Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 00:43   #461
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Цири, будучи девчонкой, прекрасно обучалась под руководством ведьмаков, не обладая их феноменальной скоростью и силой.
А играя с Койном в ладошки всегда проигрывала)

Не стоит забывать, что Цири таки не какая-нибудь там кметова дочь.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 01:02   #462
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
А играя с Койном в ладошки всегда проигрывала)
Эм, а Койона на войне в строю убили. Не очень как-то примеры убедительные)
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Не стоит забывать, что Цири таки не какая-нибудь там кметова дочь.
Тут конечно согласен, но тем не менее она по большей части человек и к тому же девушка-подросток. И она обучалась в таком возрасте их стилю, сражалась довольно с неплохим результатом, без сверхчеловеческой силы, скорости и реакции и как было сказано, проигрывала Койону в детских играх. То есть, стиль ведьмаков - вполне подходящий и для обычных людей. Другое дело, что ведьмаки могут намного больше благодаря своим бонусам.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 02:21   #463
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Тут конечно согласен, но тем не менее она по большей части человек и к тому же девушка-подросток. И она обучалась в таком возрасте их стилю, сражалась довольно с неплохим результатом, без сверхчеловеческой силы, скорости и реакции и как было сказано, проигрывала Койону в детских играх. То есть, стиль ведьмаков - вполне подходящий и для обычных людей. Другое дело, что ведьмаки могут намного больше благодаря своим бонусам.
Естественно... Мутация всё-таки. Ведьмаки как-бы не совсем люди) Поэтому априори нельзя сравнивать их с обычными воинами.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 08:42   #464
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Мы приняли решение углубиться больше в тактическую сторону, чтобы дать вам чувство абсолютного контроля над полем боя. Это то, что мы поставили целью".
Да!! Я их просто обожаю. Сначала отказ от перекатов в пользу вольтов, потом нормальные блоки, а теперь уж совсем.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 10:05   #465
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
Ну на данный момент не хватает только обещаний о том, что деревья будут расти в реальном времени...
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 12:46   #466
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
Да!! Я их просто обожаю. Сначала отказ от перекатов в пользу вольтов, потом нормальные блоки, а теперь уж совсем.
То, что отказались от перекатов, в принципе, радует, пируэты - как-никак более удобно, но вот интересно как будет реализован тактический режим аля Фоллаут и ходьба во время боя. Если реализацию первого я вообще представить не могу (бой же на мечах от третьего лица, а не стрельба по конечность по выбору игрока), то во второе просто с трудом вериться, а именно в реалистичность этого. Во всех боевых искусствах учат быстро разрывать дистанцию, стремительно нападать и вообще быстро передвигаться - меня интригует, как Геральт будет ходить во время боя, а не бегать, учитывая ранее показанную технику ведьмаков и их скорость.

А вообще видимо уклон будет сделан к японским боевым искусствам (айкидо, кендо) - там как раз нечто похожее можно увидеть.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 12:54   #467
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
но вот интересно как будет реализован тактический режим аля Фоллаут и ходьба во время боя.
Наркоман? Разговор про то, что теперь не получится с веселыми криками прирезать кучку монстров. Придется специально подготовится к схватке - узнать о них поподробнее, выпить правильные эликсиры и т.п.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
А вообще видимо уклон будет сделан к японским боевым искусствам (айкидо, кендо) - там как раз нечто похожее можно увидеть.
Ведьмак-крснолюд Ведьмак-самурай, то-то будет зрелище. А вообще почитай книгу и о стиле владения мечом, что бы не писать такую ерунду.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 12:58   #468
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Разговор про то, что теперь не получится с веселыми криками прирезать кучку монстров.
Тащемта заявлено о том, что Геральт теперь будет использовать тактическую систему наподобие VATS и не сможет бегать во время боя.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:01   #469
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Тащемта заявлено о том, что Геральт теперь не сможет бегать во время боя.
И что с того? Это же не значит, что он не будет двигаться. Переходов, вольтов и уклонений будет достаточно, что бы активно перемещаться в время боя. То, что происходило во время битв в Ведьмаке 2 - действительно напоминало клоунаду.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:05   #470
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
И что с того? Это же не значит, что он не будет двигаться. Переходов, вольтов и уклонений будет достаточно, что бы активно перемещаться в время боя. То, что происходило во время битв в Ведьмаке 2 - действительно напоминало клоунаду.
Так вот тут человек и рассуждает относительно этого, как будет реализован стиль боя.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:11   #471
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Firiam,
Тут человек вообще не понимает, о чем говорят разработчики, раз пишет такую ерунду.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
тактический режим аля Фоллаут
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
и ходьба во время боя.
Да и о боевом стиле ведьмаков тоже видимо не читал.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
А вообще видимо уклон будет сделан к японским боевым искусствам (айкидо, кендо) - там как раз нечто похожее можно увидеть.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:29   #472
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Какой нафиг VATS аля фолыч?

Они говорили совсем про другое
изучаешь монстра, потом во время схватки включаешь особое зрение и наносишь спец.удар в важный орган, монстр перестает плеваться ядом или что-нибудь подобное
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:36   #473
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
и не сможет бегать во время боя
Чего? Как заявленная возможность ставить бой "на паузу" для нанесения особых ударов связана с невозможностью героя бегать?
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:38   #474
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Как заявленная возможность ставить бой "на паузу" для нанесения особых ударов связана с невозможностью героя бегать?
Я в отдельности говорил.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:47   #475
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
То, что во время боя гг не будет бегать вокруг оппонентов как будто у него скипидар в одном месте это же хорошо. Значит дадут другие инструменты для контроля ситуации, а не вульгарные подбежал-ударил, отбежал.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:50   #476
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
Значит дадут другие инструменты для контроля ситуации
Продвинутый захват камеры к примеру.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 14:40   #477
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Походу тему стоит закрыть до появления первых геймплейных роликов боевой системы. Базарный треп какой-то
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:16   #478
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Наркоман? Разговор про то, что теперь не получится с веселыми криками прирезать кучку монстров. Придется специально подготовится к схватке - узнать о них поподробнее, выпить правильные эликсиры и т.п.
Взаимно. Мне интересно, как можно будет разорвать дистанцию например с тем же големом. Не крутиться же вечно.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ведьмак-самурай, то-то будет зрелище. А вообще почитай книгу и о стиле владения мечом, что бы не писать такую ерунду.
Уважаемый, книгу сам почитай.
Ведьмаки используют веерную технику боя на мечах, иными словами - кендо, то есть японский стиль фехтования. В Европе фехтование выглядело иначе. Рукопашный бой - чистой воды джиуджитсу и элементы айкидо. Сапковский не называл названия, но все очень подробно описал. Если ты в этом не разбираешь, то это только твои проблемы.
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
То, что во время боя гг не будет бегать вокруг оппонентов как будто у него скипидар в одном месте это же хорошо. Значит дадут другие инструменты для контроля ситуации, а не вульгарные подбежал-ударил, отбежал.
Это, конечно, круто, но пока такого не заявлено. Пируэт, вольт - не в счет, это фактически уход от удара. Если разорвать дистанцию можно будет только благодаря пируэту, то это будет аля колобок из второй части, только будет выглядеть как юла.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Какой нафиг VATS аля фолыч?
Было сказано, что Геральт сможет нанести вроде как критический урон по цели (вроде пробить железы и т.п), если он уже встречался с этим монстром. И так же было сказано про прицельные атаки по врагам и это видимо против людей. Это было в каком-то интервью.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:23   #479
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Alakast,
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
изучаешь монстра, потом во время схватки включаешь особое зрение и наносишь спец.удар в важный орган, монстр перестает плеваться ядом или что-нибудь подобное
VATS тут и не пахнет
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:33   #480
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
VATS тут и не пахнет
В данном случае, да. Это говорили про монстров, так вроде бы будут реализованы добивания.
Вот нашел пруф.
Немецкий портал WorldofPlayers.de смог раздобыть новую информацию о предстоящем проекте CD Projekt RED - The Witcher 3: Wild Hunt. Исходя из предоставленной информации следует следующее:
Скрытый текст:
Цитата:
Прохождение сюжетной линии займет около 50-ти часов.
Максимальный уровень - 60-й.
PC и консольные версии будут иметь разные интерфейсы.
В игре будет 36 вероятных состояний мира в финале.
В игре будет три различных эпилога, каждый длиною в час.
Вы можете импортировать сохранения из второй части, однако они не повлияют на предысторию, лишь на персонажей.
Новая система боя, чем-то напоминающая VATS из Fallout 3: у вас будет возможность замедлить время и указать части тела, по которым Геральт нанесет удар.
Геральт будет более гибким, и теперь сможет прыгать и взбираться куда вам заблагорассудится.
Две новые мини-игры: игра в карты и метание топоров
Очки опыта вы получите только за выполненные квесты. Охота станет источником прибыли и материалов.
Геральт сможет оседлать лошадь с помощью знака Аксий.
Подобно Assassin's Creed 3, вы сможете снимать шкуру, кожу или клыки с убитых животных.
Экономика зависит от региона. В некоторых местах вы можете купить товары значительно дешевле или продать дороже.
Не будет никакого QTE.
Если горожане застанут вас за воровством, то немедленно позовут стражников.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования