17.11.2020, 11:23 | #24802 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
Джигмэн, да как бы всё равно на него.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.11.2020, 18:14 | #24805 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
Борода уже видос запилил: https://www.youtube.com/watch?v=fTe0_bdDnCE
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.11.2020, 19:38 | #24806 | ||
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
Цитата:
3080 остается топовой в майнинге, ее будут раскупать майнеры только так, урвать ее можно будет только по завышенной цене, если только майнинг не сдуется.
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S |
||
|
19.11.2020, 13:50 | #24808 | ||
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
В какие разы? 2*5700 стоят 80к. Одна 3080 дает 100махов на 250 ват. Я бы лично купил одну 3080 вместо двух 5700, меньше места занимают, больше цениться на вторичке.
Тем временем все 3080 даже за 80-90 тыс раскуплены в магазинах.
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S |
||
|
19.11.2020, 23:24 | #24810 | ||
Злостный флудоискатель
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,298
Репутация: 5494
|
Ещёб найти хоть одно место, где они сейчас применимы и где современные карты не сдохнут, если вдруг такое место нормально найдется.
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
|
||
|
20.11.2020, 01:08 | #24812 | ||
Злостный флудоискатель
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,298
Репутация: 5494
|
Ну я и не сомневался, что сделать плохо можно - технологически плохих игр и софта в целом полно. Как это показывает применимость лучей, правда, не понял.
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
|
||
|
20.11.2020, 08:25 | #24813 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
А что непонятного в преимуществах реалистичных отражений?
Добавлено через 2 часа 33 минуты Fel!X, виноват, ошибался. думал, что 3080 жрет все 320вт Последний раз редактировалось Джигмэн; 20.11.2020 в 10:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.11.2020, 17:52 | #24814 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,105
Репутация: 1232
|
Мертвая технология. Играю на 3090 Quake II RTX, что само по себе смешно. Уродливую игру эта технология делает красивой, но к примеру Тлоу 2 лучи бы ни капли не украсили, там разработчики и без них постарались. Вообще все достаточно глупо, картинку могут делать и без этого, заранее все рисуя на этапе производства игры (ну минус динамичные смены для и ночи со всеми плюхами). Несомненно, разработчикам проще пилить игры. Когда это будет доступно всем - круто, но мне как потребителю плевать, что и как там делают разработчики и что им упрощает жизнь. Чтобы удивить меня в плане картинки сидите и рисуйте, нанимайте дизайнеров и РАБОТАЙТЕ, а не клик! И освещение готово! Я заплачу за готовый продукт. На данный момент я вижу технологию которая убивает производительность 3090 в новой игре до 50фпс и картинка не особо то и отличается. Видюхи столько развивались и пришли к нереальной производительности, чтобы потом ненужными лучами вся мощь сошла на нет). За лучами будущее, но не ценой такой потери производительности. Единственная игра в которой я был впечатлен от трассировки, это человек паук и там тоже потери производительности из за них.
__________________
|
||
|
22.11.2020, 18:18 | #24815 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,178
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
BinG, согласен, пока это все выглядит бесполезно и скорей просто "модно", чем "нужно". И за эту ненужную моду просят доплатить, единственная плюшка которрая была реально полезна это rtx войс, но и ее можно было запустить на прошлых картах.
|
||
|
22.11.2020, 20:10 | #24816 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
BinG, технология живая, уже лет дцать как, только далеко не реалтайм. Один кадр ещё не так давно приходилось рендерить ночь, если у тебя обычный ПК и достаточно загруженная сцена. Но до недавнего времени gpu-рендеры были совсем тухлыми, - слишком много артефактов, нехватка памяти, ограниченный инструментарий. Сейчас есть более-менее приличные redshift и octane, плюс многие начали осваивать UE.
|
||
|
|