| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
08.01.2007, 21:35 | #3321 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Цитата:
Вообще я не люблю играть с травой. (Конешно если б игра у меня шла на максималках я её поставил). Но на максимум я её поставить не могу, хотя игра идёт на высоких, учитывая что дальность видимости почти на всю на всём, в траве можно посеять труп и искать его, а окозалось, что он скотился с горы, без травы легко найти ингредиенты, иногда я не замечал подкравшигося волка. Без травы земля всё-равно зелёная, не из-за того что её об*сали, а потому что это типо трава и мне этого хватает. Тени я тоже не люблю - на макс. их не поставишь, а немного - если тени ставить - то полностью! Хотя они в малой степени присутствуют. Хочу с вами посоветоваться. решил попробовать игру с модом для закрипления уровней существ. Как лучше играть с ним или без него. Скажите где его можно скачать. И Лео, если это я не тот палагин описал, то дай наводку, где ты скачал этот. |
||
|
08.01.2007, 22:06 | #3322 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Если ты про OOO. то без него играть противопоказано.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
|
09.01.2007, 06:44 | #3323 | ||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Есть еще несколько простых, скажем так, хитростей. Во-первых, выставлять дистанцию прорисовки деревьев на максимум, кроме тормозов ни к чему хорошему не приведет. У меня стоит чуть выше середины и этого более чем достаточно. Т. к. разница в картинке с максмальной прорисовкой не велика. Дело в том, что в лесу не видно, спрайтовое дерево в 100 метрах от тебя или нет. Ты этого не поймешь. А если не видно разницы, зачем играть с тормозами? Дистанцию прорисовки обьектов тоже не советую ставить на максимум. Хотя это дело сильнее бросается в глаза. Я только однажды поставил на макс, но картинка не стоила тех тормозов. Цитата:
Цитата:
И вот еще что. Обязательно нужно пропатчить 1.3 до версии 1.31с Патч весит 20 метров и взять можно с Летописей Тамриэля, например. http://tes.******/oblivion/mods/OOO.shtml (тоже аг точка ру) |
||||
|
10.01.2007, 16:56 | #3330 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Sainor
Согласен. В настоящей РПГ все должно зависеть от умений персонажа а не от твоих умений.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
10.01.2007, 19:09 | #3331 | ||
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
Ойли, в лубую рпг надо уметь играть ибо они все разные по механики.
Что касаеться обливиона измененая боевая система пошла игре на пользу.
__________________
Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card |
||
|
10.01.2007, 19:14 | #3332 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
VLASTILIN
Знаеш я не про то говорю. Я говорю что фактором победы должна быть не реакция и точность игрока а хар-ки перса. Ты меня надеюсь теперь понял.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
10.01.2007, 22:51 | #3333 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 1,031
Репутация: 312
|
Цитата:
__________________
last.fm |
||
|
10.01.2007, 23:45 | #3334 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.08.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 205
Репутация: 64
Предупреждения: 400
|
|||
|
11.01.2007, 06:31 | #3335 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
11.01.2007, 12:22 | #3336 | ||
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
Не отличаеться, экшен есть поти в любой рпг, но когда он прекрасно взаимодействует с боевой механикай и прокачкой, это плюс ибо мы тогда мы не полностью отыгравали роль, так, что экшен именно вот сделанный не мешает не кому и от этого игра не пересает быть рпг. Другой разговор когда это все зависит от скорости клики или где одно сплошное мачилово.(Диабло, Титан квест и иж с ними), это уже не совсем рпг, точнее почти не рпг.
__________________
Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card |
||
|
11.01.2007, 12:37 | #3337 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Другое дело в какой степени экшен отражается на геймплее РПГ (важно: не просто игры, а игры как РПГ). Т.е. (как я уже постил выше) некоторые ловкие кликачи и любители экшена на (например) 10 уровне будут равны закоренелому РПГшнику на 14 (при условии что он не "ловкий кликач"). А это не есть good. В Morrowind не было такой хорошей экшен состовляющей как в Oblivion, но там не было разницы между кликачами и новичками (в целом компьютерных игр), между 12-17 летнем юношой и седовласым человеком 45 лет (то бишь хорошее зрение и рефлексы vs плохие рефлексы и зрение были равны). То есть всё зависило только от перса (ну не совсем всё, но значительно больше чем в Oblivion'е) и только от него, а не перс + "ваши скилы кликача". Вот так вот. Ну чтож, зато экшена и динамики стало больше. Но тут то и надо взвесить что вам больше по душе - динамика и ловкость или умение хорошенько прокачать перса?
Вот - старикам мешает...
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
11.01.2007, 16:17 | #3338 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Больший контроль над персом, или, в нашем случае, улучшеная экшкн составляющая, способствуют погружению в роль.
Мы ползаем по подземкам и со спины атакуем врагов сами! Или сами блокируем их удары. Но, вот, как хорошо это получается зависит от прокачанности перса. Игра менее скучной стала. Это эволюция. Не всю же жизнь РПГшникам надеятся на генератор случайных чисел. |
||
|
11.01.2007, 19:11 | #3339 | ||
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Сообщений: 375
Репутация: 289
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Регистрация: 17.04.2003
|
||
|
11.01.2007, 19:24 | #3340 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: Деревня скрытого листа
Сообщений: 45
Репутация: 95
|
Народ! У мну такая проблемка, Я взяла дополнилку из 12 номера ИгроМании про браню Саурона. А тама было написано что надо пищерку искать северо-восток. Ну я ету програмку закачала в Data включила игру, вышла меню, я залезла в "Файлы данных", галачки поставила. Загружаю игру и ибоскала все пищеры и нифига нет! Что делать!
|
||
|
|