Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 22:39   #1001
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Кхм,отвлекся.Никто не слышал,к игре будет редактор? Очень уж хочется увидеть Хаос на новом движке.Пока разрабы зашевелятся...
Моды с новыми расами для DOW ведь начали появлятся уже спустя пару месяцев.
__________________
Let the galaxy burn!

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 28.01.2009 в 02:22.
For_Emperor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 01:23   #1002
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 114 [+/-]
Открытая бета, судя по информации из Steam, будет доступна часа в 3 утра!)
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 01:27   #1003
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 8,994
Репутация: 625 [+/-]
Цитата:
Кхм,отвлекся.Никто не слышал,к игре будет редактор? Очень уж хочется увидеть Хаос на новом движке.
В адоне. Опять несколько лет будем ждать, пока соберется веселая компашка из всех расс. Где гвардия, где хаос? Где супер танк космосдесанта?? Всего этого не хватает.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 28.01.2009 в 03:19.
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 12:44   #1004
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 166 [+/-]
Dawn of War II Beta открыта для всех
Цитата:

Сайт RockPaperShotgun.com сообщает, что бета-версия Warhammer 40000 Dawn of War II доступна теперь абсолютно для всех.

Ранее бета-версия была доступна лишь для пользователей Dawn of War: Soulstorm, но теперь бета-версию могут попробовать абсолютно все.

Более подробная информация о бете на SteamPowered.com
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 16:31   #1005
Новичок
 
Аватар для HouseMD0987
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 36 [+/-]
А до какого числа будет работать бета ?
HouseMD0987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 16:44   #1006
Юзер
 
Аватар для DarkFox
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 121
Репутация: 52 [+/-]
HouseMD0987, До 19 февраля
__________________
Бугага
DarkFox вне форума  
Отправить сообщение для DarkFox с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 19:02   #1007
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67 [+/-]
Никто ничего не пишет про бету...напишу я.
Поиграл пока только за спэйс маринов и тиранидов.
Про сам геймплей - очень сильно изменился. В сражениях теперь принимает участие намного меньше юнитов, но выглядит все это так же кроваво, как и раньше.
В балансе особых перекосов пока не заметил.
Так например, я уже поиграл за см против всех расс, и практически во всех случаях я нуждался во всех видах войск. Правда, тактикал марины приносят как-то очень мало пользы без апгрейдов. Кстати, оные апгрейды завязанны на левеле вашего .. эм.. героя. Да и рино ненужен, на тех картах, что в бете.
Из графического стиля только вид нового дредноута не понравился. Он как-то..картонную коробку напоминают..от аналогичного юнита т2 других рас, разваливаеться очень быстро...собсно как и другой юнит т2..Никакой мощи..
Тираниды порадовали. Ничего конкретного не скажу, но очень хорошо сделана раса и сбалансированна нормально. У см против них очень рулят ассалты А если посадить сквад болтеров в домик..не пройдут они дальше Контрмеры у них есть, не волнуйтесь
Эльдаров и орков видел только в командных боях. Как и в первом ДоВ для меня они остались довольно специфичными)
Разделение на 3 подвида радует.
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 21:01   #1008
Юзер
 
Аватар для Ultrarainbow
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Поиграл, неплохо но...
Ресурсов мало, сильно не повоюешь и юниты по карте еле передвигаются, дредноут тоже не понравился, в первом DoWe играл за десант и эльдаров, десант нравился больше, а тут эльдары больше по нраву пришлись, в первой части нравилось что все войска вели непрерывный огонь, а тут (десант) как-то очередями, бледненько...
Вобщем надеюсь на лучшее, что в полной версии исправят этот сонный гемплей.
Ultrarainbow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 21:08   #1009
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,199
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Ресурсов мало
А зачем их много?
Цитата:
вели непрерывный огонь, а тут (десант) как-то очередями
мм...не улавливаешь бредовость в своем высказыванье?
Цитата:
Вобщем надеюсь на лучшее, что в полной версии исправят этот сонный гемплей.
Мечтай. Или жди унылый Stacrraft 2.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 21:24   #1010
Юзер
 
Аватар для Ultrarainbow
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
scorch062
Я не фанат старкрафта, а ресурсов больше для того, чтобы армию быстрей восстанавливать, так как здесь войска мрут раза в три быстрей.
Ultrarainbow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 21:27   #1011
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,199
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
так как здесь войска мрут раза в три быстрей.
Следовательно игры во столько раз и быстрее. Это лучше чем тупая массовка нескольких армий, как в 1-ом дове.
Соверешнно иной геймплей.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 21:40   #1012
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67 [+/-]
Незаметил я как-то сонного геймплея. Очень все динамично и интересно.
Единственное что не понравилось, дык это... техника. Уж как-то невзрачная она, да и слабая. Друг друга выносит почти сразу, причем после этой дуэли они чуть ли не одновременно умирают...Пехоту зато очень хорошо выносят, но вот не пойму чем, но дредноут не нравиться мне их новый. И все тут. Что-то в нем пропало.
Но опять же, гранаметчикам очень быстро сливаеться.
И вообще, если попался противник равный по скиллу, то вот тогда..море фана будет Впрочем, как и в других стратегиях.
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 22:47   #1013
Новичок
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
А мне вот игруха понравилась)) стало больше тактики)) и с системой укрытий интереснее стало. но вот единственное что жалко...почему теперь убитые так быстро исчезают...((( ведь в предыдущих частях можно было менять время до исчезновения трупов..может кто знает как поменять?)))))))))))))
Gizmoo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 00:00   #1014
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 114 [+/-]
В общем, тоже поиграл в бету... Впечатления неоднозначные...

С одной стороны, мне приятно, что разработчики уделили больше внимания тактике (теперь действительно работает огнемет, система укрытий, способности воинов не для галочки, отряд с ракетными ранцами т.д.), т.е. стало больше напоминать настольный вариант... С другой стороны, масштабность уменьшилась в разы!( Игра стала менее динамичной (особенно это видно по сражениям (стрельба) и передвижению бойцов) и это не очень хорошо... Проще было бы сделать пошаговую тактику, хотя, понятное дело, в наше время, в это стало бы играть немного народа...

В общем, надо дождаться релиза и посмотреть сюжетную компанию и расширенный мульти-плеер.

Из плюсов, помимо тактики, стоит отметить:
Атмосфера классической Вахи 40k. Вся эта мрачность, рубка, озвучка, кровища, технологии... ммм... сказка!)
Графика. На сегодняшний день, на мой взгляд, в DoW II - лучшая картинка в жанре стратегии/тактики. Детализация на высоком уровне! А про спец - эффекты и анимацию можно говорить долго, это просто надо видеть!)
Звук. Одно слово - ВОЙНА!)
Система апгрейдов командира и отрядов. Порадовало разнообразие)

Из минусов:
Упрощенность некоторых моментов игрового процесса. Т.е. постройка и развитие базы, апгрейдов, захват и удержание точек и т.д. - все это сделано для казуалов, которые, вообще, не в теме...
Количество бойцов в отряде. Мало, ну очень мало, ей богу - пошаговая тактика должна была быть...
Количество игровых рас. Лично мне, не особо интересно играть за Тираннидов и Эльдаров, лучше бы оставили Хаос и Имперскую Гвардию... Пока еще там выйдут дополнения...

Короче, все это исключительно мое мнение, поглядим полную версию...
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"

Последний раз редактировалось Balmung; 29.01.2009 в 00:12.
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 03:14   #1015
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 8,994
Репутация: 625 [+/-]
Цитата:
(( ведь в предыдущих частях можно было менять время до исчезновения трупов..может кто знает как поменять?)))))))))))))
Может в релизе добавят

Цитата:
Количество игровых рас. Лично мне, не особо интересно играть за Тираннидов и Эльдаров, лучше бы оставили Хаос и Имперскую Гвардию... Пока еще там выйдут дополнен
В первом DoW в начале были марины, орки, эльдары и хаос.

Цитата:
Количество бойцов в отряде. Мало, ну очень мало, ей богу - пошаговая тактика должна была быть...
Мало только у космодесанта.

Цитата:
Упрощенность некоторых моментов игрового процесса. Т.е. постройка и развитие базы, апгрейдов, захват и удержание точек и т.д. - все это сделано для казуалов, которые, вообще, не в теме...
Отошли от канонов дюныII и уже казауалы?
Скрытый текст:
Шахматы такая отстойная игра. Сторон всего 2, да и те отличаются только цветами. Карта одна, строительсва нет, ресурсов нет. Ферзь имба.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 07:46   #1016
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 84
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
Игра мне очень понравилась
наконец то появилась тактика
гарфика супер и у меня на максе летает
кстати маштаб сражений ни чуть не убавился
а на счет того что СМ слабаки то это бред
а эльдарам до аватара надо ещё дожить
так что обычно строят лордов и пауков с героем пауков
игра стала больше напоминать варкрафт 3
и система уровей для всех юнитов оставляет двоякое впечатление
и ещё разочаровало отсутствие режима боя (режим рукопашный,стрелковый и тд)
и ещё я забыл 1 -
Вспомнил я про этот минус
кароче в панели управления нет характеристик юнитов(урон, защита и тд) хорошо что оставили вид войска(демон, тяж пехота и ид)

Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Следовательно игры во столько раз и быстрее. Это лучше чем тупая массовка нескольких армий, как в 1-ом дове.
Соверешнно иной геймплей.
+
именно об этом я спорил с одним челом на пг(не реклама)
то что наконец появилась тактика
например я своим аптекарем сквозь пулеметный огонь за камнями пробился к тяж болтерам
динамики ток больше прибавилось а маштаб не уменьшился
эльдары не слабаки
как и все расы беты
а малое количевство солдатов СМ
это правильный шаг
а дредноут мне очень понравился в чем в 1 части
кстати не волнуйтесь супер танк СМ есть
он есть на загруз экране за СМов
а 28 нубы ток и валили это псц
так что я щяс обычно играю с 20-30 левельными игроками
Horsar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 09:58   #1017
Новичок
 
Аватар для Шyрик
 
Регистрация: 28.11.2008
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Еще хотелось бы о героях КД сказать как то у разрабочиков на них фантазии не хватило что ли командир ладно но вот герой апотекарь да мханик как то не очень смотрятся могли бы героев типа капелана и библиоткаря сделать куда бы лучше смотрелось или этим лица нарисовать а то однообразно как то
Шyрик вне форума  
Отправить сообщение для Шyрик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 11:45   #1018
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 166 [+/-]
Exclusive Faction Feature: Orks
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 11:52   #1019
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Боже, ну и сетевой код тут. Пинг страшный, подборка игроков медленная, как в GeoW2 на ящике, постоянные лаги, вылеты, подтормаживания, сжирание памяти, глюки звука. Вобщем, с технической стороны одно разочарование =( Я думал что хоть близарды нормально сделают этот момент, но нет, опять по новой -_______-
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 12:05   #1020
Юзер
 
Аватар для РАГНАР
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Фенрис
Сообщений: 347
Репутация: 37 [+/-]
Question

Цитата:
Сообщение от Ultrarainbow Посмотреть сообщение
Поиграл, неплохо но...
Ресурсов мало, сильно не повоюешь и юниты по карте еле передвигаются, дредноут тоже не понравился, в первом DoWe играл за десант и эльдаров, десант нравился больше, а тут эльдары больше по нраву пришлись, в первой части нравилось что все войска вели непрерывный огонь, а тут (десант) как-то очередями, бледненько...
Вобщем надеюсь на лучшее, что в полной версии исправят этот сонный гемплей.
А как игрушка, не глючит, на каких настройках играешь?
РАГНАР вне форума  
Отправить сообщение для РАГНАР с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования