Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 17.03.2011, 19:46   #61
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Процедурные текстуры SUBSTANCE в Unity

первая часть
http://www.youtube.com/watch?v=wNrKj...layer_embedded

вторая часть
http://www.youtube.com/watch?v=3RJAs...layer_embedded

Ходят слухи, что сие может появится в версии v3.4
Badger_ вне форума  
Старый 15.07.2011, 19:40   #62
Новичок
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Мой идеальный мир
Сообщений: 23
Репутация: -7 [+/-]
Я разбирался в юните.Это очень хороший конструктор.Позволят целиком создавать локации.И предметы (персонажей).Встроенный язык программирования - это удобно!Можно игру любого жанра с нуля сделать!

Последний раз редактировалось goldsphere; 16.07.2011 в 05:27. Причина: Тавтология
goldsphere вне форума  
Отправить сообщение для goldsphere с помощью Skype™
Старый 15.07.2011, 20:16   #63
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Сразу??? Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...
Badger_ вне форума  
Старый 16.07.2011, 04:45   #64
Новичок
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Мой идеальный мир
Сообщений: 23
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Badger_ Посмотреть сообщение
Сразу??? Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...
Извиняюсь.Опечатка.Я имел ввиду то ,что можно сразу и локации и персонажей и движок сделать в юнити.
goldsphere вне форума  
Отправить сообщение для goldsphere с помощью Skype™
Старый 18.07.2011, 21:30   #65
Новичок
 
Аватар для душелов
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от goldsphere Посмотреть сообщение
Извиняюсь.Опечатка.Я имел ввиду то ,что можно сразу и локации и персонажей и движок сделать в юнити.
боюсь вы перепутали Unity3D с Blender и его Blender Game Engine. Юнити не пакет 3D моделирования, поэтому в ней нельзя создавать персонажи. Да есть террайн, но к нему у многих претензии и основная в том что нельзя создать пещеры.
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар...
душелов вне форума  
Старый 22.07.2011, 11:48   #66
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Говорят, китайцы в Юнити 12 миллионов баксов вложили.
Badger_ вне форума  
Старый 09.08.2011, 11:56   #67
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Что нибудь известно про возможность купить Unity в России? Через кого можно это сделать?
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™
Старый 09.08.2011, 19:23   #68
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
А вы как юридическое лицо, и вам нужна лицензия на бумажке или коробке? Тогда не знаю... там какие-то трудности. А если нет, то просто с их сайта, подойдёт простая карточка по которой можно платить в интернете (e-card от ВТБ например).

Добавлено через 16 часов 18 минут
Шутер Critical Mass разрабатываемый на Unity3D

http://vimeo.com/27015274

Последний раз редактировалось Badger_; 10.08.2011 в 11:41. Причина: Добавлено сообщение
Badger_ вне форума  
Старый 02.09.2011, 15:36   #69
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]


Теперь Юнити может компилировать и во Flash

http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/...-a-sneak-peek/

Там помимо текстов (на английском) видео процесса компиляции 3D демки во Flash.
Badger_ вне форума  
Старый 22.09.2011, 08:55   #70
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Здравствуйте, накопились вопросы, помогите их решить)
1) Может быть у кого-нибудь есть шейдер стекла (полноценного с отражениями, преломлениями) примерно как в этой демке http://musichopper.com/glass/glass.html (сзади на стене дома окна). Или как другой вариант, как можно вытащить его из демки (либо весь проект вытащить, либо только его)

2) Какие есть хорошие книги, статьи по созданию шейдеров (интересует даже не столько программирование, сколько математика и физика процесса их создания) желательно на ShaderLab (но думаю это маловероятно, поэтому на языках типа Сg и др., которые как я понял можно вставить в ShaderLab)

Заранее спасибо за ваши ответы)

Последний раз редактировалось listan; 22.09.2011 в 21:09. Причина: Добавлено сообщение
listan вне форума  
Старый 22.09.2011, 13:22   #71
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
А разве там шейдер? Вроде просто зеркальное отражение, которое раньше и без шейдеров делали.
Badger_ вне форума  
Старый 22.09.2011, 21:08   #72
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
хм, а как тогда сделать такой эффект?
listan вне форума  
Старый 22.09.2011, 23:36   #73
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Раньше без шейдеров обходились, теперь всё же на них сидят, может это поможет: http://unity3d.ru/distribution/viewt...B%D0%BE#p24660
Badger_ вне форума  
Старый 22.09.2011, 23:53   #74
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Видел эту тему, но я так понял все представленные там шейдеры без динамического отражения (а это как-то не реалистично) (
listan вне форума  
Старый 23.09.2011, 13:15   #75
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Так на том примере который ты привёл, вроде тоже самое.
Badger_ вне форума  
Старый 24.09.2011, 14:58   #76
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Badger_, спасибо за ответ)
listan вне форума  
Старый 01.10.2011, 22:47   #77
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Unity + Flash = http://www.youtube.com/watch?v=WscQP...ature=youtu.be
Badger_ вне форума  
Старый 27.10.2011, 11:14   #78
Новичок
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
привет всем "юнитам!, так сказать"!
прошу вашего совета - на чем остановиться - Quest3d или Unity3d? Необходим инструмент в первую очередь для презентаций интерьеров и экстерьеров, в том числе и с ландшафтами, а в перспективе - возможно, и для игр разных жанров, простенькие игры хотелось бы уметь делать самому, для более сложных, вероятно, придется нанимать программистов, но так, чтобы быть способным ориентироваться в их творениях... Работаю в 3д максе, с программированием знаком очень поверхностно - могу разобраться в несложных джава-скриптах, но самому писать коды как-то проблемно - понимаю, что не мое...
то есть, главные критерии сравнения - соотношение качества картинки и скорости работы движка, а также простота создания несложных приложений с минимальными коллизиями, так сказать
geogen вне форума  
Старый 27.10.2011, 13:41   #79
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Даже и не знаю Quest3d. У Юнити немного изменённый джава скрипт, но на нём всё можно писать. Но как говорят чем больше будет кода, тем сложнее будет потом в нём разбираться. Для мелких игрушек наверное джава подойдёт. Картинка у Юнити на современном уровне. Для дизайнерских проектов наверное подойдёт http://unity3d.com/gallery/live-demo...x.html#shadows

Здесь можно посмотреть на некоторые проекты http://unity3d.com/gallery/game-list/
Badger_ вне форума  
Старый 27.10.2011, 18:45   #80
Новичок
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо большое за отклик, наверно, я на unuty3d остановлюсь, порылся в интернете и вот что прочитал (ссылку, к сожалению, не сохранил, скопировал текст в ворд)...
"На мой взгляд Quest это набор маленьких керпичиков который позволяет построить дом любой сложности. Unity, к примеру, это литые плиты уже с готовыми окошкаами, или уже слепленные пачки кирпичей, которыми можно собрать только панельные дома, хотя и любой сложности. В Первом случае у нас широта возможностей и глубокое проникновение в процесс, во втором - скорость производства. "....
"Я по себе сужу, сколько я привыкал к сойту что мы тут обсуждаем. Если время перевести в баллы от 1 до 10, то Esperient это 8, Unity 7, Quest 2. Если предположить что я заюзал эти проги на все 100%, выучив скриптование и тп, то по возможностям я бы разкидал так: Esperient 5, Unity и Quest 10"...
То есть, резюмируя эти и некоторые другие высказывания, я понял, что unity освоить проще и быстрее, а по качеству на выходе они примерно на одном уровне с квестом...
geogen вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования