. Если ты понимаешь о чем я.
Все игры названные тобой разные. Просто МЕ и МВ2 зрелищные.
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
С ДА все понятно, Биовары пошли на упрощение в угоду консолям да и массам, Ведьмак 2 тут вообще не причем пока что он остается хардкорной РПГ.
Боёвка экшеновая, зрелищность, современность при сохранении всего что по настоящему в рпг - диалогам, атмосфере, выбору, миру, персонажам. Пусть МЕ.

Последний раз редактировалось Killj; 06.01.2011 в 12:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 12:47   #10462
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Как раз своего почти никто из них не имеет.
Это почему же интересно, недостаток лет или как?
МЕ2 хорошая игра, и у каждого есть свое мнение, даже у Тролей.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.

Последний раз редактировалось SCORPION; 06.01.2011 в 12:57.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 12:47   #10463
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Все игры названные тобой разные. Просто МЕ и МВ2 зрелищные.
Ощущения то одинаковые. ME2, MW2 зрелищно и попкорново, а DAO и Дракенсанг вдумчиво и интересно. Удовольствие можно ловить и от экшнов, и от RPG. Но это разное удовольствие.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:00   #10464
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
Можно запустить мини-миссию "Illium:Conrad Verner", если миссия "Citadel: The Fan" в первой игре не была пройдена?
Из сайта игры узнал что эта миссия доступна только для тех кто импортировал сохранение из первой игры с пройденной вышеупомянутой миссией, но может с помощью каких-то файлов можно внедрить эту миссию?
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:00   #10465
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Боёвка экшеновая, зрелищность
Боёвка и в первой части была более экшеновая, так что тут она будет просто более разнообразная и доработанная, а зрелищность пусть будет, если от нее не будет ущерба всему остальному, но в Ведьмаке все равно нет практически ничего из МЕ, покрайней мере по словам разработчиков можно сделать такой вывод.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Удовольствие можно ловить и от экшнов, и от RPG.
Согласен, но сейчас просто бабло не состричь на вдумчивых играх, гораздо выгодней создать казуальную игру.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:00   #10466
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Ощущения то одинаковые. ME2, MW2 зрелищно и попкорново, а DAO и Дракенсанг вдумчиво и интересно. Удовольствие можно ловить и от экшнов, и от RPG. Но это разное удовольствие.
Ага. Проблема в том, что ME2 - RPG. Зрелищная, вдумчивая и серьезная.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:05   #10467
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Ощущения то одинаковые. ME2, MW2 зрелищно и попкорново
Совершенно разные игры и совершенно разные ощущения. Обе игры отличные, но они РАЗНЫЕ кардинально.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:06   #10468
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
redmurza, обоснуй 2 последних пункта)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:10   #10469
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
ME2 - RPG. Зрелищная, вдумчивая и серьезная.
Ты делаешь мне смешно остановись. Где ты задумываешься в ME2? И над чем там можно думать? Все решения, если моральные то лежат на верху, если в вопросах раскачки, то думать тоже не о чем. Я в Дракенсанге при создании персонажа чуть голову не сломал, думая, какие скиллы лучше качать. Серьезность, ну где же она там? Первая часть еще казалась серьезной и даже загадочной. А вторая, почти, голливудский комедийный боевик.

Цитата:
Сообщение от SCORPION Посмотреть сообщение
Совершенно разные игры и совершенно разные ощущения. Обе игры отличные, но они РАЗНЫЕ кардинально.
Разные то разные, но ощущение одинаковые обе зрелищные, обе пыщь-пыщь, только в MW2 диалоги добавить и убогую систему прокачки с абилками и вуаля. Прув ми вронг.

Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Эм....сравнивать Mass Effect и MW 2 несколько некорректно. Это моё скромное мнение.
Тсс. Я просто жду когда они покажут их существенные отличия и найдут ли они их.

Последний раз редактировалось rasinger; 06.01.2011 в 13:19.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:14   #10470
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Эм....сравнивать Mass Effect и MW 2 несколько некорректно. Это моё скромное мнение.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:29   #10471
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Они как бы уже начали заполонять рынок.
Как бы нет. Пока концепцию МЕ активно продвигают только сами биовары.
И я не думаю, что ситуация изменится.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:31   #10472
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Моральных проблем там достаточно. Проблема отцов и детей. Моральные дилеммы - что важнее - честь семьи, или благо государства? Какова должна быть мера окончательной расплаты?
Игра стала серьезней. В первой части не было историй про то, как человека меняет внезапно свалившееся бремя власти. В первой части не было историй про трагичную смерть девушки и горе матери, до которой никому нет дела.
ME2, к тому же, способен быть весьма непростой игрой. На безумии нужно рассчитывать каждую схватку, подмечать укрытия, следить за противниками, грамотно пользоваться умениями.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 13:57   #10473
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Моральных проблем там достаточно. Проблема отцов и детей. Моральные дилеммы - что важнее - честь семьи, или благо государства? Какова должна быть мера окончательной расплаты?
Игра стала серьезней. В первой части не было историй про то, как человека меняет внезапно свалившееся бремя власти. В первой части не было историй про трагичную смерть девушки и горе матери, до которой никому нет дела.
Это всё есть, но слишком поверхностно.

Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
ME2, к тому же, способен быть весьма непростой игрой. На безумии нужно рассчитывать каждую схватку, подмечать укрытия, следить за противниками, грамотно пользоваться умениями
Практически любая игра на наивысшем уровне сложности заставляет попотеть.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:00   #10474
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Проблема отцов и детей. Моральные дилеммы - что важнее - честь семьи, или благо государства? Какова должна быть мера окончательной расплаты?
про шпионов было интереснее.
И моральные решения, в AP были куда неоднозначнее.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:07   #10475
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Это всё есть, но слишком поверхностно.
Игра актеров превосходна, сцены трогают душу. А раскрыть так глубоко, как в книге, все равно не удастся.

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
И моральные решения, в AP были куда неоднозначнее.
Ну, не знаю. Мне они не показались такими уж сложными. Единственное, что запомнилось - выбор на выставке.

Последний раз редактировалось redmurza; 06.01.2011 в 14:10.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:07   #10476
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zevik Посмотреть сообщение
Можно запустить мини-миссию "Illium:Conrad Verner", если миссия "Citadel: The Fan" в первой игре не была пройдена?
Из сайта игры узнал что эта миссия доступна только для тех кто импортировал сохранение из первой игры с пройденной вышеупомянутой миссией, но может с помощью каких-то файлов можно внедрить эту миссию?
Что мешает скачать тебе сохранение для импорта такое, которое захочешь? В нете можно любой вариант прохождения найти.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:09   #10477
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
redmurza, все что ты перечислил - крайне однозначные ситуации, даже сама игра оценивает, что в них хорошо, а что - плохо. В Ведьмаке, в F: NV, в AP, в DAO ситуации в разы неординарные. Там ты хотя бы выбираешь не из плохо\хорошо, а из нейтрально\нейтрально.
Что за бред, когда ты решаешь сохранить станцию, действительно посчитав, что это ПРАВИЛЬНО, а игра засчитывает это как финал отступника? В Ведьмаке том же вообще нужно было выбирать между угнетаемыми сапаратистами-нелюдями и твердыми в своих убеждениях рыцарями. А можно было вообще взять нейтралитет.
И, кто бы что ни говорил, приобрети МЕ такую свободу выбора и неоднозначность ситуаций, он бы нисколько не потерял в зрелищности, в экшене. Просто Bioware в таланте теряют, гоняясь за попсой.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...

Последний раз редактировалось Sociopat; 06.01.2011 в 14:16.
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:19   #10478
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
redmurza, все что ты перечислил - крайне однозначные ситуации, даже сама игра оценивает. что в них хорошо, а что - плохо.
Мнение игры может не совпадать с мнением игрока.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:22   #10479
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
redmurza, такого вообще не должно быть в игре, где "каждый выбор имеет значение", как-бэ)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 14:30   #10480
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
А раскрыть так глубоко, как в книге, все равно не удастся.
Я конечно извиняюсь, но в Ведьмаке же получилось раскрыть характеры.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования