Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2012, 09:52   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Mass Effect 3 - Впечатления



Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы

1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect 3, как от одиночного, так и от кооперативного режима, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны. Излагаем свое мнение развернуто и аргументированно. Неаргументированные вопли("В этой игре все круто" или "Игра - [цветы]") - флуд . А он карается, я за этим буду следить!
Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре.

2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем!

3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий.

4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler]

Последний раз редактировалось Sheparded; 07.03.2012 в 18:52.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 11:43   #121
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Переписанная и дополненная версия.

Мнение довольно объемное, поэтому под спойлер.
Скрытый текст:
Ну что ж, пару часов назад закончил проходить ME3. Писать начал только сейчас, чтобы дать голове немного проясниться от гнева.
Сразу оговорюсь - я большой фанат серии, все игры пройдены, люблю их до безумия, поэтому ждал третьей части, как праздника.
При прохождении особо много вопросов не возникало, все старался списать на собственную упоротость серией, на завышенные ожидания, но... С самого начала не понравилось: Вега. Кто он? Почему Шепард ведет себя так, будто сто лет с ним знаком, хотя мы его видим впервые? Почему разработчики идут на грани фола и опять, в который раз отстраняют Шепарда от дел? Хорошо, что снова не убили. Черт побери, мы уже дважды (трижды вообще-то, если считать Arrival, но не суть) спасители галактики, а наш кредит доверия по прежнему равен нулю, он даже ниже, чем был в самом начале первой части саги. Радует, что со временем ситуация выравнивается и нам наконец-то развязывают руки. Раньше Bioware себе бы такого не позволили, честность была одной из главных черт серии. Это то, что всегда меня цепляло, особенно ярко такой подход выражен в первой части. Тебе говорят, что кроганы практически непобедимы и это действительно так - постоянная регенерация и чудовищный урон в ближнем бою делали их грозными соперниками. Жнецы представлялись практически непобедимой силой, и это было так: одного не самого крупного представителя с трудом уничтожили объединенные силы 3 рас. В третьей части этого практически не осталось, уже и кроганы убиваются с одного выстрела дробовика и армию Жнецов уничтожает отряд, по количеству сопоставимый с участниками битвы в первой части (а они, напомню, с великим трудом уничтожили одного-единственного рипера).
И так во всем. Упрощение, адаптация, подстройка под массового игрока, который запускает МЕ раз в неделю вечерком на часик "так чиста паганять". Особенно это коснулось диалогов. Они стали проще. Дальше некуда, дальше ясельки. Практически убрали осмысленное, аргументированное общение, остались только короткие перепалки с одним-единственным выбором ответов хороший\плохой. Убрали нейтральные варианты, теперь никогда нельзя уйти от ответа, только условно чмокнуть в щечку или по этой же самой щечке врезать.
Количество мест, где можно повлиять на историю катастрофически сократилось. Да, можно сказать, что количество выбора заменилось качеством. Это вопрос личных пристрастий, по крайней мере Bioware могли бы напрячься и разбавить 100 мелочных деяний 2-3 эпичными решениями, их никто никуда не торопил (может кроме издателя)
Пресловутая система Galaxy at War, которой разработчики кичились на каждой выставке оказалась фикцией и пришита белыми нитками где-то между синглплеером и мультиплеером. Зачем она нужна, никто не знает. Зато "благодаря" ей все наши усилия по сбору армий кроганов, азари, дреллов, элкоров, людей, волусов, ханаров, ворка, кварианцев, все эти громадные усилия, приложенные игроком, скатываются в абстрактные циферки на экране, которые минимально влияют на происходящее. Строго говоря, эта система была еще во второй части, оценивалось кол-во сопартийцев, их лояльность, апгрейды, время, затраченное на прохождение, взаимоотношения, правильность назначения, но для отображения готовности не было вульгарного счетчика, поэтому информация предоставлялась в открытом виде. Мы знали, что за чем следует, и все наши решения и действия визуально отражались на происходящем: вот мы поставили вести группу атакующих Тейна, который никогда не работал в команде и половина группы погибла. Вот мы поставили держать оборону Мордина Солуса, который занимался только скрытыми операциями, в перерывах между сидением в лаборатории и он погибает. Это логично и открыто. В МЕ3 все наши усилия никак не отображаются на действительности, и все это начинается и заканчивается на 10-ти секундной катсцене словами "Кварианский\азарийский\турианский флот готов" (нужное подчеркнуть) После этого мы больше их не увидим. И это происходит в МЕ, игре, в которой малейшие действия игрока всегда, всегда приводили к последствиям, именно за это мы и полюбили серию. За возможность отыгрыша, за ответственность, за непростой выбор.
Во всей игре начал прослеживаться какой-то элемент вторичности. Короткие миссии, незамысловатые диалоги, укороченный сюжет, во второй раз скатившийся к одной фразе "Шепард собирает армию". Как будто и не было всех предыдущих частей, не было всех тех часов, проведенных с игрой. Нам бросают старых друзей, как подачку, лишь бы отвязались. Вот же Джейкоб, Миранда, Рекс, чего же вам еще нужно? Никаких рассуждений, только одна и та же фраза, замаскированная разными словами слышится от каждого бывшего компаньона - "А помнишь старые-добрые деньки?" Помню. И очень хочу поговорить. Только вот современные маркетологи не дают. Они считают, что игроки боятся принимать решения, не хотят нести ответственность за свои слова, поэтому даже сделали специальный режим для имбецилов, замаскированный табличкой "Режим "Действия". Никто, правда, не хочет признавать, что этот режим уничтожает саму суть игры.
Я не утверждаю, что игра откровенно плохая. В ней нет-нет, да прорежется уже подзабытое чувство Эпичности. Когда
Скрытый текст:
Стиснув зубы, на последнем издыхании несешься в старую башню на Тучанке, чтобы излечить тысячелетнее проклятие кроганов - генофаг.
Или стоишь на поверхности родной планеты кварианцев, обняв Тали.
Скрытый текст:
Кстати, могли показать кварианцев не только на фотографии. Сволочи, я так мечтал увидеть поцелуй "мисс Вас 'Нормандии" и Шепарда.

Здесь эпичности хватает.

Но это единичные случаи. Даже сайд-квесты пропали. Те несколько миссий N7 не спасают положения. Нет, я понимаю война-войной, но Шепард никогда бы не упустил шанс помочь какому-нибудь поселению, о котором забыл даже Альянс или освободить заложников от группы террористов, решивших нажиться на чужом горе. Теперь нас ждет едва ли адекватная замена - задания в стиле "подай-принеси", которые раньше даже не числились как квесты, по причине своей мелочности, все-таки капитан межзвездного корабля не должен искать чьи-то забытые трусы или книжки.
Все это просвистело цветным вихрем, но даже не задержалось в голове, только к середине разработчики вспомнили, что делают Mass Effect, а не Call of Duty, но просветление не продлилось долго и все это в итоге скатилось к... Этому....
Концовка. Разочарование. Это что угодно, но не конец великой серии. Где финиш? Логическое завершение всему? Все-таки влияние игрока на исход событий это неотъемлемая часть успеха МЕ. А здесь?
Скрытый текст:
Все, на что влияет игрок это цвет взрыва и измененная 2-х секундная катсцена? Не помешал бы хотя бы рассказ о судьбах персонажей, с которыми мы сроднились за 7 лет и финальный кадр с золотой статуей Шепарда высотой в километр на Трафальгарской площади Лондона.

Бросьте. Где эпик? Не говорите, что Bioware не умеют, еще как умеют. Концовка первой части дает отличный посыл адреналина и задел на будущее. Концовку второй части до сих пор считаю лучшей (одной из лучших точно) концовкой в истории компьютерных игр. Такой "души", накала страстей и ЭПИКА нет нигде. Тут же смазанное и выжатое из-под палки нечто. Игра открыто плюет на весь твой пройденный путь, на все твои решения, которые принимались с таким трудом на протяжении 3х игр и в открытую говорит - "Так, мол, и так, вот три концовки, выбирай любую (но по сути одну, лол)".
Скрытый текст:
И неважно, что ты оставил Эшли погибать на Вермайре, Сарен покончил с собой, осознав во что превратился, а совет погиб. Неважно, что ты спас Ориану Лоусон от ее отца, стал краннтом Патриарха и взорвал базу Коллекционеров. Неважно, что ты вылечил генофаг, помог эвакуироваться элкорам с их планеты и собрал самую большую армию из всех рас вселенной за всю историю.

Все это пыль для Bioware. Для них важнее контроль над историей и лишний миллион продаж за счет новых игроков, привлеченных шумихой вокруг неоднозначной концовки. Единственный момент в конце, который мне понравился:
Скрытый текст:
Шепард, услышав от Хэккета, что Горн не работает, продолжает быть солдатом. Едва оставаясь в живых, с черт знает какими переломами\ожогами\ушибами\кровотечениями, он не просит об эвакуации, а голосом смертельно уставшего человека спрашивает "Что я должен сделать" и из последних сил тянется к консоли, стараясь выполнить приказ любой ценой и в любой ситуации. Вот это было сильно, видеть, как Шепард, находясь на грани смерти все так же верен своим принципам и всему населению галактики

В общем, это что угодно, но не завершение истории капитана Шепарда, искренне надеюсь, что Bioware одумаются, перепишут финал и слухи о DLC "The Truth" окажутся правдой, иначе это провал (или торжество маркетинга, как посмотреть)
Дошло до того, что отчаявшиеся игроки начали додумывать за Bioware сюжет. Появились сразу несколько теорий. Особенно популярной, стала объясняющая все дыры и несостыковки "Теория одурманивания" (полная английская версия здесь (спойлеры)).
Если вкратце:
Скрытый текст:
Начиная от попадания лазера жнеца до первого вздоха в самом конце, все это порождение воспаленного мозга Шепарда. Странные фразы пилотов истребителя, которые не заметили ни Андерсона, ни Шепарда, уходящих в Канал, нелогичное поведение Джокера и команды, отсутствие сопартийцев после взрыва, никакой попытки Андерсона перегруппироваться с капитаном, бесконечные боеприпасы в оружии и многое другое - все это объясняется либо внушением Жнецов, либо сотрясением мозга от попадания лазера.

Лично я считаю, что Bioware просто допустили ряд грубых промахов, понадеявшись на все того же "массового" игрока, который не будет думать о логичности происходящего, а только ждет следующего эффектного взрыва на пол карты. Но это единственная теория, которая логично объясняет происходящее и которая позволяет перейти к нормальной концовке. Собственно, это единственная надежда на нормальное, полноценное завершение истории капитана Шепарда. А надежда, как известно, умирает последней.

Сухой остаток.

Понравилось:
- Неплохая графика
- Спокойные моменты, когда нужно найти выход в темноте, отличное освещение для UE3.
- Неплохой сюжет
- Музыка.
Скрытый текст:

Да, большая часть треков стандартные боевые мелодии, которые просто задают нужный темп, но есть 2, которые я хочу отдельно упомянуть.

1)Mars, написанная Сэмом Халиком. Прекрасная мелодия в стиле первой части. Космические мелодии 70-х годов перемешаны с современной электроникой, звучит очень "по-массэффектовски"

2) Чудесная, прекрасная, удивительная Leaving Earth от Клинта Мансела, лучшая мелодия из саундтрека третьей части. Мелодичные переборы фортепиано прерываются ревом оркестра, представляющего расу синтетиков. Сразу же настраивает на нужный лад, дает понять: Жнецы здесь. Они сильны. Не в наших силах их остановить. Каждый раз от нее бегут мурашки, просто шедевральная работа.

Приятно видеть, что с уходом ведущих композиторов саундтрнк остался на прежнем высоком уровне. Хоть это радует.

Скрытый текст:
В каждой части серии могу выделить по 2 трека

ME: Vigil - Jack Wall & Sam Hulick
M4 (Part 2) - Faunts

ME2: The Illusive Man - Jack Wall & Sam Hulick
Perfect Ending - Jack Wall & Sam Hulick

ME3: Mars - Sam Hulick
Leaving Earth - Clint Mansell


- Возвращение гранат
- Живая команда. Ходят по кораблю, разговаривают, напиваются (!), сходят на берег, все как надо. Браво.
- Жертвы среди личного состава. Это прибавило трагичности и нужную долю драматизма происходящему.
- Возросшая роль типа боеприпасов.
- Прибавилось юмора, качественно и количественно.
- Новые враги. Действительно опасные на высоких уровнях сложности.
- Часть игры до атаки базы Цербера.
- С одной стороны, подача романтической линии во время экшена, диалоги и флирт на ходу очень понравились.


Не понравилось:
- С другой стороны, подача романтической линии в мирное время. Выглядит убого. Никаких разговоров по душам и чувств. Как будто Bioware застеснялись собственного мнения. Даже отсутствуют катсцены. Все это иначе, как стыдливым быстрым сексом за гаражами не назовешь. Напоминает кость брошенную собаке из жалости.
- Исчезновение тяжелого вооружения
- Концовка
- Многочисленные баги: застревания в стенах, повисание на лестницах, прилипание к укрытиям, пропажа боеприпасов и т.д.
- Малая продолжительность. Полное прохождение первой части со всеми квестами заняло 45 часов. Второй 52 часа. Третьей 26 часов. Почувствуйте разницу.
- Практически отсутствие сайд-квестов
- Малое влияние предыдущих игр на сюжет (2-3 решения это мало)
- Часть игры после атаки базы Цербера
- Концовка
- Упрощение диалогов в целом и пропадание нейтральной ветки в частности.
- Распиливание игры на части еще до выхода. В итоге я, как покупатель коллекционного издания не имею возможности насладиться полноценной игрой.
- Практически полное заимствование большого объема концовки из первой части игры:
Скрытый текст:
Рывок до ретранслятора, прыжок на Цитадель, убеждение главного злодея, осознание, чем он стал с последующим самоубийством. Я, если честно, смеялся на этом моменте и ждал, что Призрак станет хаском, как Сарен после смерти. Но потом я встретил мальчика-Бога и у меня началась натуральная истерика

- Задел на продолжение (знаю, что не у всех, у меня был)
- Концовка

До атаки: 9\10
После атаки: 7\10
Концовка: 4\10

ИТОГО ЗА ИГРУ: 7,5\10
Скрытый текст:
Да и то, как фанат, нежелающий признать, что его любимейшее интерактивное произведение, на которое он молился, превратилось в фекалии старого крогана.


Скрытый текст:
Еще кое-что. На форуме Bioware, в ветке, посвященной обсуждению концовок (читай: жалобам на концовки) нашел вот это высказывание недовольного пользователя под ником Whailor, которое как нельзя лучше выражает мое мнение по поводу игры.

Оригинал:
Скрытый текст:
And all of your work on your Shepard, making him stronger personally but also through his friends and allies is also pointless, because pretty much every choice simply kills him off. I just went through it and then was just sitting behind my PC and thinking: all these years, all these games, all this work and time what I put to meticulously following every single bit of info, doing everything I could do, making the right choices, preparing like never before, working in a game like never before and it all came down to this nonsense? And then you read some notes from the game producer telling how he is proud of what was done? Proud for ruining the game and basically ensuring that I will not play it again, will not buy anything related to it again? Proud for wasting all the effort over all these years, through all of these games? There is nothing to be proud of; you ruined what could have been one of the best and most "epic" titles out there by showing that the effort and loyalty of your customers over all these years and games mean nothing in the end.


Мой вольный перевод:
Скрытый текст:
Вся работа над Шепардом, становление его, как личности через его друзей и союзников оказалась бессмысленной. Потому что практически любой выбор буквально убивает персонажа. Я прошел игру и просто сидел перед монитором, размышляя: все эти годы, проходя игры, все это время я вкладывал частицу себя, внимательно вчитываясь в каждый бит информации, стараясь сделать все возможное, делая нужные решения, я готовился так, как никогда раньше, я работал над собой и над игрой, как никогда и все мои труды привели к вот этому нонсенсу? А потом ты читаешь заметки продюсера, в которых он заявляет, что горд своей работой? Горд чем? Горд тем, что уничтожил игру и практически добился, что я никогда больше ее не запущу? Что я никогда не куплю ничего, что хоть как-то связано с ней? Горд тем, что усилия, приложенные мной за все эти годы, пропали даром? Здесь нечем гордиться, вы уничтожили самую лучшую и "эпичную" игровую серию, показав, что усилия и любовь пользователей, приобретенные за все годы существования франчайза для вас в итоге ничего не значат.

Подписываюсь под каждым словом.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.

Последний раз редактировалось COMbine22; 19.03.2012 в 21:03. Причина: Криворукий, так что еще одна проверка правописания
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 18:39   #122
Новичок
 
Аватар для CrAzY LiFe
 
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17 [+/-]
Высшая точка блаженства... Ура и ах, завершилась великая эпопея серии. Последняя часть очень яркая и жирная точка. Экшен, в перемешку с эмоциями, игра на нервах, великолепная графика, элементы рпг и многое другое всё под капотом виликой игры. Под конец игры пробивало на слёзы. После прохождения игры тут же начал по новой, потом махнул рукой и начал проходить с первой части. Как всегда гениально. Единственный пожалуй минус так это новизна, если отбросить всё выше перечисленное, то на протяжении серии всё было абсолютно одинаково, поэтому серия революционная, а вот по отдельно просто хорошо.

9.5 рейтинга на мой взгляд самое оно для игры такого уровня.
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни…
CrAzY LiFe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 00:41   #123
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,975
Репутация: 676 [+/-]
По поводу геймплея отписали и обсосали все, что только можно. Так что просто мои субъетивные впечатления по поводу сюжета и финала. Осторожно спойлеры, много.

Скрытый текст:
Если честно, я абсолютно не понимаю тех, кто плюется и называет игру халтурой. Я отвешиваю BioWare нижайший поклон за проделанную работу. Так умело свести все десятки сюжетных линий с развилками, которые были на протяжении 2 частей - дорогого стоит. Весь масштаб ощущается, если перенесены сохранения со всеми решениями из предыдущих частей. Когда понимаешь, как много было бы иначе. Понимаешь все последствия своих действий: уничтожение данных Мелона в квесте Мордина, уничтожение базы коллекционеров, жизнь Рекса и прочее-прочее. Сколько эмоций испытываешь, когда очередная линия со старым другом подходит к концу.

Вообще МЕ3 по количеству трогающих, сильных моментов на голову превосходит 1 и 2 части. Смерть Мордина в Башне на Тучанке, смерть Тейна под молитву, горечь поражения на планете азари, невероятный по накалу напряжения момент в финале на Раннохе, когда легион перепрограммирует гетов, а Шепард пытается убедить флот отступить. И финальный прыжок Шепарда в луч, в случае выбора синтеза. Под трогательное пианино, с воспоминаниями лиц друзей. И конечно же после титров "Расскажи мне еще одну историю о Шепарде". Очень сильно, цепляет, въедается, запоминается.

Не понимаю жалоб "О боже, они не рассказали, что будет дальше!". Давайте вы не будете унылыми школоло и будете играть внимательно, общаясь с персонажами. BioWare обещали ответить на все вопросы, и они это сделали. Только тут как в фильме "Помни" или упал или нет волчок в "Начале". Ответы есть, только найдет их тот, кто слушает и следит за происходящим. Каждый персонаж на протяжении игры дал понять, что с ним будет дальше. Миранда, которая будет скорбеть по Шепу, но начнет новую жизнь, Тали, которая не знает, какого это - иметь дом, поэтому продолжит странствовать, кварианцы, которые будут вместе с гетами строить новый дом, Рекс, который поведет кроганов по новому пути - пути мира, а не войны. Все ответы для всех героев есть, повторюсь.

И вы заметили, что будущее ваших героев не всех и не во всем соответствует тому, что вышло у меня? Это относительно еще одной странной придирки, что мол "все решения коту под хвост". Я вынужден спросить у вас: вы слепые? Совсем слепые? Все ваши решения, ВСЕ И КАЖДОЕ, нашли свое отражение в Mass Effect 3. Не в виде пары жалких комикс-страниц, как обычно, а непосредственно во время игры. Это куда круче, куда более вовлекает в процесс. Все последствия здесь, прямо перед вами, а вы почему-то уперлись в финал без длинного рассказа "а что было дальше". Ваш выбор сделан, последствия явные и очевидные, проявляются за каждым поворотом блин. Mass Effect 3 - один большой финал истории. В нем есть все. Смотрите шире.

И теперь самое главное - концовка. Я один из единиц наверно, кому понравился он. Тут, опять же, есть все: эпическая битва в космосе, превозмогания, потери, неравный бой за Землю. Трогательная прогулка перед броском к лучу с прощанием со всеми друзьями. Именно с друзьями, насколько стали близки герои серии за все части. И бросок к лучу. И снова превозмогание. И очень камерная, личностная концовка. Только вы, Андерсон и Призрак. На фоне битвы за Землю. Все правильно. Потому что Mass Effect никогда не была историей про то, как все расы сплотились против единого врага. Это история о том, как один человек сплотил вселенную. Как один человек раз за разом совершал невозможное. И именно так, один на один, и должна была закончиться игра. И финальный выбор, символический, хорош. Можно было преподнести его и потоньше, но и так - хорошо. Я не понимаю, вы ждали, что вам расскажут в подробностях, кто такие Жнецы? И что вы все привязались к этому мальчику? Это лишь символический образ жнецов, их воля, их цель, их обоснование своим действиям. И обоснование логичное и при этом емкое. И выбор соответственный. А уж если выбрать синтез, так невероятно трогательно.

Почему взрываются ретрансляторы? Да блин, парень же сказал почему, в чем проблема? И это оправдывает название серии от части. Ретрансляторы сыграли свою роль в сюжете. Джефф вместе с СУЗИ, выходящие из Нормандии - олицетворение верного выбора. И олицетворение того, что Жнецы заблуждались. Единственная непонятка - почему из Нормандии выходят те, кто был с Шепардом в последней миссии. Они конечно могли выжить, когда луч попал в группу штурма луча, но как они успели сесть на Нормандию - непонятно.


В целом же, достойнейшее завершении серии. Великолепный финал, ставящий красивую точку. Не нужно никаких переделок, все на своих местах. Так, как и должно быть. "Расскажи мне еще одну историю о Шепарде...". "Уже поздно, но ладно, еще одну..."
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 16:09   #124
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Я не частый посетитель форума, еще реже я тут что-то пишу, но обойти стороной Mass Effect просто нельзя Хочется поделиться своим мнением, рассказать свои впечатления, и разобраться, наконец, в игре.

Мне сейчас не хочется говорить о геймплее или чем -то подобном, МЕ для меня не в этом. Хочется рассмотреть сюжет игры, её героев. Bioware много в свое время говорили о 2й и 3й части, что они стремятся привлечь новых игроков, делают игру доступной и понятной, даже если вы в глаза не видели первые части… вообще можно согласиться, даже если начинать играть не с первой главы от МЕ в любом случае получишь удовольствие, игра сделана великолепно, есть конечно за что поругать, но гораздо больше того, за что хочется похвалить и сказать огромное спасибо компании разработчику. Но я очень бы не рекомендовал так делать, Вы не получите и 10ю часть того удовольствия, которая может принести игра. Не породнившись с персонажами, не видя, как они изменяются от игры к игре, как меняется их мировоззрение, не поучаствовав в их историях и приключения просто нельзя насладиться окончанием трилогии в полной мере. Вообще, говорить о 3й части, как об отдельной игре – нельзя. Это завершение трилогии и воспринимается это только как полная и неразрывная история.
Далее, я просто весь текст засуну под спойлер, ибо рассказать об этой игре по другому у меня просто не получится… ещё не прошли? Не читайте – испортите себе все впечатление! (Букавок будет много… я предупредил )

Скрытый текст:


Оглядываясь сейчас назад, понимаешь, как же много времени прошло, не в игре, а в жизни… 5 лет – не маленький срок. Даже моё отношение ко многим вещам поменялось, что же говорить о персонажах игры, для которых прошло чуть больше лет, которые были кинуты в войну, которой не хотели, но в которой должны победить. Очень радует, что это смогли отразить, может быть не везде, но работа сделана великолепная. Каждый сыграл свою роль в сюжете, каждый смог запомниться. Можно рассмотреть любого! В качестве примера:

Гарус – великолепен! Безусловно, мой любимый персонаж, с ним пройдена вся первая часть, рад был встретить его во 2й, и когда услышал, что его родной мир атакуют – наплевал на всё и ринулся туда, просто чтобы опять увидеть и помочь старому другу.
Гарус, со своими шутками – вообще очень яркая личность. Грустно было наблюдать, как он, немного наивный, но целеустремленный из первой части игры опустился до киллера во второй, жизнь его сильно потрепала, пока Шепарда восстанавливал Цербер. И испытанный мной прилив восторга, когда в 3й части, он приглашает тебя на вершину цитадели, что бы выяснить «кто ж лучший стрелок» и вопит от радости при твоем промахе, предлагая поставить золотой памятник винтовке просто не передать, ты понимаешь, что вот он, истинный Гарус, он все тот же. Он смог справиться с собой – это многого стоит.

Рекс – второй по значимости для меня персонаж. И если в МЕ2 оставалось чувство разочарованности от того, что вот он есть, он рядом, но блин, уже не с тобой, уже занят своими делами, руководит кланом и восстанавливает порядок на планете… за него бы порадоваться и… не получается… То здесь такого не возникло. Да, его так же нельзя взять в команду, но присутствие друга чувствуется, он все такой же) Шутит и растирает врагов в порошок – все отлично сделано. И за это, опять, огромное спасибо.

Можно посмотреть на Лиару, это, пожалуй, одно из самых сильных преображений… Лиара в начале нашего пути и в конце – это два разных человека (Хотя тут есть к чему придраться, все же без прочтения комикса и дополнения ко 2й части игры - о сером посреднике, это перевоплощение может остаться неясным). Её так же, как и других, не обошло стороной горе этой войны, но она держится и помогает нам всем, чем может.

Вообще работа над персонажами, над их развитием проделана огромная… даже герои 2й части, которые мне не так сильно запомнились, сыграли свою роль и сильно сыграли, опять спасибо.

История Тейна – очень красиво. Смертельно больному убийце искренне хотелось помочь и, если честно, мне все хотелось чуда, что бы удалось его исцелить, но нет… не случилось, жалко… но в конце – остается только легкая грусть об этом, ведь как красиво обставили его уход! Да, он, понимая, что уже далеко не тот, что раньше, отказался от приглашения на «Нормандию» и тем не менее, даже в конце своего жизненного пути – отыграл свою роль - бой с Кай Ленгом – это зрелищно, а молитва с сыном Тейна – просто красиво и запоминающее. Я рад, что в последний свой бой, он был со мной.

Встреча с Джек – выше всяких похвал, ну никак я не ожидал её на станции встретить… хоть плач, хоть смейся… Джек? Преподаватель??? Да вы шутите!!! Ан нет… да и подходит ей это очень, как ни странно. В общем, - только шок и положительные эмоции))).

Мордин… здесь целая история, причем не только про него. Когда саларианцы просили сделать видимость лечения от генофага, хотелось покрутить пальцем у виска, для меня уже все решено давно было. Но дальше, как в кино Наша команда в шаттле, заходит разговор о лекарстве и я заранее знаю, что сейчас расскажу все, но… неожиданные проблемы, бой, снова шаттл снова вопрос про генофаг и… Диалог Рекса с выжившей женщиной своего клана, что своего мира им не хватит и надо бы попросить у совета еще десяток… или взять. Мой рот захлопнулся сам собой. Честно… минуту назад я был уверен в себе и в своем решении, а теперь… уже не знаю что делать, то, что саларианцы применили генофаг - отвратительно, но какие последствия несет в себе моё решение излечить его??? И я молчу… миссия продолжается, что то происходит, а я все думаю, что мне делать, когда Мордин начнет распылять лекарство… предупредить? Помешать? Как будет правильно?

И вот мы у башни, решение пришло… мне стыдно… стыдно за то, что усомнился в Рексе, за то, что, пусть даже не на долго, представил себе генофаг как решение проблемы с Кроганами… за то, что чуть не предал друга. Укоризненный взгляд Мордина и восклицание « И вы все это время знали?» запомнился на долго. Хотя в памяти более ярок другой момент… минутой позже, когда он заходит в лифт, закрывается дверь и его фраза «Другой мог бы все перепутать»… мы оба знаем, что это прощание, вниз он уже не сможет спуститься. А после - радостный Рекс, который благодарит нас за все и говорит, что не сомневался во мне, в том что я всегда ему помогу… он улыбается, а я не могу избавиться от гадкого чувства в душе, что чуть его не предал и сон, в котором Шепард слышит голос погибшего Мордина: «Другой мог бы все перепутать». Дальше, я просто не смог играть сразу. Это было сильно… мой поклон и, опять, спасибо за такое.

Ещё можно поговорить о самом Шепарде, что произошло за эти годы? Мы помогали Андерсону, гонялись за Сареном, выполняли обязанности спектра, а теперь спасаем галактику, ощущение, что это вообще не про нас, на сколько же сильно все изменилось вокруг, как пришлось меняться самому… мы ведь не этого хотели? Тогда, 5 лет назад, это был просто вылет на задание, а нам предстояло пройти проверку Найлуса, хоть мы о ней и не знали.

Вообще, в игре много красивых и интересных историй. И про каждого персонажа есть что вспомнить, что сказать, есть о чем подумать… даже СУЗИ играет значительную роль для меня, но об этом далее, в финале, к которому и перейду.

Когда в начале игры, на «Нормандии» увидел мемориальную доску, почему то уже тогда посетила мысль, что имя Шепарда тут тоже будет… должно быть… слишком много смертей позади и игра, только усиливает это чувство отчаяния к своему завершению, хотелось только сделать то, что обязан – остановить жнецов, я должен это сделать! До самого конца не покидало чувство, что может ничего не получится, вдруг остановить жнецов не удастся? И если удастся – какова цена? И за это – опять спасибо.

Теперь о самом конце… я один из тех редких людей, которые в восторге от финала. Да, могу выкатить кучу претензий и по самой игре и по финалу, но не хочу! Сделано – отлично. Он заставляет думать, теоретизировать, во что-то верить. И опять – великолепные моменты:

Разговор с Призраком… печально, как бы я не относился к Церберу, невозможно испытывать ненависть к этому человеку, он тебя спас, пусть и преследуя свои цели. Он слушал тогда, когда галактика была глуха. Он умен и изворотлив, и знает чего хочет. Язык не повернется причислить его строго к отрицательным героям (озвучке тут – отдельное спасибо, голос очень понравился ). И безумно жаль, что он проиграл свою личную битву, битву со жнецами. До сих пор не хочу верить в то, что его смогли контролировать… это не про него

Андерсон… его слова, о том, что вот, наконец-то все закончилось, что он гордится нами, многого стоят… сразу вспоминаешь, с чего все начиналось… тогда никто не думал, что закончится вот так. Грустно, красиво и грустно. Он до конца выполнил свой долг, а я не смог его защитить.

И сам итог, когда стоишь между 3 лучей… нет, контроль я отмел сразу, это не про нас. А вот синтез и смерть жнецов… Вспоминая о том, что случилось за все это время, хотелось уничтожить… даже смерть гетов не останавливала… было уже наплевать, кварианцы построят новых В самый последний момент отвернул к центру… вспомнил о СУЗИ, она тоже прошла не простой пусть для того, чтобы осознать себя. Её я уничтожить не смог… неправильно это, Легион сражался за то, что бы мы дали шанс гетам – нельзя все перечеркнуть одним своим решением и я выбрал синтез.

Сам конец – очень красив, под великолепную музыку, мы вспоминаем лица друзей и верим, что они смогут жить дальше. Смогут построить новый мир, мы дали им шанс. И я повторюсь в десятый раз тут – спасибо Bioware за это великолепное приключение, за огромную работу, которую они проделали. Можно ли было сделать лучше? Безусловно! Но даже то, что есть – тянет для меня на высший бал. Да, нам не показали, что будет дальше, но в этом прелесть этого финала – неизвестность… как дальше будет жить галактика без ретрансляторов? Что случилось с экипажем «Нормандии»? На какую планету они приземлились? Что случилось с Гарусом, который спускался со мной на землю? Я просто хочу верить, что все они справятся… мы победили, а выход из ситуации они все найдут. Жаль что Шепард мертв – растворился в луче и не сможет уже этого увидеть… жаль, но таков финал это истории, мой Шепард верил в лучшее будущее, когда шел на это, не знаю как поступал Ваш.

P.S. Немного размышлений о слухе про то, что весь финал – большая галлюцинация Шепарда. Я не знаю правда это или нет, дело десятое, узнаем позже. Я не могу понять хочу ли я другой финал? Однозначного ответа – нет. То, что уже сделано – великолепно, заставляет думать, верить, переживать, вызывает эмоции, но блин… есть желание расслабиться и успокоиться, хочется банальшины! Обычного хеппи энда – накостылять жнецам и пойти набухаться в бар с Гарусом. Такой конец не был бы лучше, он был бы спокойнее, радостнее, такой конец хочется, просто потому, что после 5 лет сражений, это то, чего не хватает– улыбнуться и расслабиться – история закончена.

PP.S Пара слов о локализации и багах в игре) Вообще, сие дело – несколько подпортило общее впечатление от игры. Пара ошибок, когда перепутали пол героя или воткнули отрицание там, где не нужно – бог с ним, с кем не бывает? Мелочь! Но всю игру меня не покидало ощущение, что мне говорят несколько не то, что написано в сабах. Общий смысл передан правильно, но, то обращение опустят, то слово переведут немного не так, то фразы перестроят… это все не критично, но не ясно – а зачем??? Что мешало переводить так, как сказано, а не писать отсебятину – неясно. Хотя я спокойно отношусь к ошибкам перевода, привык, и чаще всего их не замечаю даже, да и не раздражают они меня… но именно в МЕ – зацепило, под конец игры заметил за собой, что не столько читаю, сколько слушаю, что говорят, а с моим знанием английского это ох как сложно было ))) А вот баги – более серьёзная претензия. То персонажи окажутся не там на карте, где отмечены, то вообще исчезнут (Барла Вон, который работает на серого посредника у меня куда то испарился, после первого разговора, хотя значек на карте остался), с готовностью галактики тоже что-то не то… как я понял – она должна меняться от твоих действий, а нет – 50% к концу игры при почти всех выполненных побочках и 7100+ очков армии, да и Призрака не удалось убедить в конце – пришлось стрелять. Репа в потолок уперлась, а убедить не получается – просто не доступны фразы, нельзя нажать… почему? Не ясно… Печаль вообщем…
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 16:46   #125
Игрок
 
Аватар для SERGant
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 591
Репутация: 397 [+/-]
Вот что хочу сказать...
Многие люди называют себя фанатами серии и утвержают что финал трилогии был сделан исключительно для серого казуального большинства игроков. Я с этим не согласен. Я считаю, что финал был сделан именно для фанатов. И этот финал не понравился именно той самой серой казуальной массе. Посчитайте сами, из десяти человек в интернете финал не нравится как минимум семи людям, вот вам и то самое казуальной большинство.
Все эти люди ждали торжественного хеппиэнда, банального завершения истории с чествованием Шепа под салют и аплодисменты. А когда им показали совсем другой, гораздо более глубокий и философский финал - казуальщики разочаровались и устроили в интернете бурление говн с петициями и забастовками.
Концовка получилась шикарная. Она оригинальная, очень глубокая, с лёгким оттенком религиозности, и приносит с собой не завершении всего и вся, а, наоборот, даёт много новой пиши для размышления и поводов для обсуждений. Масс Эффект это не персонажи и планеты, Масс Эффект - это вселенная с историей в сотни тысяч лет, и финал развил историю этой вселенной, что по моим меркам гораздо выше радостного хоровода из всех персонажей серии вокруг золотой статуи Шепарда, о которой тут кто-то выше писал.
Мне стыдно за вас, товарищи, мне стыдно за тех, кто называет себя фанатом серии, а на деле им не является.
__________________
С новым годом, товарищи бирюки! =)
SERGant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 20:20   #126
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,794
Репутация: 208 [+/-]
Я напоминаю, что эта тема - сборник мнений об игре. Причем аргументированных и, желательно, лишенных сюжетных подробностей. Не надо тут комментировать и обсуждать чужие посты.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 22:36   #127
Новичок
 
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 21
Репутация: -4 [+/-]
Проблема игры не в отсутствии хеппиэнда, а в том что этот энд ну ни как не соотноситься с игрой. Мass effect вовсе не какое то глубокое и филосовское высказывание а просто отличный экшн с элементами RPG. Игра получилась отличная с интересным сюжетом, персонажами и т.д но на протяжении всей игры это было героическое, эпическое повествование про то как Герой спасает галактику. А конец, как известно " делу венец" должен быть под стать всему предыдущему, что мы видели в игре ранее.
Создатели игры в конце работы наверное просто забыли ЧТО они делали на протяжении всех этих лет. Про эту игру и главное конец лучше всего сказать так " ничто не предвещало беды в этот прекрасный и солнечный день"
Концовка подошла бы лучше игре типа Фаренгейт а не классической космо опере
elmen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 15:01   #128
Юзер
 
Аватар для Slag
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 385
Репутация: 209 [+/-]
Худшая игра серии. Сюжет полностью повторяет DAO. Начиная от помощи других рас, заканчивая последней битвой. Даже выбор дают в конце у каждой расы. Конечно этот выбор в DAO был не такой большой как тут но всё же. А концовка вообще бред. Весь флот галактики собрался около земли, а я тремя челами бегаю охраняю ракеты. Посмотрел две разные концовки и все отличия это-синий вместо красного. Вообщем разочарование.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout)
Slag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 19:03   #129
Новичок
 
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 3 [+/-]
Закончились финальные ролики, пошли титры, сижу и думаю: может это шутка, может подождать до конца? Хорошо, подождал.... ВСЁ!!! Переиграл 3 концовки.... Нет, точно ВСЁ!!! Жирный такой крест, на всем проекте! Захотелось вытащить игровой диск из компьютера, вложить его в лицензионную коробочку, открыть форточку и звиздануть её об ближайший столб! Чтобы брызги во все стороны! Это зрелище порадовало бы больше! Им, биоварикам, видишь ли нравиться, что фанаты, поклонники, любители игры так реагируют на это "прекрасное" завершение трилогии! Для получения такой реакции от людей, не надо тянуть 4 года, можно просто: навалить кучу, перед подъездом многоэтажки и из соседнего дома наблюдать! Эффект тот же- Массовый Эффект. Неужели надо было тратить 2 года, чтобы чуть оживить в бою ГГ? И что это случилось с ногами Шепард? Старческая подагра их так скривила, колесом( играл женским персонажем. В платье, по цитадели, и на кривых ногах....бррр!) Не спорю, были душевные моменты: Мордин на Тучанке, Тейн!!! Но все смыто концом! Не понятно: у них проблемы с писателями, сочинителями этой истории, в Канаде с этим туго? Ну так взяли бы со стороны! Любой начинающий писатель- фантаст, да просто писатель, выдал бы тему финала на порядок выше! Да ну их, всю эту компанию!

Последний раз редактировалось Максим888; 08.05.2012 в 22:06.
Максим888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 21:07   #130
Игрок
 
Аватар для Miravingin
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74 [+/-]
Честно говоря, когда жнецы говорили, мол наши мотивы вам не понять, ожидал от них чего-то большего. Расстроило ещё и то, что в случае потери сейвов почти никакие решения из 2-й части обозначить нельзя, половины персонажей из ME2 не увидишь. Конечно я понимаю желание bioware получить больше денег за счёт предыдущих dlc, но неужели каноничным считается потеря половины команды во второй части?
Очень понравился момент,
Скрытый текст:
когда в танке гетов Шепард уезжает от жнеца и кричит: "у нас тут жнец, живой жнец". Почувствовал прям, что смотрю первоплановый боевик в лучших традициях. Ещё момент с Гарусом на Цитадели, когда стреляли по баночкам. Или на планете азари, когда жнецы садятся на поверхность. Но таких моментов мало. В конце и вовсе нет.

Хотя эта часть наиболее мрачная, но юмора в диалогах стало больше.
В самой концовке каких-то вселенских откровений нет. Когда к концу первого ME разговариваешь с протеанским ВИ, узнаешь, что ретрансляторы и Цитадель построены жнецами, а последние протеане закончили свои дни на Цитадели, пытаясь изменить механизм вторжения машин и умерли потом от голода - впечатлений намного больше.
Почти все побочные квесты скатились до уровня подай-принеси. Они никогда не были сильной стороной в серии, хотя и отличались в каждой части, но на деле всё равно были довольно скучными.
Ещё в решающей битве во второй части действительно были задействованы все члены команды, ты переживал, чтобы все выжили. Да, главная идея второй части была в сборе команды, но от решающей битвы за всю галактику хотелось чего-то такого.
Тем не менее игра очень понравилась, не жалею времени потраченного на неё. Жаль только, что концовка такая однобокая.

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 23.03.2012 в 10:49.
Miravingin вне форума  
Отправить сообщение для Miravingin с помощью ICQ Отправить сообщение для Miravingin с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 09:58   #131
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Скрытый текст:
Доиграл до конца впал в депрессию... без шуток. Это состояние иначе не назвать. Очень грустно, что разработчики откровенно говоря плюнули в душу, всю рекламную компанию пропагандируя битву за Землю, надежду... а в конечно счете представили три одинаковые мрачные концовки. При этом они... точнее она (что не говорите а концовка одна) вполне себе неплохая, но как один из вариантов. Хочется победы, но ее нет... Это беда. Расы в любом случае ничего хорошего уже не ждет, особенно жалко тех несчастные которые застряли на Земле (а их там даже не миллиарды). Прав тот чувак, который в гневной форме объяснял почему концовка плохая: «все сдохнут от голода». Ибо даже в теории топлива долететь до ближайшей колонии не хватит... да и куда лететь? Вот и получается, что хороший финал случился только на далекой предалекой планете, где пацан с дедом вспоминают Шеппи. Битва за Землю? А пофиг, у нас вон хеппи энд на другой планете... радуйтесь. Дело Шепарда не забыто и прочее бла бла бла.
Но это еще пол беды... оглядываясь назад (как многие пожалуй оглядываются), приходишь к выводу, что финал саги, это вовсе не финал именно саги. Это финал третьей части Mass Effect. Если играть только в третью часть, то все будет вообще зашибись... но мы же шли к этому финалу 5 лет! Он просто не может быть таким. Конец саги это... ВК... да это даже Матрица! Но никак не ME. При этом те два примера еще и фильмы, где выбора нет в принципе. А тут он должен быть... пускай неоднозначный, но как минимум разный.

P.S. Пацан в конце... может это все-таки сон? Ощущается именно как сон... бредовенький такой. Вот скажем нет колеса диалога, где его можно расспросить обо всем на свете (торопиться то все равно некуда, ибо чем больше народа истребят жнецы, тем легче будет жить на изолированной Земле... и все равно все сдохнут от голода).
P.P.S Сама сильная сцена это те секунды когда Шепард тянется к консоли. И еще горче оттого, что нас ЛИШИЛИ возможности запустить гребаный горн и просто отключить жнецов. Вот при чем тут геты и ретрансляторы? При этом пацан сказал, мол синтетики убьют все живое. Ну просто зашибись блин... геты даже не стали преследовать квартиранцев, когда реально могли их дожать и истребить, осознано выбрав изоляцию! Где уничтожение расы органиков? Выходит же, что органики и синтетики могут жить в мире. А цикл такой цикл... жестокий, бессмысленный и беспощадный.
P.P.P.S Нам обещали высший разум. Нам всю историю твердили, что это выше вашего понимания. Ну да... очень трудно понять, что мы поострили жнецов, чтобы хаотическая жизнь себя сама же не истребила. А как бонус мы всех вас сделаем занудами-жнецами. Вообще самая нормальная история про порядок и хаос была в TES IV в моде про Острова Шигги. Вот там порядок в самом деле порядок (при этом в сама лучшем смысле) и это ощущается. А в ME фигня какая-то. Опять же если жнецы и тот шкед в конце (как их создатель) ценят порядок, то что плохого в том чтобы галактикой правили синтетики? Да хрен с ней с органической жизнью, если синтетики построят общество без насилия, жестокости и прочего хаотического хлама. И снова исчезает всякий смысл в циклах. Более того... ощущение, что цикл – это просто прихоть, а не обдуманное, осознанное решение давно вымершей расы, которая по всей видимости дошла до конечной точки развития (хотя я такую точку отвергаю). Уже даже представляю сценку: сидят такие дядьки в белой комнате... уже все построено, на Цитатедли во всю отделочные работы идут, все круто. И тут один спрашивает: «а что бы такого замутить?» А другой шуткой так отмахивается: «а давайте создадим расу жнецов, чтобы они истребляли все достаточно развитые расы раз в 50тыся лет». «А давайте! Мы ж такие умные, мы ж знаем, как история будет развиваться каждый цикл. Ой, ты мы же сами ее будет направлять оставив все свои ретрансляторы и кучу инфы, про то как построить синтетиков. А потом еще такой Шепард придет, достроит горн и мы придем к выводу, что цикл уже не работает. И еще мы вынудим его выбрать из трех концовок ту в которой уничтожены все ретрансляторы, цитадель и Нормандия потерпит крушение где-то хрен знает где». Гениально же!
P.P.P.P.S Я бы хотел сказать, что все это ИМХО, но это просто нытье фаната. Никого не хотел обидеть или убедить в том, что концовка брееед. Я фанат... нее... фанатище, который играет сразу 4 персонажами разных полов, который играет с первой части, который прошел после второй части игру еще раз с первой. Короче, мне финал не понравился. Нет никакого желания проходить с первой части... да даже доигрывать три оставшиеся ветки. Если Биоваре хотели шокировать игровую общественность, то ей богу снялись бы голыми в общем составе и вложили фотку в коробку с игрой. Но не лишали бы нас надежды... а ведь это самое большое преступление.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 17:15   #132
Юзер
 
Аватар для Александр З.
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102 [+/-]
Mass Effect 3. Что можно сказать: Удачное и правильное (хоть и с нотками печали) завершение трилогии о командоре Шепарде. Снимаю шляпу и искренне восхищаюсь работой, которую проделали разработчики для реализации идей заложенных в 2007 году, в первом Mass Effect. Невозможно представить, сколько им пришлось преодолеть трудностей, претерпеть неудач, выслушать обоснованной и необоснованной критики. Но результатом стала вторая величайшая, после Звёздных войн, космоопера современности.
Mass Effect веха, прорыв в современной индустрии видеоигр, создатель нового поджанра, кинематографического РПГ.
Касаясь самого Mass Effect 3, то для меня его не существует, есть только Mass Effect в совокупности, как целая игра. Исходя из такой позиции, он вне конкуренции, и не, потому что лучше других игр. Просто в созданном им поджанре ему физически не с кем конкурировать, для критики и сравнения нужен хотя бы ещё один проект того же уровня. А пока Mass Effect восхищает и потрясает.
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них.
Александр З. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:40   #133
Юзер
 
Аватар для ByGGeBLo
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56 [+/-]
Не играл в первые две части. Установил чисто от безделья и любопытства. Недавно прошёл, эмоции положительные, очень жизненно всё получилось и интересно. Под конец надоедали однообразные перестрелки, но сюжет вытягивал всё на ура. Баталии в конце заставили меня испытать чувство долга какого-то, будто я там с ними сражаюсь за судьбу Земли и так не хотелось решать судьбу всех рас. Графика не главное в игре, главное, это когда в неё вкладывали душу, в этой игре она есть, что редкость для современных игр. 10 балов!
__________________
PC- Athlon X2 6000+, 2 GB DDR-2, 410GB HDD, 8800 GTS 640mb.
Notebook- Athlon X2 3800+, 1 GB DDR-2, 120GB HDD, 320 mb Ati.
XBox 360 Pro.
ByGGeBLo вне форума  
Отправить сообщение для ByGGeBLo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 01:20   #134
Юзер
 
Аватар для MicroCosmos
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28 [+/-]
Ну у меня тоже короткий комментарий: 1,2 части не играл, не люблю рпг, но всегда знал, что у mass effect сильный сюжет, тем более тема космоса для меня кровная, подфартило, что вышла заключительная часть саги, собрал силы прошел за 3 дня, впринципе так всё и ожидал, я представляю как они думали, как не насолить одним и другим, концовка мягкая, для концовки саги более чем.

На сколько я понял, что разницы впринципе не было, выжгли бы Жнецы расы и начался новый этап сначала, или то что грохнул он, всё равно все практически с нуля развитие, ни ретрансляторов теперь ничего не осталось - ничего... одна фигня получается...

Прежде всего играю всю жизнь в хорошее кино и в "глубокую мысль", игра 8.5\10 в общем за сюжет 10\10...В первую очередь начинаешь размышлять о нынешней реальности, а это главное... вот теперь верю, что где то по Млечному пути стоят ретрансляторы, или наоборот они давно уничтожены, и мы как раз с той планеты "Старика с ребёнком под луной"...кто выжег или заморозил динозавров, куда делись прошлые цивилизации и т.д.п ? - по прежнему для нас всех загадка, всё есть плавающая запятая и жить вроде интересней, после таких игр и таких работ...есть некая тайна и будущее.

Хотелось бы конечно более чётко выяснить, кто есть "ребёнок-катализатор", зачем это всё итд, но это наверное демагогия безграничной фантазии человеческого ума.
__________________
TNT2 Ultra> GF 2MX> GF FX5200> GF FX 5600XT> ATi 9600Pro> ATi 1600Pro> GF 9800GT> GF 250GTS> GF 550Ti> GF 560Ti... :) ^^

Последний раз редактировалось MicroCosmos; 24.03.2012 в 15:36. Причина: Добавлено сообщение
MicroCosmos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 00:06   #135
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,307
Репутация: 469 [+/-]
Эх, игра просто потрясающая. У меня в голове не умещается сколько же всяких подробностей и деталей, которые увидит один игрок, но не увидит другой (вследствие его других решений в предыдущих играх) Биоварам удалось вместить в игру. Это как МЕ1+2 возведённый в квадрат. Мне уже не так важно чем же закончится игра, какая там будет концовка: открытая или закрытая, всё это отошло на второй план. Это тот случай, когда участие важнее всего. Просто восторг. Столько всего вмещено, разрабы просто кудесники. Каждый песронаж имеет свою мотивацию, историю и отношение к происходящему. Каждый может сказать что-то интересное или напомнить о прошлом. Это круто. Ну а отдельные моменты просто заставляют пустить слезу, настолько всё эпично/грустно/трогательно или по-геройски происходит. Концовка? Не, не слышал. Не хочу чтоб игра кончалась.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 06:06   #136
Новичок
 
Аватар для akarma
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Сибирь Матушка
Сообщений: 91
Репутация: 2 [+/-]
Вот и я прошел. Сказать что игра отличная, все равно что ничего не сказать! Столько сильных, эмоционально наполненных моментов в этой игре, столько интересных персонажей, что закончив игру, испытываешь некоторое опустошение и сожаление.
akarma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 15:23   #137
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Скрытый текст:
Хотелось бы верить, что концовка такая это хитрый ход разрабов. Ща все геймеры на ушах стоят, такой кипиш подняли, там еще в новостях не показали по первому? ведь же очевидно что концовка это сон и одурманивание, взять хотя бы то как как шел шепард к лучу? вспомните как? как во сне! безумно медленно,ненавижу такие моменты в играх, как в бэтмен аркхем азилум когда его одурманил этот рука-шприцы и шел он по коридору долго долгооо. и потом шеп в единственной хорошей концовке просыпается и вздыхает в обломках асфальта в лондоне. вопрос зачем было показывать потом нормандию...это тоже ему приснилось штоле?? и после титров деда этого. короче ща 2 варианта: либо разрабы просто схалтурили и ничего не будет уже в длс про концовку, либо они преподнесут нам всем самую эпическую концовку и собственно сагу всех времен и народов!

ну и напоследок рок версия финальной песни http://www.youtube.com/watch?v=U7q5P...eature=related
имхо именно такой версией саунда надо было заканчивать хэппи энд

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 25.03.2012 в 15:48.
GEKTOR100 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 20:38   #138
Юзер
 
Аватар для Одам
 
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40 [+/-]
Прошёл игру второй раз.
И вот что интересно. Играл в сборку механиков и заметил что почему-то баллы боеготовности удвоились. То есть не играя в мультиплэйер к концу игры у меня было чуть больше 6500 пунктов боеготовных войск. То есть общая численность войск что то около 13000. Вопрос: этот вариант с удвоением баллов ввели разрабы изначально или уже после выхода игры и негодования байеров по поводу навязывания никому не интересного мультиплэйера?
По поводу концовок. По ходу игры я всё более утверждался во мнении, что единственно возможный финал для этой игры это
Скрытый текст:
уничтожение риперов. Почему? Да по ряду причин. Даже если принять как неизвестную переменную тот факт, что нам всё ещё не понятно является ли предоставленный нам разрабами финал тем самым, невероятно интригующим, поворотом сюжета ( как им видимо представляется), логическим завершением потрясающей трилогии (и что они либо похоронили франшизу МЕ либо впредь будут довольствоваться лишь приквелами как в ЗВ) или в биовар на самом деле трудятся гении креативности и гуру маркетинга и вся эта чушь в финале ( я имею ввиду именно 2 первых варианта развития событий) является бредом смертельно раненого/контуженного Шеппарда, то есть впереди нас ожидает огромный DLC с эпическим расставлением точек над "ы".

Даже если принять этот факт неопределенности всё равно третий вариант представляется самым верным. Причин много. Перечислю несколько. Очевидно что рипперы в каждом цикле закладывают в умы определенной части органиком мысль о возможности обрести контроль над ними. К чему это приводит мы видели на печальном примере Сарэна/Призрака. Это всё равно как если бы блоха попыталась контролировать собаку. Слишком разный уровень развития. Да и Джавик рассказывал, что именно ренегаты, решившие что смогут контролировать жнецов, саботировали работу Горна в его цикле. Джавик так же говорил, что нельзя контролировать жнецов, можно только уничтожить. В каждом цикле рипперы создавали подобный страховочный механизм и он очевидно каждый раз неплохо срабатывал. В описываемом в трилогии цикле ренегаты в лице Призрака тоже практически уничтожили шансы органиков на выживание.
Так же те кто вёл разговор с Призраком по "красной" линии были свидетелями того как Шеппард загнал в тупик Призрака вопросом, мол если ты контролируешь жнецов, то какого чёрта ты тут стоишь и глумишься ? Иди, защитник человечества, отводи жнецов, спасай землю! На что тот естественно начинает тупить, мол для него важно убедить Шеппа в том, что именно его взгляд на решение проблемы с рипперами является единственно верным ( очевидно это рипперы дёргая Призрака за ниточки пытаются вложить эту мысль в голову Шеппарду) и в итоге осознает что он ничего не контролирует и что он просто очередной хаск.

Кстати, отступлю от темы, никто не находит оскорбительным тот факт, что из всех алиенов получаются крутые бойцы рипперов ( марадёры, баньши, звери и тд ) а из людей только тупые зомби?

Вернусь к теме. Очевидно что вариант с контролем так же тупо превратил Шеппа в хаска ( что и в мульте неплохо видно) и распылил на атомы.
Вариант с синтезом настолько туп, уныл и антинаучен( даже для игровой вселенной) что и говорить не о чем.

На фоне этой невыносимой тупости предложенных вариантов окончания саги фанам приходится придумывать свой вариант финала. Тут у нас два варианта.
Первый: все три варианта концовки это бред контуженного ( либо подвергшегося жёсткому промыванию мозгов со стороны подоспевшего Предвестника ) Шеппарда. В пользу этого варианта говорит тот факт, что мы всё же надеемся что биовари не настолько тупы чтобы раскручивать игру на протяжении пяти лет и запороть её наспех слепленным финалом. А также те секунды видео на которых Шепп делает вдох в куче обломков. Эти секунды более похожи на реальность , нежели 20 минут бреда до этого. И очевидно Шепп валяется на Земле. То есть ни на какой Цитадели он и не был. Концовка ещё впереди.

Второй вариант:Шепп всё таки попал на Цитадель и говорил с Призраком, составил компанию умирающему Андерсену, поборол влияние протожнеца в лице самой Цитадели ( А почему бы и нет ? Древний ИИ создал себе оболочку в виде Цитадели и построил всю схему выкашивания цивилизаций ( я убежден что в том числе и синтетиков потому как в первой части говорилось что поклонение со стороны гетов нисколько не льстило жнецам, напротив вызывало неприятие как поклонение со стороны вшей) и устранения любой конкуренции вокруг этой самой Цитадели) и уничтожил жнецов, Цитадель, ретрансляторы массы и прочие звенья цепи на которой протожнец так успешно держал всю разумную жизнь галактики на протяжении миллионов лет . Кстати не факт что погибли все синтетики. Нашли кому верить, жнецам? Шепп то живой хоть и напичкан имплантами под завязку. Да и тот факт, что третий вариант сопровождался роликом с участием именно Андерсена вроде как подталкивает именно к этому варианту. Персонаж Андерсена нам известен не только в связи с игровой трилогией но и по книгам Карпишина. Андерсен это солдат до мозга костей. Этакий человек-пуля. Только прямой путь: дойти, дожать, добить. Война не терпит философии.
То есть Шепп лежит на полуразрушенной станции, которая всё ещё висит на орбите. В пользу этого варианта говорят опять таки те секунды в конце. А также здравый смысл. В этом случае франшиза МЕ всё ещё жива и дышит, как и сам Шеппард. Все планеты завалены обломками жнецов-вот вам ещё один не слабый толчок в развитии. Никакой изоляции с разрушением ретрансляторов не предвидится. Будут путешествовать по старинке, в стазисе ( благо технология существует в игре на высочайшем уровне). Этого хватит чтобы разлететься по домам ( азари вообще без стазиса могут обойтись) , а там, глядишь, и что то типа ретрансляторов и разработают.


В общем будем верить в то, что биоваровцы настолько умны насколько мы надеемся и будем ждать новых РПГ на базе этой замечательной вселенной. Что то много написал. И путано. Модераторы, не сочтите за флуд.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.

Последний раз редактировалось Одам; 26.03.2012 в 12:27.
Одам вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 22:03   #139
Новичок
 
Аватар для Cor
 
Регистрация: 28.08.2011
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
Закончил недавно игру за 37ч прохождения. Игра затянула, игралось легко и просто практически на одном дыхании. Очень много сильных, я бы даже сказал трагических моментов. Порадовала переработанная боевка и возросшая эпичсность. Несколько огорчили урезанные диалоги, создалось впечатление, что их стало меньше, а также реплик Шепарда для развития разговора стало поменьше. И конечно шикарный саундтрек(когда пишу эти строки играет у меня в колонках)

К сожалению есть один минус в игре финал...
Скрытый текст:
Как я уже писал выше игра проходилась легко, интригующе и как бы выразиться естественно, ровно до самого, самого конца. Шепард надрываясь ползет к пульту из последних сил, а на заднем фоне маячит битва за землю, рядом Призрак и Андерсон которые погибли немного ранее(каждый имхо и-за своей любви к земле) и тут бац сюрприз, сюрприз! Свет и платформа устремляется в высь, а там какой-то "шкет высший разум" и финал.
Немного напомнило фильм "Брюсс всемогущий" там персонаж Джима Кэрри, проходит в божественную резиденцию значит все белое, красивое, затем он подходит к столу, а там бац сюрприз, негр в кресле с фразой "привет я бог"(прошу не считать меня ксенофобом и расистом, но согласитесь не многие из нас представляют в роли творца негра). Вот также и этот финал мне узрелся как противоестественное, чуждое явление в игре. Конечно все выше сказанное мое имхо.

А так хорошее завершение трилогии, если не считать кое-каких шероховатостей 8.5/10
__________________
Группа крови на рукаве
Мой порядковый номер на рукаве
Пожелай мне удачи в бою
Пожелай мне
Не остаться в этой траве...(с)

Последний раз редактировалось Cor; 25.03.2012 в 23:33.
Cor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 00:13   #140
Юзер
 
Аватар для ПринцПерсии
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: г.Новошахтинск Рост.обл.
Сообщений: 216
Репутация: 46 [+/-]
Только что прошёл игру и хочу сказать:мне непонятен вой по поводу концовки!Отличная,эпичная концовка, эпичное завершение серии(хотя, Кейси Хадсон получил партзадание сделать Ди Эл Си)!Приятно читать в комментариях, что у нас много адекватных людей, которым концовка тоже понравилась!Конечно, есть небольшие шероховатости, но такие моменты, как
Скрытый текст:
гибель "Не-Мордина"(со слов Джокера), гибель Тейна в битве с Кай Леном, гибель Легиона и возвращение кварианцев на Раннох, финал с Андерсоном и Призраком и последующий расстрел энергоузла(я выбрал этот вариант) и что-то ещё, о чём сейчас не могу вспомнить, но что выдавило у меня скупую мужскую слезу
нивелируют эти недостаточки!В целом, игрой доволен, считаю одним из главных претендентов на "Игру Года", и ставлю 9,5 баллов!Ждём дополнений(до этого ни в одно из них не играл, но дополнение к финалу куплю!!!)!
ПринцПерсии вне форума  
Отправить сообщение для ПринцПерсии с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования