Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
F.E.A.R. 2: Project Origin



Жанр: Шутер
Платформы: Xbox 360, PS3, PC
Разработчик: Monolith
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 2009

Информация об игре:
Скрытый текст:
Игра F.E.A.R. 2: Project Origin является сиквелом. Из-за проблем разработчика с торговой маркой игра долго не могла определиться - то ли она относится к оригинальному F.E.A.R., то ли она не имеет к нему никакого отношения. В итоге, Monolith все же удалось отстоять за собой право на марку, и игра получила статус сиквела.

F.E.A.R. 2: Project Origin больше не будет завязана на паранормальных событиях. Как заявляют разработчики, сюжет игры не потеряет своей загадочности, но станет намного проще и доступнее. Начинаться игра будет с того, что Альма пробуждает солдат Реплики, бывших ранее под контролем Феттла. Альма снова хочет захватить город. Помешать ей можете только вы.
Представьте себе смесь Resident Evil и Half-Life. Представили? Вот именно такой и будет Project Origins. Игра будет наполнена литературными диалогами, графика же останется такой же мрачной.

Начинается игра ближе к концу оригинального F.E.A.R. Игра нам предстоит за члена команды Дельта, Майкла Беккета.
Пожалуй, главным отличием этой игры от своего предшественника является то, что здесь сражаться мы будем не в душных коридорах, а на больших открытых пространствах.
Те, кто играл в первую часть, наверняка запомнили шедевральный искусственный интеллект противников. Так вот, в этой части он станет еще лучше. Враги F.E.A.R. 2: Project Origin научились эффективно использовать укрытия и взаимодействовать с окружающими предметами. Так, ваш оппонент сможет открыть дверцу автомобиля, дабы использовать ее как прикрытие. Если встретите катающихся по земле или прыгающих в воду солдат, то не удивляйтесь – так они пытаются потушить огонь, если загораются. Если вы выстрелите противнику в руку, то ему станет намного тяжелее целиться в вас. В общем, реалистичность игры вышла на новый уровень.
Сражаться вам придется уже не только с простыми солдатами, но и с мутантами из лаборатории "Армачам". Эти твари немного напоминают сплейсеров из Bioshock, но намного страшнее.
Уровень жестокости новой игры F.E.A.R. 2: Project Origin просто зашкаливает. Теперь уровни будут просто залиты кровью вперемежку с кусками органики. То есть, при попадании в противника, вы не просто увидите падающую модель – противник будет по-настоящему разлетаться на части под огненным шквалом ваших орудий. Также нам дадут поуправлять роботом. У него имеется две ракетницы и два пулемета. К тому же он умеет самостоятельно ликвидировать полученные в бою повреждения. Управляя такой машиной, можно устроить настоящий локальный игровой ад.

В проекте такого уровня исполнения просто обязано присутствовать отличная звуковая составляющая. И разработчики F.E.A.R. 2: Project Origin обещают, что не подведут нас и создадут очень качественный звук.
Теперь наступило время рассказать вам об уникальном нововведении. Это простой визор главного героя игры F.E.A.R. 2: Project Origin. Но дело не в нем самом и в его характеристиках.
Если повсюду хлещет кровь ваших врагов, то она забрызгает визор и вам ничего не будет видно. Если же вы зайдете в комнату, где температура намного ниже средней, то ваш визор запотеет. Конечно, визор можно будет протирать рукой, но на это будет затрачиваться некоторое время. А палить по врагам, ничего не видя перед собой, весьма проблематично. Согласитесь, это добавит немалую долю реализма игре.

Источник
.

Скриншоты:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Трейлер:
Скрытый текст:


__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]

Последний раз редактировалось xTAYLORx; 24.05.2009 в 12:26.
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 09:52   #101
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Не, я в него обязательно сыграю (на компе). F.E.A.R. был потрясающим шутером, те, кто галдят про однообразные и надоедающие перестрелки прошли только по одному разу, а там между прочим оружия много (достаточно), да и есть, где мозгами пораскинуть, натуральное искусство войны. Дело в другом - сиквел (даже не сиквел - римейк) от Монолита это уже плохо, ибо эта студия никогда не разменивалась на такую фигню и всегда делала что-то новое. Оригинальная игра получилась, даже пускай в том виде, в котором мы её знаем, не испортили её даже вурдалаки из Sierra, плёткой подгонявшие разработчиков. А заявления самих Монолитовцев о том, что FEAR2 это тот самый "Фир", показанный на Е3 2004-2005 (где были гонки на мотоциклах) - мне просто смешно слушать, парни себя переоценивают и мне видится, что F.E.A.R.2 будет хуже оригинала.
ну вот,насчёт первой части я согласен полностью,почему же тогда такой скептицизм насчёт второй части,это мне не понятно,ведь игра ещё даже не вышла,ясно, что такого прорыва она не произведёт,какой произвёл оригинальный фир в далёком 2005, но я всёже надеюсь на очень хорошую игру,что и тебе советую
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 17:23   #102
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Не совсем понимаю предвзятого отношения к этой игре.
Monolith в основном и выпускала "темные" игры.
Только серия NOLF и является исключением. TRON 2.0 тоже темноват.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 19:26   #103
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Да, от оригинала, и не сильно модифицированный. Вообще это движок ещё в NOLF использовался.
Даже бы не подумал про NOLF, спасибо... А насчёт того что движок не модифицирован - нужно посмотреть на сравнительное видео фиар-фиар 2, и разница будет видна сразу. Не посмотрев, кажется только чуть получше.
Цитата:
TRON 2.0 тоже темноват.
Трон 2.0, прежде всего, привлекал своей идеей, в фиар не было такой оригинальности (но в какой то степени, кстати, всё равно была).
Кстати, после получения бренда разработчики имеют право использовать старых персонажей?
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 19:31   #104
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Не совсем понимаю предвзятого отношения к этой игре.
оно и не строится на том что игра темная
Цитата:
Кстати, после получения бренда разработчики имеют право использовать старых персонажей?
да естественно
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 21:17   #105
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Blood
Blood II

NOLF
NOLF 2

Condemned
Condemned 2

FEAR
FEAR 2

Не первый сиквел на их счету. Ничего страшного.
"Темные" - я имел в виду не только освещение, но и атмосферу.
В большинстве своем они изготавливали хорроры.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 19:57   #106
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Monolith о продолжение F.E.A.R., фильме и DLC
Цитата:
Недавно TVGB взяла интервью у Дэйва Мэтьюса из Monolith, в котором он рассказал о F.E.A.R. Мэтьюс раскрыл информацию относительно дальнейшего развития F.E.A.R., а также о фильме и DLC.

Когда его спросили о дальнейшем продолжении F.E.A.R., он сказал, что вселенная игры огромная.

“У нас есть огромное количество историй, которые мы хотели бы рассказать об Альме и о вселенной игры. Если поклонники захотят этого, тол мы сделаем это."

Также Мэтьюс сообщил о потенциале фильма F.E.A.R.

“Это было бы удивительным! F.E.A.R. создал много вопросов, которые мы оставили без ответа. В F.E.A.R. 2 мы ответили на многие вопросы первой части, но также задали несколько новых, потому как в любом себя уважающем ужастики и боевике что-то должно оставаться нераскрытым."

Насчёт DLC Мэтьюс сказал следующее: "Мне не разрешают об этом говорить. Но всё что я могу сказать это то, что признаём его важность"
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 18:01   #107
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
F.E.A.R. создал много вопросов
И сам же в финале на них ответил. Не, разрабы слишком много мнят об этой игре.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 20:41   #108
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Превью F.E.A.R. 2: Project Origin
Скрытый текст:
Цитата:
В последний раз, когда мы видели Project Origin, это было в штабе Monolith в Сиэтле в начале прошлого года. Тогда нам продемонстрировали две сцены, совершенно отличающиеся друг от друга. В первом уровне нам показали битву против Abominations – неудачная попытка Armacham создать пси-армию. Эти существа не могут стоять прямо, но зато они могут передвигаться по стенам и быстро приблизиться к вашему лицу. Это выглядело страшно.

Другая сцена проходила на уровне, когда вы управляете мехом. Это было совершенно допустимо в терминах основной сюжетной линии и канона. Armacham одна из мегакорпораций из всеми любимого Shogo от Monolith.

С тех пор Project Origin переименовался в F.E.A.R. 2: Project Origin и те сцены, в которые мы играли, были вшиты в полную версию уровней игры. И мы снова приехали в центр Лондона, чтобы увидеть игру.

Действие F.E.A.R. 2 стартует за полчаса до конца первой части игры. Хранилище Альмы. Point Man (главный герой первой части) собирается устроить катастрофический взрыв, который выпускает Альму на свободу. На сей раз, вы играете за Майкла Бекетта, который имеет некоторые пси способности. Периодически главного героя посещают галлюцинации, а также интерактивные переносы во времени к кровавым небесам и противоестественным выходкам Альмы. В соответствии с логикой в истории игры, мы уверены, что Бекетт разовьёт такую же возможность замедления времени, как и Point Man. Небо, музыкальная шкатулка и изображение одиноких качелей, висящий на дереве, составляют портрет невинности и ярости Альмы.


Мы спросили у главного дизайнера F.E.A.R. 2: Project Origin Дэйва Мэтьюса о том будет ли в игре Альма играть ту же роль, что и в первой части, на что он отказался отвечать. Мэтьюс знает, что девочка никогда не выделялась оригинальностью, и выскакивала всюду, и они поняли, что необходимо двигаться дальше. Теперь Альма физически там, и вы будете видеть её часто. Кстати в игре вы также будете бороться с точной копией Пакстона Фетела.

“В F.E.A.R. мы исследовали маленькую девочку, а также её взаимодействие с Point Man. Она всегда была на расстоянии, она вела его, и держала в напряжение, как в японских ужасах. Теперь она выходит из хранилища после 16, 17 лет заточения, и теперь её душа всё ещё ненавидит всё, и она стала ещё опасней. В одном из уровней она просто расплавила тела людей, которые стояли у неё на пути. Мы постоянно чувствовали, что она становится всё ближе к нам.”

Monolith придаёт большое значение различным стилям игры и с уважением относится к различным видам ужасов. Nightwatch и Daywatch имеют здесь большее значение, как и высокая напряжённость во время игры. “Иногда в нашем теле происходит некая реакция, которая даёт предчувствие того, что вы сделаете что-то плохое или что-то плохое собирается случиться.”

Японский ужас все еще будет оплотом, но изображение натуры Альмы, возможно, раздула аспект оригинала в наших воспоминаниях. Кроме моментов вы наверняка помните отличные сражения в довольно скучно локациях типа офисов. Первая часть состояла на половину из боевика, но во второй части мы решили увеличить процент сражений в игре, и здесь вы будете себя чувствовать развязнее.

Говоря об унылой окружающей среде, Monolith конечно ответила на эти жалобы. Уровни в офисах стали более интересными, появились разрушенные улицы, лаборатории и начальная школа и многое другое в огромном мире F.E.A.R. 2: Project Origin.

Кроме уже представленного существа по имени Abominations, в игре также есть Spectre (Призрак) – существо, у которого нет тела, а осталась лишь душа. Spectre питается раздражительностью Альмы. Эти прозрачные существа могут принять любую форму, чтобы напасть на вас, но они также являются приманкой. Они могут завести вас в области, где смогут на вас напасть.


Более интересное существо - это Remnants. Это тоже призраки, но они уже больше похожи на людей, и они повторяют последние действия, которые произошли до их смерти. Они не нападают на вас, пока вы не нарушите их личную зону.

Например, учитель музыки в школе играет на фортепиано, или же на улицу бизнесмен пытается поймать такси. Они кажутся безобидными. Вы даже можете один раз выстрелить в них. Но как только вы их разозлите, они превратятся в мастеров марионеток, и они могут заставить восстать всех трупов на уровне и вам придётся иметь дело с его армией. Предупреждаю сразу, что это сражение будет долгим и не лёгким. Сначала вам придется убить всех, а потом только заняться самим Remnants.

В игре есть уровни, в которых вам придётся одеть на себе костюм EPA. В нём вы будете себя чувствовать неуязвимым. Долгое время, когда вы начинаете солдат пулями и превращаете их в лужу крови, вы наверняка будете вспоминать о девушке, которая постоянно лезет к вам в мозг. В игре вы сможете опрокидывать столы и другие предметы, благодаря которым вы сможете сделать себе укрытие (такой же приём принимали враги в первой части). Но в локация, где вы используете костюм EPA, вы сможете стрелять через стены и обрушить здания.

Мэтьюс решил объяснить эволюцию костюма EPA. “Сообщество жить не могло без этого. Они хотели иметь костюм, который имеет большую силу. Мы решили опробовать эту идею, и нам она понравилась, но это было не всё, что мы хотели. Вы сможете разрушить всё на своё пути. В F.E.A.R. 2 AI имеет особое место, и вам необходимо будет захватить каждый дюйм локации, чтобы пройти дальше. Когда вы находитесь в EPA, вы вынуждаете AI ответить на ваши действия.”

Костюм EPA малая часть того, что вас ждёт в F.E.A.R. 2. И вот наш рассказ о F.E.A.R. 2: Project Origin подходит к концу, и мы может подвести итоги. Битва на меха опциональна, сюжет и страшные моменты великолепны, комбинация аптечек и здоровье, которое немного регенерируется, является компромиссом, во время получения ранений. Из минусов можно отметить темп игры. Он стал медленнее. И иногда это чувствуется даже в бою. Важно помнить, что мы играли ещё в незаконченную игру, и это может отразиться на будущем обзоре.
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 01:58   #109
Юзер
 
Аватар для Den-X92
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 351
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CraVerka Посмотреть сообщение
Monolith о продолжение F.E.A.R., фильме и DLC

Источник
Главное что бы геймплей стал более разнообразный - а сюжет и так был на нормальном уровне.
__________________
Судьба - результат случайных событий или выбора? Если все предопределено: и начало, и конец, то есть ли силы, над которыми мы имеем контроль?
LOST

No wealth, no ruin, no silver, no gold
Nothing satisfies me but your soul
Supernatural. S5
Den-X92 вне форума  
Отправить сообщение для Den-X92 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 23:42   #110
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Новые скриншоты (хотя некоторые уже видел ранее).
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 23:46   #111
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
имхо нормально выглядит... посмотрим как в движении будет
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 00:37   #112
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
имхо нормально выглядит... посмотрим как в движении будет
Походу с ПК-версии скрины.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 13:46   #113
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Походу с ПК-версии скрины.
да хрен его знает...сайт вроде сонивский..а там фиг его
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 19:27   #114
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Exclusive EPA Trailer
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 23:20   #115
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CraVerka Посмотреть сообщение
Как-то несерьёзно робот выглядит, не вписывается совершенно в мрачную атмосферу игры.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 13:04   #116
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Демо-версия F.E.A.R. 2 в конце января
Цитата:
Warner Bors. подтвердили,что демо-версия F.E.A.R. 2 : Project Origin появится в Playstation Network(EU) и Xbox Live Marketplace в конце января.

Также стало известно,что Американская демо-версия игры для PS3 появится раньше,но только для подписчиков Qore.

Игра выходит 13 февраля на Xbox 360,PS3 и PC.
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 13:07   #117
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
вроде как ждем...хотя наверняка будет весить 1,5гига и содержать 10 минут геймплея...
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 15:55   #118
Юзер
 
Аватар для Somky
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 216
Репутация: 22 [+/-]
Ну хоть демка будет а то ещё месяц ждать.
__________________
XBOX 360 Pro Owner
Call of Duty 4 - Modern Warfare FAN
Grand Theft Auto IV FAN
http://vkontakte.ru/id25546551
Somky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 16:14   #119
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CraVerka Посмотреть сообщение
ссылка с червяком...
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 16:24   #120
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
И сам же в финале на них ответил.
На многие, но не на все...
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования