Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2008, 12:41   #1
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Resident Evil 5 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

В данной теме происходит обсуждение игры. Все вопросы решаются в этой теме

Resident Evil 5



Платформы: PC, XBox-360, PS3.
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России:
Дата релиза: 18 сентября 2009 года
Официальный сайт: http://residentevil.com/5/
Фан-сайты: www.reevil.ru ; www.residentevilforever.ru ; www.re.gamefan.ru ; http://residentevilzone.ru/

Системные требования:
Скрытый текст:
- Минимальные требования:
* Операционная система: Windows XP
* Процессор: Intel Pentium D / AMD Athlon64 X2
* Оперативная память: Windows Vista (1 Гб) / Windows XP (512 Мб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon HD 2400 Pro с 256 Мб памяти и поддержкой Shader 3.0
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 9.0c)
* Разрешение монитора: 800x600
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: клавиатура и мышь

- Рекомендуемая конфигурация:
* Операционная система: Windows Vista
* Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
* Оперативная память: Windows Vista (2 Гб) / Windows XP (1 Гб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 4800 с 512 Мб памяти
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 10)
* Разрешение монитора: 1280x720 или выше
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: контроллер Xbox 360 для Windows



Создание игры:

Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г.


Сюжет:
Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры.


Геймплей:

Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы.

Главные герои Resident Evil 5:
Скрытый текст:

Chris Redfield


Возраст: 35 лет
Рост: 186 см
Вес: 97,9 кг
Организация: B.S.A.A. (Альянс по борьбе с био терроризмом)
Крис является одним из основателей B.S.A.A. Его боевые навыки, в сочетании с целеустремлённостью и умением доводить дело до конца, сделали его очень уважаемым членом B.S.A.A.
Хоть и Крис является членом Северно-Американской ветки Альянса, он постоянно колесит по всему Земному шару, с целью остановить биологическую опасность.
История:
После ухода из Воздушных Сил Соединённых Штатов Крис присоединяется к специальному отряду полицейского отделения города Раккун, так же известному как S.T.A.R.S., где он был назначен лидером команды "Альфа".
Участвовал в борьбе с Органическим Био Оружием в Особняке у Арклейских Гор, причиной которого было предательство командующего отряда S.T.A.R.S. - Альберта Вескера.
Крис и его партнёр, Джил Валентайн, участвуют в операции по уничтожению нового биологического оружия - T-ALO.S., в России.
После уничтожения корпорации "Umbrella", Крис присоединяется к B.S.A.A.




Sheva Alomar




Возраст: 23 года
Рост: 164 см
Вес: 52,1 кг
Организация: B.S.A.A. Западно-Африканское подразделение
Шева Аломар является агентом B.S.A.A. Западно-Африканской ветки. Она была направлена помочь только что прибывшему в Африку Крису Редфилду. Опытный и очень талантливый боец, который обращается с оружием ничуть не хуже Криса. Её физические парметры позволяют проделывать впечатляющие трюки, которые не может сделать Крис.
История:
Родители Шевы погибли в аварии на фабрике. Позже её забирают в анти-правительственную партизанскую группу, но будучи освобожденой правительственными агентами - она отправлена жить в Америку. После окончания университета, Шева присоединяется к B.S.A.A.




Albert Wesker




Возраст: 48 лет
Вес: 89,8 кг
Организация: нет данных
Альберт Вескер является создателем спец.отряда полиции города Раккун - S.T.A.R.S., так же как и создателем информационного отдела корпорации "Umbrella" . Вескер очень умён. Он использовал отряд S.T.A.R.S. в своих целях, что потом и стало известно как "Инцидент в Арклейских горах". Благодаря инъекции Т-вируса Альберт получает нечеловеческие способности и встречается с Редфилдом в подземной лаборатории в Антарктиде. Однако их бой был прерван, и Крису удалось покинуть остров живым...
Пока роль Альберта в Африканском инциденте не подтверждена, но его причастность к этому не оставляет никаких сомнений.
История:
Как один из создателей корпорации "Umbrella", Вескер продолжает углубляться в изучение Органического Био Оружия, и позже его переводят в информационный отдел, без объяснений.
Позже он создаёт спец.отряд S.T.A.R.S. и становится его лидером.
В Особняке Вескер был ранен Тираном, но выжил благодаря вирусу в своём организме.




Excella Gionne




Возраст: за 20
Рост: 176 см
Вес: 54,9 кг
Организация: Tricell
Семейство Джионе очень известно и уважаемо по всей Европе благодаря их преуспевающему бизнесу по экспорту/импорту.
Модельная внешность и аристократическая хладнокровность помогают Экселле добиваться своих целей, особенно в мужском обществе.
Очень умная и проницательная девушка быстро прошла школьную программу и в юном возрасте поступила в университет, на специальность генетического инженирования. Её бабушка, из семейства Тревисов, была основателем корпорации Tricell.
История:
Её заинтересованность в генетическом инженировании была замечена, и Мисс Джионе присоединяется к фармацевтическому отделению корпорации Tricell в возрасте 18 лет.




Локации:
Скрытый текст:


Киджуджу


Киджуджу-это небольшой городок, расположенный в Западной Африке, в нём будет разворачиваться часть событий Resident Evil 5.

Эпидемия, захватила весь город и его окрестности. BSAA была призвана провести расследование,когда к ней поступили сообщения об этом инциденте.
Capcom рассказывала о Киджуджу через блог "Experience Kijuju", который еженедельно обновлялся. Человеком по имени Адам,он то и делился опытом жизни в Киджуджу. Из блога, становится очевидным, что в Kijuju начинается массвое заражение и что, загадочная чума или какой то неизвестный вирус начинает влиять на местное население.
Фармацевтическая компания Tricell, изучает последствия заражения в городке и у игроков появится много вопросов, относительно их причастности к чудовищной эпидемии в Киджуджу. Могла ли Tricell , или некая другая террористическая группировка, заразить население города?


Трущобы


Этому городку утлых хибар, явно не помешал бы ремонт. В домах и на местном базаре больше нет обычных людей, там есть только Majinis-злобные монстры, которые только и думают, как оторвать вам голову!

Город Трущоб вызывает клаустрофобию и нехорошее предчувствие. Здания снаружи кажутся пустыми, но зачастую в них прячутся страшные твари.
Многие пути заблокированы баррикадами или замками, принуждая гостей идти прямиком в ловушки расставленные Majinis.
Вы в городке Трущоб должны быть очень осторожными; в этом местечке больше нет полиции и поэтому на вас могут напасть в любой момент!
Рапорты из Киджуджу рассказывали о многочисленных бандах готовых напасть, на незваных гостей. Если вас окружила толпа головорезов, то первым делом осмотритесь и ищите путь отступления. Если участок слишком опасен, то не лишним будет прогуляться по крышам домов. Туристы всегда должны быть на чеку. Вслушивайтесь в звуки, смотрите по сторонам. Никогда не ходите по одному. Помните, у местных жителей больше нет чувства жалости, любви и сострадания.

Топи


Топи. Одно это слово вызывает неприязнь и страх. Но в Киджуджу это нечто другое. Majini давно заняли эти места. В качестве оружия они используют копья, топоры и различные виды самодельного оружия. Некоторые из Majini выросли до невероятных размеров. После заражения Лас Плагас они стали очень сильными и живучими. Ни одна обойма уйдет на врага прежде чем он отправить на тот свет. Другие Majini, которые не так сильно мутировали тоже очень опасны. В качестве оружия они используют копья и щиты. Они защитят свои земли во чтобы это не стало! К тому же, здесь очень жарко, и влажность, которая заставит вас изнывать. Но всё это ерунда по сравнению с другим противником. Ему почти 200 млн лет. На всём протяжении времени они эволюционировали. Они-крокодилы. Вы и глазом не успеете моргнуть как он вас слопает. Не вздумайте заходить в воду без оружия. Вам нужно пройти это место как можно быстрее.

Город собраний


Как и город Трущоб это место тоже обвешало и разрушилось. Причиной тому-безумная деятельность Majini. В этом месте казнят людей. Всем кто не согласен с диктатурой Majini отрубают голову. Палач, с которым вам придется столкнуться всегда жаждет человеческой крови. Большенство зданий в городе, напоминают гробницы, что неудивительно, ведь в них обитает сама смерть. Заходя в здания, будьте осторожны, остерегайтесь темных углов и на вид пустых комнат. Инфицированные люди контролирует практически всю местность, прилежащую к месту казни. Здесь нет безопасного места. Majini перемещаются в тени домов, что представляет огромную угрозу для всех непрошеных гостей. В оружии у местных жителей находятся ножи и коктейли Молотова.



Нефтеперерабатывающий завод компании Tricell


Здесь когда-то были нефтяные месторождения, которые были ценным источником дохода для Tricell. Теперь, это место обитания Majini. Путешествие через этот завод станет одним из самых трудных в игре. Majini контролируют завод и весь его периметр. Здесь нечего делать гражданским лицам без военного сопровождения. Но существует и ещё одна опасность. Отсутствие контроля и грубое нарушение техники безопасности привели к разливу топлива. Малейшая искра вызовет ужасный пожар или того хуже-взрыв. Будьте осторожны с огнестрельным оружием!

Шахты


На протяжении нескольких десятков лет, в местных шахтах добывали алмазы и другие драгоценные минералы. На них работало большинство жителей Киджуджу. Но сейчас они пусты. Здесь больше не слышны звуки работающих молотков.
Мало кто из путешественников осмелится сюда войти. Здесь нечего делать без фонарика, кругом один мрак. Многие туннели затоплены, кое какие разрушены. От красоты местных пейзажей у вас захватит дух, но будьте осторожны, не свалитесь вниз. Эти шахты, конечно, не места для экскурсий.

Источник - WWW.REEVIL.RU


Главные новости:
Скрытый текст:


16 июля Capcom объявили точную дату релиза PC-версии Resident Evil 5. Игра появится на прилавках магазинов по всему миру 18 сентября, в Северной Америке игра выйдет на три дня раньше - 15 сентября. В PC-версии нам обещают новые костюмы, улучшенный режим "Наёмники", а так же как говорилось ранее, поддержку технологии 3D Vision от nVidia. Локализованная версия игры от компании 1С выйдет одновременно с мировым релизом. О цене русской версии, издатели обещают рассказать в ближайшее время.
Уже сейчас можно скачать бенчмарк (весит примерно 581 Мб) и протестировать свой компьютер. Тест оценит возможности вашей машины и выставит оценку.


Анонс Resident Evil 5 на PC состоялся 1 мая!
Capcom официально заявила о анонсе ПК-версии Resident Evil 5! Известно, что ПК-версия будет содержать все дополнения и онлайн кооператив. А также будет поддерживать NVIDIA GeForce, новые 3D технологии (3D Vision), ультра высокое разрешение (широкоэкранная поддержка), DX9 и DX10. Ну конечно же клавиатуру и мышь, но лучше купите геймпад. ПК-версия должна появиться где-то осенью этого года (2009), портированием будет заниматься сама Capcom (надеемся что это будет спец. версия для ПК, а не порт). Точную дату выхода должны объявить на Е3 2009. Ждем!
[Источник: www.capcom-unity.com].

Resident Evil 5 PC - Capcom разорвала спекуляцию

Не то, чтобы мы прям уж поверили байкам сайта MCVuk.com, сотрудники которого сообщили, что PC-версия Resident Evil 5 выйдет одновременно с консольными, но надежда все-таки была. К сожалению, увидеть RE 5 на компьютерах пока что не судьба. Capcom своими собственными ручищами разорвала в клочья эту спекуляцию. Японская компания собирается выпустить 13-го марта 2009-го года Resident Evil 5 только для двух платформ – Xbox 360 и PlayStation 3. Ни о каком анонсе PC-адаптации не может быть и речи. Вот так.


Resident Evil 5 – зомби на PC
Издание MCV опубликовало список грядущих релизов от компании Capcom. В нем оказался и экшен Resident Evil 5, неожиданно заявленный к выходу и на РС.
Проект был официально анонсирован лишь для Xbox 360 и PS3, но, по данным MCV, весной 2009 года – 13 марта – дебютируют как консольные, так и компьютерная версии. Новый эпизод легендарного сериала переносит действия в Африку, где герой столкнется с темнокожими зомби.

Сколько людей делают Resident Evil 5?
В одном из последних пресс-релизов, посвященных Resident Evil 5, компания Capcom сообщила, что надеется продать, как минимум, 2.3 миллиона копий это игры – при том, что общие продажи серии Resident Evil уже достигли 34 миллионов.
Чтобы никто из покупателей не остался неудовлетворенным, Capcom бросила на разработку проекта поистине гигантские силы. По данным компании, на сегодняшний день, на постоянной основе и в качестве фрилансеров над игрой работает более 400 человек – ибо «нет мелочей, когда дело касается графики». Надо сказать, что такой подход дает свое результаты: картинка выглядит просто великолепно.
Релиз Resident Evil 5 на Xbox 360 и PS3 должен состояться 13 марта 2009 года.

Resident Evil 5 в Сети


Capcom запустила официальный портал, посвященный пятой части horror-сериала Resident Evil. Сайт, разработанный на Flash, выполнен в виде одного из африканских уровней игры. Наполнение портала вполне соответствует его внешности – представлена качественная подборка материалов о Resident Evil 5.
В данный момент игра разрабатывается лишь для консолей, а ее релиз состоится 19 марта 2009 года. Впрочем, Capcom не исключает, что чуть позже Resident Evil 5 могут портировать и на РС.

Мною вся информация берётся отсюда




Файлы с Игромании:
Скрытый текст:



Файлы с Фан-сайта:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось So1idus; 27.01.2010 в 17:27.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 13:38   #3401
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Игра сугубо на почитателей консольных игровых традиций. Все эти открывающиеся после первого прохождения костюмы ( какой в этом смысл?), интерактивные ролики, статистика, учитывающая каждый чих игрока; всё это, по-моему, никак не влияет на качество самой игры, где нельзя прыгать, когда тебе хочется, где уровни линейны до зубовного скрежета, где нельзя целиться и идти одновременно, уровень интерактивности окружения остался от игр прошлого поколения, а сюжет настолько дубовый, что запросто можно ставить в один ряд с фильмографией Михаила Дудикоффа. Крупного помола бред в подливе из жирнейшего пафоса: "Сдавайся! Мы пришли спасти мир!" - "Вы ещё не поняли? Мир не спасти: таймер на этой штуке сработает через пять минут и вы никак его не остановите, хахаха!", потом типа крутое махание ногами, Добро, получив по морде, останавливает таймер, но Зло не дремлет... И так - бесчисленное число раз. Особенно под конец игры.
Квик-тайм-эвенты - дебильная приблуда для макак-космонавтов: в нужный момент нажми на нужную кнопочку и получи банан, тля! Боевка из-за этой [ненормативная лексика] играется просто убого: неторопливый "быстрый удар" ножом и добивающий хук сделаны настолько неловко, что пользовался ими только в критических случаях
Про "удобства" инвентаря лучше вообще промолчу... о мёртвых либо хорошо, либо никак. Так же и про физику.
На фоне таких игр понимаешь почему Ассассин - реально инновационная игра, начинаешь любить свой ПиСи, на котором в том же Сталкере можно отрубить прицел, ввести ограничение на переносимый вес и вообще поставить какой-нить мод усложняющий жизнь в Зоне. Или можно попробовать захватить Иерусалим, играя за Венецию в Medieval 2...
А RE 5 - это явно для каких-то непонятных мне людей.
Пы. Сы. Ещё один минус - отсутствие поддержки пятикнопочных мышей. Из-за этого я и в Проджект Ориджин не стал играть. Кроссплатформа и порты - маст дай!
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...

Последний раз редактировалось So1idus; 23.11.2009 в 15:31.
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 14:58   #3402
Опытный игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Кроссплатформа и порты - маст дай!
угу и останется пэка без игр вообще.
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 15:02   #3403
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,652
Репутация скрыта [+/-]
Urevan682, эмоционально. Местами верно, местами крайне спорно. Квик тайм эвенты на самом деле штука очень интересная и геймплей разнообразящая, правда в РЕ5 они меня совсем не впечатлили.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Ещё один минус - отсутствие поддержки пятикнопочных мышей
Программируемые мыши решают и рулят).
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Кроссплатформа и порты - маст дай!
Зачем? Разве от этого лучше жить станет? Хотя начинать очередной консольный холивар даже и пытаться не стоит).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 15:03   #3404
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3GZ Squall Посмотреть сообщение
угу и останется пэка без игр вообще.
В старьё будем рубаться. Эталоном экшна от третьего лица до сих пор считаю Макса Пейна. Переигрываю ( спасибо мододелам ) и радуюсь.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 15:10   #3405
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,652
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Эталоном экшна от третьего лица до сих пор считаю Макса Пейна
Макс Пэйн шедевр, но в чисто геймплейном плане, если говорить откровенно, он устарел. Там также хвататет своих условностей и недочетов, а уж сравнивать с РЕ5, игрой у которой свои корни и своя история, явно не стоит, совсем.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 15:10   #3406
Опытный игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
В старьё будем рубаться.
долго в старье, не будешь играть, надоест. Экзов на пк выходит мало и только половина из них хорошие. Это лично твое мнение, с которым вряд ли кто согласится. Представь, как бы все негодовали, еслиб не портировали гта, gears of war и т.д.
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 19:07   #3407
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Признаю, погорячился))) И порты бывают достойные и кроссы вполне, и Макс староват. Просто под впечатлением от сцены с толканием камня - нервы ни к чёрту.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 19:15   #3408
Новичок
 
Аватар для Klas
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 6
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Играл бы за Шеву другой человек, плыли бы к ней. А так что не устраивает то?
.
Меня не устраивает то что они не плывут к другому герою. Хотя если его убьют то игра тоже проиграна.
__________________
^_^
Klas вне форума  
Отправить сообщение для Klas с помощью ICQ Отправить сообщение для Klas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 20:15   #3409
Игрок
 
Аватар для Хакер47
 
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: 6 планета с конца .
Сообщений: 937
Репутация: 115 [+/-]
Играл, в игре была кровь, это стандартная или с патчем от бориса добавилась?
__________________
"Не путай предупредительный выстрел с контрольным ".
I am mighty pirate™

Выиграл gta 4 episodes, теперь жду его.
Хакер47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 22:22   #3410
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,770
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хакер47 Посмотреть сообщение
Играл, в игре была кровь, это стандартная или с патчем от бориса добавилась?
Я вот играл без патчей - кровь есть, а как же без неё?
__________________
Разделенная ячейка список негров
Вероучение ассассинов флаг негров
Негровидение
Чувство налогов негроспецоперация
Негроохранники
Негроиздание
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 23:01   #3411
Игрок
 
Аватар для Dj SKIT
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 481
Репутация: 103 [+/-]
Хакер47, Резак без крови? где это видано?...
__________________
После первой не закусываю!!!

Между первой и второй, промежуток не большой!

Когда тебя вяжут, тебе никто не поможет - Slim (CENTR)

Кольт как то сказал: "Убивает не оружие, а человек",
и я готов подписаться под каждым его словом. - Писатель (Фильм "Домовой)
Dj SKIT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 23:32   #3412
Юзер
 
Аватар для !Pr!nce!
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 262
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Все эти открывающиеся после первого прохождения костюмы ( какой в этом смысл?), интерактивные ролики, статистика, учитывающая каждый чих игрока
Не во всех играх это хорошо, однако Резик я без этого не представляю, на мой взгляд это и дополнительный стимул и показатель мастерства(рейтинги).
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
где нельзя целиться и идти одновременно
Я,например, очень разочаруюсь, если в следующей части РЕ, можно будет и стрелять, и ходить одновременно. Отсутсвие таких казалось бы простых возможностей ( включая и отсутсвие прыгать в любой момент) дисциплинирует что-ли, игра не скатывается к обычному шутеру (хотя, может быть, 5-ая часть более к этому близка, но ещё таковым не стала), тут надо более точно расчитывать свои действия, да и по-другому я не представляю эту серию.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
где уровни линейны до зубовного скрежета
На мой взгляд важно понять, что РЕ и не создавался, как какой-нибудь сэндбокс проект, эту игру не надо оценивать по тем же мерилам, что и оные проекты.
__________________
we will never stop
we will never quit
cause we are Metallica

Though a fight every now and again does make life more interesting.
Don`t ya think?
!Pr!nce! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 02:54   #3413
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Все эти открывающиеся после первого прохождения костюмы ( какой в этом смысл?)
во время 2 прохождения поинтереснее будет смотреть на героя если у него новый костюм, а то старый уже приелся, да и так некоторые костюмы не просто так открываются, а за эмблемы BSAA->игрок хвастается тем что нашёл все эмблемы.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
интерактивные ролики,
очень красиво и зрелищно.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
статистика, учитывающая каждый чих игрока;
мне всегда было интересно сколько я кого убил, и кто меня сколько убил, так что статистика-это добро (по-моему мнению).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 24.11.2009 в 02:56. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 03:30   #3414
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Все эти открывающиеся после первого прохождения костюмы ( какой в этом смысл?), ...,статистика, учитывающая каждый чих игрока
А что в этом плохого? Не нравится альтернативный костюм - не надевай, только и всего. Или например чем плох графический фильтр под ретро-фильм? Бонусы после прохождения это только плюс. И здесь не нужно искать какой-то смысл.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
никак не влияет на качество самой игры, где нельзя прыгать, когда тебе хочется, ..., где нельзя целиться и идти одновременно
Уже обсуждалось неоднократно. Невозможность прыгать/идти и стрелять одновременно и пр. - традиция жанра сурвайвл хоррор, а уж серии RE и подавно. Не будь этих условных ограничений, RE5 превратился бы в эдакий Left 4 Dead, замедленный раз в 10 т.е. легкий (примитивный) экшен. А так RE5 напротив экшен довольно напряженный.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
а сюжет настолько дубовый
Сюжет в рамках серии совсем неплох. И расчитан в первую очередь на поклонников франчайза. Кроме того игра японская, а у них всегда море пафоса и т.п.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 03:49   #3415
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,652
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от !Pr!nce! Посмотреть сообщение
Я,например, очень разочаруюсь, если в следующей части РЕ, можно будет и стрелять, и ходить одновременно. Отсутсвие таких казалось бы простых возможностей ( включая и отсутсвие прыгать в любой момент) дисциплинирует что-ли
Учитывая что серии обещан тотальный ребрендинг лучше подготовиться.

Добавлено через 36 секунд
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Невозможность прыгать/идти и стрелять одновременно и пр. - традиция жанра сурвайвл хоррор
Уже не раз отмечали, что Дед Спейс как то выкрутился).
ПС только не говорите мне что ДС не сарвайвл хоррор, он точно больше хоррор чем РЕ5 - факт.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 24.11.2009 в 03:50. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 05:26   #3416
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Уже не раз отмечали, что Дед Спейс как то выкрутился).
ПС только не говорите мне что ДС не сарвайвл хоррор, он точно больше хоррор чем РЕ5 - факт.
Стрельба/перезарядка на ходу в Dead Space нивелируется тем что некроморфы куда быстрее, резвее и умнее нежели зомби в RE5 и мимо них нельзя так просто пробежать, не получив ранения. А дуболомы из RE5 берут исключительно количеством и двигаются со скоростью паралитиков так что традиционная статичная стрельба там как раз к месту а не то
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
RE5 превратился бы в эдакий Left 4 Dead, замедленный раз в 10
Можно было сделать новых зомби, тех что бегают и ввести динамичную стрельбу. Но в таком случае это был бы уже совсем не RE. От него, классического, и так мало чего осталось.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 07:25   #3417
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Можно было сделать новых зомби, тех что бегают и ввести динамичную стрельбу. Но в таком случае это был бы уже совсем не RE. От него, классического, и так мало чего осталось.
А и так ли он нужен, классический RE? Сдаётся мне что многие из тех фишек, что считаются родовыми признаками серии обусловлены тем, что серия довольно старая и кое-какие моменты из первых игр франчайза на старых консолях, да ещё и с японским менталитетом были обусловлены технической стороной дела. То есть если раньше, например, в одном кадре приставочное железо без труда отрисовывало пять динамических объектов, то теперь - пятнадцать. Но суть-то у объектов осталась та же, никакого качественного шага вперёд.
А теперь давайте учтём тот факт, что Лас Плагас - это далеко не классика серии и при желании вместо пятнадцати медленных зомби можно было поднапрячься и сделать пусть пять, но быстрых. Пусть туповатых, но, в порядке бреда, активно использующих окружение. И дать игроку свободу манёвра в виде перезарядки на ходу.
А теперь вот оно новое поколение и что? Скачок в плане качества графики? Ну так посмотрите на то, например, как прорисованы задники и вы поймёте, сколь много в игре халтуры.
Такие игры интереснее смотреть со стороны, чем играть в них.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 08:11   #3418
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Такие игры интереснее смотреть со стороны, чем играть в них.
Чтоже тут интересного, смотреть со стороны, ты не сможешь сказать про то, какая это игра, лучше один раз поиграть чем 100 раз посмотреть. РЕ5 не заслуживает просмотра со стороны. В нее нужно играть, это образец для многих на долгое время)
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 10:04   #3419
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,652
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Стрельба/перезарядка на ходу в Dead Space нивелируется тем что некроморфы куда быстрее, резвее и умнее нежели зомби в RE5 и мимо них нельзя так просто пробежать, не получив ранения.
Начиная с четвертой части зомби резко прибавили в скорости и разуме. Так что эта отмазка не работает. Скорее это работа на консервативную в этих вопросах японскую аудиторию, которая изменения могла и не оценить.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
сделать пусть пять, но быстрых. Пусть туповатых, но, в порядке бреда, активно использующих окружение.
А разве зомби с автоматами, укрывающиеся за перегородками уже не тянут на это?
Цитата:
Сообщение от MuSteK666 Посмотреть сообщение
В нее нужно играть, это образец для многих на долгое время)
В плане? Какой же это образец, если сами разработчики хотят сменить концепцию?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 10:38   #3420
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]
ShadowJack, образец качественного экшена
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования