01.05.2014, 20:47 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Call of Duty: Advanced Warfare
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action/Shooter Издатель: Activision Разработчик: Sledgehammer Games Платформы: PS4, Xbox One, PC Дата выхода: 4 ноября 2014 года Официальный сайт Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 03.11.2017 в 22:36. Причина: сноска правил форума |
||
|
15.11.2014, 17:51 | #1021 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Саратов-на-Волге
Сообщений: 81
Репутация: 14
|
__________________
Эст Суларус от Митас |
||
|
15.11.2014, 21:04 | #1022 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Не подключается к службам - у всех так или мне везет так?
|
||
|
15.11.2014, 21:09 | #1023 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
clever_man, пытайся подключиться, оно иногда с 1 раза подключается, иногда с 5, а иногда вообще с 10. Стабильные сервера, короче, ага.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
15.11.2014, 21:42 | #1024 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Да, нет, тут даже в онлайн не входил. Сейчас попробую.
upd: ну да, тоже самое - служба недоступна, повторите попытку позже. |
||
|
16.11.2014, 17:59 | #1026 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
clever_man, я тебе про тоже и говорю, оно входит в онлайн раза с 3-5 обычно, с первого редко.
Неткод в игре, все же, на редкость кривой. Я уже раз -дцать убивал врага, который визуально успел забежать за угол.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
16.11.2014, 18:03 | #1027 | ||
Юзер
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НиНо152
Сообщений: 227
Репутация: -2
|
GeNoM, а я сразу никогда не жму "играть онлайн", жду секунд 15 и жму, иначе не войдёт. Причём у меня такое во всех частях КолДы. Да и пинг во всех частях бывает плохим (выпускаешь во врага пол обоймы, а на повторе смерти ты оказывается вообще выстрелить не успел). Надо стразу отключаться и в другое лобби.
|
||
|
16.11.2014, 18:13 | #1028 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
|||
|
16.11.2014, 18:19 | #1029 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312
|
|||
|
16.11.2014, 23:57 | #1031 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Сингл так себе. Есть парочка годных моментов, но в целом очень средне. Но тем не менее прошел до конца, все равно не бросил, как делаю сейчас с большинством игр. Это традиция у нас такая: каждый новый год проходить новую часть колофдути.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
17.11.2014, 13:40 | #1032 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Ждал если честно, что игра будет тормозить, так как ждал сверх графики, но на удивление графика хоть может и не сверх, но честно, с первых же роликов просто великолепна как и всегда в серии. Думал, ладно, это все ролики, сейчас игру запущу и придется настройки скидывать, мудохаться с оптимизации и выбором оптимальных параметров детализации. Как всегда сразу поставил максимальные параметры графики и был удивлен, хотя и помню, что ни одна из игр серии у меня не тормозила даже на не самом лучшем железе. И тут ноль, по сравнению с теме же сторожевыми псами, ноль тормозов, при том, что графика визуально просто шикарная. Хотя и видны некоторые упрощения в окружающих моделях и окружении в целом, но если не всматриваться, то претензий нет.
Вот геймплейно и по сюжету, мне пока не очень нравиться, сюжет пока невнятен, в предыдущих играх как то все таки поинтересней было, более связно, начало компании пока не о чем не говорит и интереса не вызывает, посмотрим как дальше пойдет. А геймплейно, не знаю, это ближайшее будущее, экзоскелеты, дроны, замедление времени. Не понятно зачем нужно было скрещивать игру с Крайзисом? Хоть и люблю фантастику, но тут это как то прям ну не в тему. Начали со второй мировой а закончили фьючер солджером. Пока это будущее еще не скоро наступит, можно было еще что-то высосать из спец служб, спец отрядов и прочей тематики. Добавлено через 27 минут По поводу роликов - смысл делать модели настолько реалистичными, все больше похожих на живых людей, не поще было бы с реальными актерами снять видео? При том что по любому эти же актеры участвовали в технологии motion capture.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. Последний раз редактировалось Vseslav; 17.11.2014 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.11.2014, 14:12 | #1033 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
да, главное не всматриваться и не вдумываться. забавно, но в игре куча пустых мест, которые не позволяют себя осмотреть, выглядят декорациями из фильма и ЖРУТ ресурсы пк.
нет своих идей. они проиграют Клэнси, Солиду Снейку и прочим Бондам) есть своя ниша - штампованный шутан с клюквой. пипл - то хавает. именно поэтому навсегда заброшена идея о приключенческой Call of duty. Страшно потерять стабильный мильярд в год, пипл может не понять)
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось karfagen89; 17.11.2014 в 14:15. |
||
|
17.11.2014, 18:42 | #1034 | ||
Юзер
Регистрация: 21.10.2014
Сообщений: 228
Репутация: 45
|
Вообще по большому счету да, на среднячке. Бросать как-то не думал, наверное с принципа. А вот по поводу традиции вообще в точку
|
||
|
17.11.2014, 19:51 | #1035 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Приветствую всех. Долго думал…писать или нет свой мини-обзор по новому КоДу. Решил все же написать по 2 причинам. Первая – сингл вкатил, удался. Есть желание высказаться по игре. Второе –очередные выдумки хейтеров по поводу графики, геймплея итд. Мода поливать КоД никогда не пройдет, даже после успешного AD . Но обо всем по-порядку.
Говоря о Коде невозможно не затронуть графику, а особенно движок. Каждый диванный аналитик безошибочно определяет количество «старых» строчек игрового движка именно Кода и более того время, когда он был написан. Многие свято верят и считают необходимым упомянуть Квейк, графика из которого якобы из года в год смотрит на нас с монитора. Нелепость ситуации в том, что многие из этих людей даже не видели в глаза Кваку, а если бы сейчас увидели, то поняли, как далеки эти бородатые шутки про движок Квейка. И насколько эволюционировала визуальная часть серии в зависимости от разработчика. Здесь мы вплотную подходим к вопросу о «новизне» движка. Можно ли назвать его новым? Я считаю, что нет. Хотя опять же здесь нужно определить значение слова «новый». Отличный от предыдущего? Новая версия старого? Или «новый», потому что создан самостоятельно из нового материала и предыдущих наработок? Я бы предпочел понятие «обновленный». Мне по картинке он напомнил движок Трейярчей. Похожая палитра, похожая работа со светом, даже некоторые объекты напоминают БО2. В принципе если не знать разработчиков и название игры, то я бы предположил, что это Блэк Опс 3 от Трейярч. И считаю, что это большой комплимент в сторону «Молотов». Полагаю, что многие наработки последней версии движка БО2,Слэджы несомненно использовали, но с другой стороны очень многое привнесли своего. Стоит лишь посмотреть на разнообразие графических настроек: 25 параметров. Движок очень опционален. Но все эти разговоры о новизне или наоборот являются бесмысленными. Главное - это работа с инструментарием. Недавний «Ванишинг оф Итан Картер» на старичке UE3 наглядно показал, что все эти рассуждения о движках, длительности их временного промежутка (особенно от диванных аналитиков) не стоят ничего . Главное - это итоговая картинка на экране и она в AW безусловно выглядит отлично. Говорить о графике не вижу смысла, поэтому просто приведу скриншоты из игры на максимальных настройках. Скрытый текст: Переходим к звуку. Здесь все не так радужно, но стоит отметить прогресс в этом направлении. Особенно это заметно в миссии в Детройте, когда мы бродим по разрушенной школе. Поверхность под ногами очень сочно звучит(в зависимости от источника шума), а капли дождя добавляют глубины саунду. А вот выстрелы оружия не очень. Хоть со звуком пушек хорошенько поработали, улучшив звучание последних, но все равно это совсем не то, как бы хотелось игрокам. Я уж не говорю про отличный саунд в БФ, куда Коду еще расти и расти. Благо звуки окружения и какофония взрывов в соответствующих миссиях вкупе с динамикой все это заглушает, и в бешеном ритме миссий ты не обращаешь на это внимание. Здесь мы переходим к геймплею игры, непосредственно к самому процессу. Механика игры претерпела пожалуй самое значительное изменение со времен всей серии. Добавление в игру такого элемента как экзоскелет, привнесло возможность расширить геймплей вертикально. Теперь перестрелка с врагами может происходить по-разному. Можно по старинке расстреливать ии с земли, прячась за укрытиями. А можно отломив дверь от машины, прикрывшись ею защититься от пуль, затем кинуть ее в противника. После чего взлетев вверх и ускорившись вперед зайти в тыл и расстрелять врагов. Или приземлиться и раскидать кулаками часть солдатов, а оставшихся расстрелять в слоу-мо. Или оглушить звуковым импульсом и тоже расстрелять. Это я обрисовал примеры без использования гранат. А ведь и без них бои стали более вариативными. Многочисленные виды гранат также добавляют свою изюминку игре,хотя непосредственно использование смарт-гранат или тактических-подсвечивающихся не оказывает большого воздействия на геймплей. А вот эми-гранаты уничтожающие дронов и вражеских бронеэкзобойцов это хорошее решение. Жаль только, что возможность «вертикальности» в сингле не так часто встречается, как того бы хотелось. И полностью раскрывается в мультиплеере. Приятно удивил еще один элемент, которого не было в предыдущих сериях – прокачка. Конечно это не паутина веток способностей как в рпг, но ведь перед нами все же фпс. В игре мы можем прокачивать способности экзоскелета, выполняя различные действия – убийства врагов, хедшоты, сбор разведданных и убийства гранатами. По достижении определенного кол-ва, мы получаем очки навыков, которые можем использовать на улучшение одного из параметров костюма – время бега, устойчивость от взрывов, время перезарядки итд. Причем некоторые возможности открываются лишь после прокачки других, создавая аналог паутины умений. Это еще одно интересное нововведение в серии. Хотелось, чтобы данное направление развили в следующей части. А в остальном все тот же ураган действий. Калейдоскоп событий. Смена стран,пейзажей,погоды. Пострелушки с самолета, стационарных установок, танка ,тир в бронекостюме, управление дроном…В общем все то, за что любят КоД, и что отличает его от других шутеров. Но стоит отметить, что в AW (как и в БО), разработчики делают ставку больше на постановке операций,а не зрелищности и вау-эффектов здесь не так много, как в МВ-серии. Спецоперации поставлены очень грамотно и увлекательно. Очень хочется выделить миссию с устранением Аида в Греции. Здесь и слежка с прослушкой и стандартная стрельба и кроха стелса, и бег от снайперского огня и управление дроном и залп из ракетницы. Превосходная миссия. И такие моменты можно найти почти на любом уровне. Что касается сюжета, то он здесь ничем не блещет, не содержит интриги,а также весьма зауряден. Но его тащит персонаж Спейси – Джонатан Айронс. Я не знаю кто умудрился написать, что он здесь появляется на пару секунд. Но в действительности же он фигурирует в абсолютно каждой заставке(за редкими исключениями) и привносит свой шарм, создавая такого колоритного антагониста, благодаря убедительной игре. Вообще заставки в игре очень яркие и красивые, персонажи выглядят словно живые и играют свои роли неплохо. Это именно то, что вытягивает сюжет, заставляя следить немного за историей. Наверное это все, о чем хотелось написать. Возможно некоторые элементы я упустил, но суть передал. Ну и оценка..куда ж без нее. Здесь мое мнение с игрожуром в большей части схоже. Ставлю 7.5 из 10 ПС. Касательно мультиплеера. Пока не распробовал ,но точно лучше Титанфола. Геймплей бешеный даже по меркам КоДа, но со временем привыкаешь к нему, подстроившись под темп, немного прокачавшись и узнав карты. Поначалу максимум 1 убийство подряд мог сделать. Сейчас серии из 6-7 нередко бывают. ППС. Мультиплеер увы не втянул. Все таки если в сингле тема с экзоскелетом весьма порадовала и вдохнула новизну, то в мульте это как-то меня не затронуло. Видимо привык к пешему геймплею. Второй момент это ужасный дизайн карт. Ни одна карта не понравилась ни визуально, ни дизайнерским решением. Еще из минусов это читерство, что похоронило мульт МВ3 и система хостов, из-за которой у тебя могут быть нереальные лаги или наоборот(что тоже из МВ3 пришло). Из плюсов - Кастомизация бойца наоборот хороша, и эти наборы с оружием также позитивное решение. Но вот в целом как-то меня не зацепил мультиплеер АW.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
17.11.2014, 23:04 | #1036 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
8 лет разницы с idTech по сравнению с ним UE3 мужчина в расцвете лет, добрый вечер)
если ребята поработали со светом и наставили "костылей" из HD текстур, забыли перепаковать с коробок и подключить VAC и кто-то посмел это критиковать, этот кто-то не становиться хейтером. наверняка, сценарий с твистом "убийца дворецкий" это прорыв. а под пинг можно подстроиться? с такой то вертикально-горизонтальной ололо-ло "телегой"? я так так ждал главного фанбоя, думал сердце стукануло от такого успеха вурфур, правда понравилось? приятного аппетита, главное не рассматривать текстуры и не заглядывать за углы, там дыры и пустые комнаты для декораций, которые сжирают ресурсы топовых систем, будто не в очередной кинчик от бобби котика играешь, а 48 этажное здание проектируешь с подземной парковкой. Скрытый текст:
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
17.11.2014, 23:49 | #1037 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Я так понимаю ты совсем не читал мой пост, в котором я писал об заурядном сюжете... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||||
|
18.11.2014, 00:01 | #1038 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
да работа проделана внушительная.
мертвец размалеван на славу.. Цитата:
за что тебе честь и хвала. весьма остроумно полные пингбары это не показатель играть в конструктив, можно сколь угодно. мы летом с тобой побеседовали, настаивал на своем. получили в ноябре мое и там увидел некстген, которым всех пугают? там пустоты. не пойми зачем оставленные в таком безумно объеме.. мне вот этот больше нравится. Любуйся) Ультро: Скрытый текст:
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
18.11.2014, 00:30 | #1039 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312
|
-=Lost=-, хороший обзор! Все правильно написал, собственно даже добавить нечего.
Помнишь у нас с тобой какие разногласия были по Ghosts? Так вот по AW у нас с тобой мнение полностью совпадает. Я бы даже сказал на все 100%! Игра тож очень понравилась, и сингл и мульт. Однозначно мне больше титанфола мультиплеер понравился. Хотя они и разные все таки... Но титанфолл я больше пары дней играть не смог... надоело... А в AW чем больше в мульт играю тем больше нравится! |
||
|
18.11.2014, 00:58 | #1040 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Kaystar, мульт мне не понравился в отличии от сингла. Безусловно это лучше Титанфола да т провел времени в мульте поболее, но что-то не тянет. Может еще позже вернусь, но маловероятно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|