Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр Стратегии и все что с ним связано

Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось Invincible; 26.07.2008 в 18:57.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 23:36   #441
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Чёрный_Лёд, самое тупое что игра вообще не подразумевает что я буду играть кем-то иным кроме танка))) Это просто звиздец какой-то. Они дают на выбор перед миссией двух сюжетных персов, тебя и одного наемника (которых вроде всего два в запасе), притом один лучник с абилками хила, второй некр с абилками демонолога, ты и 1 наемник и если ты изначально начал играть каким-нибудь некром или лучником или еще кем-то не танковым, то на этом игра и заканчивается, т.к. уравновесить группу просто некем, один танк на сложности выше средней вообще не тащит, его шлепнут и все остальные следом вымрут. Я игру даже снес нафиг, остынет пятая точка может переустановлю и доиграю на средней сложности чисто по сюжетке пробегусь, т.к. все остальное в игре бессмысленно и тупо.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 00:32   #442
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 718
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Чёрный_Лёд, самое тупое что игра вообще не подразумевает что я буду играть кем-то иным кроме танка))) Это просто звиздец какой-то. Они дают на выбор перед миссией двух сюжетных персов, тебя и одного наемника (которых вроде всего два в запасе), притом один лучник с абилками хила, второй некр с абилками демонолога, ты и 1 наемник и если ты изначально начал играть каким-нибудь некром или лучником или еще кем-то не танковым, то на этом игра и заканчивается, т.к. уравновесить группу просто некем, один танк на сложности выше средней вообще не тащит, его шлепнут и все остальные следом вымрут. Я игру даже снес нафиг, остынет пятая точка может переустановлю и доиграю на средней сложности чисто по сюжетке пробегусь, т.к. все остальное в игре бессмысленно и тупо.
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 03:44   #443
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Dronios, к чему это написано? Если бы я продолжал в это играть, другое дело, но игру я удалил.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 06:40   #444
Игрок
 
Аватар для Чёрный_Лёд
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: ...в отдалении...
Сообщений: 558
Репутация: 115 [+/-]
McDragon, Наемника можно самому сляпать и потом включать в партию... Я пока играю нормально,посмотрю,на сколько хватит...=)
__________________
Я одинок в душе, мои слова не одиноки...
Чёрный_Лёд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 18:30   #445
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Чёрный_Лёд, можно, только это ничего не меняет, они эту функцию пришивали на ходу и она не вписывается в геймплей.
Ты видать на стандарте играешь, я же изначально ставил сложность "маг круга".
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 19:50   #446
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 718
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Dronios, к чему это написано? Если бы я продолжал в это играть, другое дело, но игру я удалил.
"остынет пятая точка может переустановлю и доиграю"
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 14:45   #447
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Dronios, ключевое слово "может".
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2019, 20:34   #448
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Omega486game, ты чего тут какую-то дичь постишь? Отдельную тему, если это игра, создай.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 11:09   #449
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,451
Репутация: 386 [+/-]
Omega486game, для мобильных игр есть свой раздел же. Что с вами не так?
Погуглил тут игры от этого разработчика. Бррр. Не для всех.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 22:04   #450
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,218
Репутация: 1183 [+/-]
Права на Master of Magic перешли к авторам Armored Brigade и Warhammer 40,000: Gladius

Цитата:
Классическая глобальная стратегия Master of Magic, вполне возможно, всё же получит новую жизнь. Британская студия Slitherine объявила, что ей удалось выкупить полные издательские права на серию. Теперь разработчики намерены обновить и модернизировать популярную игру.

Права на Master of Magic ранее принадлежали Atari. Некогда компания Stardock планировала заполучить их, чтобы выпустить современную версию классической глобальной стратегии, однако об этих попытках больше ничего не было слышно.

Из-за недоступности прав студия Wastelands Interactive в 2015 году выпустила собственную версию и «духовную наследницу» Master of Magic, под названием Worlds of Magic. Однако эта попытка получила неоднозначный отклик игроков. Такая же участь постигла «шахматную» вариацию Master of Magic Chess.


"Мы с нетерпением ждём возможности поработать над этой чрезвычайно популярной франшизой. Мы знаем, что на нас лежит высочайшая ответственность, когда делаем продолжение популярных игр. Мы доказали, что можем оправдать ожидания игроков, игрой Panzer Corps. О нашей решимости продолжать эту миссию говорят и сиквелы Close Combat и Fantasy General, что выходят в этом году.

Основы нынешних игровых механик восходят к золотому веку игр. Мы не можем пренебрегать этим, как не можем и игнорировать то, что игроки рассчитывают на современные технологии в таких областях, как социальные взаимодействия, мультиплеер, сюжет, простота доступа и многое другое. Это будет непростая задача, но мы с радостью возьмёмся за неё и сделаем все возможное, чтобы наша игра была достойна оригинала."

Йен Макнил, директор по развитию Slitherine
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2019, 14:26   #451
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,218
Репутация: 1183 [+/-]
Анонсировали Homeworld 3 — релиз в 2022 году

Цитата:
Gearbox на выставке PAX West сделала неожиданный анонс: полноценное продолжение Homeworld.

Разработкой третьей части занимается Blackbird Interactive, состоящая из выходцев из Relic, принимавших активное участие в создании оригинальной дилогии, а также выпустивших в 2016 году приквел Homeworld: Deserts of Kharak.

Сейчас Homeworld 3 находится в стадии препродакшена, а её продажи планируют начать лишь через три года — в 2022 году на РС. Проект станет прямым продолжением прошлой части, геймплейно вернувшись к корням франшизы.

Хоть релиз состоится совсем не скоро, уже сейчас поклонники могут финансово поддержать игру на Fig. За первые пару часов более пятисот фанатов вложили в производство более 85 тысяч долларов.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2019, 15:58   #452
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Анонсировали Homeworld 3 — релиз в 2022 году
А вот это просто праздник какой-то! Жаль ждать долго. Ролик прям пропитан атмосферой серии.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Хоть релиз состоится совсем не скоро, уже сейчас поклонники могут финансово поддержать игру на Fig. За первые пару часов более пятисот фанатов вложили в производство более 85 тысяч долларов
Это лишь доказывает как люди изголодались по первоклассным стратежкам, еще и в космосе, еще и продолжение великолепной франшизы.
ps
В стиме сейчас 85% скидка на всю франшизу "родного мира".
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 31.08.2019 в 17:11.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2019, 11:43   #453
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,451
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
релиз в 2022 году
Жесть какая-то. Помалкивали бы до 2021-го тогда. =/
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2019, 12:02   #454
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 3,807
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Жесть какая-то. Помалкивали бы до 2021-го тогда.
Так юбилей серии. Надо было чем-то заононсить.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2019, 12:42   #455
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 3,807
Репутация: 367 [+/-]
Новый трейлер нового мобильногонемобильного Stronghold: Warlords.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 10:58   #456
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,692
Репутация: 681 [+/-]
Наиграл несколько часов в кампанию Fantasy General 2. До первой части серии за столько лет руки так и не дошли, поэтому сравнить с ней не могу.

В целом игрой пока очень доволен, хоть и есть к чему придраться по мелочам. Приятно удивил сюжет и необходимость принимать решения в диалогах. Если решения игрока не нравятся войскам, у них падает мораль и они хуже дерутся, и наоборот.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 14:14   #457
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,451
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Fantasy General 2
Мне счас очень стыдно, но я когда увидел эту игру в стиме, подумал, что это просто выпустили старую. Думал их и так было две части.
Оригинал играл мало, я больше по PG.
Для себя потребность во второй части закрыл Кодексом Войны.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 22:07   #458
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,692
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Для себя потребность во второй части закрыл Кодексом Войны.
Я тоже в КВ залипал, но это же 12 лет назад было. За это время не соскучился?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 00:31   #459
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,451
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
но это же 12 лет назад было. За это время не соскучился?
Как ни странно - нет. Даже аддон с эльфами до конца там не осилил, хотя оригинал даже на сложности проходил с доп-миссиями.
С тех пор прям позалипать во что-то такое не хотелось. Играл во всякое близкое, но в этом жанре - нет.
Даже не верится, что прошло уже столько времени.

Спирачу сперва, наверное. Гляну, пойдет или нет.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 22:50   #460
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,218
Репутация: 1183 [+/-]
Новость о римейке Startopia я как-то пропустил мимо внимания.

А уже и в Steam есть страница игры.

Spacebase Startopia

Студия Realmforge, известная по серии юмористических стратегий Dungeons, и издательство Kalypso Media занимаются этим проектом.

Добавлено через 14 часов 5 минут
Удивился.

В Steam состоялся выход игры Men of War: Assault Squad 2 - Cold War

Цитата:
Легендарная стратегическая серия «В тылу врага» добралась до эпохи холодной войны. Вы сможете принять участие в грандиозных баталиях между США и СССР, командуя войсками той или иной стороны в одиночной кампании, – или бросьте вызов другим стратегам в сетевой игре!
Новостей про разработку и анонс как-то не замечал.

Отзывы, конечно, удручают.

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 13.09.2019 в 12:56. Причина: Добавлено сообщение
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования