Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2015, 23:54   #1
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Dark Souls 3


Издатель: Namco Bandai
Разработчик: From Software
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформы: PC, XBONE, PS4, VHS
Официальный сайт: www.darksouls3.com
PREORDER TO DIE



Системные требования:

Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound device
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound device

Арты / Скриншоты:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.07.2023 в 00:42.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 17:45   #2821
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
Пonyraй, просрал сейвы? бывает
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 17:56   #2822
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
там итемы ковенантов ещё не разрешили передавать?
как раз 30 лишних ушей есть
И не разрешат. Фромы заботятся о сони платине.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 18:02   #2823
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
новый патч
Цитата:
Update App Version 1.05 / Reg Version 1.08 - Friday, June 10th
A new update will be deployed on Dark Souls III on Friday, June 10th. The exact times of the maintenance will be communicated shortly.

The update will include the app version 1.05 and regulation version 1.08. It will implement the following changes:
  • Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
  • The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
  • Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the storage.
  • Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping White Hair Talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
  • The Horsehoof Ring (which increases stamina drain of attacks) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
  • It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
  • Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
  • Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
  • Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character's collision will properly function nullifying all enemy attacks.
  • Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
  • Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
  • Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
  • Adjusted the skills of twin blade weapons.
  • Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
  • Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
  • Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
  • Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
  • Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
  • Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
  • During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
  • During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
  • During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
  • The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
  • The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to "Auto."
  • Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
  • Other game balance parameters have been adjusted.
  • Several game flaws fixed.
We thank you for your understanding! Embrace the Darkness!
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 18:24   #2824
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Qvaetsu, почему не стоит моего времени?
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 18:24   #2825
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
Это те, что таскаешь непосредственно с собой, или находящиеся в запасе?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 18:34   #2826
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Dark Souls 3 ► Lore of the Main Bosses - Vaati


Льюс Терин,
бгг. Кажется Фромы посмотрели сырный стрим Волчонка.

Aluc4rd,
Скорее всего имеется в виду количество стрел в сундуке, но это же японцы...
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 22:28   #2827
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Dark Souls 3 ► Lore of the Main Bosses - Vaati
Как же хорошо, что есть такие люди как Vaati, а то самому все обмозговывать и вчитываться в описание каждого предмета нет и малейшего желания, а тут в одном или нескольких видео все более менее и очень толково объяснено и по полочкам разложено.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 22:31   #2828
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Товарищ дело говорит.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 13:57   #2829
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Эм, парни, а PVP-шники шо, все и поголовно низкоуровневые? Просто у меня 169 уровень и мне тут сказали, что до таких уровней очень мало кто прокачивается и именно поэтому меня не призывают.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 13:59   #2830
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
120 максимальный для пвп
в целом стараются 80-100 сл держатся
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 14:14   #2831
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Unhappy

Fraze, ну это просто ПЭ...ПЭ...ЦЭ. Что эт за идиотское ограничение в 120 уровней? Ну и что мне терь делать, с мобов предметы фармить бл...?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 14:16   #2832
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Что эт за идиотское ограничение в 120 уровней?
Перекачанные персонажи в пвп не нужны. Создавай нового.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 14:28   #2833
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
>Luxor<, PVP мне нужно тупо для того чтобы оставшиеся 3 ковенанта прокачать, а только ради этого тратить еще 100 часов игрового времени и создавать нового перса я не намерен. Я PVP хоть и балуюсь время от времени, но не настолько чтобы столько времени только на него убивать.

С чем вообще связано ограничение в 120 уровней? До 150 и выше вообще что ли никто не качается? Да не может такого быть, тем более что есть NG+ / NG++ и т.д. На что там все души-то тратят если не на прокачку?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 14:36   #2834
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
С чем вообще связано ограничение в 120 уровней? До 150 и выше вообще что ли никто не качается? Да не может такого быть, тем более что есть NG+ / NG++ и т.д. На что там все души-то тратят если не на прокачку?
Балансные соображения для честного pvp, чтобы не было перекачанных персов - говорю же. Качаются естественно, но в основном те, кто не играет в дуэли вообще, либо "балуется время от времени". Так что на SL120+ онлайн куда менее активен обычно. Души можно вообще не тратить, бгг.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 14:42   #2835
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
>Luxor<, PVP мне нужно тупо для того чтобы оставшиеся 3 ковенанта прокачать, а только ради этого тратить еще 100 часов игрового времени и создавать нового перса я не намерен. Я PVP хоть и балуюсь время от времени, но не настолько чтобы столько времени только на него убивать.

С чем вообще связано ограничение в 120 уровней? До 150 и выше вообще что ли никто не качается? Да не может такого быть, тем более что есть NG+ / NG++ и т.д. На что там все души-то тратят если не на прокачку?
100 часов для создания перса 60 лвл? Смешная шутка. Быстро возьми кольцо на души с помощью дерево среза в фаерлинке, побыстрее возьми щит на души, жри все души, продавай всю парашу и спидрань по боссам. Управишься где-то часов за 6, или меньше.

Добавлено через 17 минут
Ах да, про халявные +5 уровней с пилигрима ещё не забываем.

Последний раз редактировалось Vegeta; 08.06.2016 в 14:59. Причина: Добавлено сообщение
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 17:01   #2836
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Балансные соображения для честного pvp, чтобы не было перекачанных персов - говорю же.
Ну так а нельзя было тупо сбалансировать все и понизить эквим и пр. до уровня другого игрока если ты намного превышаешь его по уровням и эквипу? Что в этом сложного такого? В MMO вон повсеместно что-то подобное используется, да и не мне вам об этом говорить.

Vegeta, у меня нет никакого желания тратить время на чисто PVP-шный билд, я PVP-шу вообще и в основном исключительно по настроению, поэтому я лучше время о котором ты говоришь потрачу на NG++ и прокачку уже существующего перса :-)

Я ни в одной игре серии не создавал второго перса для чего либо, будь-то новый билд, PVP или еще что-то, да и какой в этом смысл если при желании ты можешь воспользоваться всеми преимуществами других классов не создавая при этом нового перса и не начиная все с самого начала?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 18:06   #2837
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2016
Сообщений: 43
Репутация: 13 [+/-]
Могли бы сделать какую нибудь локацию, где не влияет уровень. В первой части можно было в саду тёмных корней с любым сойтись, хоть с 200+ уровневым игроком. Если я не путаю.
LocalAlien вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 18:16   #2838
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Ну так а нельзя было тупо сбалансировать все и понизить эквим и пр. до уровня другого игрока если ты намного превышаешь его по уровням и эквипу? Что в этом сложного такого? В MMO вон повсеместно что-то подобное используется, да и не мне вам об этом говорить.
Теряется весь смысл в сбалансированной прокачке, потому что. Текующий вариант отлично работает.
Цитата:
Сообщение от LocalAlien Посмотреть сообщение
Могли бы сделать какую нибудь локацию, где не влияет уровень. В первой части можно было в саду тёмных корней с любым сойтись, хоть с 200+ уровневым игроком. Если я не путаю.
Если ничего не забыл - верхних ограничений по SL нет.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 18:23   #2839
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Ну так а нельзя было тупо сбалансировать все и понизить эквим и пр. до уровня другого игрока если ты намного превышаешь его по уровням и эквипу? Что в этом сложного такого? В MMO вон повсеместно что-то подобное используется, да и не мне вам об этом говорить.

Vegeta, у меня нет никакого желания тратить время на чисто PVP-шный билд, я PVP-шу вообще и в основном исключительно по настроению, поэтому я лучше время о котором ты говоришь потрачу на NG++ и прокачку уже существующего перса :-)

Я ни в одной игре серии не создавал второго перса для чего либо, будь-то новый билд, PVP или еще что-то, да и какой в этом смысл если при желании ты можешь воспользоваться всеми преимуществами других классов не создавая при этом нового перса и не начиная все с самого начала?
Ты походу в дс1 пвп билды не делал. Там волшебных камней нет, которые из тру ловкача сделают тру мага. В общем, как знаешь. Ты вроде сам хотел всё быстро в онлайне выбить, а теперь хочешь сто лет всё выбивать на НГ++ на 150+ уровне. Удачи.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 18:30   #2840
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Agent4Seven, сам придумал себе задачу, потом сам придумал себе проблему, а теперь винишь в этом разрабов? Ну норм.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования