16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
12.06.2011, 12:13 | #5641 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Отдельные квесты должны брать эпичностью либо эффективностью (о чем я и ратую), а такая ни рыба ни мясо помимо времяубивательной функции ничего в себе не несет. Добавлено через 2 минуты MajestiC, согласен, качество и кол-во контента в БАЗОВОЙ версии игры уж больно уныло, тем более что у разрабов и опыт есть и примеры успехных РПГ и коллег по цеху, так что я в таком же мнении, все эти ДЛС скорее домашние заготовки чем нововведения и проработки. тут скорее просто разрабы правят то что издатель не дал вовремя дошлифовать до релиза, и потому я тоже пессимистично воспринимаю эти объедки. Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 12.06.2011 в 12:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.06.2011, 12:30 | #5642 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
Цитата:
|
||
|
12.06.2011, 12:40 | #5643 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Анадырь/Омск
Сообщений: 141
Репутация: 64
|
спасибо за помощ)
Скрытый текст:
__________________
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz, 2,00ГБ ОЗУ, Sparkle GF9800 GT 1024mb |
||
|
12.06.2011, 12:52 | #5645 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
Цитата:
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
12.06.2011, 13:59 | #5650 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87
|
[FORBIDDEN], все, что касается вопросов по прохождению, читай ЗДЕСЬ
Там в шапке на все основные вопросы даны ответы. Непосредственно по твоему вопросу, пить эликсиры можно в режиме медитации(Ctrl). Медитировать можно только в состоянии покоя(пассива) и только в определенных местах, той или иной локации.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают. http://guppis.tumblr.com/ |
||
|
12.06.2011, 14:03 | #5651 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Вообще то можно медитировать в любом месте, главное что бы врагов рядом не было.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
12.06.2011, 14:30 | #5652 | ||
Юзер
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77
|
Прошел, по сравнению с первой частью как то слабовато получилось. Если первой части я бы поставил 9,5 из 10, то второй только 8. Локаций мало, все они какие то однообразные и маленькие, разновидностей монстров тоже поубавилось, сюжет интересный, но как то резко обрывается, концовка вообще все в кучу свалено. Вообщем я рад что не купил лицензию, не тянет.
__________________
Никто кроме нас! |
||
|
12.06.2011, 14:35 | #5654 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87
|
Witcher143, Ну не знаю, например, в шахте Вергена в паре мест я не мог медитировать, причем врагов не было рядом. Да и в лесах Флотзама, тоже кое-где медитировать, нельзя. А вообще лучше принимать зелья перед каждой миссией, тем более, что ингредиентов для зелий полно везде и с их наличием проблем нет. Главное только не перебрать, а то отравление будет.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают. http://guppis.tumblr.com/ |
||
|
12.06.2011, 14:35 | #5655 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
именно образом они достаются игроку - не было. Про прически - немного пугает наивность с которой ты веришь заявлениям разработчиков, т.к. в любом крупно бюджетном бизнесе лжи и пиара столько что даже думать не хочется, и к всякого рода заявлениям я лично отношусь с крайним скепсисом, и уж тем более не поставлю их в угл фактов в каком-либо споре. Да и сами эти прически при учете что в игре буквально 1 или 2 куртки без капюшона... мде, больше слов нет от приоритетов разработчиков в полупустой по контенту игре, прически самое то, самое нужное, без них игромания и 9 то не поставила бы игре, фи. Добавлено через 4 минуты RapidLYS, прошел игру на харде без единого зелья (тупо было влом медитировать, уж больно нудно, долго и неудобно реализован как крафт, так и прием зелья, ну пару кошек выпил в тунеллях 2 главы где совсем уж тьма) с веткой мечника, и уж тем более без каста перед квестами... это в очередной раз к теме проработки геймплея и боевой механики ну нафиг не сдались крафт и зелья в этой игре, мишура. Как в Обливион, там уж не помню точно но вроде из 5 или 6 уровней сложности только на последних 2 зелья и шмот что-то решали, имхо удручает данная ситуация, т.к. с одной стороны иной раз и задрачиваться по игре не хочется но, и то что в ней создано и вживлено в механику хочется использовать с пользой и смыслом, тобишь даже на легком уровне надо интегрировать необходимость каких-то мозговых шевелений и действий от игрока, соразмерно уровню сложности разумеется. Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 12.06.2011 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.06.2011, 14:44 | #5656 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87
|
Yjin, Потрясающе, насколько разнообразны мнения по игре. Кто-то уповает на неё и ставит 10, за потрясающее локации, сюжет ну и так далее. А кто-то ругает игру стая ей от 3-8/10. Хотя наверно многое ещё зависит от того, играл ли ты в первую часть и знаком ли с миром игры. Я вот не знаком с миром и в первую не играл, новичок так сказать, поэтому оценил игру в 9/10/. Да и ругал я её исключительно за анимацию и AI.
p.s. если бы ты купил лицензию, твоя оценка по игре упала бы до 4/10, из-за невероятных технических ошибок. Добавлено через 8 минут Zh. R. A., Согласен, медитация это нудно и неудобно. Но и как-то пролетать игру без этого совсем уж не хочется. Набрать травы, приготовить зелье выпить и в бой. Где-то к середине игры я тоже забыл про медитацию(использовал только, когда требовали квесты и то только один раз). p.s.И вот что самое обидное, мало, действительно редкого шмота. Локации маленькие, поэтому облазить все укромные места не составляет труда, но никакой пользы это не приносит. От сюда можно сделать вывод, разработчики хоть и заставляют проходить игру по несколько раз, но мотивировать игрока на изучения мира, не могут.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают. http://guppis.tumblr.com/ Последний раз редактировалось RapidLYS; 12.06.2011 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.06.2011, 15:31 | #5657 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540
|
|||
|
12.06.2011, 15:34 | #5658 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61
|
Рецензия на игру Ведьмак2: Убийца королей.
“Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные.” С этих слов начинается игра, настраивая игрока на кроваво-литературный лад. И действительно что бы по ходу игры Герельт не делал, так или иначе, все ведет к смерти и страданиям. Помог одним - другие отвернулись, защитил кого-нибуть, а в итоге вместо него повесили другого. И так всю игру приходится выбирать из двух зол меньшее. Наверно такова настоящая жизнь героя в средневековье, где свирепствует алчность, порок и злоба. Я не читал произведений Сапковского, но после прохождения игры мне захотелось познакомиться с его литературным трудом. История в игре рассказана очень грамотно и интересно. Это, одно из главных достоинств игры. Если брать к сравнению первого Ведьмака, то там сюжет подавалася мизерными порциями, иногда казалось что он вообще не развивается, а Геральт пришел лишь ради того что бы выполнить несколько контрактов и заработать деньжат. К середине игры становилось совсем скучно, так как определенный смысл терялся. Во второй части все с точностью наоборот, сюжет это то, что побуждает к дальнейшему прохождению, никогда не скатываясь к банальному «сперли микстуру, надо выяснить кто». Сначала Геральт действует по сложившимся обстоятельства, потом ему надо снять с себя ложные обвинения, девушку его похитили, тоже беда. И так далее, с каждой главой сюжет, как снежный ком, нарастает все большими вопросами и лишь в самом конце игры давая ответы, но не на все вопросы. Параллельно истории о интригах и предательстве правителей севера, рассказывается история о загадочной Дикой охоте, участником и свидетелем которой был главный герой и собственно из-за которой потерял память. Это история является сквозной и подозреваю, что закончится она в заключительной части Ведьмака. Весьма интересны ход со стороны сценаристов, главное что он подан грамотно и после прохождения не чувствуется что игра закончилась на половине, как это было, например с Risen. Ну а теперь давайте перейдем к любимой части рецензии. К технической стороны игры. Сразу отмечу, что в игре большое количество багов, которые, порой раздражают. Но зато графика в игре великолепна, потрясающая проработка моделей персонажей. Наконец-то оружие на главном герое не «примагничено» к спине, а висит на лямках и ремнях, как это положено оружию. Мимика героев хороша, на мой взгляд, лучше чем в Dragon age но все равно слишком скудна. Особенно надо отметить работу над светом, если герой выходит из темного помещения, то свет первые несколько мгновений как бы ослепляет глаза. Или например если тучи заслоняют солнце то окружение темнеет и становится как то грустно. Но когда солнце снова выходит все как будто расцветает. Еще великолепно смотрится заходящая луна и ее свет. Эти все моменты разбросаны по разным локациям и не дают игроку заскучать, предлагая новые впечатления. Короче говоря, графика стоит на одном уровне с недавно вышедшими шутерами и даже где то смотрится лучше. Эх, если бы еще не эти дурацкие баги. Перейдем к боям. Все управление стало абсолютно консольным. Хорошо или плохо это? Честно говоря, затрудняюсь ответить. В первой части была удобная камера и интерфейс, но бои сводились к банальному закликиванью, скрашивало это лишь боевые стойки, которых было целых три Во второй части, бои стали интереснее, появились блоки перекаты, контратаки возможность использовать бомбы и метательные ножи, но камера и интерфейс стали неудобными. Золотую середину, к сожалению, разработчики так и не смогли найти. Сама механика игры также претерпела кардинальные изменения. Геральт теперь, как известно, может идти по трем веткам развития – боевому, магическому и алхимическому. Но вот, как и в первой части, от алхимии особой пользы нет. Мне пригодились только бомбы, когда я проходил на сложном уровне, эликсирами я вообще практически не пользовался. Также можно и сказать, о магическом аспекте развития. Смысл остальных знаков теряется, когда прокачиваешь знак Квен. Его даже можно охарактеризовать как читерский, так как в течение двух минут герой остаются практически неуязвимым. Хорошо хоть при ударах по герою время сокращается на тридцать секунд. Противники хоть и различаются по тактике и способам нападения, но все равно берут не умением, а числом. Зато появилась возможность ковать мечи, создавать обмундирование. Зачатки крафтинга сделаны хорошо, иногда требуется попотеть, что бы склепать себе хорошую броню, но игра стоит свеч. Мало того что повышает характеристика, так еще и Геральт смотрится, обновленным. Побочных квестов мало, по сравнению с первой часть, зато они сделаны интересно и прекрасно вписываются в основною канву повествования. Еще есть моменты со столсом, сделаны они бесхитростно, лишь для того что бы разнообразить игру. Впрочем, это получается у них не плохо. Конечно у игры много недостатков, но все они как то отходят на второй план, когда рассказывается действительно интересная история А погружение в жестокое средневековье с монстрами и сексом, куда интереснее чем ковыряется в багах и сравнивать с другими представителями жанра. В конце скажу еще то что несмотря на высокий уровень графики, уклон в экшен и консольность игра остается сугубо авторским проектом в меру пафосным и не скатывающимся в откровенную попсу, а это очень большой достижение для маленькой польской конторы. Чего уж там говорит если такой гигант как Bioware кормит потребителя попсовой лабудой, еще и недоделанной. Вопрос в том сумеют ли разработчики сохранит и далее свою индивидуальность, но это лишь покажет следующая часть Ведьмака. Моя оценка игре твердая четверка. |
||
|
12.06.2011, 16:01 | #5659 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
12.06.2011, 16:17 | #5660 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
Zh. R. A., вот про убербоссов соглашусь, хочется такого как Оператор но в каждую главу. Чтобы не просто зачистка местности от мелких вредителей, а именно какого-то очень сложного гада можно было повстречать, для которого бы и упиваться зельями пришлось и крафтить лучшие шмотки и т.д.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
|