Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 21:17   #1041
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Вот !""№;;%%??"(№*!"!!!!!
Неужели практически всю новую расу теперь с нуля делать?!?!
Может уже проще в виде списка карт выложить (как кампания "приключения матиаса")
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 21:21   #1042
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
сбалонсировать
прикольное слово))) от слова "балон" гыгы))

Цитата:
Я аонемаю но там скилы готовы теперь их осталось сбалонсировать
исходи из логики... Любому действию должно быть противодействие. У кого-то сильна защита, у кого-то атака... У кого-то мощная атакующая магия, а у другого мощное лечение... Тут тебе или никак не помогут, или карту для теста выкладывай...
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 22:08   #1043
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Malcolmishe
1 Диалоги нельзя показывать в триггерах с событием Map Initilization
2 В архиве вара есть модель (повышение уровня воды, вроде называется)
создай с этой моделью декорацию и поставь в нужное место.
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 02:59   #1044
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serializer Посмотреть сообщение
1 Диалоги нельзя показывать в триггерах с событием Map Initilization
в диалоге Map Initilization я делаю run другого триггера, а в нем перехожу в синематик, провожу ролик и пытаюсь вывести диалог. И нифига.
Цитата:
Сообщение от serializer Посмотреть сообщение
2 В архиве вара есть модель (повышение уровня воды, вроде называется)
это где и как туда попасть?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 07:24   #1045
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
VASEX
Не парься знаешь как проще всего сделать?
Просто новую карту делай из предыдущей. Вот и всё. И нестандартные юниты останутся и триггеры и всё, всё, всё. Я так например делал кампу, когда лень было юнитов перетаскивать.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 08:32   #1046
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
вот в поиске информашек я и попал на этот форум.
А где на xgm менуал лежит? Не могу найти чего то...
*** кароче оставь свою аську если есть-я тибе кинру этот мануал-или спроси на форуме xgm) мануал кстати очень хароший. я сам оттуда много чего брал.
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 08:38   #1047
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
мде парень долго тибе придется работать)) вон взять доту скоко уже ей лет-а баланс до сих пор еще до конца не добит))) все равно будет герой который буит рвать всех(ИМБА!!!!) и даже прямые руки не спасут
если сможеш выложи потом эту карту-я хачу посотреть как ты сбалансируеш героев
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 11:14   #1048
Новичок
 
Аватар для LiD
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
он наверно говорит о мапе Footy Re-wars. На хгме лежит которая.
LiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 11:19   #1049
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
VASEX
Не парься знаешь как проще всего сделать?
Просто новую карту делай из предыдущей. Вот и всё. И нестандартные юниты останутся и триггеры и всё, всё, всё. Я так например делал кампу, когда лень было юнитов перетаскивать
поздно))) я уже так всего много понакопировал... уже путаться начал. Ничё - разберусь как-нибудь.

У меня вопрос: обьединил я готовые мисии в кампанию. Запускаю первую мапу, а там все юниты моего игрока 1 удалены?! чё за баг. Я уже и через триггеры пытался (прошло 2 секунды - создать таких-то юнитов для игрока 1)... Ничего не понимаю...

Кстати, Rincewind, с "пустыми строчками" я разобрался. Перезапустил редактор и теперь могу вновь выбирать юнитов. А работы сколькооооо....
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 12:29   #1050
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
В архиве вара есть модель (повышение уровня воды, вроде называется)
создай с этой моделью декорацию и поставь в нужное место.
Такая декорация уже вообще то есть:
Декорации => Ледяная корона => Спецэффекты => Повышение уровня воды.
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 12:37   #1051
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N0Spike Посмотреть сообщение
спасибо за подсказку -все получилос) моделек понаворовал с карты одной- WOW-там пушек шлемов шитов около 100
+текстуры героев без оружия в руках чтоб не мешало) типо артеса -орка-гнома!
Не за что... Для этого и создан трэд...
N0Spike можешь поделиться моделями аммуниции, а то она у меня в диффиците?
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:13   #1052
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BraTaN Посмотреть сообщение
Не за что... Для этого и создан трэд...
N0Spike можешь поделиться моделями аммуниции, а то она у меня в диффиците?
дай аську свою или какой нить сайт куды моно залить
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:20   #1053
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
ICQ:
Скрытый текст:
381-839-201

mylivepage:
Скрытый текст:
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:56   #1054
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BraTaN Посмотреть сообщение
Декорации => Ледяная корона => Спецэффекты => Повышение уровня воды.
Сенька!
Цитата:
Сообщение от N0Spike Посмотреть сообщение
кароче оставь свою аську если есть-я тибе кинру этот мануал
я добавил асю в профиль

Снизил "уровень уклона" и вот что получилось
Это как это?

А можно сделать так, чтобы некоторое количество юнитов случайным образом перемещалось в определенной зоне (население города праздно шатаеться по этому самому городу)?

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 13.06.2007 в 19:10.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 21:45   #1055
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 23
Репутация: 12 [+/-]
VASEX
Я так поставил у юнитов на меня наехали так то что мама не горюй
Serious_2007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 07:32   #1056
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Впринципе можно сначала пишешь
события
Map Initialization
действия
Issue Unit двигаться Targering a Point
где Unit заменяешь на единицу, которая должна двигаться, а Point на область куда двигаться,
а двигаться, на патрулировать. Тепрь жители города будут болтаться по нему бесконечно долго, пока их не замочат
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 07:39   #1057
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Впринципе можно сначала пишешь
события
Map Initialization
действия
Issue Unit двигаться Targering a Point
где Unit заменяешь на единицу, которая должна двигаться, а Point на область куда двигаться,
а двигаться, на патрулировать. Тепрь жители города будут болтаться по нему бесконечно долго, пока их не замочат
а ты знаеш как делать чтоб у них был маршрут разнообразный??- допустим как в поляр)) я долго думал но кроме как тупо раставлять на каждого юнита по 10 регионов по которым он буит шастать больше ниче не предумал
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 10:35   #1058
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
Команда Patrol(Патрулировать) юзается в поларе
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ

Последний раз редактировалось Rincewind; 14.06.2007 в 10:43.
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 10:57   #1059
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rincewind Посмотреть сообщение
Команда Patrol(Патрулировать) юзается в поларе
спасибки ща попробую
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 12:54   #1060
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
@tom
Я создал зону, по которой они должны бегать, расставил в ней несколько человечков, записал их как отряд в переменную и отдал приказ патрулировать в случайную точку внутри региона. Они побежали и какждый из них побежал в разные места, но каждый из них бегает между 2-я точками. Как бы сделать чтоб они бегали рендомно. В крайнем случае - между несколькими точками. В игре зажав shift можно задать несколько точек для патрулирования. Может можно как-то через триггеры это повторить... другой вариант - создавать отдельный триггер завязанный на время и каждые несколько секунд давать им новую команду.

Еще проблема. Они носятся по городу как угорелые. Я уменьшил скорость хотьбы и скорость бега (они были равны - в чем разница кстати? как заставить его именно идти, а не бежать) и теперь они двужуться медленнее, но зато бешенно сучать ножками.
---------------------
Ага! Вернул на место скорость бега/ходьбы, но уменьшил "базовую скорость" - стало нормальненько но все равно интересно в чем разница между бегом и ходьбой.
---------------------
Сделал с отдельным триггером. Раз в 5 секунд случайный юнит из группы идти в случайную точку в зоне. И так несколько раз. В результате они бегают рандомно и иногда останавливаються.

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 14.06.2007 в 13:43. Причина: сам дотумкал
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования