Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2015, 19:30   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Fallout 4 - Обсуждение игры


Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Дата релиза: 10 ноября 2015
Рейтинг – 18+
Официальный сайт: https://fallout4.com

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
ОС: 64-битная Windows 7 и старше
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 ГГц, AMD Phenom II X4 945 3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ, AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
30 ГБ места на диске

Рекомендованные:
ОС: 64-битная Windows 7 и старше
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 ГГц, AMD FX-9590 4.7 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 ГБ, AMD Radeon R9 290X 4 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
30 ГБ места на диске

Сюжет. Вы выходите из Убежища №111 и обнаруживаете, что мир жесток и погряз. Только вы можете вершить судьбу Пустоши, возвращать ей цивилизацию, бороться за все хорошее и против всего плохого.

Радости
- Открытый мир с кучей локаций.
- Много людей, которых можно убить.
- Возможность заключать союзы с фракциями или быть социопатом.
- S.P.E.C.I.A.L., V.A.T.S и собака на месте.
- Продвинутая система крафта, с которой нам обещают возможность создания и прокачки целых поселений.
- Кинематографичные кишки-кровища.

Интересное и нужное
Обзор от Игромании
Список имен, озвученных в игре
Мод на классическое диалоговое меню
Информация по прокачке





Чтобы не выхватывать варнами больно, нужно помнить, что:
- За спойлинг бьём с вертушки. Используйте соответствующий тег. Перед тегом пишите, о чем пойдет речь. Пример: Хочу обсудить события в поселке таком-то с персонажем сяким-то *далее все в теге spoiler*
- Это тема обсуждения игры. Т.е. тут вы можете рассказать, как хорошо или плохо вам стало от увиденного, а также устроить срач с тем, кому от того же самого увиденного стало не так, как вам. Проблемы с прохождением и технические вопросы решаются рядом. Неосознавшим - варн за оффтоп.

Тема для технических вопросов
Тема для вопросов по прохождению


Давайте попробуем обходиться малой кровью. Приятного общения!
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.08.2023 в 17:32.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2015, 20:19   #921
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jukka Посмотреть сообщение
Хах) Порнхаб рулит)
Загрузка в интерьеры всё таки присутствует. Тебя за ногу... блин.
"загрузка в интерьеры" - о чем речь?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2015, 20:20   #922
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
"загрузка в интерьеры" - о чем речь?
Нажимаешь на дверь - перемещаешься в отдельную локацию.
А не как бы мечталось - дверь открывается, и нон-стоп идёшь дальше по цельносшитому миру.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2015, 20:34   #923
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,068
Репутация: 225 [+/-]
Беседка никак не хочет системки оглашать, тут как бы 50 дней до релиза
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2015, 20:39   #924
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
methosean, 68 дней до релиза, вообще-то.
А по поводу требований: сомневаюсь, что они будут намного выше, чем у Скайрима. Даже с учётом всех подтяжек и улучшений - движок используется тот же.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2015, 22:56   #925
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
methosean, 68 дней до релиза, вообще-то.
Я сдохну ждать))
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 01:26   #926
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
А не как бы мечталось - дверь открывается, и нон-стоп идёшь дальше по цельносшитому миру.
В Gothic 3 была реализована такая задумка - и это привело к миллионам багов и проблемам с оптимизацией. Bethesda делает упор на старые идеи и это приводит к безотказному успеху. Мир Свитков например, всегда ощущался бесшовным и целостным, несмотря ни на что.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
сдохну ждать))
Поиграйте в Fallout Shelter - она съедает время очень незаметно и в больших объемах)
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 14:05   #927
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Непес, во всех готиках домики не подгружались, вообще-то. А в третьей части далеко не двери повлияли на стабильность и общую оптимизацию.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 14:46   #928
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
В Gothic 3 была реализована такая задумка - и это привело к миллионам багов и проблемам с оптимизацией.
Это было во всех Готиках и прочих Ризенах. Даже нищие поляки смогли сделать так, чтобы домики не подгружались. Так-то!
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Мир Свитков например, всегда ощущался бесшовным и целостным, несмотря ни на что.
А вот нифига. Отдельными данженами и воспринимались все эти пещеры.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 14:52   #929
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от methosean Посмотреть сообщение
Беседка никак не хочет системки оглашать, тут как бы 50 дней до релиза
А зачем народ пугать?)).
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 17:17   #930
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
SandroXXL, mr.AGRH, в третьей Готике мир был в несколько раз больше и насыщеннее. Ну и графон подтянули, после релиза, как сейчас помню, даже топовые машины не могли справиться с нагрузкой.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А вот нифига. Отдельными данженами и воспринимались все эти пещеры.
ГГ заходил в данж, зачищал его и выходил обратно во внешний мир. Всегда было ощущение того, что это один целый мир, несмотря на загрузку локаций.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 22:43   #931
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Bethesda делает упор на старые идеи и это приводит к безотказному успеху. Мир Свитков например, всегда ощущался бесшовным и целостным, несмотря ни на что.
А что делать с воротами у каждого города?
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 01:37   #932
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Всегда было ощущение того, что это один целый мир, несмотря на загрузку локаций.
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
А что делать с воротами у каждого города?
Зашел в город - загрузка, зашел в дом 2х2 - загрузка, вышел из дома - загрузка, вышел из города - загрузка. И это все, чтобы просто зайти в дом и взять там какой-нибудь предмет. Фантазии про ощущение одного цельного мира исходят видно от тех же людей, которые по 8 часов в сутки отыгрывают стражника у ворот.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 02:05   #933
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
А что делать с воротами у каждого города?
Ничего. Зашел себе в город и все.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Фантазии про ощущение одного цельного мира исходят видно от тех же людей, которые по 8 часов в сутки отыгрывают стражника у ворот.
Эммм, что?
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 05:40   #934
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Всегда было ощущение
Ты вот щяс свои ощущения за объективность выдаёшь, да?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 12:05   #935
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Всегда было ощущение того, что это один целый мир, несмотря на загрузку локаций.
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Ты вот щяс свои ощущения за объективность выдаёшь, да?
Не знаю, как насчет объективности, но у меня тоже всегда было такое ощущение. )
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 13:07   #936
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Зашел в город - загрузка, зашел в дом 2х2 - загрузка, вышел из дома - загрузка, вышел из города - загрузка. И это все, чтобы просто зайти в дом и взять там какой-нибудь предмет. Фантазии про ощущение одного цельного мира исходят видно от тех же людей, которые по 8 часов в сутки отыгрывают стражника у ворот.
Ну если загрузка недолгая, то это нормально. А так трудно представить бесшовный мир в котором (сразу оговорюсь не про "чистую" игру говорю) еще действует 150+++ модов. Это сколько же сама игра тогда должна подгружаться, если в каждом отдельном "убежище" может быть напихано дофига всего. Про новые локации и не говорю...
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 16:08   #937
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Ты вот щяс свои ощущения за объективность выдаёшь, да?
А ты?
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 19:18   #938
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Непес, а у меня факты. Данжи-отдельные локации? Отдельные. Большие города? Тоже. Дома в городах? И подавно. А значит и мир не цельный. А кто там что чувствует-дело десятое.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'

Последний раз редактировалось Mr. Wideside; 23.08.2015 в 19:23.
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 19:27   #939
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Пока коротаем время до выхода большого брата, тут выкатили инфограммку по Шелтеру
Скрытый текст:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 19:46   #940
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Непес, а у меня факты. Данжи-отдельные локации? Отдельные. Большие города? Тоже. Дома в городах? И подавно. А значит и мир не цельный.
Странная логика. Что значит мир не цельный? Не бесшовный - да. Но при этом ничуть не менее цельный. Локации, города и дома там где должны быть и выглядят так, как должны выглядеть в этом мире - все атмосферно. Я бы еще понял придирки в не цельности, если бы после загрузки посреди пустыни вдруг встала хрущевка, а у подъезда таджики курили. А над башкой пролетали дирижабли и светило 3 солнца.
В дом ты попадаешь через дверь - в данжи расличными способами - от люка в канализации, до пещеры, в города полно входов. Все в мире выглядит абсолютно логично, а потому не вызывает вопросов.
Говорить о том что в какой-либо игре мир не цельный потому что там есть загрузки просто глупость какая-то.
Те же fallout 1-2 разве не цельные? Или многие другие игры?

Последний раз редактировалось Dingor; 23.08.2015 в 19:50.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования