Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Universe at War: Earth Assault, Hellgate: London 6 12.77%
Alexandep - EVE Online 10 21.28%
Aptimist - Silent Hill 3 8 17.02%
Aspir - Grand Theft Auto: Vice City, Cars: The Videogame 1 2.13%
dreaming - Kane and Lynch: Dead Men 12 25.53%
flabertigon - Need For Speed Pro Street, Crysis, The Club 7 14.89%
GlazunOFF - Juiced 2: Hot Import Nights, The Golden Compass 3 6.38%
Herokiller - Fable: The Lost Chapters, Loki 2 4.26%
Кrеs - Call of Duty 4: Modern Warfare, Ice Age 2 12 25.53%
Rя$Nick - F.E.A.R., F.E.A.R. – EP, F.E.A.R. – PM 7 14.89%
strаnnik - Call of Juarez 2 4.26%
Taylor - Call of Duty 4: Modern Warfare 13 27.66%
Tiger993 - DOOM 3 1 2.13%
VyV - Gears of War 17 36.17%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.02.2008, 18:25   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,118
Репутация: 1516 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение (критиков бояться - на форум не ходить).

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  5. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  6. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 22 февраля в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War

Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 19.02.2008 в 21:27.
OldBoy вне форума  
Старый 01.02.2008, 18:46   #2
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Скрытый текст:
А чего тему не закрепили?
Цитата:
Победитель девятого конкурса dreaming: Infernal
???
Буду первым:


Silent Hill 3.


Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата релиза: октябрь 2003
Официальный сайт игры: www.sh2003.com


Воздействие на психику человека – дело весьма сложное. Особенно если это касается компьютерных игр. Создателю нужно знать именно то, чего человек страшится. Он боится темноты? Крови? Нет. Все это чувство кроется в одном: страх к необъяснимому. Когда человек не знает, что его ждет там, в конце тоннеля, тем временем находясь в полной темноте, и слушая подозрительные звуки, тогда становится по настоящему жутко. Нервные клетки уничтожаются с двойной скоростью, слышатся громкие шаги. Жалкий отблеск фонарика и... нечто огромное, кровавое, непонятное, однако очень страшное существо. Что это? Что делать? Бежать, или сражаться? Тут за вами закрывается решетка, над головой появляется огромный слизкий кокон, что вы будете чувствовать, находясь в такой ситуации? Konami решили показать вам это на примере молодой девушки Хизер, которая столкнулась с необъяснимым, устрашающем и неизвестным.

То, чего всегда не хватало...


Страшный сон. Что это? Иллюзия, созданная Хизер в её ночном кошмаре обернулась реальностью. Минуту назад она просто сидела в придорожной кафешке и наслаждалась закатом, а сейчас стоит в темной комнате и слышит устрашающие звуки. Город на её глазах обернулся темным коридором. Как это случилось? Кто этот странный детектив, только что преследовавший её по улице? Ничего не остается сделать, как взять в руки фонарик и отправиться в путь к тому, что ждет её в конце пути.
Итак, нам опять придется вернуться в злочастный город «Сайлент хилл». Там, где две реальности создают третью – неизвестную никому. Проклятое богом место, породившее невиданного уродства тварей. Город, олицетворяющий ужас и страх. Место, где Гарри Мейсон искал свою дочь, а Джек Сандерленд – путь к истинному избавлению от иллюзий, связанных со смертью его любимой жены. «Тихий холм» предстает в еще более ужасающей обстановке.
Что делать Хизер в схватке с дьяволом? Ответ зависит лишь от вас. Вооружившись фонариком, дубинкой и небольшим пистолетом мы отправляемся в мир таинственности и страха. Эхо раздается от каждого неосторожного шага неопытной девушки. А тем временем странный звук наростает. На что он похож? Жужжание пчелы? Что-то подобное. Только перемноженное на необычный высокий тон.
И вот комната. Необычный дым витает в воздухе, ржавые стены давят на испуганную девушку, а впереди стоит то, чего она всегда боялась. Ночной кошмар во плоти. Что это за существо? Мутировавшая собака? Нет, почему же она перевязана бинтами? Почему у нее пасть разорвана на две части? Бедная Хизер делает несколько шагов назад, но понимает, что от дыхания смерти не скрыться. Ничего не остается, как взять себя в руки и пристрелить эту зловонную тварь. И вот, разлогающееся тело валяется на полу, и бедная девушка еле-еле приходит в себя от увиденного. И тут, она с ужасом понимают, что зловещий звук произвела не собака. Он раздается там, за ржавой и грязной дверью. Перекрестившись, Хизер заходит в помещение...
Против увиденного существа в этой комнате, собака-мумия просто отдыхает. Если вы все-еще считаете, что пирамид-хед из второй части – произведение дизайнерского искусства, наилучший монстр, когда либо созданный в игровой индустрии, то вы ошибаетесь. То, что нарисовали и озвучили Konami - одно огромное и непостижимое... гибр... ЭТО невозможно описать. Какая-то огромная кожанная туша с крутащейся головой... я не говорю о тех кровавых «кусках» (по другому это не назвать), которые здесь обитают. Очевидно, выходцы из Konami употребляют очень сильнодейственные запрещенные препараты. То, что они создали не поддается ни какой логике. Такое не увидишь ни в одном ночном кошмаре. А встретить ЭТО пугливой девушке? Какого ей?
Весь город «Сайлент Хилл» будто настроен против хлюпенькой Хизер. Ни одна часть SH не была такой жестокой! Буквально каждый монстр считает своей обязаностью сожрать что-нибудь гнилое и неприятное. Таким образом весь город превращается в один большой банкетный стол. Но лакомый кусочек, все же Хизер. Ну какой уважающий себя монстр откажется попробывать юное тело?
При всем этом девушка ведет себя очень натурально. Благодаря гениальным скриптовым роликам, характер девушки, и вообще то, как она могла бы себя повести в той или иной ситуации показывается очень правдоподобно. При виде какого-нибудь «жующего» джентльмена, Хизер закрывает лицо руками, дабы не видеть этой ме-е-е-е-рзости. Причем она страшится всего, что движется, при возможности убегает, а также вызывает по настоящему искреннее сочувствие к себе. Если бы на её месте был кто-нибудь другой, вряд ли третья части стала бы на столько страшной.
Да-да, именно страшной. И не только благодаря выше перечисленным фактам, а также фантастическому дизайну уровней. Темные подземелья выглядят настолько натуральными, что уже и не вспоминаешь об открытых пространствах предыдущих частей, которые здесь почему-то посчитали должным урезать. Кроме того граффические технологии не оставляют сомнения в мастерстве дизайнеров Konami. SH3 показывает первосортную картинку, даже учитывая консольные корни игры. Как хоррор серия продвинулась на несколько шагов вперед, и все благодаря таланту разработчиков.

Кончился мед...


Но спешу вас заверить, что все остальное в SH3 работает абы-как. Создав действительно страшную атмоферу, разработчики от чего-то забыли обо всем остальном. Все, что здесь есть мы либо видели в Silent Hill 2, либо гораздо хуже сделано, чем в Silent Hill 2. В чем все-таки дело? Во-первых сюжет. Он не то, чтобы плохой, но гораздо, ГОРАЗДО хуже, чем во второй части. Ответ на вопрос: «Кто я такая и как я сюда попала?» Хизер получит уже в середине игры. И то, можно об этом и самому догадаться, ведь известно, что SH3 – прямое продолжение первой части. Если над историей второй части игроки задумываются до сих пор, то здесь ответы на интересующие вопросы можно уместить в одном маленьком абзаце. Кроме того сюжет напрочь лишен какого-либо психологического оттенка. Причина проста – лень и халтура сценаристов. Прорисовать характер Хизер они смогли, а на приличную историю видимо таланта не хватило...
И что уж тут говорить о персонажах? Здесь нет таинственной девочки Лоры, нет наглого толстяка Эдди... Насколько хорошо персонажи были созданы во второй части, настолько же плохо в третьей.
Что же касается геймплея... хм... Silent Hill 2! Всё тоже самое, не считая потрясающей атмосферы. Мы также ходим по локациям, дубасим по голове омерзительных монстров и параллельно разгадываем различные загадки. Кстати о загадках. Сказать что они стали хуже... язык не поворачивается. Лучше? Аналогично. Теперь вместо тупого поиска ключей нам подсовывают уже не тупые задачки для эрудитов. Кому потребовалось спрятать секретный код в пятитомной антологии Шекспира, для разгадывания которого нужно знать произведение с точностью до цитаты? Если на уровне Easy загадки вполне реально разгадать, то на последнем без Google вам точно не обойтись...
Ну и на последок саундтрек... Дело в том, что мелодии Silent Hill «запели» голосом Мелиссы Уильямсон. Таких песен здесь всего три, но понравятся они разве что особам слабого пола. Что каcается остальных произведений, то здесь у разработчиков вышла палка на двух концах. Некоторые темы очень и очень удались, но... поклонники второй части сериала при игре насвистывают старенькие Theme of Laura и Promise, вспоминая бесценные часы, проведенные за предыдущей частью игры. Испортить игру музыкой – разве это не называется халтурой? Стареете мистер Ямаока.

Вывод: Silent Hill стал лучше как хоррор, но растерял все достоинства предыдущей части. Видимо 11 месяцев Konami потратили на создание атмосферы, а оставшийся – на все остальное. Но все-равно играть интересно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет


Геймплей: 7.0
Графика: 10
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 8.0, что хочу, то и ставлю
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender

Последний раз редактировалось Aptimist; 21.02.2008 в 18:05.
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 19:21   #3
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
Товарищ OldBoy настолько скоропостижно закрыл предыдущую тему, что никто даже не смог выразить свои впечталения. Раз уж это уже новый конкурс, то оффтопить не буду, а перейду сразу к почётной обязанности критика (но сам писать я не перестал, не надейтесь! )
Aptimist
Быдь первым одновременно и трудно и почётно. Только за почин - 8\10. Ничего особенного - обычная такая твоя рецензия. Как всегда немного странно организованный текст, фирменные "выражения" и полный список твоих черт, кои я перечисляю уже... гм... с ноября кажется? Не откажу себе в удовольствие составить список пары "хороших" выражений (их немного, не так страшны, как обычно, но без них ну никак)
Цитата:
А тем временем странный звук наростает
ох, не звучит. Не знаю, но как-то не вписывается. Про корень с чередованием "раст-рос" вообще говорить не буду - это дело десятое.
Цитата:
Бедная Хизер делает несколько шагов назад, но понимает, что от дыхания смерти не скрыться. Ничего не остается, как взять себя в руки и пристрелить эту зловонную тварь
у внимательного читателя сразу возникнет вопрос - откуда у Хизер есть тем, чем может пристрелить? Она родила пистолет или дробовик что ли? Откуда появилось решение именно ПРИСТРЕЛИТь, а не зарезать или насмерть расшибить табуреткой? Страшная тайна.....

Но главная претензия в том, что создаётся ощущение, что первую половину рецензии писал, гм... романтик-писатель в стиле хоррор, а вторую - обычный и очень приземлённый игровой журналист. И переход а) заметен невооружённым взглядом (первый заканчивает свою часть предпослденим абзацем главы "то, чего всегда не хватало") и выглядит как езда по Красной площади на формуле-1 б) оба писателя не отличаются большим талантом и каждый когда писал свою часть думал о своём. Я уже начинаю бояться, что у тебя раздвоение личности... ты меня правда напугал своей рецензией? Это типа авторская задумка?

P.S. Не могу удержаться от поздравления победителей - dreaming и dRMumby. Дальнейших им творческих успехов. Себя я тоже поздравляю и желаю того же....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.02.2008, 19:39   #4
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
у внимательного читателя сразу возникнет вопрос - откуда у Хизер есть тем, чем может пристрелить? Она родила пистолет или дробовик что ли? Откуда появилось решение именно ПРИСТРЕЛИТь, а не зарезать или насмерть расшибить табуреткой? Страшная тайна.....
О__О Какая ужжжасная ошибка с моей стороны... просто ужОс А вообще такое мог заметить только ты Исправлять не буду, считаю это несущественным

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Но главная претензия в том, что создаётся ощущение, что первую половину рецензии писал, гм... романтик-писатель в стиле хоррор, а вторую - обычный и очень приземлённый игровой журналист. И переход а) заметен невооружённым взглядом (первый заканчивает свою часть предпослденим абзацем главы "то, чего всегда не хватало") и выглядит как езда по Красной площади на формуле-1 б) оба писателя не отличаются большим талантом и каждый когда писал свою часть думал о своём. Я уже начинаю бояться, что у тебя раздвоение личности... ты меня правда напугал своей рецензией? Это типа авторская задумка?
Нет. Романтик пишет о главном достоинстве игры, журналит обо всем остальном. Если бы мы я написал мол "тут классная атмосфера, очень страшно, а Хизер всего боится", то явно оценка 8 была бы неоправданной... Это я так съоригинальничал со стилем, если можно так выразиться...

IVANOV_SAID
What this?
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 19:41   #5
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,118
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Товарищ OldBoy настолько скоропостижно закрыл предыдущую тему, что никто даже не смог выразить свои впечталения. Раз уж это уже новый конкурс, то оффтопить не буду, а перейду сразу к почётной обязанности критика (но сам писать я не перестал, не надейтесь! )
Если есть какие-то замечания, то можно высказаться. Если же только вомментарии вида "это было крута", то флудить не стоит - это понятно и так. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 01.02.2008, 19:55   #6
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
Aptimist
Цитата:
Какая ужжжасная ошибка с моей стороны...
не надо ехидничать, просто я любопытный и не видел людей, которые убивают монстров из пальца или берут оружие из воздуха
Цитата:
Нет. Романтик пишет о главном достоинстве игры, журналит обо всем остальном. Если бы мы я написал мол "тут классная атмосфера, очень страшно, а Хизер всего боится", то явно оценка 8 была бы неоправданной... Это я так съоригинальничал со стилем, если можно так выразиться...
гм... я бы слово "соригинальничал" заменил бы на "сплоховал", если честно. Кросс-стиль редко кому удаётся, даже некоторые отличные писатели такого не умели, что уж говорить о нас тут с вами. Переход должен плавным и ненавязчивым. У тебя этот переход выглядит как антикрыло на "БЕЛАЗе".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.02.2008, 20:34   #7
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
гм... я бы слово "соригинальничал" заменил бы на "сплоховал", если честно. Кросс-стиль редко кому удаётся, даже некоторые отличные писатели такого не умели, что уж говорить о нас тут с вами. Переход должен плавным и ненавязчивым. У тебя этот переход выглядит как антикрыло на "БЕЛАЗе".
Переход... хм...
Вся эта проза с первой половины рецки "плавно" перетикает с выражения "Да-да, именно страшной" ну разве плохой переход? А насчёт того, что я явно не умею писать прозой, то я тоже с этим согласен (хотя опять же с моей стороны выглядит все вполне сносно...), но если я так и буду строчить похожие друг на друга рецензии, то явно не буду радовать читателей... Можно считать это моей первой попыткой написать что-нить действительно "красивое", судя по твоим отзывам - "первый блин комом". Что ж, второй постараюсь слепить получше...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 02.02.2008, 14:50   #8
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Это, собственно, моя первая рецензия.Я изучал эту игру не так тщательно, как ,например, W40K.Почему тогда именно по этой игре? Я её совсем не давно прошел и она мне понравилась.
Скрытый текст:
P.S.
1.Рецензия была несколько доработана
2.Добавлены скриншоты


Universe at War: Earth Assault

Жанр: RTS от создателей RedAlert
Разработчик: Petroglyph
Издатель: Sega
Издатель в России: Софтклаб
Локализатор: Софтклаб
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/gamesite/universeatwar

Universe at War: Earth Assault – это такая классическая стратегия, созданная по канонам жанра. Здесь нет отточенного минимализма World in Conflict, нет стратегических заигрываний и настоящей Разведки Supreme Commander. Здесь нет каких -либо революционных идей, радикальных инноваций, зато старые отполированы и работают как надо. Вас не будут потчевать продвинутым мультиплеером или множеством рас. Да оно, собственно, и не нужно.
Наследники, но не прямые
Сюжет Universe at War: Earth Assault одновременно и хороший и недоделанный. Да, потенциал не развит, но все же хороший. История вот какая: Инопланетная раса Иерархия путешествует от планеты к планете и собирает с неё всевозможные ресурсы. Добравшись до Земли, они начали активную экспансию. Проблема лишь в одном: люди - это тоже ресурс! В комфортный процесс поедания человечества вмешиваются Новусы - раса высокотехнологичных машин, которые давно мстят Иерархии за уничтожение их родного мира. После нескольких битв в войну вмешиваются Массари - создатели Иерархии, почти погубленные своим детищем. Давным-давно проиграв войну, они решили отсидеться (какое совпадение!) на Земле и восстановить силы. Мало того, что Иерархии приходиться воевать на два фронта, так ещё один из успешных командующих армии решил идти против своего начальства, узнав, что Боги (так когда-то называли Массари) на Земле и живы. Сюжет, в общем, не безынтересный и подающий надежды на захватывающее действо...лишь в начале.
Миссии стандартные – уничтожь вражескую базу, освободи пленных, отвоюй данный объект, отведи отряд из А в Б, захвати и уничтожь, уничтожь…От нас требуется быстро накликивать мышкой юнитов, проводить оперативную экспансию ресурсов и умело распоряжаться армией. В общем, как всегда. Но это совершенно не имеет значения.
А что имеет? Это запредельный драйв происходящего, атмосфера и радикално отличающиеся расы. Огромные боевые шагающие роботы (но не человекоподобные) Иерархии, тучи энергосетей Новусов, инквизиторы Массари, предельно напряженные битвы. Всё это искрит, взрывается, горит, стреляет и дымит спецэффектами.
Скрытый текст:

Вот такие здесь атмосферные арты во время загрузки

Довольно необычный пролог – первые несколько заданий нам дают порулить за людей и оценить всю несостоятельность человечества перед мировой угрозой. Герой людей - такой собирательный образ Рембо, крутого американского вояки с шестистволкой и низкополигонального генерала. Всё это сильно навевает скуку – опять эти танчики, пехота с автоматами, железобетонная база и генераторы – все это настолько опостыло. И стоит только задуматься о выходе из игры – тут же в бой вступают Новусы. Их отряды быстро расправляются с Ходоками Иерархии и нам наконец дают почувствовать всю прелесть этой игры – расы и возможности.
Red Alert с тремя расами
Чем действительно цепляет Universe at War: Earth Assault – так это расами. Всего их три и у каждой свои неповторимые особенности. Например, Новусы плетут по всей карте энергосети (как в Периметре), которые невидимы для врага и позволяют почти мгновенно перемещать отряды и сборщиков ресурсов в любую точку карты. Иерархия обладает мощными Ходоками, которые, помимо исполинских наступательных функций, являются фабрикой по производству юнитов. Главная фишка Массари – это “светлый” и ”тёмный” режимы существования. В светлом состоянии Массари наносят дополнительный урон, и некоторые юниты способны летать. В тёмном же они превращаются в ходячие броневики и практически непобедимы, но все летающие юниты обязаны ступать по земле.
Как вам, например, захватить Новусовскими хакерами вражеские оборонительные пушки и расстрелять ими часть базы, а наступающего Ходока заразить вирусом и сковать его передвижение? Или же Богами неба (Массари), будучи в тёмном режиме, уничтожить все ПВО, а потом войти в светлый, взлететь и портить жизнь вражеским собирателям ресурсов? Что уж говорить о способности Осквернителей Иерархии разводить местную Припять и превращать врагов в подвластных зомби. Чувствуете? Здесь нет таких скучных вещей, как "вложитесь в апгрейд и сможете строить танки с дополнительными 2-мя пушками". Здесь идеи работают для вас.
Скрытый текст:
Чтобы быстро завалить такого красавца, вам потребуется все ваши тактические способности...И много ресурсов

Отдельного абзаца заслуживает система сбора ресурсов. Вместо скучных шахт и генераторов здесь у всех один ресурс, который представлен на карте зданиями, мусором и прочей массой материи. То есть отразив атаку, можно ещё на этом разбогатеть, собрав в качестве ресурсов развалины вражеской армии. Новусы перерабатывают весь неорганический материал, но органику не трогают – как и людей. Иерархия перерабатывает всё, что только попадётся под луч смерти – здания, мусор, людей, коров, вражеские отряды. Абсолютно всё. Массари же строят пресловутые генераторы, но платят за это лимитом ресурсов. За то им не приходится рыскать по карте в поиске материала.
Игровой процесс не привносит ничего нового в жанр, но изобилует кучей мелочей. Падшие воздушные юниты Массари могут опять получить “крылья на базе”. Радиация Иерархии не только повреждает противников, но и обращает людей в подвластных зомби, а так же исцеляет свои отряды. Некоторые отряды Новусов могут маскироваться под окружающие предметы… И так во всём. Все эти мелочи дают почувствовать себя тёмным джедаем и непобедимым генералом. Но это окажется правдой, только если будешь правильно распоряжаться армией – всё как в цивилизованных, приличных RTS. Жаль лишь, что баланс несколько недоделан (как и сюжет) и кое-где хромает.
Universe at War: Earth Assault выглядит не то, чтобы красиво. Движок не блещет современными технологиями, равно как и оптимизацией. Но в движении всё это смотрится затягивающее – Ходоки сотрясают землю, Инквизиторы поливают всех снизу спецэффектами, а Новусы разводят локальную чёрную дыру.
Неожиданно приятно на этом фоне смотрятся, а точнее слушаются звук и музыка. Роботы очень натурально шумят и крушат здания, а озвучка юнитов так и вовсе на высоте.”Yes,yes!”-окрыленно лепечет строитель Новусов, когда его отправляешь по энергосети; “There is only Honor in battle” – харизматично говорит идущий по телам врагов герой Иерархии. Впрочем, харизмы Иерархии не занимать. И весь этот драйв битвы дополняет отличная музыка – нечто среднее между металликой и роком, под стать геймплею.
Интерфейс ненавязчив и командное меню позволяет быстро получить доступ к любой фабрике – очень удобно, однако баги не дают полноценно отдавать команды заводам. Да, "самое главное" - в кои-то веки перемещение камеры сделали на WASD - такое было пока только в WiC.
Почему?
Вся проблема в том, что после прохождения Universe at War тебя не покидает ощущение, что игра недоделана. Почему такой хороший, даже несколько трешовый (в хорошем смысле слова) сюжет оставили на произвол судьбы? Что помешало отполировать баланс? Почему не сделали больше юнитов для каждой расы? Можно и дальше продолжить список недостатков, но, если честно,не хочется. Возможно, причиной такого отношения стал бюджет игры и сроки. Что бы там ни было, безбашенный драйв, атмосфера и действительно разные расы (вот уж чего не хватало Supreme Commander) искупают сказанное выше.
***
Вывод:
Universe at War: Earth Assault – старорежимная, но тем не менее добротная и хорошая стратегия.
Мы, конечно, ждали большего от создателей Red Alert, но и не скажешь, что первый блин вышел комом (вы же не считаете Empire at War первым самостоятельным проектом Петроглиф?). Здесь главное, как уже говорилось выше - это Драйв, атмосфера и расы.Свою аудиторию она соберет, а мы пока будем ждать продолжения (название намекает, что может быть, например, Universe at War: Mars Assault).

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 8.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0

Скрытый текст:
Обязательно откройте Винампом ...\Universe At War Earth Assault\Data\Music.meg и послушайте ~ с этого момента 43:10.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer

Последний раз редактировалось AlekThundеr; 03.02.2008 в 16:27.
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 02.02.2008, 14:58   #9
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 939
Репутация: 361 [+/-]
Alek_Thunder
А еще название игр писать желательно бы.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 02.02.2008, 15:39   #10
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 163 [+/-]
ИМХО (По моему скромному мнению), эта рецензия среди моих пока что лучшая. Уровень ее, разумеется, сотавляет желать лучшего, но для того я свое творение и выкладываю - себя показать, других посмотреть и взвешенную критику послушать. Читайте и ругайте.
З.Ы. Точно такую же, но хуже отредактированную статью можно обнаружить на моем родном форуме, но это не плагиат.

Fable: The Lost Chapters.
Жанр: RPG\Action.
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель:Microsoft
Издатель в России: "1С"
Локализатор:Nival Interactive
Официальный сайт игры:http://microsoft.com/games/pc/fable.aspx



2005 год можно по праву считать одним из важнейших для гейм-индустрии. Разработчики показали миру немало однозначных хитов и просто хороших игр, многие студии, выпустив свое дитятко ниже обещанной планки, опустились во взглядах игроков по всему свету. Кроме только появившегось в Европе World of Warcraft, геймеры успели испытать на себе игру, которая может заслуженно называться одним из лучших проэктов в истории игростроения. Именно ему, творению французов из LionHead, посвящена эта статья.
Первые упоминания о грядущем чуде появились уже в начале 2004 года, когда именитый девелопер Питер Молинье (Peter Molyneux) порадовал нас, геймеров, новостью о портировании уже ставшего хитом на Xbox Fable. В те памятные времена не каждый приверженец электронных развлечений мог похвастаться новенькой консолью, поэтому заявление ведущего французского игродела мир воспринял с неподдельным восторгом. И не зря, скажу сразу. РС-шная адаптация игры получилась даже лучше оригинала. Как раз об этом ниже.

+++ +++ +++

Наконец-то появилась возможность побывать в шкуре настоящего героя, без бутафорского пластмассового меча, обильного политого кетчупом, без списка добрых дел на неделю и без таинственных личностей, ненавязчиво предлагающих новые идеи по спасению мира. В районе\государстве\мире, который предложат геймерам для активных подвигов, есть настоящая фабрика новых протагонистов, точнее говоря, Гильдия Героев. Вполне естественно, что наш подопечный окончил ее с золотой медалью и красным дипломом.

А главгерой хорош. Не факт, конечно, что хорош в моральной стези, но он серьезно отличается от мрачных наемников, случайно спасших человечество от немиуемой угрозы. В самом начале игры в наши потные от волнения руки переходит...лохматый ребенок, активно запинывающий деревенских куриц. Именно это чадо впоследствии спасет Альбион..или повергнет в хаос. Именно, герои бывают и жутко злыми. Несложная, но продуманная система хороший\нехороший гибко меняет свою форму от каждого движения гг: дал монетку нищему - стал на толику положительнее, тайком схрумкал жареного цыпленка - получи порцию очков зла. Их таких, как казалось бы, мелочей формируется характер непоседливого воина\мага\ассасина. Руки геймера с легкостью слепят сияющего паладина с нимбом, или же рогатого Вельзевула, пышущего огнем на мирное население.

Особая речь именно о них, NPC. Fable, наверное, первая игра, настолько близкая к реальности в плане поведения вроде бы живых горсток пикселей. Тот факт, что они живут собственной жизнью, не в новинку нам, но вот их реакция на ваши поступки... Не зря задумка г-на Молинье единогласна признана "самой эмоциональной RPG". Стоит вам пробежаться по городу, пардон, неглиже, удивленные неписи огласят гулкие улочки дружным хохотом. Заработали вы, к примеру, свежий шрам поперек физиономии - местные сплетники тут как тут, начнут обсуждать загадочную деятельность гг. Общение с виртуальными человечками также максимально приближено к реальности, здесь неписи могут быть даже неискренними - закидали вы лестью местную кабатчицу, даже руку миньона, сердце хобба и домик в придачу предложили, она же многозначительно бросила: "Я подумаю...", и вы, радостный отправились спать. Стоило вам скрыться за углом, как бедная девушка облегченно вздохнула, а сердечко над ее головой, показывающее отношение, стремительно уменьшилось в размерах.

+++ +++ +++

Не забудем, что Басня принаждлежит к элитной касте RPG, поэтому умолчать о ролевой системе непростительно. Все строится на схеме до восхищения гениальной, до смеха простой и до слез привычной. Изображая мученическую смерть, многочисленные супостаты выбрасывают из себя сгустки зеленой массы - местного аналога опыта. Накопив достаточное количество оного, вы можете прокачать привлекающую вас стезю из классического списка - сила, разум, ловкость. Небольшое количество многоуровневых умений без проблем заменяют длиннейшие списки способностей а-ля Morrowind. Интересный факт: чем прокачанней ваш персонаж, тем больше его возраст. То есть старение проходит не в реальном времени, а лишь при попытке захапать очередную порцию знаний. Ну как тут не вспомнить избитую шутку "Он слишком много знал..."

+++ +++ +++

Непосредственно сюжет. Казалось бы, что можно придумать на изхожденную вдоль и поперек тематику добра и зла? Правильно, ничего. LionHead не стал изобретать вилосипед с реактивным двигателем и встроенной кофеваркой, а просто мастерски обыграл классическую сюжетную линию. Простая деревенская семья: отец, мать, дочь и непосредственно вы. Идилия совместной жизни. Неожиданно на ваше поселение наваливается вереница несчастий в лице тотального геноцида населения и построек дюжиной бандитов. Отец гг убит, матушка похищена вместе с сестрой. Что тут может сделать обыкновенный мальчик? Ничего. И он, как то ни банально, ничего для улучшения ситуации не предпринимает, не возраст таки геройствовать. Спасение само приходит к нему в лице главы вышеупомянутой Гильдии. Тут нас постигает небольшой туториал со всеми вытекающими последствиями. Когда же вы научитесь играть (это определит выпускной экзамен Гильдии), вас выпустят в этот грешный мир. Свобода? Ан нет, не проходя сюжетную линию, вы сможете исследовать от силы шестую часть всего Альбиона. Что тут сказать... Лишь покорно заняться выполнением ряда заданий и попутным выяснением потенциальных убийц и похитителей его семьи.

+++ +++ +++


Я нарочно освещаю далеко не все аспекты Fable, выбирая лишь самые выдающиеся. И техническая сторона входит в сей почетный список. Великолепная графика, сделанная ровно под сказочный сеттинг самой игры. Золотые лучи заходящего солнца ласково треплют по загривку главгероя, бредущего по опавшей, но еще кружащейся от дуновений ветра листве...Длинная мантия, окутывающая Героя, покачивается в такт его мерному шагу...Воистину сказочные пейзажи предстают перед взглядом геймера. Причем, абсолютно любого, Fable оптимизирован настолько мастерски, что почти не требователен к железным ресурсам компьютера. Но ничто не бывает идеально. Вода вызывает некоторые нарицания (хотя это мнение глаз, вдоволь насытившихся Bioshock`ом), текстуры матери нашей земли тоже не всегда проработаны. При виде некоторых персонажей почему-то сразу вспоминается походка Морровиндских стражников; шрамы, обильно покрывающие тело вашего подопечного, больше смахивают на застарелые рубцы от плетей..Ну да ладно, не будем о грустном.


+++ +++ +++

Вывод:
Питер Мулинье сотворил не просто игру - своеобразный эталон жанра и игр в целом. Простая комбинация "огромный насыщенный мир + пристальное внимание к деталям и мелочам + замечательная боевая и магическая системы + возможность нелинейного прохождения квестов и нелинейный сюжет + по-настоящему сказочная атмосфера" сыграла важнейшую роль в появлении очередного хита.
Весь мир замер в ожидании продолжения уже ставшей культовой Fable, где обещано чуть ли не вдвое больше. Повотрит ли она успех предшественника или возьмет планку еще выше? Узнаем летом этого года.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9
never agree вне форума  
Старый 02.02.2008, 16:45   #11
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
Herokiller
Ну что ж, неплохо. Ничего выдающегося, ничего плохого - обычная такая серенькая рецензия коих наш конкурс повидал не меньше полста. Что касаемо моей личной оценки - 6,5\10
Вроде и написано неплохо, но видно, что руку ещё на этом не набил. А теперь моё самое любимое - обзор неподходящих, странных и просто неудачных выражений.
Цитата:
выпустив свое дитятко ниже обещанной планки, опустились во взглядах игроков по всему свету
гм, а можно это как-то попроще описать? Я лично, несмотря на свой высокий образовательный уровень ничего не понял. Переделать.
Цитата:
что хорош в моральной стези
мало того, что слово "стезя" употреблено не совсем в свойтсвенном ему значении, так ещё и неверном падеже.
Цитата:
районе\государстве\мире-воина\мага\ассасина.
для полной клишированности не хватает ещё забитой фразы "нужное подчеркнуть".
Цитата:
гг
постоянно сокращать "главный герой" до "гг" у нас считается дурным тоном.

Ещё раз об общих впечатлениях - слабенько. Если это "лучшая из всех", то я боюсь предположить, что там залежалось среди худшего.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.02.2008, 16:51   #12
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Herokiller
Твою пока не читал, потом откритикую...
Alek_Thunder
Как хорошо начал, также плохо и закончил. Как только начал читать, стал затягиваться, и тут бац - про сюжет ничего так и не осталось понятно. А в остальном - повторение, повторение, повторение, Массари, Массари, Массари... брр...
Хотя местами даже очень хорошо, рецка спорная. Дал бы 6.0/10
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 02.02.2008, 17:27   #13
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Адмирал
Исправлено.
Aptimist
Рецензию писал не в свободной форме, а по шаблону (т.е. плану).
Я бы написал несколько по-другому, но,скорее всего, лучше придерживаться шаблона, чтобы не получился винигрет.
Herokiller
Лично мне кажется, что в Fable ролевая система не сбалансирована (страдают маги).
Обильные шутки в рецензии, не самые удачные.
В остальном - хорошо.
Скрытый текст:
Я считаю, что для оценивания рецензии не подходят циферные оценки.Хотя кому как удобнее
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer

Последний раз редактировалось AlekThundеr; 02.02.2008 в 17:34.
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 02.02.2008, 17:33   #14
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
Эхх... придётся мне сегодня вечером провести маленький мастер-класс. Выложу свою рецензию на F.E.A.R. - далеко не самое лучшее, что я делал, но мне нравится...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.02.2008, 19:55   #15
Заблокирован
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
Скрытый текст:
Ладно, все ясно, нихрена неуважаемая администрация. Меня в бан(я уже привык), но зачем рецензию потерли? Я писал, старался...Даже скриншот(!) не поленился, сделал.
U-Z вне форума  
Старый 02.02.2008, 21:48   #16
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
F.E.A.R.



Жанр: шутер
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб


По единогласному мнению мировых игровых журналов F.E.A.R. был назван лучшим шутером 2005 года, а некоторые игровые Интернет-порталы вообще назвали её главной игрой года. И теперь, по прошествии двух с лишним лет после релиза мы можем точно сказать насколько оправдан был этот шаг. В конце концов, многим интересно, что значит «некстген до Crysis».

Позвони мне, позвони…

Главный герой игры – оперативник специального подразделения США – First Encounter Assault Recon, которое было создано для борьбы с паранормальными явлениями. На всю игру командование нам выдаёт всего одно задание – найти и убить некого Пакстона Феттела. Этот субъект не обычный человек, а созданный компанией Armachem Technology по заказу армии США командир-телепат, под чьим руководством находятся сотни солдат-клонов. Находясь при исполнении, он сбежал из-под опеки, а заодно и прихватил с собой один из своих батальонов.

Сам сюжет развивается в двух плоскостях – на переднем плане мы в лице безымянного оперативника бегаем за неуловимым Феттелом по офисам, заброшенным заводам, а на заднем плане наблюдаем бесчинства Маленькой Девочки Альмы, которая мстит всем за причинённые ей страдания. Девочка натерпелась многого, поэтому чуть ли не из каждой вентиляции на пол будут с глухим стуком падать капли крови и торчать чьи-нибудь ноги, на пути будут встречаться изувеченные трупы, а вашим глазам чуть ли не в самом начале игре предстанет, гм… надкусанный человек со всеми неаппетитными деталями. К счастью, нас Альма лишь пугает (да и то скорее не пугает, а припугивает), но когда за спиной раздаётся детский смех и потухает свет всё-таки становится не по себе. Также в набор устрашений помимо превращения спецназовцев в груду скелетов, обилия крови и шалостей с электричеством входят: резкое включение какого-нибудь офисного прибора, падение трупов прям под ноги героя откуда-нибудь с потолка (обязательно в обезображенном виде), различные флэшбеки (реки крови и крики прилагаются) и так далее.

Всё это наполнено не баркеровским ужасом, который вызывает отвращение обилием внутренностей и крови, а скорее визионерски нагнетённым страхом японской игры Silent Hill и фильмом «Звонок». При этом F.E.A.R. вовсе не квест, не адвенчура, даже не survival-horror, а именно первоклассный экшен-шутер высшей пробы.

Сказка о замедленном времени

Любая игра, которая претендует на какое-то заметное место в истории, должна выдвинуть и правильно реализовать какую-либо оригинальную идею. F.E.A.R. на передний план выдвинул slo-mo. Казалось бы, ничего самобытного – но фактически до сегодняшнего времени F.E.A.R. является ЕДИНСТВЕННЫМ шутером с замедлением от первого лица (TimeShift не в счёт).

Кроме показания брони и жизни у героя есть отдельная полоска «ускорение», функция которого активизируется при нажатии определённой клавиши. Выглядит это просто феерично – от пуль в воздухе остаётся след как в «Матрице», неприятели замедляются, от взорвавшейся гранаты медленно идёт волна и т.д. При этом всё это имеет практическое значение – враги в F.E.A.R. довольно сильные, крепкие, а главное – умные.


Вот что особенно удалось Monolith Productions – так это искусственный интеллект врагов. Ещё никогда сражаться с компьютером в шутере не было так интересно. Во-первых, действиями AI управляет командный разум, то есть каждый солдат в отряде воспринимает себя как член коллектива. Из этого следует, что обычно пока один принимает роль отвлекающего, второй ведёт заградительный огонь, третий в это время короткими перебежками бежит до вашего укрытия, чтобы всадить заряд дроби вам в упор. Во-вторых, компьютерный оппонент замечательно ориентируется в игровых уровнях (которые весьма обширны), так что ситуации, когда вы идёт на цыпочках за противником, а тот в это время уже обошёл вас с тыла и готовит роковой выстрел в спину, встречаются нередко. Поэтому крики «откуда?» и «куда он делся, гад?!» будут исходить из ваших уст довольно часто.


Дополнительного шика добавляет улучшенная физика Havok 2, который роднит F.E.A.R. с Painkiller – разлетающиеся по всем законам Ньютона трупы, застывающие в самых невообразимых позах, следы пуль на стенах, искры – весь парад спецэффектов на лицо, который лучше всего разглядывать, конечно, в замедлении.



Смертельный подкат.

Хорош и набор вооружения – тут присутствует и убойной мощи дробовик, которым можно снести врагу полтела, и автоматы различных модификаций, пистолет, перфоратор (удобно пришпиливать врагов к стене) три вида гранат и ракетница. Кроме этого, здесь есть ещё одно экспериментальное вооружение, действие которого схоже с действием лучших лазеров из Fallout – от одного удачного выстрела от врага остаются рожки да ножки в прямом смысле этого слова.

На худой конец наличествуют приёмы ближнего боя – когда враг подобрался слишком близко и жаль патронов можно двинуть ему ногой по роже или сбить насмерть (!) в подкате. Выглядит и действует весьма эффектно, но подчас последней очередью противник может снести персонажу половину здоровья.
Оно здесь пополняется аптечками, обильно раскиданными по уровню. Одна штука восстанавливает 50 hp, а с собой можно носить сразу десять. Также, здоровье можно восстановить полностью, если находишь синие шприцы, которые в малом количестве находятся в самых укромных местах. Мало того, что они восстанавливают здоровье до максимума, так ещё и повышают его на несколько пунктов. Такие же инъекции есть и для ускорения рефлексов.

Что касается противников, то они встречаются довольно однообразные – в основном мы сражаемся с солдатами Феттела и охраной комплекса Армахэм. Изредка в отряды первых входят закованные в силовую броню штурмовики, а в группу вторых – куроподобные роботы ростом в три метра (представьте себе закованных в энергетическую броню Псведогигантов из S.T.A.L.K.E.R.) и умеющие исчезать ниндзя. Также пару раз придётся сразиться с призраками (умирают от пары выстрелов, но летают быстро и в большом количестве) и автоматическими турелями.


Высший класс

Описывая F.E.A.R. сложно не снизойти до прямого и простого описания геймплея, который складывается из всего вышесказанного – отличного ИИ, потрясающей физики, разнообразия идей и фишек с «ускорением». Вот типичная ситуация:

Вы напарываетесь на засаду из трёх клонов, врубаете slo-mo и кидаете гранату. Через секунду в воздухе разрастается сферообразная волна, которая разрывает одного из ваших противников на куски. Во второго вы даёте короткую очередь. Тот, картинно оседая на пол, в смертельной судороге зажимает курок и в замедлении пули откалывают куски бетона на стене, а одна из пуль, попав в висячую лампу, делает её динамическим источником освещения. Третьего репликанта, поменяв оружие, пришпиливаете болтами к стене, и тот остаётся висеть, нелепо размахивая руками. И всё это происходит под весёлый лязг гильз, вылетающих изо всех стволов.

Можно устать от сюжета, который тут довольно запутан и размазан, можно устать от серых офисных декораций, от прослушивания записей на автоответчике (которые, как и аудиозаписи в Bioshock вносят атмосферу и проясняют некоторые аспекты сюжета), но нельзя устать от глубочайшего в своей продуманности геймплея. В каждом снопе искр, каждом звуке падающей гильзы, в каждом предсмертном крике погибающего солдата-клона содержится неиссякаемый заряд бодрого и увлекательного игрового процесса, который за эти два года нисколько не устарел, что доказывают два неплохих адд-она – Extraction Point и Perseus Mandate.


Вывод: немного устарев морально и физически, F.E.A.R. совсем не потерял в концептуальности – играть в него до их пор очень занимательно. Особенно если закрыть глаза на сюжет и чахлый дизайн уровней, а просто наслаждаться процессом.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – да
Легко освоить – да

Оправданность ожиданий – 100%

Геймплей – 9,5
Графика – 9,5 (сейчас 7,5)
Звуки и музыка – 8,5
Интерфейс и управление – 8,5

Итого: 9,0
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.02.2008, 21:52   #17
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Herokiller
Впринципе неплохо. Даже очень неплохо, почти что хорошо. Вполне читабельно, но больно уж затянуто. А в основном - действительно очычная рецка, авторский стиль заметен из далека, советую развивать его
Касаемо оценки... 6.5 - 7.0, семерка - слишком много, 6.5 - слишком мало...
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Рецензию писал не в свободной форме, а по шаблону (т.е. плану).
Я бы написал несколько по-другому, но,скорее всего, лучше придерживаться шаблона, чтобы не получился винигрет.
Причем тут то, как ты её писал? Если язык сложен, то не здесь причина...
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Я считаю, что для оценивания рецензии не подходят циферные оценки.Хотя кому как удобнее
Имхо - лучший способ. Автор много поймет, исходя из оценки.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Эхх... придётся мне сегодня вечером провести маленький мастер-класс
Кто-то про Bioshock говорил тоже самое

Rя$Nick
Не понравилось. Скука - вот беда твоих рецензий. Если рецку на мафию как-то красил авторский стиль, то здесь все однообразно и неинтресно. И как-будто и не ты писал, читается совсем по другому...
Оценки, дело конечно твое, но больно завышенные
Вообщем оценку если и поставлю, то она явно будет не самая высокая...
И, кстати, F.E.A.R. с Сайлент Хиллом ничего, кроме девочки не роднит....
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender

Последний раз редактировалось Aptimist; 02.02.2008 в 22:01.
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 02.02.2008, 21:58   #18
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
Aptimist

Цитата:
семерка - слишком много, 6.5 - слишком мало
написал бы 6,8
Цитата:
Кто-то про Bioshock говорил тоже самое
был наивен и излишне амбициозен. Кстати, форумчанам понравилось, так что не стоит ехидничать. Лучше как те F.E.A.R. скажи... Рецензент без критики хиреет. И без хороших отзывов тоже
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.02.2008, 22:01   #19
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,118
Репутация: 1516 [+/-]
U-Z
Всё просто - фейкам слова не давали.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 02.02.2008, 22:05   #20
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Лучше как те F.E.A.R. скажи... Рецензент без критики хиреет. И без хороших отзывов тоже
Я уже отписал...
Цитата:
Не понравилось. Скука - вот беда твоих рецензий. Если рецку на мафию как-то красил авторский стиль, то здесь все однообразно и неинтресно. И как-будто и не ты писал, читается совсем по другому...
Оценки, дело конечно твое, но больно завышенные
Вообщем оценку если и поставлю, то она явно будет не самая высокая...
И, кстати, F.E.A.R. с Сайлент Хиллом ничего, кроме девочки не роднит....
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования