18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
12.06.2007, 21:21 | #1042 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
12.06.2007, 22:08 | #1043 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Malcolmishe
1 Диалоги нельзя показывать в триггерах с событием Map Initilization 2 В архиве вара есть модель (повышение уровня воды, вроде называется) создай с этой моделью декорацию и поставь в нужное место.
__________________
Вот так вот... |
||
|
13.06.2007, 02:59 | #1044 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Цитата:
это где и как туда попасть? |
||
|
13.06.2007, 07:24 | #1045 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
VASEX
Не парься знаешь как проще всего сделать? Просто новую карту делай из предыдущей. Вот и всё. И нестандартные юниты останутся и триггеры и всё, всё, всё. Я так например делал кампу, когда лень было юнитов перетаскивать.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
13.06.2007, 08:32 | #1046 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
|||
|
13.06.2007, 08:38 | #1047 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
мде парень долго тибе придется работать)) вон взять доту скоко уже ей лет-а баланс до сих пор еще до конца не добит))) все равно будет герой который буит рвать всех(ИМБА!!!!) и даже прямые руки не спасут
если сможеш выложи потом эту карту-я хачу посотреть как ты сбалансируеш героев |
||
|
13.06.2007, 11:19 | #1049 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
У меня вопрос: обьединил я готовые мисии в кампанию. Запускаю первую мапу, а там все юниты моего игрока 1 удалены?! чё за баг. Я уже и через триггеры пытался (прошло 2 секунды - создать таких-то юнитов для игрока 1)... Ничего не понимаю... Кстати, Rincewind, с "пустыми строчками" я разобрался. Перезапустил редактор и теперь могу вновь выбирать юнитов. А работы сколькооооо.... |
||
|
13.06.2007, 12:29 | #1050 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
Цитата:
Декорации => Ледяная корона => Спецэффекты => Повышение уровня воды.
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ |
||
|
13.06.2007, 12:37 | #1051 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
Цитата:
N0Spike можешь поделиться моделями аммуниции, а то она у меня в диффиците?
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ |
||
|
13.06.2007, 13:56 | #1054 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Сенька!
я добавил асю в профиль Снизил "уровень уклона" и вот что получилось Это как это? А можно сделать так, чтобы некоторое количество юнитов случайным образом перемещалось в определенной зоне (население города праздно шатаеться по этому самому городу)? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 13.06.2007 в 19:10. |
||
|
13.06.2007, 21:45 | #1055 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 23
Репутация: 12
|
VASEX
Я так поставил у юнитов на меня наехали так то что мама не горюй |
||
|
14.06.2007, 07:32 | #1056 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Впринципе можно сначала пишешь
события Map Initialization действия Issue Unit двигаться Targering a Point где Unit заменяешь на единицу, которая должна двигаться, а Point на область куда двигаться, а двигаться, на патрулировать. Тепрь жители города будут болтаться по нему бесконечно долго, пока их не замочат
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
14.06.2007, 07:39 | #1057 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
14.06.2007, 10:35 | #1058 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Команда Patrol(Патрулировать) юзается в поларе
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ Последний раз редактировалось Rincewind; 14.06.2007 в 10:43. |
||
|
14.06.2007, 12:54 | #1060 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
@tom
Я создал зону, по которой они должны бегать, расставил в ней несколько человечков, записал их как отряд в переменную и отдал приказ патрулировать в случайную точку внутри региона. Они побежали и какждый из них побежал в разные места, но каждый из них бегает между 2-я точками. Как бы сделать чтоб они бегали рендомно. В крайнем случае - между несколькими точками. В игре зажав shift можно задать несколько точек для патрулирования. Может можно как-то через триггеры это повторить... другой вариант - создавать отдельный триггер завязанный на время и каждые несколько секунд давать им новую команду. Еще проблема. Они носятся по городу как угорелые. Я уменьшил скорость хотьбы и скорость бега (они были равны - в чем разница кстати? как заставить его именно идти, а не бежать) и теперь они двужуться медленнее, но зато бешенно сучать ножками. --------------------- Ага! Вернул на место скорость бега/ходьбы, но уменьшил "базовую скорость" - стало нормальненько но все равно интересно в чем разница между бегом и ходьбой. --------------------- Сделал с отдельным триггером. Раз в 5 секунд случайный юнит из группы идти в случайную точку в зоне. И так несколько раз. В результате они бегают рандомно и иногда останавливаються. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 14.06.2007 в 13:43. Причина: сам дотумкал |
||
|
|