Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:13   #5641
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Проблема с троллем - как раз пример того что сейчас делают разрабы, довольно беззубый и скучный квест, не говоря уже о том что приходится раз 5 бегать в одно и то же место с 1 части карты до другой через 6 уступов и тд чтобы в итоге либо подраться либо нет с ничем не выделяющимся мобом (могли бы уж хотя бы уникального мини босса какого-нибудь т.к. этих троллей потом еще 2 или 3 можно будет завалить).

Отдельные квесты должны брать эпичностью либо эффективностью (о чем я и ратую), а такая ни рыба ни мясо помимо времяубивательной функции ничего в себе не несет.

Добавлено через 2 минуты
MajestiC, согласен, качество и кол-во контента в БАЗОВОЙ версии игры уж больно уныло, тем более что у разрабов и опыт есть и примеры успехных РПГ и коллег по цеху, так что я в таком же мнении, все эти ДЛС скорее домашние заготовки чем нововведения и проработки. тут скорее просто разрабы правят то что издатель не дал вовремя дошлифовать до релиза, и потому я тоже пессимистично воспринимаю эти объедки.

Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 12.06.2011 в 12:15. Причина: Добавлено сообщение
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:30   #5642
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
И что вы ждете он новых ДЛС? Возможности изменить внешний вид рукоятки меча или новый бесполезный предмет? По мне так лучше пускай прекратят выпускать эти обрезки и займутся полноценным аддоном в котором в том числе и будет с десяток другой этих ДЛС...в конце концов это не ММО чтобы ждать таких мизерных обновлений, особенно тем кто уже прошел игру по обеим веткам... понимаю если бы это был какой нибудь М Э или Дракон эйч где почти каждое ДЛС это действительно новое приключение или влияние на геймплей, где квесты действительно проработаны а новый хороший предмет предварительно ее и разыскать, отнять надо...а тут пока разрабы явно не вкуривают что игроку важно и интересно а что просто создает ощущение мишуры.
Какие обрезки? Все уникальные предметы были для специалных изданий. Квест тролтрабл - вообще не ДЛС а его просто не успели доделать. Так что вышло только 1 длс - это прически, причем это не вырезанная из игры возможность, т.к. разрабы говорили что не собираются этого делать, а тут вдруг решили.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:40   #5643
Юзер
 
Аватар для [FORBIDDEN]
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Анадырь/Омск
Сообщений: 141
Репутация: 64 [+/-]
спасибо за помощ)
Скрытый текст:
объясните дураку, как элексиры пить?!
__________________
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz,
2,00ГБ ОЗУ,
Sparkle GF9800 GT 1024mb
[FORBIDDEN] вне форума  
Отправить сообщение для [FORBIDDEN] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:42   #5644
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
[FORBIDDEN], их надо пить в режиме медитации.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:52   #5645
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
2KAN, а тебя не кажется, что уже всё давным давно готово, и игру перед релизом спецом попилили, а теперь будут постепенно скармливать юзерам мини-дополнения и возможно масштабные аддоны (естественно за налик), доводя полуфабрикат до готового продукта??? У меня складывается такое ощущение по тем ниткам, которые вылезают отовсюду.
Да именно так и делается, самым наглым образом это было в Мафии2, но эта практика распространена повсеместно. Даже ГТА4 и та разрабатывалась сразу с учётом этих аддонов(они были анонсированы чуть ли не одновременно с игрой). А тут и подавно, никто не будет тратить своё время на то чтобы вместо третьей части сидеть и делать эти мини-квестики и длц-шки, их же нужно озвучивать например(я про тролля), а когда они могли это сделать если квест вышел без всякой связи с 1С? Это лишь подтверждает тот факт что квест был изначально, просто был залочен.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 13:03   #5646
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
квест был изначально, просто был залочен.
его просто не успели доделать. этого никто не скрывает. он даже в прохождении от 1с описан.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 13:05   #5647
Юзер
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Мертвый Остров
Сообщений: 337
Репутация: 23 [+/-]
Игру на данный момент можно активировать в стиме?
Игроман)) вне форума  
Отправить сообщение для Игроман)) с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 13:19   #5648
Юзер
 
Аватар для Laime
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 162
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игроман)) Посмотреть сообщение
Игру на данный момент можно активировать в стиме?
А ты попробуй, потом и нам расскажешь.
Laime вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 13:37   #5649
Юзер
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Мертвый Остров
Сообщений: 337
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Laime Посмотреть сообщение
А ты попробуй, потом и нам расскажешь.
Знаешь, попробовал, нельзя, говорили что в июне можно, но не помню когда
Игроман)) вне форума  
Отправить сообщение для Игроман)) с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 13:59   #5650
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
[FORBIDDEN], все, что касается вопросов по прохождению, читай ЗДЕСЬ

Там в шапке на все основные вопросы даны ответы. Непосредственно по твоему вопросу, пить эликсиры можно в режиме медитации(Ctrl). Медитировать можно только в состоянии покоя(пассива) и только в определенных местах, той или иной локации.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:03   #5651
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RapidLYS Посмотреть сообщение
Медитировать можно только в состоянии покоя(пассива) и только в определенных местах
Вообще то можно медитировать в любом месте, главное что бы врагов рядом не было.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:30   #5652
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Прошел, по сравнению с первой частью как то слабовато получилось. Если первой части я бы поставил 9,5 из 10, то второй только 8. Локаций мало, все они какие то однообразные и маленькие, разновидностей монстров тоже поубавилось, сюжет интересный, но как то резко обрывается, концовка вообще все в кучу свалено. Вообщем я рад что не купил лицензию, не тянет.
__________________
Никто кроме нас!
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:33   #5653
Soul Reaver
 
Аватар для Fem1s
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 465
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игроман)) Посмотреть сообщение
Знаешь, попробовал, нельзя, говорили что в июне можно, но не помню когда
17 июня.
__________________
Steam ID: Fem1s
PSN: DarkFemis
Fem1s вне форума  
Отправить сообщение для Fem1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:35   #5654
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
Witcher143, Ну не знаю, например, в шахте Вергена в паре мест я не мог медитировать, причем врагов не было рядом. Да и в лесах Флотзама, тоже кое-где медитировать, нельзя. А вообще лучше принимать зелья перед каждой миссией, тем более, что ингредиентов для зелий полно везде и с их наличием проблем нет. Главное только не перебрать, а то отравление будет.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:35   #5655
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Квест тролтрабл - вообще не ДЛС а его просто не успели доделать. Так что вышло только 1 длс - это прически, причем это не вырезанная из игры возможность, т.к. разрабы говорили что не собираются этого делать, а тут вдруг решили.
Буду вторым кто скажет тебе - читай внимательно то, на что отвечаешь иначе создается удручающее впечатление. В данном случае я тоже самое и написал, все что выходит как ДЛС скорее то что должно было быть в оригинале но, не было доделано и отшлифовано к моменту релиза. А если ли они в спец изданиях или нет это абсолютно не важно, т.к. числются они все в списке 8 (или сколько там уже?) ДЛС доступных к игре сухой факт, а речи каким
именно образом они достаются игроку - не было.

Про прически - немного пугает наивность с которой ты веришь заявлениям разработчиков, т.к. в любом крупно бюджетном бизнесе лжи и пиара столько что даже думать не хочется, и к всякого рода заявлениям я лично отношусь с крайним скепсисом, и уж тем более не поставлю их в угл фактов в каком-либо споре.

Да и сами эти прически при учете что в игре буквально 1 или 2 куртки без капюшона... мде, больше слов нет от приоритетов разработчиков в полупустой по контенту игре, прически самое то, самое нужное, без них игромания и 9 то не поставила бы игре, фи.

Добавлено через 4 минуты
RapidLYS, прошел игру на харде без единого зелья (тупо было влом медитировать, уж больно нудно, долго и неудобно реализован как крафт, так и прием зелья, ну пару кошек выпил в тунеллях 2 главы где совсем уж тьма) с веткой мечника, и уж тем более без каста перед квестами... это в очередной раз к теме проработки геймплея и боевой механики ну нафиг не сдались крафт и зелья в этой игре, мишура. Как в Обливион, там уж не помню точно но вроде из 5 или 6 уровней сложности только на последних 2 зелья и шмот что-то решали, имхо удручает данная ситуация, т.к. с одной стороны иной раз и задрачиваться по игре не хочется но, и то что в ней создано и вживлено в механику хочется использовать с пользой и смыслом, тобишь даже на легком уровне надо интегрировать необходимость каких-то мозговых шевелений и действий от игрока, соразмерно уровню сложности разумеется.

Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 12.06.2011 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:44   #5656
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
Yjin, Потрясающе, насколько разнообразны мнения по игре. Кто-то уповает на неё и ставит 10, за потрясающее локации, сюжет ну и так далее. А кто-то ругает игру стая ей от 3-8/10. Хотя наверно многое ещё зависит от того, играл ли ты в первую часть и знаком ли с миром игры. Я вот не знаком с миром и в первую не играл, новичок так сказать, поэтому оценил игру в 9/10/. Да и ругал я её исключительно за анимацию и AI.
p.s. если бы ты купил лицензию, твоя оценка по игре упала бы до 4/10, из-за невероятных технических ошибок.

Добавлено через 8 минут
Zh. R. A., Согласен, медитация это нудно и неудобно. Но и как-то пролетать игру без этого совсем уж не хочется. Набрать травы, приготовить зелье выпить и в бой. Где-то к середине игры я тоже забыл про медитацию(использовал только, когда требовали квесты и то только один раз).

p.s.И вот что самое обидное, мало, действительно редкого шмота. Локации маленькие, поэтому облазить все укромные места не составляет труда, но никакой пользы это не приносит. От сюда можно сделать вывод, разработчики хоть и заставляют проходить игру по несколько раз, но мотивировать игрока на изучения мира, не могут.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/

Последний раз редактировалось RapidLYS; 12.06.2011 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 15:31   #5657
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RapidLYS Посмотреть сообщение
И вот что самое обидное, мало, действительно редкого шмота
На то он и редкий, что его мало. Это тебе не диабла с 100500 эпиками.
В рамках игры, рарных вещей оптимальное количестао
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 15:34   #5658
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61 [+/-]
Рецензия на игру Ведьмак2: Убийца королей.
“Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные.”
С этих слов начинается игра, настраивая игрока на кроваво-литературный лад. И действительно что бы по ходу игры Герельт не делал, так или иначе, все ведет к смерти и страданиям. Помог одним - другие отвернулись, защитил кого-нибуть, а в итоге вместо него повесили другого. И так всю игру приходится выбирать из двух зол меньшее. Наверно такова настоящая жизнь героя в средневековье, где свирепствует алчность, порок и злоба.
Я не читал произведений Сапковского, но после прохождения игры мне захотелось познакомиться с его литературным трудом. История в игре рассказана очень грамотно и интересно. Это, одно из главных достоинств игры. Если брать к сравнению первого Ведьмака, то там сюжет подавалася мизерными порциями, иногда казалось что он вообще не развивается, а Геральт пришел лишь ради того что бы выполнить несколько контрактов и заработать деньжат. К середине игры становилось совсем скучно, так как определенный смысл терялся. Во второй части все с точностью наоборот, сюжет это то, что побуждает к дальнейшему прохождению, никогда не скатываясь к банальному «сперли микстуру, надо выяснить кто». Сначала Геральт действует по сложившимся обстоятельства, потом ему надо снять с себя ложные обвинения, девушку его похитили, тоже беда. И так далее, с каждой главой сюжет, как снежный ком, нарастает все большими вопросами и лишь в самом конце игры давая ответы, но не на все вопросы. Параллельно истории о интригах и предательстве правителей севера, рассказывается история о загадочной Дикой охоте, участником и свидетелем которой был главный герой и собственно из-за которой потерял память. Это история является сквозной и подозреваю, что закончится она в заключительной части Ведьмака. Весьма интересны ход со стороны сценаристов, главное что он подан грамотно и после прохождения не чувствуется что игра закончилась на половине, как это было, например с Risen.
Ну а теперь давайте перейдем к любимой части рецензии. К технической стороны игры. Сразу отмечу, что в игре большое количество багов, которые, порой раздражают. Но зато графика в игре великолепна, потрясающая проработка моделей персонажей. Наконец-то оружие на главном герое не «примагничено» к спине, а висит на лямках и ремнях, как это положено оружию. Мимика героев хороша, на мой взгляд, лучше чем в Dragon age но все равно слишком скудна. Особенно надо отметить работу над светом, если герой выходит из темного помещения, то свет первые несколько мгновений как бы ослепляет глаза. Или например если тучи заслоняют солнце то окружение темнеет и становится как то грустно. Но когда солнце снова выходит все как будто расцветает. Еще великолепно смотрится заходящая луна и ее свет. Эти все моменты разбросаны по разным локациям и не дают игроку заскучать, предлагая новые впечатления. Короче говоря, графика стоит на одном уровне с недавно вышедшими шутерами и даже где то смотрится лучше. Эх, если бы еще не эти дурацкие баги.
Перейдем к боям. Все управление стало абсолютно консольным. Хорошо или плохо это? Честно говоря, затрудняюсь ответить. В первой части была удобная камера и интерфейс, но бои сводились к банальному закликиванью, скрашивало это лишь боевые стойки, которых было целых три Во второй части, бои стали интереснее, появились блоки перекаты, контратаки возможность использовать бомбы и метательные ножи, но камера и интерфейс стали неудобными. Золотую середину, к сожалению, разработчики так и не смогли найти. Сама механика игры также претерпела кардинальные изменения. Геральт теперь, как известно, может идти по трем веткам развития – боевому, магическому и алхимическому. Но вот, как и в первой части, от алхимии особой пользы нет. Мне пригодились только бомбы, когда я проходил на сложном уровне, эликсирами я вообще практически не пользовался. Также можно и сказать, о магическом аспекте развития. Смысл остальных знаков теряется, когда прокачиваешь знак Квен. Его даже можно охарактеризовать как читерский, так как в течение двух минут герой остаются практически неуязвимым. Хорошо хоть при ударах по герою время сокращается на тридцать секунд. Противники хоть и различаются по тактике и способам нападения, но все равно берут не умением, а числом. Зато появилась возможность ковать мечи, создавать обмундирование. Зачатки крафтинга сделаны хорошо, иногда требуется попотеть, что бы склепать себе хорошую броню, но игра стоит свеч. Мало того что повышает характеристика, так еще и Геральт смотрится, обновленным. Побочных квестов мало, по сравнению с первой часть, зато они сделаны интересно и прекрасно вписываются в основною канву повествования. Еще есть моменты со столсом, сделаны они бесхитростно, лишь для того что бы разнообразить игру. Впрочем, это получается у них не плохо.
Конечно у игры много недостатков, но все они как то отходят на второй план, когда рассказывается действительно интересная история А погружение в жестокое средневековье с монстрами и сексом, куда интереснее чем ковыряется в багах и сравнивать с другими представителями жанра.
В конце скажу еще то что несмотря на высокий уровень графики, уклон в экшен и консольность игра остается сугубо авторским проектом в меру пафосным и не скатывающимся в откровенную попсу, а это очень большой достижение для маленькой польской конторы. Чего уж там говорит если такой гигант как Bioware кормит потребителя попсовой лабудой, еще и недоделанной. Вопрос в том сумеют ли разработчики сохранит и далее свою индивидуальность, но это лишь покажет следующая часть Ведьмака.
Моя оценка игре твердая четверка.
ФакУ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 16:01   #5659
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
В рамках игры, рарных вещей оптимальное количестао
Оптимальное кол-во это как минимум по 1 хорошей и 1 очень хорошей шмотке в 50 % слотов куклы каждую главу, и возможность собрать 1-3 убер комплекта в последней части, и не надо преувеличивать диаблой или еще чем, в этой игре я менял шмот примерно 1-2 раза за главу, и то как правило это меч или куртка... о какой оптимальности тут можно говорить я мягко скажем недоумеваю. + нет возможности получить что-то крупое как доп. опцию (тобишь дополнительный босс, сложный квест и тп), скажем сильнейший серебряный меч крафтится из ингридиентов которые тупо лежат в каком-то доме...куртки аналогично, из частей с сюжетных боссов, никакого полета фантазии или выбора.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 16:17   #5660
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Zh. R. A., вот про убербоссов соглашусь, хочется такого как Оператор но в каждую главу. Чтобы не просто зачистка местности от мелких вредителей, а именно какого-то очень сложного гада можно было повстречать, для которого бы и упиваться зельями пришлось и крафтить лучшие шмотки и т.д.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования