Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 20:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,828
Репутация: 272 [+/-]
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось Emix; 14.10.2018 в 19:05.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 09:43   #81
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57 [+/-]
Rama_81, в каком-то ролике был геймплей, почти все как в Е5-Е6.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 14:33   #82
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,739
Репутация: 912 [+/-]
Цифровая вербовка
Цитата:
Компания "Акелла" сообщает о начале оформления предварительных заказов на цифровые версии "Jagged Alliance: Back in Action. Снова в деле". Помимо стандартного вы также можете приобрести расширенное издание игры, в состав которого входит дополнительный контент - боевая экипировка для ночных вылазок, а также для осуществления операций в пустыне и джунглях. Подробнее с его составом вы можете ознакомиться здесь.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:01   #83
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
Поиграл в демку Back in Action. В принципе получилось вполне себе, немного Бригада, немного Джаги. Если коротко, то больше всего коммандос напомнило. Противники сразу все видны, карты( 2 штуки в демке) большие, движок шустрый, тормозов не заметил. Довольно интересно
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 02:28   #84
Guest
 
Сообщений: n/a
Боевка неудобная пока что. Надеюсь будут фиксить еще. Две вещи разочаровали больше всего: Пластид можно ставить только на специальные места и только с одной стороны. В обучалке покривил душой и принял, но когда в самой миссии хотел вломиться в дом, взорвав стену и понял, что поставить заряд можно только изнутри... Ну это совсем чушь.

И второе - невозможность вести неприцельный огонь. Я знаю, что противник выскочит из-за угла, усадил мерка, развернул в нужном направлении, приготовил пистолет...
Ну да, пофиг, что точку выцеливаю, на выстрел потратилась секунда, ок. Но блин, почему на второй выстрел в ту же точку снова нужно тратить секунду? о_О Я правда готов пожертвовать меткостью и начать палить навскидку, но не-ет, не целясь можно стрелять только стоя.
Если караулить врага держа на изготовке дробовик, то он (враг), может выбежать из-за угла и забежать обратно и выстрел пойдет в угол, если мерк не передумает и не скажет, что че-то шансов нет. Ыыыээх.

По мелочам тоже много неудобства. Интерфейс не очень функционален. Неизвестно, как долго мерк будет еще возиться с перезарядкой или просто поворачиваться.
Трасеров сильно нехватает.
Названия оружия переиначены.

А так да, интересно. Игровая механика не так печальна, как я ожидал.
Буду брать, ибо все равно больше ничего не светит в этом жанре.
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 19:34   #85
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57 [+/-]
После Е5-Е6 очень много чего не хватает.. Как зацелить точку или нельзя? Как регулировать скорость игры и где? Опять же режим стрельбы завязан на способе передвижения, коих мало. Как взвести гранату до броска, да и мобы на них не реагируют. Как приказать мерку стрелять до смерти врага, не удобно каждый раз накликивать по 10 выстрелов. Бои ведутся на малой дистанции. И еще много чего по мелочи..
АИ довольно "специфичный". Враги предпочитают позиционную войну, а тела в 50 метрах вообще не реагируют на стрельбу. Хотя если бы они сбегались со всей карты, тупо давили бы числом.
Но соглашусь с предыдущим оратором, на безрыбье можно поиграть.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.

Последний раз редактировалось Shpak; 03.02.2012 в 19:48.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 20:12   #86
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
В принципе кампания должна быть интересной, все-таки хочется увидеть давно знакомые места на новом движке, вот бы еще Буковскую озвучки оставили, так вообще был бы счастлив," Корошо, я буду работать на тебя, праклятый капиталист"
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 22:42   #87
Guest
 
Сообщений: n/a
Интересно, как преобразится геймплей на глобальной карте?
Из подсказок, что в загрузках пишут, следует, что можно будет тренировать ополчение и вообще какая-то войнушка там будет происходить.
Для найма мерков нужен аэропорт, ок.
Отрядов тоже может быть несколько.

А можно ли создавть своего мерка, интересно?
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 23:51   #88
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Leo,
В пресс релизах говорили что нельзя.
Стрелять в точку кстати можно. F

Я поиграл в демку решил что игру брать не стану. Сильно разочаровался. Мерков нельзя нормально повернуть, система прицеливания по секундам на каждый выстрел убивает просто. При попадании действие сбрасывается и начинается заново, кто первый выстрелил тот и победил. Все очень топорное, на здания забераться нельзя, где можно поставить C4 так и не нашел.
У врагов обезьяний интеллект-- сбиваются в кучу, бегают туда сюда не армия а ополчение пионер лагеря. Даже если оружие поднято и направлено куда надо,мерк все равно целится полтора часа в цель стоящую вплотную.
Интерфейс цветаст и непонятен, зачем было менять цвета всеx индикаторов непонятно.
Противники любят забегать в комнату и пробегать мимо в следующую мимо всех, так как мерки тормозят ужасно,они не успевают сделать не одного выстрела пока враг проносится через помещение.
Единственное что делает уровень в демке мало мальски сложным это вышеописанные дебилизмы.Из-за глупости врагов можно всех поснимать с винтовки. Все зерг рашат на звук выстрела.
От разработчиков требовалось сделать все как было, ибо было хорошо. Вместо этого они наделали какой-то ерунды с Plan&go,кривой баллистикой(из-за угла и вплотную стрелять нельзя, сквозь деревья можно), и с половиной возможностей.
2012 год, а бетонный бортик перепрыгивать нельзя


Ах еще, я немогу это неупоминуть.
Поставил Линкса простреливать местность,(нажал на щит) враг появляется в поле зрения, но он не стреляет,нет!, в это время он начинает перезаряжаться. facepalm
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 02:01   #89
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57 [+/-]
И самое главное неудобство для меня.. нигде не показывает, что мерк делает и сколько ему на это осталось секунд. в общем интерфейс аховый. осталось только заценить осталное.. глобалку и общий геймплей.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 12:16   #90
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Shpak Посмотреть сообщение
нигде не показывает, что мерк делает и сколько ему на это осталось секунд
В режиме тактической паузы на шкале показывают, но без таймера и это не наглядно.
Ну лишь бы не забросили игру, а дальше полировали. Потенциал есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 17:55   #91
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Leo,
Она выйдет через 3 дня, никто уже ничего не отполирует
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 18:55   #92
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В режиме тактической паузы на шкале показывают, но без таймера и это не наглядно.
Показывать-то показывают, но каждые полсекунды дротить пробел для этого, сам понимаешь..
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Она выйдет через 3 дня, никто уже ничего не отполирует
версия демы 0.97 отличается от релизной, там много изменений. об этом сами разрабы пишут.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 19:23   #93
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Shpak,
Ссылочку можно? Там написано конкретно что изменится?
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 19:57   #94
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Shpak,
Ссылочку можно? Там написано конкретно что изменится?
Конкретного единого списка нет, я бы его запостил. На форуме в темах отзывов о демке и багов в ней есть посты какие баги уже исправлены и их не будет в релизе. Самому составлять такой список вот честно лень.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 22:22   #95
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Реакция на официальном форуме очень сдержана, должен сказать. Критикуют но очень понимающе. А жаль. Если бы все в один голос заорали, может что-то и изменили кардинально.
Даже если убрать все баги, возможности все равно сильно ограничены
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli

Последний раз редактировалось BlackDragon; 04.02.2012 в 22:29. Причина: Добавлено сообщение
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 21:49   #96
Новичок
 
Аватар для Kroger
 
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 87
Репутация: 23 [+/-]
ну это не джага... это урезанная 7.62, много чего не хватает правильно тут люди говорят, "оказуалили" в общем

но графика симпатичная и идет шустринько, + ИИ более-мене, местами даже заставляет подумать

в общем сделал пред заказ на стиме, авось на без рыбье и рак щука


ЗЫ: если у кого возникла проблема с запуском игры (игра вылетает с ошибкой после видеороликов) - обновите кодеки
__________________
bugs+cheaters+lags=IWNET

The War...the war is never change....
last day of the world had come...
last time future is in your hands...

Последний раз редактировалось Kroger; 06.02.2012 в 21:52.
Kroger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 21:49   #97
Новичок
 
Аватар для MadeInRussia
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Уфа
Сообщений: 90
Репутация: 67 [+/-]
Сори я слоу, там действительно убрали пошаговый режим?
MadeInRussia вне форума  
Отправить сообщение для MadeInRussia с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 21:59   #98
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от MadeInRussia Посмотреть сообщение
Сори я слоу, там действительно убрали пошаговый режим?
Да. Сделали тактическую паузу.
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 22:32   #99
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
А рецепт счастья для фанатов то был простой : новая графика и все тоже самое
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 07:05   #100
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
с тактической паузой это уже все равно не то, да и не особо шедевр получился, скорее проходнячек такой но с громким названием и в мертвом жанре. лучше бы просто ничего не меняя на новый двиг перенесли и то было бы больше проку.
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования